Русская Википедия:Death Stranding
Шаблон:Компьютерная игра Death Stranding — компьютерная игра в жанре action с открытым миром[1], разработанная студией Kojima Productions в сотрудничестве с Guerrilla Games и изданная Sony Interactive Entertainment для PlayStation 4 в 2019 году[2]; в 2020 году компания 505 Games выпустила версию игры для Microsoft Windows[3]. Это первая игра Хидэо Кодзимы и Kojima Productions после разрыва с Konami в 2015 году. В работе над игрой приняли участие актёры Норман Ридус, Мадс Миккельсен, Леа Сейду, Маргарет Куэлли, Томми Дженкинс, Линдси Вагнер и Трой Бейкер[4]; в игре также появляются персонажи, моделями для внешности которых послужили кинорежиссёры Гильермо дель Торо и Николас Виндинг Рефн.
Действие Death Stranding происходит в постапокалиптическом будущем на территории бывших Соединённых Штатов Америки, разрушенных вторжением призрачных существ из другого мира. Игрок управляет курьером Сэмом (Норман Ридус) — своего рода постапокалиптическим почтальоном; перед ним стоит задача пересечь континент и связать друг с другом изолированные поселенияШаблон:Переход. Death Stranding совмещает в себе свободное путешествие по открытому миру, где игрок должен самостоятельно находить путь к следующей цели, и продолжительные кинематографические катсцены, созданные на движке игры с помощью технологии захвата движения. Основной игровой процесс связан с переноской ценных посылок из одного поселения в другое, причём игрок должен избегать потери и повреждения груза; игра содержит необычайно проработанную механику перемещения по пересечённой местности и элементы асинхронной многопользовательской игрыШаблон:Переход.
Death Stranding получила высокие оценки критики; большинство обозревателей отметили чрезвычайную оригинальность и необычность игры, не укладывающейся в привычные жанровые рамки, и также высоко оценили графику, музыкальное сопровождение и игру актёров. В то же время как игровой процесс, так и сюжет получили полярные оценки критиков — от восторженных до отрицательных; ряд обозревателей описывал её как «игру не для всех». Игра была удостоена ряда наград и номинаций от различных изданий и организацийШаблон:Переход.
Игровой процесс
Death Stranding описывалась как экшн-игра с открытым миром[5]. В основе геймплея лежит доставка посылок из одной точки мира в другую: управляя героем Сэмом, игрок должен выбрать заказ через терминал доставки одного из поселений, погрузить посылку на спину героя и добраться с ней до адресата — в среднем такой пеший поход занимает от пяти до пятнадцати минут[6]. Сам акт путешествия задумывался испытанием и источником эмоций для игрока[7], наподобие туристического похода[6]. Каждая успешная доставка оценивается по ряду параметров, и игрок получает от неигровых персонажей особые очки — «лайки», наподобие функции «Нравится» в социальных сетях; игрок получает больше «лайков», если посылка не будет повреждена при доставке, или, например, доставит больше предметов, чем нужно для минимально успешной доставки[8]. Скопив достаточно лайков по той или другой из нескольких категорий оценки, отмечаемых на специальной диаграмме-звезде, игровой персонаж может стать, например, более выносливым или способным переносить больше груза[9]. Открытый мир игры состоит из двух больших раздельных регионов[10]; управляемый игроком персонаж начинает игру на крайнем востоке и двигается на запад, открывая и подключая к сети новые поселения[7].
В походе между поселениями Сэм должен нести с собой не только ценные посылки, но и припасы, необходимые в походе — оружие, лестницы, тросы, даже сменную обувь на случай, если износятся ботинки у него на ногах. Пересечённая местность заставляет тщательно планировать маршрут: персонаж со временем устаёт, и игрок также должен следить за распределением груза и равновесием персонажа. При большой нагрузке герой начинает крениться в ту или иную сторону, и игрок должен исправлять его положение с помощью кнопок-триггеров геймпада. Подъём по скалам труден, а спуск тем более — если персонаж упадёт, он может рассыпать и повредить ценный груз[7]. Специальный сканер позволяет анализировать местность поблизости, подсвечивая цветными значками возможные опасности — например, камни, на которых легко споткнуться, или глубокие ручьи, где персонажа может унести течением[11]. «Темпоральный дождь», также превращающийся в горах в «темпоральный снег», постепенно разрушает и груз на спине персонажа, и любые построенные игроком объекты; размещая грузы и припасы на спине, игрок должен учитывать, что находящиеся сверху ящики пострадают от темпорального дождя в первую очередь[12]. Игрок должен следить и за состоянием младенца ББ — одновременно спутника и элемента снаряжения героя: в состоянии стресса ББ начинает плакать и даже может потерять сознание, и игрок должен отцеплять и укачивать его с помощью контроллера[13].
Помимо пеших походов, игрок также может находить или строить в поселениях транспортные средства — мотоциклы и грузовики; эта техника работает на электродвигателях, и игрок должен следить за остатком заряда батареи и исправностью машины[14]. Игрок может строить в мире игры различные конструкции, облегчающие передвижение по миру — лестницы, укрытия от дождя, мосты через реки и тому подобное. Все эти сооружения постепенно разрушаются под темпоральным дождём и в конечном счёте исчезнут, если их не ремонтировать. Большие сооружения, такие как мосты, требуют от игрока искать в мире игры и использовать для строительства особые ресурсы наподобие металлов и керамики; многие сооружения можно дополнительно улучшить после строительства — это замедлит их разрушение под дождём и придаст новые функции, например, возможность воспроизведения музыки по выбору игрока[15]. С помощью героини Фрэджайл игровой персонаж может мгновенно телепортироваться в любое поселение из тех, где он уже побывал, даже в другом регионе, и также включая построенные игроком убежища — однако персонаж не может переносить таким образом посылки и экипировку: они остаются в том поселении или убежище, откуда было совершено мгновенное перемещение[10].
Death Stranding содержит многопользовательские элементы, хотя и не требует от игрока постоянного подключения к сети и не содержит кооперативной или соревновательной игры в традиционном смысле — нельзя встретить в мире игры других игроков. Тем не менее, игрок может найти в мире игры построенные другими игроками сооружения, транспортные средства, брошенные грузы и припасы; игроки могут оставлять друг для друга предупреждающие знаки и «одобрять» чужие сооружения и знаки с помощью «лайков»[16].
Одной из опасностей, угрожающей герою, являются «МУЛы» (Шаблон:Lang-en) — бывшие курьеры, страдающие иррациональной зависимостью от самого процесса доставки; они нападают на действующих курьеров и отнимают у них посылки, чтобы доставить их самостоятельно[17]. МУЛы вооружены нелетальным оружием и стремятся только отнять у игрового персонажа ценный груз, а не убить его; впрочем, в игре появляются и «террористы», отличающиеся от МУЛов наличием огнестрельного оружия[6]. В других местах игры Сэму противостоят чудовищные «Твари» (Шаблон:Lang-en) — чуждые фантастические существа из другого мира, появляющиеся только во время дождя. Твари обычно невидимы, но проявляют себя различными образами — как отпечатки человеческих рук в грязи; туманные фигуры, привязанные к определённому месту пуповиной; чёрные фигуры, поднимающиеся из смоляных луж, или чудовищные морские существа[7]. В начале игры Твари неуязвимы для игрока, и их можно только избегать, однако в ходе игры Сэм получает оружие против этих созданий[6]. При столкновении с Тварями включается сканер-одрадек на плече Сэма — по его направлению, движению и цвету можно определить, где находятся ближайшие Твари. Сэм может задержать дыхание, чтобы Твари его не заметили, но только на ограниченное время. Обычные человекообразные Твари не убивают персонажа, но стремятся схватить и отнести его к огромной Твари — мини-боссу[18]. Если игрок проиграет сражение с этой Тварью, персонаж погибнет, и произойдёт «выплеск пустоты» — сокрушительный взрыв, оставляющий в мире игры огромный кратер. Эти кратеры остаются в мире игры и после того, как игровой персонаж вернётся к жизни — они меняют рельеф местности и надолго делают область игрового мира непроходимой, хотя и исчезают со временем[19]. В случае смерти героя действие игры не возвращается к точке сохранения, как во многих других играх; вместо этого игровой персонаж попадает в «Шов» (Шаблон:Lang-en) — своеобразное «чистилище» — мир, опрокинутый вверх ногами и погружённый под воду; игрок может обследовать это пространство с видом от первого лица, собирая различные предметы[20].
Предыстория и сюжет
Предыстория
Действие Death Stranding происходит в постапокалиптическом будущем; много лет назад США и весь остальной мир были разрушены катастрофой, известной как «Выход Смерти» (Шаблон:Lang-en)[21]. Эта катастрофа связана с существованием жизни после смерти: каждый человек, помимо смертного тела («Ха»), обладает и бессмертной душой («Ка»)[22]. При жизни они связаны, но после смерти тела, душа попадает в индивидуальный загробный мир — Берег (Шаблон:Lang-en), из которого может двинуться в неведомые миры за ним. У каждого человека свой Берег, хотя в случае гибели множества людей одновременно, как на войне, они могут оказаться и на общем Берегу. Заполонившие Землю после Выхода Смерти Твари — это существа из загробного мира, духи мёртвых[23]. Твари — зеркальные отражения людей, состоящие из антиматерии[24]; контакт крупной Твари с человеком приводит к мгновенной аннигиляции — «выплеску пустоты», взрыву, способному уничтожить целый город и оставить после себя кратер с отпечатком огромной ладони внутри. После вторжения Тварей большинство старых городов Америки были уничтожены в подобных Выплесках[23]. С Выходом Смерти каждый труп стал источником опасности — после смерти человеческое тело быстро «некротизируется» (в течение 48 часов) и превращается в очередную Тварь, поэтому специальные бригады должны вывозить тела умерших прочь от населённых пунктов и сжигать до того, как произойдёт превращение[22][24].
Вместе с Выходом Смерти на Земле появились или проявили себя и другие предметы и явления, как «хиралий» (Шаблон:Lang-en) — особая материя, подобная тёмной материи, существовавшая со времен Большого взрыва; она не подчиняется обычному ходу времени и меняет течение времени вокруг себя[24]. «Темпоральный дождь» (Шаблон:Lang-en), связанный с хиралием, многократно ускоряет ход времени для всего, на что попадает, будь то люди или постройки, заставляя их стареть и разрушаться на глазах[23]. Этот дождь идёт только в определённых местах, и о начале дождя оповещает перевёрнутая радуга[24]. После Выхода Смерти некоторые люди приобрели сверхъестественные способности: так, «возвращенцами» (Шаблон:Lang-en) называются те, чьи души способны после смерти воссоединиться с собственными телами, воскреснув во плоти[23]. Особое состояние, известное как ДУМ (Шаблон:Lang-en), отличает людей, связанных с загробным миром. Сэм, главный герой игры, одновременно является возвращенцем и имеет ДУМ, хотя и низкого второго уровня — он не может видеть Тварей самостоятельно, только чувствовать их присутствие. Героиня Фрэджайл, как носительница ДУМ более высокого уровня, способна и видеть Тварей, и мгновенно телепортироваться из одного места в другое, а антагонист Хиггс — вызывать Тварей и управлять ими[23].
После Выхода Смерти Соединённые Штаты Америки перестали существовать как государство: люди живут в нескольких безопасных городах-«узлах» и разбросанных в глуши бункерах «выживальщиков» (Шаблон:Lang-en). Только курьеры (Шаблон:Lang-en) осмеливаются выходить за стены городов и переносить ценные грузы из одного поселения в другое — без этого и города-узлы, и бункеры выживальщиков обречены на вымирание[23]. Остатки старого правительства на востоке страны сформировали федерацию под названием UCA (Шаблон:Lang-en, «Соединённые Города Америки»); подчиненная UCA курьерская компания «Бриджес» (Шаблон:Lang-en), на которую работает Сэм, стремится восстановить единство страны[24]. Люди в центральной и западной части материка не доверяют UCA, а террористы из организации Homo Demens открыто выступают против неё и «Бриджес»[24]. Как «Бриджес», так и террористы из Homo Demens пользуются технологией, которые «Бриджес» называет ББ — «Бридж-Бэби» (Шаблон:Lang-en): ББ представляют собой человеческие эмбрионы в искусственных матках; к ним относятся как к ценному оборудованию, а не как к живым детям. В то время как для большинства людей Твари невидимы, ББ видят их и могут взаимодействовать с особым сканером-«одрадеком» (Шаблон:Lang-en), сообщающим человеку, где находятся Твари[23].
Сюжет
В начале игры Сэм (Норман Ридус) помогает «отделу утилизации трупов» перевезти человеческий труп в крематорий за городом Центральный узел. В пути на грузовик нападают Твари, которыми управляет некий неизвестный человек в маске; гигантская Тварь поглощает спутника Сэма, за чем следует выплеск пустоты — грандиозный взрыв, в котором погибает и Сэм, и весь город. После возвращения с того света Сэм оказывается в центре «Бриджес» в другом городе, Столичном узле; он встречается с коронером «Бриджес» Дедмэном (Гильермо дель Торо), директором Дайхардмэном (Ти Джэй Дженкенс) и своей приёмной матерью — президентом UCA Бриджет Стрэнд (Линдси Вагнер). Бриджет умирает от рака, но оставляет Сэму завещание: направиться на запад, найти дочь Амелию и воссоединить Америку. Сэм относит тело Бриджет в крематорий вместе с ББ-28; обнаружив, что младенец-детектор жив, исправен и в состоянии обнаруживать Тварей, Сэм оставляет его себе[25].
За два года до начала действия игры Амелия отправилась на запад вместе с большой экспедицией «Бриджес», выстроив по всему континенту хиральную сеть центров и терминалов, однако подключить их друг к другу не удалось, экспедиция была рассеяна и погибла, а Амелия была схвачена террористами из Homo Demens и не может покинуть город Краевой узел на западном побережье материка. Она, тем не менее, выходит на связь, появляясь в виде бестелесной «хиралиграммы», а также как видение в снах Сэма. Амелия и «Бриджес» хотят, чтобы Сэм прошёл тем же маршрутом и закончил начатое Амелией — это и было завещание Бриджет Стрэнд; Амелия должна стать новым президентом. Особое устройство «кьюпид» позволит подключать ранее посещённые Амелией поселения к общей сети. Сэм неохотно уступает давлению и вместе с ББ отправляется на запад[26].
В городе Портовый узел Сэм вновь сталкивается с человеком в маске — это лидер Homo Demens Хиггс (Трой Бейкер), называющий себя «частицей Бога»; на этот раз Сэму удаётся победить вызванную Хиггсом гигантскую Тварь. В пути на запад Сэму помогает Фрэджайл (Леа Сейду), хозяйка крупнейшей местной курьерской компании. Когда-то Фрэджайл и Хиггс работали вместе, но Хиггс предал свою напарницу, подкладывая миниатюрные термоядерные бомбы в грузы, которые она переносила — в результате был уничтожен город Срединный узел и едва не погиб Южный узел. Хиггс пытается провернуть свой трюк с бомбой и с Сэмом, но тому тоже удается выбросить бомбу в безопасное место. В результате загадочного хирального шторма Сэм также оказывается в потустороннем мире — на поле боя, напоминающем Первую мировую войну. Здесь на него охотится загадочный солдат Клиффорд (Мадс Миккельсен), также часто появляющийся в видениях, возникающих при подключении ББ — он одержим желанием вернуть ББ себе[25]. Позже Сэм знакомится ещё с одной сотрудницей «Бриджес» — женщиной-инженером Малинген по прозвищу Мама (Маргарет Куэлли); Мама связана призрачной пуповиной с маленькой Тварью — её ребёнком, погибшим во время родов. Мама и её сестра-близнец Локни должны усовершенствовать кьюпид, сделав это устройство безопасным; для этого Сэму приходится рассечь пуповину, удерживающую ребёнка Мамы в мире людей, и доставить Маму к Локни в далёкий Горный узел. Мама умирает, но её душа-«ка» поселяется в теле Локни — таким образом, сёстры сосуществуют в одной телесной оболочке.
Дедмэн временно забирает ББ, которого Сэм начинает называть Лу — это делает путешествия по горам более опасными, так как Сэм не может видеть Тварей, и заканчивается очередным столкновением с Клиффордом, на этот раз в мире, напоминающем о Второй мировой. Очередным помощником Сэма становится Хартмэн (Николас Виндинг Рефн) — учёный-возвращенец, запертый в своей горной лаборатории; Хартмэн каждые 21 минуту умирает и возвращается к жизни, пытаясь найти на Берегу погибших жену и дочь. Из разговора с ним выясняется, почему Сэм назвал ББ Лу: так звали его неродившегося ребёнка. Изучая доставленные ему Сэмом образцы — в том числе нетленное тело Мамы и пуповину Бриджет Стрэнд — Хартмэн заявляет, что Выход Смерти может случиться снова, и что покойная Бриджет Стрэнд могла быть «фактором вымирания» — таким же, какие вызывали пять массовых вымираний миллионы лет назад; более того, таким же «фактором вымирания» может быть и Амелия[25].
Сэм добирается до Амелии и Хиггса в Краевом узле — завершающей точке пути на западном побережье; теперь, когда хиральная сеть достроена, и все поселения Америки связаны друг с другом, Хиггс хочет с помощью Амелии связать друг с другом и загробные берега людей и вызвать шестое, окончательное вымирание — Последний Выход. Сэму удаётся победить гигантскую Тварь, вызванную Хиггсом; с помощью Фрэджайл он отправляется на Берег Амелии, где скрывается Хиггс, и одолеть и его. Тем не менее, на Берегу появляются Бриджет Стрэнд, директор «Бриджес» Дайхардмэн и Клиффорд, требующий вернуть ему ББ — Амелия возвращает Сэма в мир людей. Сэму приходится вновь посетить загробный мир Клиффорда, на этот раз напоминающий войну во Вьетнаме, и победить Клиффорда в третий и последний раз. Во время разговора с Сэмом, Клиффорд больше не ведёт себя с ним, как с противником, а когда Сэм решает вернуть ему ББ, он отдаёт его обратно. Сэм вновь посещает Берег Амелии, где сталкивается с Бриджет и узнает, что Бриджет и Амелия — не мать и дочь, но одна и та же сущность, действительно «фактор вымирания»: стареющая «Бриджет» была физическим телом, вечно молодая «Амелия» — душой, существующей на потустороннем Берегу. Бриджет-Амелия готова запустить обещанный Последний Выход; Сэм обнимает её и убеждает отказаться от своих планов и отсрочить апокалипсис.
Сотрудникам «Бриджес», использовав все свои способности, удаётся вернуть Сэма в мир людей; новым президентом UCA становится Дайхардмэн. Сэм покидает организацию, забрав у Дедмэна капсулу с Лу, умершим по истечении срока эксплуатации. По приказу Дайхардмэна, он вновь посещает крематорий, но не может заставить себя сжечь младенца. Снова и снова пытаясь его включить, Сэм опять испытывает видения, на этот раз переживая метафизическую реконструкцию дня смерти Клиффорда. Как оказывается, он — отец Сэма, и «ББ», которого разыскивал Клиффорд — не Лу, но сам Сэм. Сэм был первым ББ в истории этой технологии; Клиффорд с помощью Дайхардмэна выкрал младенца из лаборатории, но не смог сбежать. Руками Дайхардмэна, Бриджет Стрэнд застрелила Клиффорда, но задела младенца. Сэм попал на Берег, где его подобрала Амелия и вернула назад в мир живых, а Бриджет вырастила как приёмного сына. Перед моментом гибели Клиффорда воспоминание прерывается и герои говорят в последний раз. Сэм узнаёт, кто всё это время был его отцом, а сам Унгер наконец обретает покой.
Вернувшись к реальности, Сэм решает ослушаться приказа и вскрывает капсулу, пытаясь вернуть Лу к жизни, однако безуспешно. Минутой позже младенец оживает и смотрит на Сэма, удерживая в руке Кипу — Бриджит-Амелия отдала ему последний предмет, связывавший её с Сэмом и отправила Лу с Берега в реальный мир, сделав Возвращенцем. Вместе с Лу Сэм покидает крематорий. Они идут под дождём, который больше не имеет темпоральных свойств; пробивается солнечный свет, и видна нормальная, не изменённая катаклизмом радуга: Выход Смерти завершился. В сцене после титров имя «Лу» расшифровывается как «Луиза» — ББ с самого начала был девочкой[25].
Разработка
Шаблон:Кратное изображение Хидэо Кодзима, руководитель Kojima Productions, более известен как создатель серии компьютерных игр Metal Gear. Летом 2015 года после затяжного корпоративного конфликта с японской компанией Konami[27][28] студия Kojima Productions, бывшая на то время лишь её подразделением, была закрыта и воссоздана в качестве независимой студии по разработке компьютерных игр в декабре того же года[29][30]. В конце 2015 года, до анонса игры, было сообщено, что ожидаемый первый проект студии должен быть выпущен сначала на PlayStation 4, а затем, после окончания некоторого периода «эксклюзивности», и на ПК[31]. Игра использует игровой движок Decima Engine, разработанный голландской компанией Guerrilla Games; при этом, по словам руководителя Guerrilla Games Германа Хульста, Kojima Productions должна была создать в Амстердаме подразделение специально для сотрудничества с его компанией[32].
Игра Death Stranding является экшн-игрой, как и Metal Gear Solid, и не должна рассматриваться как замена Silent Hills, отменённого проекта Кодзимы времён его работы в Konami[33]. По поводу жанра игры Хидэо Кодзима заявил, что это будет некий экшн с новыми элементами и привнесениями. Он провёл параллель со своей же ранней игрой Metal Gear 1987 года, которая ныне классифицируется как стелс-игра, однако во время выхода её называли экшеном, так как жанра «стелс» ещё не существовало[34]. По словам Кодзимы, он начал создание игры с разработки оригинальной игровой механики — его замысел поначалу не поняли даже собственные сотрудники Kojima Productions, когда Кодзима изложил им свою идею[35]. 24 января 2019 Kojima Productions зарегистрировала две торговые марки — Social Strand System и Strand Game.
Шаблон:Внешние медиафайлы Название игры было официально озвучено на конференции Sony на выставке E3 2016 в июне 2016 года. Тогда же был продемонстрирован «тизер» игры — наполненный тревожными, но завораживающими образами и скрытыми деталями ролик демонстрировал персонажа с внешностью Нормана Ридуса на берегу у моря[36]; именно этот персонаж является главным героем игры, управляемым игроком[33]. 2 декабря 2016 года на церемонии награждения The Game Awards 2016 был показан второй тизер, где фигурируют персонажи, смоделированные по образу Гильермо Дель Торо и Мадса Миккельсена[37]. Персонаж Миккельсена, по-видимому, является антагонистом, наделённым сверхъестественными способностями[38]. Миккельсен в интервью IGN Japan отмечал, что его персонаж не является злодеем в полном смысле этого слова: в играх Кодзимы нет «плохих парней» или «хороших парней», образы героев в них двойственны и совмещают в себе хорошие и дурные черты[39]. Продолжительный трейлер, показанный год спустя на церемонии The Game Awards 2017 был выполнен в духе НФ-хоррора и показывал персонажа Ридуса в составе группы людей в защитных костюмах, подвергающейся нападению невидимого чудовища[40]. Согласно интервью Кодзимы сайту IGN, для разработки игры очень болезненной оказалась забастовка актёров озвучивания, организованная американским профсоюзом Шаблон:Нп3; до её окончания в октябре 2017 года студия Kojima Productions не могла заниматься записью озвучивания или сцен по технологии захвата движения с участием актёров — членов профсоюза, хотя исполнители главных ролей — Ридус и Миккельсен — и проявляли интерес к игре. Студия потратила освободившееся время на работу с движком Decima Engine, дорабатывая его под нужды игры[20].
Само название Death Stranding многозначно и может быть переведено как «смертельное выбрасывание на берег» или «смертельное привязывание»[41] — с одной стороны, по словам Кодзимы, оно посвящено чему-то инопланетному, «выброшенному» в наш мир подобно тому, как на берег моря выбрасываются киты и дельфины (Шаблон:Lang-en)[1]; с другой стороны, слово strand используется в психологии в контексте связей и привязанностей — поэтому в трейлерах игры появляются образы кабелей и пуповин, связывающих персонажей друг с другом[33]. Кодзима объяснил одну из главных тем игры, ссылаясь на некий рассказ Кобо Абэ, в котором говорится, что первым инструментом, созданным человеком, была палка — то, с помощью чего человек удерживает на расстоянии от себя «плохие вещи», а вторым инструментом была верёвка — для удержания «хороших вещей» рядом с собой. Кодзима сравнил основные «инструменты» взаимодействия с окружающим миром в экшн-игре — удары и стрельбу — с «палкой», и сказал, что Death Stranding должна предоставить игрокам и «верёвку» — нечто, что позволит связывать людей друг с другом[34].
Выпуск версии игры для Microsoft Windows был первоначально запланирован на 2 июня 2020 года[42][43], которая изначально планировалась к выходу 2 июня 2020 года[44][45][46], но позже был отложен в связи с пандемией COVID-19 — игра вышла 14 июля[3][43].
Director’s Cut (Режиссёрская версия)
11 июня 2021 года была анонсирована «Death Stranding: Director’s Cut» (Режиссёрская версия игры) для PlayStation 5[47]. Игра вышла 24 сентября 2021 года[48]. Издание для ПК вышло 30 марта 2022 года[49]. 5 июня 2023 года была анонсирована версия игры для macOS, выход которой ожидается до конца того же года[50].
Нововведения
- Новые сюжетные миссии
- Очень сложный режим игры
- Новые сражения
- Расширенная боевая система
- Улучшенный ближний бой
- Электромагнитный излучатель
- Станковые пулемёты
- Стрельбище
- Дополнительная помощь в доставке
- Катапульта для грузов
- Контур поддержки
- Робот-напарник
- Пандус для прыжков
- Fragile Circuit (Гонки)
Музыка в игре
Основным композитором и аудиорежиссёром Death Stranding выступил Людвиг Форсселл, работавший также над саундтреком предыдущей игры Хидэо Кодзимы Metal Gear Solid V: The Phantom Pain[51]. В работе над музыкальным сопровождением игры Форсселлу помогал другой композитор, Джоэль Корелиц. В то время как во многих ключевых сюжетных сценах игры звучит музыка других исполнителей и групп, музыка Форсселла сопровождает и иллюстрирует геймплей. Форсселл описывал для Корелица планируемый саундтрек как «обескураживающий, агрессивный, неослабевающий… современный, эпический, кинематографический звук»[52], при этом избегая тех инструментов, которые обычно ассоциируются с подобной музыкой — чтобы звучать свежо и необычно. Корелиц подготовил для Sony 10 пробных фрагментов — чтобы добиться гулкого звука, он стучал по разным предметам вроде ящиков и пластмассовых баков и семплировал получившиеся записи — «странный процесс для странной игры»[52]. В процессе работы Форсселл, Корелиц и звукотехники Sony даже посетили магазин строительных товаров Home Depot и скупили там множество разных предметов, из которых, на их взгляд, удавалось извлечь интересные звуки. Они также пытались модифицировать звук предоставленного им фортепиано, подкладывая под струны шурупы и игральные карты, ударяя по клавишам резиновой киянкой или садовыми граблями[52].
В трейлерах Death Stranding были использованы треки исландской группы Low Roar. Песня «I’ll Keep Coming» звучала в дебютном трейлере игры, показанном на конференции E3 2016. Другая песня группы, «Easy Way Out» была использована в тизер-трейлере игры на выставке PlayStation Experience, 3 декабря 2016 года. В феврале 2017 года лейблом Mondo Tees LLC при поддержке Kojima Productions ограниченным тиражом был выпущен 12-дюймовый виниловый сингл, содержащий вышеупомянутые песни[53][54]. Это был самый первый сопутствующий товар, выпущенный для будущей игры[55].
Шаблон:Музыкальный альбом Шаблон:Tracklist
Специально для игры группами Chvrches, The Neighbourhood, Major Lazer и Bring Me the Horizon были написаны песни, которые будут использоваться в ней[56][57][58]. Шаблон:Tracklist Шаблон:Tracklist
Отзывы
Игра получила преимущественно положительные отзывы критиков, на агрегаторе Metacritic версия для PS4 получила рейтинг 82/100 на основе 111 рецензий[59], и 86/100 для версии на PC[60]. Издание Director’s Cut на агрегаторе Metacritic получила 85/100 на основе 66 рецензий для PlayStation 5[61], и 84/100 на основе 6 рецензий для PC[62]. Вместе с тем отзывы критиков разнились от очень отрицательных до очень положительных, некоторые хвалили игру за новые концепции, внешний вид, графику и озвучивание персонажей, другие — критиковали за медленный, раздражительный и скучный процесс[63][64][65][66].
Обозреватель IGN Тристан Огилви писал, что ответить на вопрос «что за игра Death Stranding», сложно; по его мнению, разработчики из Kojima Productions приложили огромные усилия, чтобы создать игру, но точно такие же усилия ожидаются и от игрока: хотя в игре есть и изобретательная фантастика, и захватывающие дух пейзажи, практически все, чем предлагается заниматься игроку раз за разом — «переносить предмет Х из точки А в точку Б», как в сюжетных, так и в побочных заданиях; эта переноска осложняется затруднительным управлением и менеджментом груза. По словам Огилви, игра — подобно собственному протагонисту — «спотыкается», не в силах сохранить равновесие между реализмом и эскапизмом; хотя какие-то части Death Stranding обозревателю и понравились, полюбить он её не смог[67].
Денис Павлушкин в обзоре от «Игромании» назвал игру «самым дорогим пранком в истории игровой индустрии» — смелым экспериментом и авторским высказыванием, но в то же время «проектом далеко не для всех». По его словам, хотя геймплейные механики Death Stranding крайне необычны для игры-блокбастера, она не вознаграждает игрока за потраченное время и даже активно порицает исследование мира, так что основной причиной играть в неё только сам умиротворяющий процесс похода, «чистейшая логистика». Сюжет игры Павлушкин охарактеризовал как набор красивых сцен, не складывающийся в цельную картинку и попросту разваливающийся к финалу[6].
Старейшее японское игровое издание Famitsu присудило высшую оценку игре — 40/40 (оценка формируется на основе рецензий четырёх сотрудников издания); таким образом Death Stranding стала 26-й игрой, получившей высшую оценку за всю историю издания с 1986 года[68].
Продажи
На дебютной неделе Death Stranding стала самой продаваемой игрой на физических носителях в Японии, а Famitsu сообщила, что игра была продана тиражом 185 909 копий [69], что сделало её самым успешным дебютом новой интеллектуальной собственности в Японии для восьмого поколения игровых консолей, обогнав предыдущего рекордсмена Judgment[70]. Death Stranding оставалась в топ-30 самых продаваемых игр Famitsu в течение пяти недель до 15 декабря, достигнув более 253 000 проданных физических копий на тот момент[71]. К марту 2020 года продажи игры в Японии достигли 262 827 физических копий и 136 279 цифровых копий, что составляет в общей сложности 399 106 продаж в Японии[72].
В Великобритании игра дебютировала на втором месте в чарте продаж на физических носителях, уступив Call of Duty: Modern Warfare (2019). Это второй по величине эксклюзивный дебют для PlayStation в 2019 году, уступив лишь Days Gone[73]. По данным Media Create, Death Stranding также дебютировала на первом месте в чарте продаж на физических носителях как на Тайване, так и в Южной Корее[74]. Игра также возглавила итальянский [75] и французский [76] чарты продаж. Она заняла второе место в чартах Швейцарии[77].
К апрелю 2020 года в PlayStation Network игра достигла в общей сложности 3 миллиона игроков, включая 390 000 активных пользователей каждый месяц[78]. Согласно оценкам рейтинговой компании Nielsen Media Research на онлайн сервисе Steam за первый месяц у Death Stranding было продано 477 000 цифровых копий[79].
В мае 2020 года Кодзима заявил, что игра была продана достаточно, чтобы окупить затраты на разработку и получить прибыль, обеспечив финансирование следующего проекта Kojima Production[80][81].
В апреле 2021 года головная компания издателя игр 505 Games Digital Bros объявила в финансовом отчете, что на конец 2020 года релиз для ПК принес доход 23 миллиона евро, что делает Death Stranding самой кассовой игрой компании в 2020 году[82]. В октябре 2021 года Digital Bros объявила, что релиз для ПК принес 31 миллион евро[83]. К июлю 2021 года игра разошлась тиражом 5 миллионов копий по всему миру для платформ PS4 и ПК[84].
Награды
Игра была номинирована на The Game Awards 2019 в категории «Игра года» и нескольких других[85]. Победила в категориях: «Лучшая режиссура», «Лучший саундтрек», «Лучшая актёрская игра» (Мадс Миккельсен в роли Клиффа)[86].
Год | Награда | Категория | Итог | Ссылка |
---|---|---|---|---|
2017 | Golden Joystick Awards | Самая ожидаемая игра | Шаблон:Номинация | [87] |
2018 | Шаблон:Номинация | [88] | ||
Gamers' Choice Awards | Самая ожидаемая игра | Шаблон:Номинация | [89] | |
2019 | Titanium Awards | Игра года | Шаблон:Номинация | [90][91] |
Лучший нарративный дизайн | Шаблон:Победа | |||
Лучшая приключенческая игра | Шаблон:Номинация | |||
Лучший саундтрек (Людвиг Форсселл) | Шаблон:Победа | |||
Лучшее озвучивание на испанском языке (Карлос ди Блази) | Шаблон:Номинация | |||
The Game Awards 2019 | Игра года | Шаблон:Номинация | [92] | |
Лучшая режиссура | Шаблон:Победа | |||
Лучший нарратив | Шаблон:Номинация | |||
Лучший арт-дирекшн | Шаблон:Номинация | |||
Лучшее музыкальное сопровождение/оригинальная музыка | Шаблон:Победа | |||
Лучший звуковой дизайн | Шаблон:Номинация | |||
Лучшая актёрская игра (Мадс Миккельсен) | Шаблон:Победа | |||
Лучшая актёрская игра (Норман Ридус) | Шаблон:Номинация | |||
Лучшая игра в жанре action-adventure | Шаблон:Номинация | |||
2020 | New York Game Awards | Премия Big Apple Award за лучшую игру года | Шаблон:Номинация | [93] |
Премия Tin Pan Alley Award за лучшую музыку в игре | Шаблон:Номинация | |||
Премия статуи Свободы за лучший мир | Шаблон:Номинация | |||
Премия Германа Мелвилла за лучший сценарий | Шаблон:Номинация | |||
Премия Great White Way Award за Лучшую актёрскую работу в игре (Норман Ридус) | Шаблон:Номинация | |||
Премия Great White Way Award за Лучшую актёрскую работу в игре (Маргарет Куэлли) | Шаблон:Номинация | |||
Премия Great White Way Award за Лучшую актёрскую работу в игре (Ти Джэй Дженкенс) | Шаблон:Номинация | |||
Guild of Music Supervisors Awards | Лучший музыкальный надзор в видеоигре | Шаблон:Номинация | [94] | |
23rd Annual D.I.C.E. Awards | Игра года | Шаблон:Номинация | [95][96] | |
Выдающиеся достижения в области анимации | Шаблон:Номинация | |||
Выдающиеся достижения в области художественного направления | Шаблон:Номинация | |||
Выдающееся достижение в характере (Клифф Унгер) | Шаблон:Номинация | |||
Выдающееся достижение в характере (Сэм Портер Бриджес) | Шаблон:Номинация | |||
Выдающиеся достижения в области звукового дизайна | Шаблон:Победа | |||
Выдающееся Техническое Достижение | Шаблон:Победа | |||
Приключенческая игра года | Шаблон:Номинация | |||
NAVGTR Awards | Оригинальная драматическая партитура, новый IP | Шаблон:Победа | [97][98] | |
Выступление в драме, поддержка (Мадс Миккельсен) | Шаблон:Победа | |||
Сборник песен | Шаблон:Победа | |||
Песня, оригинальная или адаптированная («BB’s Theme») | Шаблон:Победа | |||
Редактирование звука в игровом кинотеатре | Шаблон:Победа | |||
Звуковые эффекты | Шаблон:Номинация | |||
Использование звука, новый IP | Шаблон:Номинация | |||
20th Game Developers Choice Awards | Игра года | Шаблон:Номинация | [99] | |
Лучшее Повествование | Шаблон:Номинация | |||
Лучшая технология | Шаблон:Номинация | |||
Лучшее Визуальное Искусство | Шаблон:Номинация | |||
Лучший Звук | Шаблон:Номинация | |||
Лучший дизайн | Шаблон:Номинация | |||
Премия за инновации | Шаблон:Номинация | |||
SXSW Gaming Awards | Трендовая Игра года | Шаблон:Номинация | [100][101] | |
Премия Мэтью Крампа За Культурные Инноваци | Шаблон:Номинация | |||
Превосходство в анимации | Шаблон:Номинация | |||
Превосходство в музыкальном счете | Шаблон:Победа | |||
Превосходство в повествовании | Шаблон:Номинация | |||
Превосходство в технических достижениях | Шаблон:Победа | |||
Превосходство в визуальных достижениях | Шаблон:Номинация | |||
16th British Academy Games Awards | Анимация | Шаблон:Номинация | [102][103] | |
Художественное достижение | Шаблон:Номинация | |||
Аудио Достижение | Шаблон:Номинация | |||
Дебютная Игра | Шаблон:Номинация | |||
Игра, Помимо Развлечения | Шаблон:Номинация | |||
Музыка | Шаблон:Номинация | |||
Оригинальное Свойство | Шаблон:Номинация | |||
Исполнитель главной роли (Норман Ридус) | Шаблон:Номинация | |||
Исполнитель второстепенной роли (Леа Сейду) | Шаблон:Номинация | |||
Исполнитель второстепенной роли (Трой Бейкер) | Шаблон:Номинация | |||
Техническое достижение | Шаблон:Победа | |||
Famitsu Dengeki Game Awards 2019 | Игра года | Шаблон:Номинация | [104] | |
Лучший сценарий | Шаблон:Номинация | |||
Лучшая графика | Шаблон:Победа | |||
Лучшая музыка | Шаблон:Номинация | |||
Лучший Персонаж (Клиффорд Унгер) | Шаблон:Номинация | |||
Лучший Персонаж (Сэм Портер Бриджес) | Шаблон:Победа | |||
Лучшая приключенческая игра в жанре Экшн | Шаблон:Победа | |||
Лучшая Игра Новичка | Шаблон:Победа | |||
18th Annual G.A.N.G. Awards | Аудио года | Шаблон:Победа | [105][106] | |
Звуковое оформление года | Шаблон:Победа | |||
Лучший Кинематографический Ролик | Шаблон:Победа | |||
Лучший диалог | Шаблон:Победа | |||
Лучший Интерактивный Результат | Шаблон:Номинация | |||
Лучшая оригинальная песня («BB’s Theme») | Шаблон:Номинация | |||
Лучший Оригинальный Саундтрек Альбома | Шаблон:Победа | |||
Лучший Аудиомикс | Шаблон:Победа | |||
2020 Webby Awards | Лучший Музыкальный / Звуковой Дизайн | Шаблон:Номинация | [107] | |
Golden Joystick Awards | Игра года для ПК | Шаблон:Победа | [108] | |
Игра года | Шаблон:Номинация |
Наследие
Весной 2020 года ряд комментаторов отмечал неожиданную актуальность сюжета и геймплея игры на фоне пандемии COVID-19, изоляции людей в собственных домах и возросшей роли курьеров, доставляющих еду и покупки[109][110][111][112]. Ранее другая игра Кодзимы — Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001) — предвосхитила такие характерные для XXI века феномены, как фальшивые новости и эхо-камеры, так что и Death Stranding провоцировала заголовки наподобие «Хидео Кодзима снова предсказал будущее?»[110][113]. В интервью с Джеффом Кили Кодзима саркастически замечал, что если бы он мог предсказывать будущее, то сделал бы игру, которая продавалась бы получше[114].
На фоне страхов перед коронавирусом житель Китая разработал вдохновленный Death Stranding костюм, чтобы защитить своего ребёнка от COVID-19[115][116]. В марте 2020 в Steam появилась пародийная игра Walking Simulator, действие которой происходит в мире, опустошённом после Третьей Мировой Войны, а геймплей напоминает Death Stranding[117][118].
Death Stranding 2
Шаблон:Основная статья Впервые о том, что продолжение игры находится в разработке, стало известно в мае 2022 года, когда Норман Ридус принял участие в интервью изданию Leo Edit, чтобы рассказать о своей работе над игрой. В беседе с Иларией Урбинати Ридус воскликнул: «Мы только что начали работу над второй частью». Позже в интервью он вспоминал о том, как «игра вышла и завоевала все эти награды, и это было грандиозно», а затем повторил, что команда разработчиков «только что приступила к работе над второй частью». В ответ на это автор и режиссёр игры Хидэо Кодзима опубликовал в Twitter серию фотографий, на которых в шутку бьёт Ридуса, со словами: «иди в свою комнату, друг мой»[119][120].
На ежегодной церемонии награждения The Game Awards 2022 был показан первый трейлер сиквела Death Stranding (название стилизовано как DS2 и уточнённое как рабочее), в котором были подтверждены актёры, ранее упомянутых в тизерных изображениях игры[121], а также Трой Бейкер, ранее игравший Хиггса в первой части[122].
Фильм
В декабре 2022 года было объявлено о планах выпустить основанный на игре фильм. Кодзима и Kojima Productions должны заниматься работой над фильмом в партнёрстве с канадским продюсером Алексом Лебовичи и его студией Hammerstone Studios; Шаблон:Iw должен занять место исполнительного продюсера[123]. Кодзима сообщал, что «принимает активное участие» в работе над фильмом, включая продюсирование, составление наметок сюжета и общий контроль за визуальным стилем и содержанием, но не займёт место кинорежиссёра[124].
Примечания
Комментарии Шаблон:Примечания Источники Шаблон:Примечания
Ссылки
- ↑ 1,0 1,1 Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ 3,0 3,1 Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокigro rev
не указан текст - ↑ 7,0 7,1 7,2 7,3 Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокeuro rev
не указан текст - ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ 10,0 10,1 Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ 20,0 20,1 Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ 22,0 22,1 Шаблон:Cite web
- ↑ 23,0 23,1 23,2 23,3 23,4 23,5 23,6 Шаблон:Cite web
- ↑ 24,0 24,1 24,2 24,3 24,4 24,5 Шаблон:Cite web
- ↑ 25,0 25,1 25,2 25,3 Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокign-engine
не указан текст - ↑ 33,0 33,1 33,2 Шаблон:Cite web
- ↑ 34,0 34,1 Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ 43,0 43,1 Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ 52,0 52,1 52,2 Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокMCPS4
не указан текст - ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокMCPC
не указан текст - ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокMCPS5DC
не указан текст - ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокMCPCDC
не указан текст - ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокign rev
не указан текст - ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокfamitsu
не указан текст - ↑ Шаблон:Cite magazine
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite press release
- ↑ Шаблон:Cite news
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ 110,0 110,1 Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite news
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
Шаблон:Выбор языка Шаблон:Хидэо Кодзима Шаблон:Фильмы Гильермо дель Торо
- Страницы с ошибками в примечаниях
- Русская Википедия
- Страницы с неработающими файловыми ссылками
- Игры для PlayStation 4
- Игры для Windows
- Компьютерные игры с трёхмерной графикой
- Многопользовательские и однопользовательские игры
- Компьютерные игры с открытым миром
- Научно-фантастические компьютерные игры
- Компьютерные игры, разработанные Kojima Productions
- Компьютерные игры, изданные Sony Interactive Entertainment
- Компьютерные игры жанра Action
- Компьютерные игры, разработанные в Японии
- Постапокалиптические компьютерные игры
- Компьютерные игры 2019 года
- Компьютерные игры, изданные 505 Games
- Игры для PlayStation 5
- Компьютерные игры, спродюсированные Хидэо Кодзимой
- Компьютерные игры, срежиссированные Хидэо Кодзимой
- Страницы, где используется шаблон "Навигационная таблица/Телепорт"
- Страницы с телепортом
- Википедия
- Статья из Википедии
- Статья из Русской Википедии