Русская Википедия:Deadly Premonition

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра

Deadly Premonition (известна в Японии как Red Seeds Profile) — компьютерная игра в жанре Action-adventure, разработанная компанией Access Games и выпущенная Ignition Entertainment. Первая версия игры вышла на приставке Xbox 360 (22 февраля 2010 года в США и 29 октября в Европе) и на приставке PlayStation 3 (11 марта 2010 года в Японии). В 2013 году компания Rising Star Games выпустила расширенное и улучшенное переиздание игры под названием Deadly Premonition: The Director’s Cut — весной на PlayStation 3, а 29 октября 2013 года на Steam.

Игровой процесс

Deadly Premonition является игрой в жанре survival horror, действие которой происходит в открытом мире и в которой вы играете от третьего лица через плечо. Цель игры состоит в том, чтобы направлять главного героя игры — специального агента ФБР Фрэнсиса Йорка Моргана, который расследует личность Убийцы в дождевике, ответственного за убийство в сельском городке Гринвейл.[1] Йорк получает внутриигровые деньги за многочисленные действия — как за прохождение уровней, так и за мелкие события, такие как сбривание бороды или переодевание; его также могут оштрафовать за плохую работу, например, за грязную одежду, привлекающую мух.[2][3] Кроме того, ему требуется еда и сон через равные промежутки времени, о чём свидетельствуют датчики, измеряющие его голод и потребность во сне.[2] Если его показатель сонливости достигает нуля, он гораздо быстрее проголодается, а его показатель сердцебиения будет увеличиваться намного быстрее при беге; если его шкала голода истощится, он начнет терять здоровье, пока не умрет.[2] Сон восстанавливает его здоровье и усталость, а еду и предметы, используемые для предотвращения сонливости, такие как кофе, можно купить в магазинах Гринвейла.[2]

Йорк может исследовать Гринвейл пешком, на машине или с помощью специального предмета, который можно получить, выполнив побочное задание.[1][3] Автомобили необходимо обслуживать, поскольку они потребляют топливо, которое Йорк должен покупать, и накапливают повреждения, которые в конечном итоге делают их бесполезными, если Йорк не оплатит их ремонт.[2] У деловых и развлекательных заведений в Гринвейле есть определённые часы работы, и их необходимо посетить в надлежащее время, чтобы воспользоваться их услугами. Неигровые персонажи также имеют свои собственные задачи и путешествуют по городу, занимаясь своими делами[3]. В игре также есть динамическая система погоды и цикл дня и ночи, которая влияет на реакцию неигровых персонажей. Если Йорк встретится с одним из них в нужном месте и в нужное время суток, тот может предложить ему выполнить побочное задание за дополнительные награды[3]. Помимо побочных квестов, по всему городу разбросаны торговые карты, которые игрок может собирать во время исследования. Йорк также может участвовать в мини-играх, таких как дартс, гонки через контрольно-пропускные пункты и рыбалка,[3] Помимо побочных квестов, по всему городу разбросаны торговые карты, которые игрок может собирать во время исследования. Йорк также может участвовать в мини-играх, таких как дартс, гонки через контрольно-пропускные пункты и рыбалка.[2]

Deadly Premonition содержит несколько боевых сцен, в которых Йорк сталкивается со сверхъестественными врагами, находясь в ловушке в Ином мире. Йорк может сражаться с ними, используя оружие ближнего боя или огнестрельное оружие, или может скрыться от них, задержав дыхание.[4] Оружие ближнего боя в конечном итоге сломается при постоянном использовании,[2] а пульс Йорка увеличивается всякий раз, когда он бежит или задерживает дыхание.[4] Периодически Йорк сталкивается с Убийцей в дождевике, что активирует Quick Time Event погони либо сокрытия, необходимое для побега от убийцы.[3] Во время эпизодов в Ином мире основная цель Йорка — расследовать преступления, имевшие место там в недавнем прошлом. Он собирает фотографии улик, чтобы использовать их для «профилирования» места происшествия и реконструкции событий, которые имели место, с помощью своих дедуктивных навыков.[2] Кроме того, Иной Мир регулярно воздействует на весь город, за исключением внутренней части зданий, с полуночи до шести утра.[2]

Синопсис

Сеттинг

Действие Deadly Premonition происходит в мире, в котором добро и зло распространяются посланниками, находящимися под влиянием Леса и Красного Дерева.[5] В игре играют роль контрастные пары, такие как «добро и зло, реальность и ненормальность, земная жизнь и вечная жизнь, день и ночь, преступники и жертвы, лес и красное дерево, близнецы и раздвоение личности».[5] На протяжении всей игры главный герой Фрэнсис Йорк Морган (Джефф Крамер) периодически посещает две сверхъестественные комнаты: Белую комнату и Красную комнату. Белая комната представляет собой нормальное подсознание, а Красная комната представляет собой влияние зла..[6]

Сюжет

Фрэнсис Йорк Морган расследует убийство 18-летней Анны Грэм (Мелисса Хатчисон) в сельском городке Гринвейл, штат Вашингтон, США.[7] Он берется за дело из-за способа убийства: ритуальное убийство молодой женщины, когда на теле или рядом с ним были обнаружены красные семена, аналогично ряду других убийств в США.[8] Йорк вызывает серьёзные трения своим пренебрежительным отношением к местным жителям, странным поведением и тенденцией прерывать разговоры, чтобы обратиться к невидимому человеку, которого называет «Зак».[9] Ему помогает городской шериф Джордж Вудман (Кейси Робертсон), который травмирован жестоким обращением в детстве; заместитель шерифа Эмили Уайатт (Ребекка Уинк), которая становится любовным увлечением Йорка; и кроткий помощник Джорджа Томас Маклейн (Кристофер Салливан).[9][10] Кроме того, Йорк регулярно попадает в засаду и подвергается нападениям Убийцы в дождевике, который, согласно городскому фольклору, убивает только во время дождя.

По мере того, как расследование продолжается, близкая подруга Анны, Бекки Эймс (Эми Провенцано) и старшая сестра Бекки и владелица художественной галереи Дайан (Кристиан Кроуфорд) убиты аналогичным образом, с нанесенной рядом отметкой, которую Йорк считает перевернутым dybp символом мира.[11][12] Он узнает, что в Гринвейле растут деревья, дающие красные семена, и что Убийц в дождвике — двое: вдохновивший фольклор Первоначальный начал убивать после того, как в 1956 году военные США выпустили в город сделанный из красных семян газ, в результате чего жители временно испытали неконтролируемую убийственную ярость; а новый Убийца в дождевике надеется обрести бессмертие, съев красные семена и убив четырёх человек, которых также заставил съесть семена..[13]

Когда Томас внезапно исчезает, Йорк начинает подозревает его в причастности к преступлениям, и эта догадка подтверждается, когда Томас похищает его.[14] Будучи связанным, Йорк осознает свои романтические чувства к Эмили, которая ищет его вместе с путешествующим продавцом деревьев Форрестом Кейсеном (Даг Бойд). Также выясняется, что Анна, Бекки, Томас и его младшая сестра Кэрол принадлежали к секретному секс-клубу, созданному Джорджем; завидуя романтическому интересу Джорджа к Эмили, Томас вовлекает её в физическую конфронтацию с ним и умирает, попав на крюк. Йорк, теперь спасенный, показывает, что он считает Джорджа подражателем Убийцы в дождевике.[15] Эмили и Йорк находят последнюю жертву — Кэрол. Перед смертью она также нападает на Эмили из ревности и заставляет её проглотить несколько красных семян, от чего её тошнит до потери сознания. Йорк оставляет Эмили на попечение Кайсен, чтобы противостоять Джорджу.[16] Джордж признается, что был убийцей и получил способность изменять форму в результате употребления красных семян; в последовавшей драке Йорк убивает его.[17]

Впоследствии Йорк понимает, что, хотя Джордж и был убийцей из Гринвейла, он не мог нести ответственность за другие подобные убийства по всей стране и, вероятно, был просто пешкой. В конце концов он обнаруживает, что виноват Кайсен и что символ, который видели рядом со всеми жертвами, был деревом.[18] Йорк обнаруживает, что Кайсен посадил дерево в живот Эмили, и это зрелище заставляет его восстановить свои подавленные воспоминания: в детстве Зак видел, как его мать (Ребекка Уинк) умирала выросшим из её тела деревом на глазах его отца (Дэвид Розенталь) и Кайсена. Его отец не смог убить её из милосердия, что привело к более мучительной для неё смерти, а затем он покончил с собой. Не в силах справиться с травмой, Зак психологически поменялся местами со своей вновь созданной другой личностью, Йорком. Не сумев спасти Эмили, Зак убивает Кайсена, который оказался сверхъестественным существом из Красного мира и посланником Красного Дерева,[19] и покидает город с оптимизмом в отношении своего будущего. В заключительной сцене духи Йорка, Эмили, Томаса и жертв убийства Гринвейла счастливо живут в параллельном плане существования..[20]

Разработка

Файл:Hidetaka Suehiro 3 (Day 4) (cropped).jpg
Главный режиссёр и сценарист Хидетака Суэхиро (2011 г.)

Шаблон:Quote box Deadly Premonition произошла от игры Rainy Woods, над которой Access Games начала работу осенью 2004 года.[21][22] В сентябре 2004 г. был подготовлен проектный документ, после чего в марте 2005 г. началось осуществление проекта.[22] Прототип был оценен в октябре, как и альфа-версия в марте 2006 года.[22] Трейлер Rainy Woods дебютировал в сентябре 2007 года, рекламируя название как многоплатформенную игру для консолей PlayStation 2 и Xbox 360 во время Tokyo Game Show;[22] в качестве главного героя в нём был показан «молодой и очень циничный» специальный агент ФБР Дэвид Янг Хеннинг.[6] Несколько игровых изданий отметило, что название очень похоже на американский телесериал о сверхъестественном « Твин Пикс».[6][21][23] Rainy Woods был отменён вскоре после дебюта,[6] з-за значительных «технологических трудностей» с аппаратным обеспечением двух платформ, включая распределение памяти и освещение.[23]

В 2008 году Суэхиро начал работу над Deadly Premonition, которая должна была стать перезагрузкой Rainy Woods, сочетающей активы Rainy Woods с новым сценарием и игровым дизайном.[24] В марте 2009 года проект стартовал, хотя четыре раза его отменяли.[22][6] Access Games также начали разработку Lord of Arcana, который должен был выйти в октябре 2010 года.[24] Бюджет всего проекта, по словам Суэхиро, был «не очень большим».[22] Суэхиро с помощью своих друзей из США создал нового главного героя — Фрэнсиса Йорка Моргана,[6] а вместе с независимым кинорежиссёром Кенджи Гота — диалоги Йорка с Заком.[25] Поскольку Гота и Суэхиро — хорошие друзья и часто разговаривают о кино, Суэхиро попытался передать диалог этой атмосферой.[25] Кроме того, они написали основную сюжетную линию, а Суэхиро написал восемьдесят процентов побочных квестов и всех разговоров Йорка с неигровыми персонажами.[25] Персонаж Зак должен был эмоционально вовлекать игрока в игру, создавая ощущение, что Йорк напрямую обращается к игроку и разговаривает с ним в сторонке..[26]

Центральным элементом игрового процесса является свобода для игрока, поскольку Суэхиро хотел создать игру, в которой игроки могли бы развиваться со своей скоростью.[26] Он планировал включить ещё две мини-игры, связанные с шахматами и духами,[23] и рассматривал возможность изменения веса и длины волос персонажа игрока.[26] Кроме того, боевые части Deadly Premonition были добавлены последними в разработке,[26] после того, как издатель забеспокоился, что без них игра не будет хорошо продаваться на Западе.[21] Аспекты игры изначально также были более жестокими, как способ выразить страх смерти; например, вторую жертву должны были выпотрошить ещё при жизни. Однако позже сцены были смягчены, так как Суэхиро посчитал их «слишком экстремальными».[27]

Руководящие концепции Суэхиро для сеттинга игры были сосредоточены на «реальном времени, реальном масштабе и реальной жизни».[22] Разработчики отправились в Соединенные Штаты и отметили размеры ширины различных рекламных щитов, железнодорожных переездов и дорог, чтобы создать ощущение реализма в городе; также были рассчитаны углы наклона солнца и погодные условия. Чтобы добавить к этому ощущению реализма, каждая улица в Гринвейле названа, а для местной закусочной была установлена ​​почасовая оплата. Кроме того, ежедневные расписания неигровых персонажей были созданы на основе их подробных фоновых профилей..[22]

Трудностями при разработке игры были распределение памяти, различные аспекты освещения и теней, а также использование ими физического движка PhysX.[22] По словам Ватару Нисиде, ведущего художника уровня, и Катаока из J, ведущего программиста, управление данными в команде было «небрежным» из-за их первоначального удивления объёмом оперативной памяти, предоставляемой консолями следующего поколения.[22] Команда нашла баланс между практичностью доступной памяти и желаемой эстетикой открытых частей игры, которые изначально содержали слишком много объектов. У разработчиков также были трудности с балансировкой освещения в игре, желаемой эстетикой теней в игре и скоростью обработки. Кроме того, их использование PhysX дало неоднозначные результаты; разработчикам нравилось «динамическое выражение», которое оно придавало игровому миру, но у них были проблемы с невозможностью «обмануть» «жестоко честную» симуляцию и, как следствие, снижение частоты кадров и обработки.[22] Команде также пришлось сократить количество объектов, запускаемых в движке PhysX, которые изначально включали волосы, одежду и удочки, чтобы сохранить частоту кадров..[22]

Аудио

Риё Кинугаса, Такуя Кобаяши, and Хироми Мицутани создали саундтрек Deadly Premonition.[28] В своей ретроспективе Deadly Premonition ведущий планировщик Кейджи Тераниши назвал его саундтрек сильной стороной, помогающей добавить глубины игровому миру и персонажам. Он частично приписал это усилиям по работе с композиторами, чтобы «оценить уникальную эстетику» игрового мира.[22] Это включало напевание идей для песен, использование концептуального дизайна и воспроизведение музыки с похожим чувством. «Жизнь прекрасна», в которой насвистывание вызывает спокойную прогулку по сельской местности, сочинялась легко, как и «Йорк и Зак», появляющаяся во время монологов Йорка. вторую тему игры «Miss Stilletto Heels», и песню «Red Tree», призванную символизировать безумие, оказалось труднее создать, особенно её часть импровизации. Звуковые эффекты были переданы другой компании, так как у Access Games не было отдела, который занимался бы звуком..[22]

Запись голоса производилась в студии WebTone в Сан-Хосе, Калифорния (позднее WebTone переехала в Лос-Анджелес). За две недели было записано шесть тысяч строк диалогов, около половины из которых были репликами актёра озвучивания Йорка, Джеффа Крамера. Перед записью актёрам озвучивания были предоставлены биографии персонажей и концепт-арты. Тераниши вспоминал, что режиссура записи голоса была «непростой задачей», и Суэхиро иногда сам разыгрывал реплики, чтобы показать то, что он хотел передать.[22] ераниши был особенно доволен игрой Крамера в роли Йорка, отметив, что он «привнес в главную роль даже большую глубину и стиль, чем предполагали Access Games».[22]

Релиз

Deadly Premonition была издана 23 февраля 2010 года в Северной Америке для платформы Xbox 360 Ignition Entertainment, по бюджетной цене;[4] 11 марта — Marvelous Entertainment в Японии[29] и 20 октября — Rising Star Games в Европе.[30] В Японии игра одновременно была выпущена и для PlayStation 3.[29] Кроме того, Rising Star решила отказаться от выпуска в Австралии из-за «проблем классификации».[31] В 2017 году игра стала совместимой с Xbox One,[32] в 2019 году под названием Deadly Premonition: Origins она вышла на Nintendo Switch.[33]

Режиссёрская версия

Режиссёрская версия Deadly Premonition была разработана ToyBox Inc.[34] В 2013 году Rising Star опубликовала его для PlayStation 3 в Европе и Северной Америке 30 апреля,[35] и в Австралии 16 мая.[36] В том же году 29 октября Rising Star опубликовала её для Microsoft Windows,[37] а его ненастраиваемое разрешение для версии для ПК было исправлено фанатским патчем.[38] Японская версия режиссёрской версии Deadly Premonition: Red Seeds Profile: Complete Edition вышла в марте 2015 года на PlayStation 3.[39] В том же году 24 ноября NIS America выпустила ограниченное коллекционное издание для PlayStation 3; он включает артбук в твердом переплете, компакт-диск с саундтреком, колоду из 54 карт, вдохновленную игрой, и ваучер на загружаемый контент.[40][41]

В режиссёрской версии обновлены элементы управления, стереоскопическое 3D, обновлены HD-изображения, поддержка PlayStation Move, загружаемый контент, включая различные бонусы за предварительный заказ, и дополнительные написанные Суэхиро сценарии.[42] Он добавляет рамочную историю о пожилом Заке, рассказывающем сюжет Deadly Premonition своей внучке Мишель Луизе Морган.[43] Расширенный финал показывает, как пожилой Зак входит в параллельную вселенную, где его тепло встречают жители. Йорк заверяет его, что он был там на каждом шагу, и рассказывает ему о новом случае, связанном со вспышкой болезни в Новом Орлеане. Спросив его мнение по этому делу, Йорк советует ему проснуться, и за кадром можно услышать, как Луиза сообщает своей матери, что он исчез, и задается вопросом, куда он мог пойти.[44]

Медиа

Интерактивное руководство Deadly Premonition The Director’s Cut: The Official Visual Companion было выпущено Rising Star Games эксклюзивно для iPad в октябре 2013 года. Он включает в себя три интерактивные карты, концептуальные наброски, саундтрек, записную книжку Суэхиро о разработке игры и другие интерактивные элементы, вроде головоломок.[45]

Отзывы критиков

Шаблон:Оценки игры

В Северной Америке Deadly Premonition лидировала по продажам игр для Xbox 360 на Amazon.com за неделю с 9 апреля 2010 г.,[46] временно обогнав более известные релизы, такие как Battlefield: Bad Company 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Mass Effect 2 и Left 4 Dead 2.[47] В течение первых трех месяцев после дебюта в Северной Америке было продано 50 000 копий Deadly Premonition.[48] Согласно интервью Суэхиро в феврале 2013 года, первоначальный выпуск игры не имел коммерческого успеха.[48]

Первоначальная версия Deadly Premonition для Xbox 360 получила средневзвешенную оценку 68/100 от агрегатора Metacritic, что указывает на «смешанное или среднее» восприятие.[49] Эта игра поляризовала критиков — её оценки варьировались от 2 из 10 от IGN US до 10 из 10 от Destructoid.[50][51] В издании Gamer’s Edition Книги рекордов Гиннеса 2012 года Deadly Premonition удерживает рекорд как «Самая критически поляризующая игра ужасов на выживание».[52]

Сюжет был положительно воспринят как эксцентричный и приятный.[7][53] Рецензент Edge писал: «Прелесть Deadly Premonition в том, что это прямолинейный детектив, рассматриваемый сквозь треснувшую призму ненадежного рассказчика, который повсюду создает атмосферу подозрения и замешательства».[49] Журналист Destructoid Джим Стерлинг оценил отсылки к поп-культуре в игре, юмор и диалоги, которые они сочли веселыми и сбивающими с толку.[4] Персонажи были положительно восприняты рецензентами как запоминающиеся[53][54] и милые.[55][54][3][53] Согласно IGN UK, взаимодействие с персонажами и раскрытие подробностей их вымышленной жизни помогло создать ощущение эмоциональной связи с ними, которое сохранялось после окончания игры.[55] Йорк получил аналогичный прием как «странно милый», несмотря на его высокомерие,[56] и «один из самых интересных игровых героев за многие годы».[3]

Геймплей получил широкий спектр критических отзывов: от грамотно сделанного для бюджетной игры[4] до ужасного исполнения.[57] Игровой процесс Deadly Premonition сравнивали с Shenmue[3][58] и серией Clock Tower[59] а бой сравнивали с Resident Evil 4.[4][58][55][54] По словам Фрэнка Чифальди из 1UP, комбинация геймплея Deadly Premonition, похожего на Shenmue, The Last Express, Resident Evil 4 и серию игр Grand Theft Auto оказалась «мастером на все руки, не мастером ни в чём»,[58] эту точку зрения поддержал Эрик Брудвиг из IGN US.[57] Элементы управления также подверглись критике за то, что они снижают привлекательность игры.[7][53][59] Боевые части вызвали неоднозначную реакцию. Мэтт Уэйлс из IGN UK написал, что, хотя бой был простым, атмосфера и профилирование работали хорошо.[55] По словам Криса Шиллинга из Eurogamer, внезапное появление Убийцы в дождевике сделало разделы пугающими, а профилирование создало некоторые тревожные, но «относительно сдержанные» моменты ужаса, несмотря на «слишком длинные и часто неуклюжие» боевые сцены.[3] Кевин ВанОрд из GameSpot описал сверхъестественных врагов как не особенно агрессивных, а битвы с боссами — как слишком долгие.[53]

Дальнейшая критика была направлена ​​на музыкальное и визуальное качество игры. Графику часто называли «ужасной»[3][1][60] и низкого качества.[4][53][57] Бев Чен из PALGN, напротив, считает, что качество графики работает на пользу игре, добавляя «причудливое очарование».[1] Точно так же саундтрек к игре подвергался критике как иногда тематически неуместный в серьёзных сценах, часто содержащим беззаботный джазовый трек;[3][4][60][1][61] conversely, some critics found the soundtrack memorable[7] и наоборот, некоторые критики сочли саундтрек запоминающимся и приятный, хотя и повторяющимся.[55]

Тем не менее, игра получила значительный культ.[47][62] Этот культовый успех был описан Уиллом Херрингом из GamePro, что «дико смешанный критический прием игры и вызывающая заголовки странность заставили людей говорить».[47] Ссылаясь на игру как на пример «видеоигр как искусства», Дэвид Дженкинс из Metro похвалил её за «эмоциональный диапазон», включающий ужас выживания и комедийный фарс.[60] G4TV в июне 2010 года назвал её одной из «10 лучших игр 2010 года … до сих пор».[63] Игра получила более дюжины других наград от различных изданий,[64] в том числе «Лучшая культовая игра» от Gamasutra,[50] «Самая удивительно хорошая игра» от GameSpot[65] и «Лучшая худшая игра» от GamesRadar.[66]

Критики отметили многочисленные намеки на Твин Пикс; среди них «хорошо одетый агент ФБР, сельская местность на северо-западе Тихого океана и здоровая доза лесных сверхъестественных мифов».[67] Рецензенты отметили сходство персонажей игры и сериала.[7][53][56] Йорк был отмечен как имеющий сходство с главным героем «Твин Пикс» Дейлом Купером, в частности упоминались его любовь к кофе и обращение к невидимому персонажу; первая жертва Анна Грэм могла быть данью уважения Лоре Палмер, а её имя может быть отсылкой как к персонажу Энни, так и сыгравшей её актрисе Хизер Грэм.[68] Дама с горшком, второстепенный персонаж, который носит с собой горшок, может быть отсылкой к Даме с поленом, хотя они выполняют разные повествовательные функции.[68] Красные комнаты сериала и игры также имели некоторое сходство: они оба являются сверхъестественными местами, к которым может получить доступ главный герой.[68] Закусочная A & G может быть отсылкой к закусочной RR из «Твин Пикс», обе из которых основаны на кафе Twede’s Cafe в Норт-Бенде, штат Вашингтон.[68] Отель Great Deer Yard может быть вдохновлен отелем Great Northern Hotel Твин Пикс, который был основан на Salish Lodge в Сноквалми Фолс, штат Вашингтон.[68] Также было отмечено, что персонаж Эмили внешне напоминает актрису Наоми Уоттс, которая снялась в фильме Дэвида Линча «Малхолланд Драйв», а позже появилась в «Твин Пикс: Возвращение».[67]

Режиссёрская версия для PlayStation 3 получила средневзвешенную оценку 70/100 от Metacritic, что также указывает на «смешанные или средние отзывы»[69]. Оли Уэлш из Eurogamer написалf, что в режиссёрской версии исправлены некоторые первоначальные недостатки, но другие остались нетронутыми, «как вам, правда, этого и хотелось бы»[70] Кевин ВанОрд из GameSpot заметил, что, хотя режиссёрская версия не была «резко переработана», игра осталась приятной и интересной.[71] И наоборот, PlayStation Magazine пришел к выводу, что розничная цена была слишком высока, чтобы оправдать рекомендацию режиссёрской версии со всеми её недостатками.[72] Критики оценили новые элементы управления как улучшение.[73][74][43] рафика получила более неоднозначные отзывы: Стерлинг написал, что «эта новая версия, по крайней мере, выглядит лучше на современных телевизорах, хотя ваш пробег может отличаться»,[75] в то время как другие обозреватели пришли к выводу, что даже с улучшениями графика по-прежнему либо едва соответствует, либо не соответствовал стандартам более поздней игры для PlayStation 2.[76][74][72] Включение второстепенных повествовательных дополнений в целом понравилось, хотя критики не рассматривали их как добавление чего-либо существенного к сюжету..[73][76][74] В портировании также были отмечены проблемы с частотой кадров[73][76][74][75] и эффектом «эха» при озвучке.[73][76]

Продолжение

10 июля 2020 года Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise вышло на Nintendo Switch.[33][77] Действие игры происходит в 2019 году в Бостоне и посвящено возобновлящей старое расследование агентe ФБР Алии Дэвис; её история переплетается с историей жившего четырнадцатью годами ранее в городе Ле Карре Фрэнсиса Йорка Моргана.

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Внешние ссылки

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок PALGN не указан текст
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 2,7 2,8 Шаблон:Cite book
  3. 3,00 3,01 3,02 3,03 3,04 3,05 3,06 3,07 3,08 3,09 3,10 3,11 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Eurogamer не указан текст
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 4,6 4,7 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Destructoid не указан текст
  5. 5,0 5,1 Шаблон:Cite web
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 6,5 Шаблон:Cite web
  7. 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 Шаблон:Cite magazine
  8. Шаблон:Cite video game
  9. 9,0 9,1 Шаблон:Cite video game
  10. Шаблон:Cite video game
  11. Шаблон:Cite video game
  12. Шаблон:Cite video game
  13. Шаблон:Cite video game
  14. Шаблон:Cite video game
  15. Шаблон:Cite video game
  16. Шаблон:Cite video game
  17. Шаблон:Cite video game
  18. Шаблон:Cite video game
  19. Шаблон:Cite video game
  20. Шаблон:Cite video game
  21. 21,0 21,1 21,2 Шаблон:Cite web
  22. 22,00 22,01 22,02 22,03 22,04 22,05 22,06 22,07 22,08 22,09 22,10 22,11 22,12 22,13 22,14 22,15 Шаблон:Cite journal
  23. 23,0 23,1 23,2 Шаблон:Cite web
  24. 24,0 24,1 Шаблон:Cite web
  25. 25,0 25,1 25,2 Шаблон:Cite web
  26. 26,0 26,1 26,2 26,3 Шаблон:Cite web
  27. Шаблон:Cite web
  28. Шаблон:Cite video game
  29. 29,0 29,1 Шаблон:Cite web
  30. Шаблон:Cite web
  31. Шаблон:Cite web
  32. Шаблон:Cite web
  33. 33,0 33,1 Шаблон:Cite web
  34. Шаблон:Cite web
  35. Шаблон:Cite web
  36. Шаблон:Cite web
  37. Шаблон:Cite web
  38. Шаблон:Cite journal
  39. Шаблон:Cite web
  40. Шаблон:Cite web
  41. Шаблон:Cite web
  42. Шаблон:Cite web
  43. 43,0 43,1 Шаблон:Cite magazine
  44. Шаблон:Cite video game
  45. Шаблон:Cite web
  46. Шаблон:Cite web
  47. 47,0 47,1 47,2 Шаблон:Cite web
  48. 48,0 48,1 Шаблон:Cite web
  49. 49,0 49,1 Шаблон:Cite web
  50. 50,0 50,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Gamasutra-Cult не указан текст
  51. Шаблон:Cite news
  52. Шаблон:Cite magazine (cf. Guinness World Records Gamer's Edition)
  53. 53,0 53,1 53,2 53,3 53,4 53,5 53,6 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GameSpot не указан текст
  54. 54,0 54,1 54,2 Шаблон:Cite web
  55. 55,0 55,1 55,2 55,3 55,4 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок IGN UK не указан текст
  56. 56,0 56,1 Шаблон:Cite web
  57. 57,0 57,1 57,2 Шаблон:Cite web
  58. 58,0 58,1 58,2 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок 1UP не указан текст
  59. 59,0 59,1 Шаблон:Cite web
  60. 60,0 60,1 60,2 Шаблон:Cite web
  61. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок XPlay не указан текст
  62. Шаблон:Cite web
  63. Шаблон:Cite web
  64. Шаблон:Cite web
  65. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GSpot-Award не указан текст
  66. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GRadar не указан текст
  67. 67,0 67,1 Шаблон:Cite web
  68. 68,0 68,1 68,2 68,3 68,4 Шаблон:Cite web
  69. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Metacritic PS3 не указан текст
  70. Шаблон:Cite web
  71. Шаблон:Cite web
  72. 72,0 72,1 Шаблон:Cite web
  73. 73,0 73,1 73,2 73,3 Шаблон:Cite web
  74. 74,0 74,1 74,2 74,3 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок IGN Directors Cut не указан текст
  75. 75,0 75,1 Шаблон:Cite web
  76. 76,0 76,1 76,2 76,3 Шаблон:Cite web
  77. Шаблон:Cite web

Шаблон:Выбор языка Шаблон:Rq