Русская Википедия:Civilization II
Шаблон:Компьютерная игра Civilization II — компьютерная пошаговая стратегия, разработанная и изданная компанией MicroProse в 1996 году: продолжение Civilization. Сид Мейер и Брюс Шелли — геймдизайнеры, работавшие над первой Civilization — не принимали участия в разработке продолжения.
В 2002 году Atari переиздала игру для новых операционных систем, таких, как Windows Me и Windows XP.
Игровой процесс
В игре Civilization II, как и в других играх серии, игрок является лидером одной из данных на выбор цивилизаций. На протяжении игры необходимо развивать свою страну на протяжении всей человеческой истории: от Древности до Современности, изучая новые технологии (которые собраны в единое древо технологий), занимаясь военной экспансией, строя великие чудеса и контактируя с другими цивилизациями.
По сравнению с первой игрой, в Civilization II появились новые юниты, цивилизации, чудеса света, технологии, графика приобрела изометрический вид[1]. Чтобы сбалансировать тактическую составляющую игры и исключить ситуацию, когда сильный юнит поздней эпохи мог проиграть слабейшему юниту древности, разработчики ввели очки здоровья[2]. Появились сценарии (до этого была возможность играть только на случайно сгенерированной карте или карте Земли), из которых в оригинальной игре представлены сценарий о Второй Мировой Войне и экспансии Римской Республики. Впервые стало возможно модернизировать устаревшие юниты, но для этого требовалось наличие чуда света «Мастерская Леонардо да Винчи» (Шаблон:Lang-en).
Как и прежде, победы в игре можно было достичь тремя способами — уничтожить всех противников, отправить космический корабль к альфе Центавра или по очкам в конце 2020 года. Civilization II после подведения итогов предлагает дальнейшую симуляцию игрового мира на выбор игрока, которая может продолжаться произвольное время. Известен случай, когда один из игроков в течение 10 лет реального времени продолжал игру, смоделировав развитие цивилизаций до 3991 года. В его версии развития событий три оставшиеся сверхдержавы ведут бесконечную тотальную войну с применением ядерного оружия. Данный случай получил огласку в публикациях The Guardian и CNN, которые нашли параллели с романом 1984, а Сид Мейер отметил, что, по его сведениям, это самая продолжительная игра в Civilization[3][4][5].
Также игра позволяла игрокам создавать собственные модификации, изменяя и улучшая игру. Данная возможность сохранилась в следующих частях игровой серии.
По словам Сида Мейера, в первой части серии был сильный перевес в сторону достижения победы силовым путём. Начиная с Civilization II, разработчики начали постепенно вносить иные аспекты достижения победы, в частности, появились развитые механизмы дипломатии и торговли, которые начали значительно влиять на игровой процесс[1].
Значимым нововведением стал Верховный совет, состоящий из пяти советников, отвечающих за определённую область развития цивилизации — военную, научную, финансовую, международную и культурную. Советники, исполняемые живыми актёрами, могут жаловаться на плачевное состояние дел или, наоборот, радоваться хорошему состоянию обстановки, предлагать изучить определённую технологию, развивать торговые и международные отношения, наращивать военные силы, советовать больше уделять внимания нуждам простых людей.
Каждый раз, при смене эпохи, актёры также меняют свой внешний вид: военный советник из легионера древних времён превращается в пьяного рыцаря, а затем — в стереотипного американского генерала с сигарой во рту; советник по науке сначала представлен античным мыслителем-философом, затем — придворным звездочётом и наконец типичным современным учёным в белом халате; финансовый советник — предприимчивым торговцем, а затем скользким бизнесменом с хорошо подвешенным языком; советница по международным делам — поначалу придворной дамой, плетущей интриги, а затем — шпионкой с ярко выраженным русским акцентом; советник по культуре — пародия на Элвиса Пресли, не снимающий солнечных очков даже в древние времена. Порой они могут вступать в перепалку друг с другом, если возникает конфликт интересов между ними. Кульминацией их несогласия друг с другом является смена государственного строя, когда каждый из советников пытается перекричать других, пока портреты каждого из них не заменяется символом Анархии[6].
Цивилизации
Как и в первой части игры, в Civilization II цивилизации были распределены между 7 цветами, причём одновременно в игре могла присутствовать только одна цивилизация для каждого цвета: при уничтожении цивилизации (за которую играет компьютер) «до нашей эры», на закрытой части карты появляется другая того же цвета с форным количеством юнитов. Если в первой части на каждый цвет приходилось по 2 цивилизации, то теперь — по 3. Восьмой цвет — красный — варвары; их лидер Аттила появляется в диалоге дипломатии, если они смогут без боя захватить какой-нибудь город, и предлагает уплатить им «дань» (при нападении на незащищенного главаря, наоборот, уже игрок получает выкуп).
Белый | Рим (Цезарь, Ливия) | Россия (Ленин, Екатерина) | Кельты (Кунобелин, Боудикка) |
---|---|---|---|
Зелёный | Вавилон (Хаммурапи, Иштар) | Зулусы (Шака, Шакала) | Япония (Токугава, Аматэрасу) |
Жёлтый | Египет (Рамзес, Клеопатра) | Ацтеки (Монтезума, Наска) | Испанцы (Филипп II, Изабелла) |
Бирюзовый | Китай (Мао Цзэдун, У Цзэтянь) | Американцы (Линкольн, Э. Рузвельт) | Персия (Ксеркс, Шахерезада) |
Оранжевый | Греция (Александр, Ипполита) | Англия (Генрих VIII, Елизавета) | Карфаген (Ганнибал, Дидона) |
Синий | Франция (Людовик XIV, Жанна д'Арк) | Германия (Барбаросса, Мария Терезия) | Викинги (Канут, Гунхильда) |
Фиолетовый | Индия (Ганди, И. Ганди) | Монголы (Чингизхан, Бортэ) | Сиу (Сидящий Бык, Сакаджавея) |
Разработка
Согласно геймдизайнеру Брайану Рейнольдсу, возглавлявшему разработку Civilization II, MicroProse рассматривала разработку второй части как неприоритетный проект, отдавая предпочтение многопользовательскому переизданию первой части CivNet, разработка которой велась в то же время. Благодаря этому Рейнольдс и Джефф Бриггс смогли внести несколько новых идей в игровой процесс разрабатываемой игры[7]. Разработка велась в секрете несколько лет, официальный анонс о новой игре, имевшей рабочее название Civilization 2000[8], был опубликован в момент, когда игра была уже практически готова[1].
Дополнения и переиздания
К игре вышло два дополнения. Первое дополнение, Civilization II: Conflicts in Civilization, содержало 20 новых сценариев, 8 из которых являлись творением фанатов игры, выбранных MicroProse[9]. Второе дополнение, Civ II: Fantastic Worlds, также содержало 19 новых сценариев, среди которых были сценарии в фентезийном (сценарий «Midgard») и космическом сеттинге (сценарии колонизации Марса), а также сценарии в сеттинге X-COM, Master of Orion, Master of Magic. В поставку также входил новый редактор сценариев, позволявший создавать новые юниты, городские постройки, типы земли, технологии, игровые триггеры и прочие улучшения.
В 1997 году игра была переиздана с подзаголовком Civilization II: Multiplayer Gold Edition и содержала оба дополнения и возможность игры по сети и в режиме hotseat.
В 1999 году был издан ремейк игры под названием Civilization II: Test of Time. В числе улучшений новой версии — анимация юнитов и полностью переработанный внешний вид.
Критика
Релиз игры состоялся 29 декабря 1996 года на платформе Windows. Civilization II быстро стала хитом продаж, возглавив к апрелю первые строки, и удерживала третью позицию в течение всего лета[10][11][12].
К середине января 1997 года общие продажи игры превысили 720 тысяч копий[13].
В августе 2001 года, по оценкам Джефаа Бриггса, общий тираж Civilization II достиг около 3 миллионов копий[14].
Игра получила положительные отзывы среди игровых критиков. В 1997 году Computer Gaming World присудила ей звание «Стратегическая игра года»[15]. В 2007 году IGN поставила игру на 3-е место в списке 100 лучших игр всех времён[16]. Английское издание PC Gamer UK присудило игре одну из высших своих оценок — 96 %[17]. Американское издание подтвердило эту оценку[18].
Примечания
Литература
- Хроники «Цивилизации» — масштабный материал Троя Гудфеллоу о становлении и развитии серии Civilization
Ссылки
- Цивилизация Сида Мейера — настольная игра стратегия. Описание, правила, фото.
- Civfanatics.ru
- Civru.com
- Civilization II: Скорая техническая помощь в вопросах и ответах
- ↑ 1,0 1,1 1,2 Шаблон:Статья
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite news
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite news
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ CGW 154 (May 1997).
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокpcguk
не указан текст - ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокpcgus
не указан текст
Шаблон:Выбор языка Шаблон:Civilization
- Страницы с ошибками в примечаниях
- Русская Википедия
- Компьютерные игры 1996 года
- Civilization
- Игры для PlayStation
- Игры для Mac OS
- Игры для Windows
- Глобальные стратегии
- Пошаговые стратегии
- Компьютерные игры, разработанные в США
- Компьютерные игры, разработанные MicroProse
- Компьютерные игры, изданные MicroProse
- Компьютерные игры с изометрической графикой
- Компьютерные игры с процедурной генерацией игрового мира
- 4X-игры
- Страницы, где используется шаблон "Навигационная таблица/Телепорт"
- Страницы с телепортом
- Википедия
- Статья из Википедии
- Статья из Русской Википедии