Русская Википедия:Cube (игра)

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Другие значения Шаблон:Переработать Шаблон:Компьютерная игра Cube (Шаблон:Tr-en) — компьютерная игра, шутер от первого лица, создана Воутером ван Оортмерссеном (англ.) на свободном игровом движке; подобна серии игр Quake[1].

Cube поддерживает множество операционных систем, таких как Microsoft Windows, GNU/Linux, FreeBSD, Mac OS X и даже iPhone и КПК с 3D-ускорителем (например Dell Axim x50). Игра использует OpenGL и SDL. Игра содержит встроенный редактор уровней.

29 августа 2005 года было выпущено последнее обновление игры Cube. Игра была выпущена согласно лицензии Zlib, после чего исходный код игры был открыт и имеет размер всего 400 кб.

Cube использовалась в курсе информатики в Brown University[2].

Описание

Cube разработана Воутером ван Оортмерсеном (Шаблон:Lang-nl) и использует лицензию zlib[3]. В отличие от Doom и Quake, в игре используются открытые и большие локации, то есть игровой движок оптимизирован для карт, которые являются уличными и просторными.

Другой необычный факт, что механизм игры основан на философии нулевой предтрансляции — все данные карты интерпретируются динамически, без потребности повторных вычислений, таких данных как карты теней или двоичное разбиение пространства. Эта технология делает возможным редактирование карт в реальном времени.

Ход игры

Файл:Cube screenshot 1914089.jpg
Скриншот из игры Cube

Есть возможность пройти одиночные кампании, либо играть против ботов на DM-картах. После релиза 29 августа 2005 года в игре было 37 одиночных карт и 65 DM-карт — в общей сложности 102 карты.

Многопользовательская игра очень быстра и мало требовательна к ширине канала связи благодаря её сетевому игровому коду, названному ENet. Она включает режимы: «Free For All» («Deathmatch»), «Coop Edit», «Teamplay», «Instagib», «Efficiency», «Insta Arena», «Tactics Arena».

Дальнейшая разработка (The Cube 2: Sauerbraten)

Файл:Sauerbraten logo.png
Логотип The Cube 2: Sauerbraten

Позже был разработан новый игровой движок, базирующийся на движке Cube, названный Sauerbraten, также известный как Cube 2. В новом движке используется новая 6-направленная высоко-полигональная мировая модель, (Шаблон:Lang-en). Это позволяет использовать более сложную геометрию уровня, позволяющую делать уровень ещё более просто.Шаблон:Нет ссылок

Файл:Графика Cube2 (шейдеры выключены).png
Графика Cube2 (шейдеры выключены)
Файл:Графика Cube2 (шейдеры включены).png
Графика Cube2 (шейдеры включены)

Совместное редактирование

Также одной из отличительных возможностей движка является совместное редактирование карт. Игроки могут в текущем времени одновременно редактировать карту, где сразу же в любое время каждый из игроков может войти в режим игры и опробовать её.

На случай открытого для всех редактирования, против вредительства, существует возможность премодерации изменений, когда мастер сервера проверяет правомерность тех или иных изменений и решает, вносить их в карту или нет.

Однако совместное редактирование имеет ряд ограничений: невозможность отмены действия (undo/redo), создания карт высот (heightmap) и смешивания (blend), сдвига, поворота и размера текстур. Впрочем, это не мешает выполнять эти действия в одиночном режиме, а потом отправлять (/sendmap) готовую карту с изменениями на сервер, откуда её игроки смогут подгрузить (/getmap) себе. Единственное ограничение — поступить со светом так не получится (/sendmap не передаёт данные карт освещения), его должен каждый просчитывать у себя сам.

Примечания

Шаблон:Примечания

Сайты

Внешние ссылки

Шаблон:Выбор языка