Русская Википедия:Crisis Core: Final Fantasy VII

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра Шаблон:Нихонго — японская ролевая игра в экшн-антураже для портативного устройства PlayStation Portable, разработанная и выпущенная в 2007 году компанией Square Enix. Является непосредственным приквелом Final Fantasy VII (1997) и частью Компиляции Final Fantasy VII, подсереи франшизы Final Fantasy, состоящей из приквелов и сиквелов к оригинальной игре.

Главным героем Crisis Core выступает молодой член военизированной организации СОЛДАТ Зак Фэйр, который преследует СОЛДАТа-дезертира Генезиса Рапсодоса. Во время погони Зак узнаёт о происхождении Генезиса, также известного как проект «Г», а также о его связи с двумя другими СОЛДАТами-ветеранами — Сефиротом и Энджилом Хьюли. Сюжет игры охватывает семь лет и проливает свет на войну между «Электроэнергетической компанией „Син-Ра“» и народом Вутай и инцидент в Нибельхейме и завершается незадолго до начала событий Final Fantasy VII.

Разработкой игры руководил Хадзимэ Табата, а Тэцуя Номура курировал проект в качестве креативного продюсера и дизайнера персонажей. Изначально сотрудники Square Enix хотели портировать на PlayStation Portable мобильную игру Before Crisis: Final Fantasy VII (2004), но затем взяли курс на создание нового проекта. В основе сюжета Crisis Core лежат наработки сценария Кадзусигэ Нодзимы для FFVII.

По всему миру было продано свыше двух миллионов копий Crisis Core[1]. Журналисты хвалили игру за понятный сюжет, но при этом критиковали боевую систему. 13 декабря 2022 года состоялся выход ремастера Шаблон:Нихонго. Также сюжет Crisis Core будет воссоздан в мобильной игре Final Fantasy VII: Ever Crisis (2023)[2].

Геймплей

Crisis Core — это ролевая игра, в которой игрок управляет протагонистом Заком Фейром. Игрок перемещает Зака по открытым уровням, на которых тот может взаимодействовать с неигровыми персонажами и окружающей средой, а также сражаться с монстрами. В точках сохранения у игрока появляется возможность выбрать одну из доступных побочных миссий; при этом Зак перемещается на специальный уровень для прохождения миссии, завершающуюся после победы над одним или несколькими монстрами. В награду игрок получает полезные предметы и доступ к новым миссиям. Независимо от того, выполняет игрок побочное задание или нет, после его завершения Зак возвращается к точке сохранения в основном сюжете.

Файл:FFVIICC Gameplay.jpg
Зак в бою

В Crisis Core сражения разворачиваются в реальном времени; игрок перемещает Зака по карте, использует простые, специальные и магические атаки, бонусные предметы, а также блокирует поступающий урон или выполняет уклонение[3][4]. Способности Зака зависят от вида задействованной материи[5]. В снаряжении протагониста есть шесть свободных ячеек для различных материй, которые наделяют его специальными и магическими атаками или пассивными бонусами, такими как увеличение физических характеристик и прозрачность статистики противника в бою. На протяжении всего повествования игрок находит материю во время исследования уровней или получает её в награду за выполнение побочных миссий, в качестве трофеев в битвах или приобретает в магазинах. В игре присутствует функция сплава материи, открывающая возможность создать новый вид материи или усилить существующий; к примеру, объединение атакующей материи с магической приводит к образованию материи навыков, которая наносит магический урон в дополнение к физическому. В сплав также можно поместить бонусные предметы с целью усиления материи.

Во время сражений автоматически активируется механика игровых автоматов. «Digital Mind Wave» (DMW) состоит из двух вращающихся слотов из трёх колёс: первый слот содержит цифры от 1 до 7, а второй — портреты персонажей, с которыми Зак подружился во время игры. Заку необходимо набрать не менее 10 «очков солдата», которые игрок получает за победу над врагами. Когда изображения всех трёх портретов совпадают, Зак выполняет «прорыв предела», за счёт которого он либо наносит сильные повреждения противнику, либо получает иной положительный эффект; прорывы различаются в зависимости от портретов персонажей. Кроме того, если на числовых ячейках выпадают две и более одинаковые цифры, активируется матеря. Если на барабане возникает число «777», уровень Зака повышается, что влияет на показатели его полосок здоровья, магии и солдата. Очки опыта не влияют на повышение уровня, которое происходит исключительно благодаря комбинации «777». Если совпадают только цифры, персонаж на время становится бессмертным или получает неограниченный запас магии. После сбора определённых предметов портреты персонажей на DMW могут измениться на изображения призывов с более разрушительными и полезными пределами[6].

После завершения игры игрок получит опцию «Новая игра +»[7]. В североамериканском и европейском изданиях Crisis Core также предусмотрен дополнительный режим сложности, при котором сила и здоровье врагов возрастают.

Сюжет

Персонажи

Файл:FFVIICC Characters.jpg
Персонажи Crisis Core

Сюжет Crisis Core начинается за семь лет до начала событий Final Fantasy VII. В истории появляются многие персонажи из оригинальной игры и других связанных с ней проектов. Большинство главных героев либо принадлежит к военизированному подразделению компании «Син-Ра» СОЛДАТ, либо относится к числу элитных оперативников Турки.

Главным героем игры является молодой добродушный СОЛДАТ Зак Фэйр. Его опекает друг и наставник СОЛДАТ первого класса Энджил Хьюли[8], который, в свою очередь дружит с другими СОЛДАТами-ветеранами, в лице легендарного героя Сефирота и Генезиса Рапсодоса; последний в конечном итоге становится главным антагонистом игры[9][10]. СОЛДАТы служат под командованием директора Лазарда, незаконнорожденного сына президента Синра. На миссиях Зак взаимодействует с Турками, в частности с их лидером Цзэном и одной из оперативников Циссни. По мере развития сюжета Зак знакомится и строит отношения с цветочницей Айрис Гейнсборо, которая часто проводит время в разрушенной церкви в трущобах Мидгара. Также Зак заводит дружбу с Клаудом Страйфом, пехотинцем «Син-Ра»[11][12].

История

Шаблон:Хронология Final Fantasy VII Члены военизированного подразделения СОЛДАТ Зак Фэйр и его суровый, но отзывчивый наставник Энджил Хьюли отправляются в Вутай, чтобы поддержать военную кампанию мегакорпорации «Син-Ра»[13]. Вскоре после этого Энджил исчезает[14] и Зак получает от директора Лазарда приказ найти его и другого пропавшего СОЛДАТа, Генезиса Рапсодоса[15]. От сопровождающего его Турка по имени Цзэн Зак узнаёт, что Генезис и Энджил предали «Син-Ра»[16]. Затем руководство поручает Заку и легендарному СОЛДАТу Сефироту убить обоих[17]. С помощью учёного доктора Холландера, который стремится отомстить «Син-Ра», Генезис создаёт армию клонов и совершает налёт на штаб-квартиру компании[18]. После поражения сил Генезиса, Зак и Сефирот обнаруживают секретную лабораторию Холландера[19]. Они узнают, что учёный использовал Генезиса и Энджила в рамках «Проекта Г», цель которого заключалась в создании суперсолдат, оснащёнными клетками внеземной формы жизни Дженовы[20]. В то время как Сефирот противостоит Генезису, Зак бросается в погоню за Холландером[21]. Энджил не позволяет Заку убить учёного, поскольку надеется, что тот поможет ему вернуться в нормальное состояние. Во время развернувшегося сражения Зак попадает в трущобы Мидгара[22]. Придя в себя, Зак замечает молодую девушку по имени Айрис, которая помогает ему восстановиться[23]. После совместного времяпровождения с ней, Зак возвращается в штаб-квартиру СОЛДАТ, подвергшуюся нападению со стороны Генезиса[24]. Зак вновь сталкивается с Энджилом, который выражает сомнение в их с Генезисом действиях[25]. Во время обороны штаб-квартиры, Энджил даёт отпор Генезису, а затем оба исчезают. Впоследствии Зак отправляется в Модеохейм, где в последний раз был замечен Генезис[26]. По пути Зак знакомится с пехотинцем «Син-Ра» Клаудом, и молодые люди быстро становятся друзьями[27]. Зак находит Генезиса неподалёку от Модеохейма и побеждает его в бою; тот, по всей видимости, совершает самоубийство, спрыгнув в глубины реактора. Зак отправляется в Модеохейм, где находит Энджила и Холландера. Устав от сражений и постепенной деградации своего тела, Энджил сливается с собственными клонами, по форме напоминающими собак. Он мутирует в монстра, из-за чего Заку приходится убить его. Перед смертью Энджил отдаёт Заку свой меч Бастера и велит ему защищать свою честь[28].

В то время как «Син-Ра» продолжает поиски Холландера, Генезис возвращается из подполья и создаёт новых клонов. Некоторые из них проникают в Мидгар, поэтому Зак отправляется к Айрис[29]. На защиту девушки он оставляет лояльного клона Энджила, а сам вместе с Сефиротом и Клаудом отправляется осмотреть неисправный Мако-реактор возле Нибельхейма[30]. Столкнувшись с Генезисом у реактора, Сефирот узнаёт, что также является экспериментом, которому незадолго до появления на свет были имплантированы клетки Дженовы[31]. Генезис объясняет, что его тело деградирует, но стабильные клетки Сефирота помогут остановить этот процесс. Тем не менее, Сефирот отказывает ему в просьбе[32]. Решив разобраться со своим прошлым, Сефирот запирается в особняке «Син-Ра» в Нибельхейме. Неделю спустя он сжигает деревню и направляется к Мако-реактору, чтобы забрать тело Дженовы, ошибочно полагая, что та является его матерью. Когда Заку не удаётся остановить Сефирота, Клауд находит в себе силы сбросить предателя в «Поток Жизни» под реактором. Придя в себя, Зак узнаёт, что «Син-Ра» скрыла обстоятельства инцидента в Нибельхейме; в то же время он и Клауд стали подопытными экспериментов профессора Ходзё над клетоками Дженовы и воздействием Мако[33]. Зак сбегает и забирает с собой находящегося в полусознательном состоянии Клауда. С этого момента они становятся первостепенной целью «Син-Ра». Скрываясь, Зак узнаёт, что Генезис и Холландер по-прежнему пытаются стабилизировать мутацию Генезиса[34], на этот раз при помощи клеток Клауда, единственного носителя генов Сефирота[35]. Холландер пытается добраться до Клауда, но Зак убивает учёного. Затем Зак находит директора Лазарда, который мутировал в гуманоидного клона Энджила и восстал против «Син-Ра»[36]. Лазард направляет Зака к развалинам Баноры, где тот обнаруживает логово Генезиса и побеждает его. По возвращении он находит мёртвого Лазарда. Вскоре появляется клон Энджила, которому Зак поручил защищать Айрис, но и его убивают люди «Син-Ра»[37]. Зак обнаруживает записку от Айрис, и узнаёт, что Ходзё в течение четырёх лет ставил эксперименты над ним и Кладом[38]. В то время как последний начинает медленно умирать от отравления Мако, Турки выходят на след молодых людей. Зак убеждает их дать им возможность скрыться, после чего направляется вместе с Клаудом в сторону Мидгара. Тело Генезиса забирают два СОЛДАТа — Тёмный Неро и Бесцветный Вайс из Дипграунда.

«Син-Ра» настигает Зака и Клауда неподалёку от Мидгара. Цзэн и Турки пытаются спасти Зака вопреки воли корпорации, но не успевают. Перенеся полусознательного Клауда в безопасное место, Зак выходит в неравный бой против большого количества пехотинцев «Син-Ра», в ходе которого получает смертельное ранение. Клауду подползает к Заку после того, как силы «Син-Ра» отступают. На последнем издыхании Зак отдаёт Клауду меч Бастера, как когда-то это сделал Энджил[39], и тот медленно направляется в сторону Мидгара. Зак встречает Энджила в «Потоке Жизни» и задаётся вопросом, удалось ли ему стать героем. Эпилог воссоздаёт начальный ролик Final Fantasy VII, когда передвигающийся на поезде Клауд называет себя СОЛДАТом первого класса[40].

Разработка

Когда Square Enix назначила Хадзимэ Табату руководителем разработки предстоящей игры из серии Final Fantasy для PlayStation Portable, тот изложил Тэцуе Номуре и Ёсинори Китасэ своё видение этого проекта и пришёл к выводу, что игра должна быть частью Компиляции Final Fantasy VII; по мнению Табаты, создание игры в рамках популярной подсерии должно было мотивировать команду подойти к своей работе со всей ответственностью[41]. Изначально разработчики хотели создать порт Before Crisis: Final Fantasy VII для PlayStation Portable, так как та выходила исключительно на мобильных телефонах, однако затем они решили создать полноценную игру, а в качестве протагониста выбрали эпизодического персонажа Final Fantasy VII Зака Фэйра[42].

Китасэ хотел, чтобы игра превзошла ожидания фанатов, поэтому позаботился о том, чтобы она была не просто «данью уважения» Final Fantasy VII, а имела прочную связь с другими проектами Компиляции[42]. По словам Табаты, он и другие разработчики очень внимательно отнеслись к производству Crisis Core, так как не хотели расстроить фанатов оригинальной игры; к примеру, создатели OVA Last Order: Final Fantasy VII (2005) переосмыслили инцидент в Нибельхейме, который является одним из ключевых событий Final Fantasy VII, что привело к негативной реакции фанатов, поэтому команда решила не вносить существенных изменений в Crisis Core[42]. При этом разработчики понимали, что в игре будут показаны «молодые годы» персонажей, и это позволило им поработать над их образами[41].

Одна из основных причин, по которой разработчики выбрали главным героем Зака, заключалась в том, что его судьба уже была предопределена[41]. По словам Китасэ, история Зака «создавалась в течение 10 лет», поскольку, несмотря на второстепенную роль персонажа в Final Fantasy VII, Номура придумал для него уникальный дизайн, а Кадзусигэ Нодзима набросал предысторию. Изначально команда планировала выделить больше времени совместной вылазке Зака и Клауда в Мидгар, чтобы лучше раскрыть их дружбу, однако эти сцены были вырезаны из-за технических ограничений UMD, и поэтому разработчики сосредоточились на раскрытии Зака как грозного воина[43]. Продюсеру Хидэки Имаидзуми понравилась атмосфера таинственности вокруг персонажа Генезиса в концовке Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (2006), поэтому он решил расширить его роль в Crisis Core и предложил актёру озвучивания персонажа Гакту принять участие в проекте[44]. Разработчики стремились раскрыть человеческую сторону Сефирота[44]. Голубое небо из логотипа игры олицетворяет Зака, белое перо — Энджила, а вода — Айрис[45].

Первоначально Crisis Core задумывалась как экшен, однако её разработчики, которые имели больший опыт в создании RPG, решили изменить жанр и создать боевую систему по образцу стандартных ролевых игр[43]. Тем не менее, они добавили в сражения больше экшен-элементов, в результате чего игра стала больше похожа на ролевой экшен, чем на классическую ролевую игру. Команда разработала систему материи таким образом, чтобы игроки могли выбирать между «улучшениями аспекта RPG» и «улучшениями аспекта экшена», что позволило ей добиться игрового баланса. Кроме того, при помощи механики «Digital Mind Wave» (DMW) разработчики хотели привнести в геймплей элемент удачи и разнообразить сражения[41]; при этом Номура и Китасэ вдохновлялись принципом работы игровых автоматов патинко[42].

Square Enix анонсировала Crisis Core в 2004 году на выставке Electronic Entertainment Expo, до выхода PlayStation Portable. Первый трейлер игры состоял из фрагментов Last Order[46]. ​​В интервью журналу Famitsu Номура отметил, что уже к концу 2006 года должна будет появиться первая играбельная демоверсия, однако умолчал, будет ли она доступна для владельцев PSP[47]. К маю 2005 года Номура разработал концепт-арт для игры, а игровой процесс охарактеризовал как «интересный» и «ранее невиданный»[48]. В мае 2007 года и Номура, и Табата подтвердили, что разработка игры завершена на 90 %, а на полное прохождение сюжетного режима и всех побочных миссий потребуется около 100 часов геймплея[49]. Демоверсия игры была представлена на Jump Festa’06[50].

Саундтрек

Шаблон:Main

Саундтрек игры, написанный композитором Такэхарой Исимото, был выпущен на двух дисках 10 октября 2007 года и содержал 55 композиций, часть из которых записывалась при участии симфонического оркестра под руководством Кадзухико Тоямы. Кроме того, трек-лист содержит ремиксы на композиции из оригинальной игры, написанные композитором Нобуо Уэмацу, а также из Last Order, изначально созданные самим Исимото[51]. Аяма исполнила трек «Why», который играл в эпилоге Crisis Core. По признанию певицы, она была очарована игровым сюжетом и «хотела донести песню и судьбу Зака до большого количества людей»[52]. В Японии сингл «Why» вышел 5 сентября того же года[53].

Релиз

К японскому релизу, состоявшемуся 13 сентября, помимо обычных копий Crisis Core Square Enix выпустила ограниченным тиражом специальные наборы, в которых к игре прилагался дизайнерский вариант консоли PSP Slim and Lite — на её обратной стороне была помещена эмблема, посвящённая десятилетию седьмой части Final Fantasy. Эмблему разработал сам Номура, а тираж таких наборов составил символично 77 777 штук[54].

В США Crisis Core вышел 25 марта 2008 года. При предварительном заказе у некоторых розничных продавцов, таких как GameStop, покупатель мог получить корпус «Shinra UMD», в зависимости от срока поставки; при предварительном заказе в Best Buy покупатель приобретал Crisis Core с обложкой из металлической фольги. В Европе игра продавалась в двух изданиях — стандартном и ограниченном, приобрести которое можно было только через онлайн и по предварительному заказу. Ограниченное издание продавалось в слипкейсе и включало в себя книгу с иллюстрациями к игре под названием «The Art of Crisis Core: Final Fantasy VII»[55]. 20 июня 2007 года в Европе вышел ограниченный тираж игры в комплекте с серебряной PSP с гравировкой Crisis Core. 18 октября 2007 года Square, как и в случае с несколькими другими играми компании, выпустила путеводитель Ultimania по Crisis Core[56].

После релиза Crisis Core Китасэ восхитился качеством внутриигровых роликов до такой степени, что даже принял её за игру для PlayStation 2. Продюсеру понравился финал истории Зака, которую он назвал очень трогательной[57].

Восприятие

Критика

Шаблон:Video game reviews Согласно показателям агрегатора рецензий Metacritic, Crisis Core получила преимущественно положительные отзывы[58]. GameSpot наградил её лейблом «Выбор редакции», высоко оценив сюжетную линию, боевую систему и графику[59]. VideoGamer.com также похвалил боевую систему, назвав её «захватывающей»[60]. Аналогичным образом высказался GamePro, описав Crisis Core как «самую красивую игру для PSP», которая хорошо показывает себя не только, как часть Компиляции, но и как самостоятельная игра[61].

Другие критики по большей части хвалили боевую систему[62][63][64], однако разделились во мнении касательно системы DMW. Эй Джей Глассер из GamesRadar посоветовал игрокам выбрать сложный режим, который заставляет постараться при прохождении[64], тогда как PALGN счёл его самым слабым элементом игры[62]. Между тем, Eurogamer не понравился тот факт, что победа в сражениях часто зависела от удачи, а не мастерства игрока[63]. В то же время, CvG заявил, что боевая система Crisis Core «никогда не надоест»[65]. X-Play раскритиковал кат-сцены, которые нельзя было пропустить, и назвал диалоги «плохими», а игровой процесс — «однообразным»[66]; в День смеха, в ответ на критику обзора со стороны пользователей рецензенты «решили вернуться к игре и оценить её с непредвзятой точки зрения», после чего саркастически дублировали первоначальный вариант обзора и поставили игре «невероятно высокие» 6/5[67].

Некоторые издания акцентировали внимание на сюжете Crisis Core. 1UP.com назвал игру одним из выдающихся приквелов всех времён, утверждая, что она «лучше погружает игроков в мир FFVII, чем оригинальная игра»[68]. Computer and Video Games отметил, что, хотя на прохождение основного сюжета требуется всего 12 часов, побочные квесты помогают увеличить продолжительность игры[65]. Crisis Core была удостоена места в галерее рекомендуемых игр для PSP со стороны IGN и GameSpy[6][69]. Многие рецензенты высоко оценили то, каким человечным Сефирот был показан в игре, а также его постепенно погружение в безумие[70][71][72]. Eurogamer резюмировал: «Для двадцати шести, двадцати восьми, тридцатилетних пользователей, на которых она рассчитана, игра не может предложить ничего, кроме ярко выраженной сентиментальности»[63]. Игру хвалили компьютерную графику, дизайн персонажей и фоны, которые выделяли её среди других игр на PSP[60][62][73]. Также критики оценили ремиксы Такехару Исимото на оригинальную музыку Final Fantasy VII[62][73]. Как игровым журналистам, так и фанатам, понравилось то, как Рик Гомес озвучил Зака[70][63].

Награды

Crisis Core получила несколько наград от различных изданий. GameSpot номинировал её на премию «лучшее за 2008 год» в категориях «лучшая история», «лучшая ролевая игра» и «лучшая игра для PSP» и присудил победу в последней из них. IGN поместил её на 6-е место среди «10 лучших игр для PSP всех времён»[74]. Четыре статьи IGN, посвящённых игре, вошли в топ «10 лучших историй PSP за 2008 год», а обзорная статья заняла 1-е место[75]. В рейтинге IGN «лучшее за 2008 год» Crisis Core победила в категориях «лучшая ролевая игра для PSP» и «лучший сюжет для PSP» и была отмечена как одна из «лучших ролевых игра в истории»[76][77][78]. Videogamer.com поместил её на 15-е и 14-е места в своих статьях «лучшие игры 2008 года» и «10 лучших эксклюзивов для PlayStation 2008 года»[79][80]. GamePro назвал её одной из «5 игр, с которой должны ознакомиться пользователи PSP» и одной из «31 лучших игр для PSP» в 2009 году; также рецензент поместил её а 7-е место среди «лучших приквелов к ​​видеоиграм»[81][82][83]. В опросе Dengeki о «самых слезоточивых игр всех времён» Crisis Core заняла 3-е место[84]. В 2011 году издание Famitsu провело аналогичный опрос, по результатам которого игра заняла 2-е место[85].

Продажи

За первую неделю продаж было реализовано 350 тысяч экземпляров игры, включая 77 777 комплектов специальных наборов PSP/ Crisis Core[86]. Crisis Core была самой продаваемой игрой во всех регионах с апреля по сентябрь 2007 года; в Японии было продано 710 000 копий[87]. К августу 2008 года продажи составили 790 705 копий, в результате чего Crisis Core стала 3-е среди самых продаваемых игр на PSP в Японии[88][89]. В мае 2008 года, первую неделю после американского релиза, было продано 301 600 копий — второе место в чарте PSP после God of War: Chains of Olympus (340 500 копий)[90]; таким образом, Crisis Core стала самой продаваемой игрой для PSP в марте и заняла 6-е место среди самых продаваемых игр в целом[90]. По состоянию на 31 марта 2009 года мировые продажи составили 2,1 млн, из которых 830 000 копий были проданы в Японии.[1]. В 2009 году Square Enix продала около 840 000 копий игры, в том числе 550 000 копий в Европе[91]. Принимая во внимание её «невероятный успех», Square Enix назвала Crisis Core своей «лучшей игрой года для PSP»[92]. Директор по продажам Square Enix в Великобритании Дуг Боун рекламировал Crisis Core как «обязательную для ознакомления игру для PSP за 2008 год»[93].

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion

Предыстория и разработка

Файл:FFVIICC Reunion cover.jpg
Обложка игры

В 2022 году, в честь 25-летия Final Fantasy VII на Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One и Xbox Series X/S состоялся выход ремастера Crisis Core с подзаголовком Reunion. Square Enix разработала ремастер совместно с компанией Tose, с которой ранее сотрудничала при создании World of Final Fantasy (2016). Графика Crisis Core была преобразована в HD, а внутриигровые элементы перешли в состояние 3D. Для игры был написан новый саундтрек и полностью перезаписаны диалоги персонажей[94][95]. Изначально Square не планировала кардинально перерабатывать графику, однако затем разработчики приняли решение сделать Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion похожей на Final Fantasy VII Remake (2020)[96]. Несмотря на то, что сюжет игры не претерпел существенных изменений, Reunion стала частью масштабного проекта Remake, выступая приквелом по отношении к трилогии ремейка оригинальной FFVII. В Reunion добавлена обновлённая боевая система, которая представляет собой гибрид боевой системы из Crisis Core и «чего-то наподобие» боевой системы Remake. Несмотря на то, что некоторые элементы сюжета Remake перекочевали в Reunion, она по-прежнему остаётся ремастером Crisis Core[97]. Также разработчики скорректировали внутриигровую камеру и полностью переделали кат-сцены с участием призывов. Ранее режим сложности был доступен только в западных версиях игры, однако Square решила добавить его в японское издание[98].

Многие актёры английского дубляжа из Final Fantasy VII Remake переозвучили своих персонажей в этой игре, в частности: Калеб Пирс (Зак Фэйр), Тайлер Хеклин (Сефирот), Брайана Уайт (Айрис Гейнсборо)[99], Коди Кристиан (Клауд Страйф), Вик Чао (Цзэн)[100], и Бритт Барон (Тифа Локхарт)[101]; также в работе над озвучкой приняли участие: Билл Миллсэп (Энджил Хьюли), Шон Конде (Генезис Рапсодос)[99], Кайли Миллс (Циссни), Фрэнсис Осли (Лазард), Джейсон Марноча (Холландер) и Брэндилин Чи (Юффи Кисараги)[100]. Релиз Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion состоялся 13 декабря 2022 года[102].

Продюсер Ёсинори Китасе назвал Crisis Core промежуточным звеном между Remake и Final Fantasy VII Rebirth (2024). Тем не менее, из-за того, что Crisis Core была эксклюзивной игрой для PlayStation Portable, Square Enix решили переделать её в Reunion, чтобы сделать доступной для обладателей консолей нового поколения. Руководитель разработки Reunion Тэцуя Номура рассматривал игру как самостоятельную историю, в которую можно погрузиться в отрыве от Remake. Впервые Square задумалась о создании Reunion во время разработки Remake. Представители компании хотели раскрыть персонажа Зака, который станет важной частью повествования трилогии ремейка. Поскольку Remake изменил кульминацию Crisis Core, Китасэ посоветовал игрокам провести параллели между старой и новой историями[103].

При создании Reunion команда улучшила некоторую механику Crisis Core. По словам продюсера проекта Марико Сато, они приняли решение изменить игровой процесс, чтобы избежать заминок посреди боя, сохранив при этом базовые элементы системы «Digital Mind Wave». Также в игре появилась возможность пропустить кат-сцены. Также создатели Reunion изменили механику блока и скорректировали скорость магических атак. Сато выразила надежду, что игрокам понравится итоговый результат, поскольку у них наконец появилась возможность ознакомиться с игрой, ранее являвшейся эксклюзивом для PSP[104].

Восприятие

Шаблон:Video game reviews На Metacritic все версии Reunion получили положительные оценки[105][106][107][108].

Критики разделились во мнениях относительно сюжета игры: Eurogamer рассматривал арку персонажа Зака ​​как ненужный фансервис с чрезмерно драматичным тоном, который не привносит ничего нового во вселенную Final Fantasy VII[109][110][111]. С другой стороны, GameSpot и IGN отметили, что Зак и Сефирот являются более приятными и человечными персонажами нежели бывшие СОЛДАТы Энджил и Генезис; особенно высоко рецензенты оценили озвучку Сефирота от Тайлера Хэклина[112][113]. Изначально GamesRadar считал Зака «глупым героем», но полюбил его ближе к финалу; в то же время он выделил Сефирота как более запоминающегося персонажа, но был недоволен понижением значимости Тифы и Айрис до простых камео в отличие от более обширных ролей героинь в Final Fantasy VII или Remake[114]. Критики хвалили улучшенную графику, но всё же сочли её недостаточно хорошей в сравнении с последними играми компании[115].

Многие рецензенты положительно высказались об улучшенном геймплее ремастера, однако, по их мнению он не дотягивал до планки, заданной в Remake: GamesRadar назвал его «фантастическим»[106][114], а VG247 похвалил его в сравнении с версией из оригинальной Crisis Core[115]. GameSpot не обнаружил каких-либо различий между Reunion и игрой для PSP, но всё же похвалил игровой процесс, в частности систему DMW[112]. Digital Trends также назвали DMW приятным дополнением, однако саму боевую систему сочли «одноразовой», а побочные миссии — «скучными»[116]. IGN разделил мнение относительно побочных миссий и отметил, что система DMW вызывает разногласия в игровом сообществе из-за своей непредсказуемости[113].

Продажи

В Японии было продано более 150 000 копий игры[117]. В Великобритании Reunion заняла 8-е место в игровых чартах[118]. На следующей неделе игра занял 30-е место в английских чартах[119].

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Внешние ссылки

  1. 1,0 1,1 Шаблон:Cite web
  2. Шаблон:Cite web
  3. Шаблон:Cite web
  4. Шаблон:Cite web
  5. Шаблон:Cite web
  6. 6,0 6,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок ignreview не указан текст
  7. Шаблон:Cite web
  8. Шаблон:Cite web
  9. Шаблон:Cite web
  10. Шаблон:Cite web
  11. Шаблон:Cite web
  12. Шаблон:Cite web
  13. Шаблон:Cite video game
  14. Шаблон:Cite video game
  15. Шаблон:Cite video game
  16. Шаблон:Cite video game
  17. Шаблон:Cite video game
  18. Шаблон:Cite video game
  19. Шаблон:Cite video game
  20. Шаблон:Cite video game
  21. Шаблон:Cite video game
  22. Шаблон:Cite video game
  23. Шаблон:Cite video game
  24. Шаблон:Cite video game
  25. Шаблон:Cite video game
  26. Шаблон:Cite video game
  27. Шаблон:Cite video game
  28. Шаблон:Cite video game
  29. Шаблон:Cite video game
  30. Шаблон:Cite video game
  31. Шаблон:Cite video game
  32. Шаблон:Cite video game
  33. Шаблон:Cite video game
  34. Шаблон:Cite video game
  35. Шаблон:Cite video game
  36. Шаблон:Cite video game
  37. Шаблон:Cite video game
  38. Шаблон:Cite video game
  39. Шаблон:Cite video game
  40. Шаблон:Cite video game
  41. 41,0 41,1 41,2 41,3 Шаблон:Cite web
  42. 42,0 42,1 42,2 42,3 Шаблон:Cite web
  43. 43,0 43,1 Шаблон:Cite web
  44. 44,0 44,1 Шаблон:Cite web
  45. Шаблон:Cite book
  46. Шаблон:Cite web
  47. Шаблон:Cite web
  48. Шаблон:Cite web
  49. Шаблон:Cite web
  50. Шаблон:Cite web
  51. Шаблон:Cite web
  52. Шаблон:Cite web
  53. Шаблон:Cite web
  54. Шаблон:Cite web
  55. Шаблон:Cite web
  56. Шаблон:Cite web
  57. Шаблон:Cite book
  58. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок meta не указан текст
  59. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок gspot не указан текст
  60. 60,0 60,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок videogamereview не указан текст
  61. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок gamepro не указан текст
  62. 62,0 62,1 62,2 62,3 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок palgn не указан текст
  63. 63,0 63,1 63,2 63,3 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок eurogamereview не указан текст
  64. 64,0 64,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок gradar не указан текст
  65. 65,0 65,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок cvg не указан текст
  66. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок xplay не указан текст
  67. Шаблон:Cite web
  68. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок oneupreview не указан текст
  69. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Gspy не указан текст
  70. 70,0 70,1 Шаблон:Cite web
  71. Шаблон:Cite web
  72. Шаблон:Cite web
  73. 73,0 73,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Gt не указан текст
  74. Шаблон:Cite web
  75. Шаблон:Cite web
  76. Шаблон:Cite web
  77. Шаблон:Cite web
  78. Шаблон:Cite web
  79. Шаблон:Cite web
  80. Шаблон:Cite web
  81. Шаблон:Cite web
  82. Шаблон:Cite web
  83. Шаблон:Cite web
  84. Шаблон:Cite web
  85. Шаблон:Cite web
  86. Шаблон:Cite web
  87. Шаблон:Cite web
  88. Шаблон:Cite web
  89. Шаблон:Cite web
  90. 90,0 90,1 Шаблон:Cite web
  91. Шаблон:Cite web
  92. Шаблон:Cite web
  93. Шаблон:Cite web
  94. Шаблон:Cite web
  95. Шаблон:Cite web
  96. Шаблон:Cite web
  97. Шаблон:Cite web
  98. Шаблон:Cite web
  99. 99,0 99,1 Шаблон:Cite web
  100. 100,0 100,1 Шаблон:Cite web
  101. Шаблон:Cite web
  102. Шаблон:Cite web
  103. Шаблон:Cite web
  104. Шаблон:Cite web
  105. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок metaswitch не указан текст
  106. 106,0 106,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок meatpc не указан текст
  107. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок metapcfive не указан текст
  108. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок meaxbox не указан текст
  109. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок pcm не указан текст
  110. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Euroreunion не указан текст
  111. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок gameimformer не указан текст
  112. 112,0 112,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок gamespotreu не указан текст
  113. 113,0 113,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок ignreu не указан текст
  114. 114,0 114,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок gameradar не указан текст
  115. 115,0 115,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок vgreu не указан текст
  116. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок digitrend не указан текст
  117. Шаблон:Cite web
  118. Шаблон:Cite web
  119. Шаблон:Cite web

Шаблон:Выбор языка Шаблон:FFVII