Русская Википедия:Decima

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Карточка движка Decima — проприетарный игровой движок, разработанный Guerrilla Games и выпущенный в ноябре 2013 года. Первоначально движок был создан для внутренних проектов PlayStation 4, но позже на нём были созданы игры для Microsoft Windows и PlayStation 5.

Decima включает такие функции, как игровой искусственный интеллект и Шаблон:Iw, а также совместим с разрешением 4K и высоким динамическим диапазоном изображения.

История

Файл:Horizon Zero Dawn Screenshot.jpeg
Скриншот из игры Horizon Zero Dawn. Графическая составляющая игры, сделанная на этом движке, была одним из главных плюсов Horizon[1][2][3]

Движок был создан сотрудниками голландской студии Guerrilla Games для разработки игры Killzone: Shadow Fall (2013)[4]. Как внутренняя разработка, движок поначалу не имел общеизвестного названия[5]. На нём была создана следующая игра Guerrilla Games — Horizon Zero Dawn (2017)[4].

Успех Killzone: Shadow Fall привлёк внимание компании Supermassive Games к технологии, которой Guerrilla Games лицензировала движок для создания Until Dawn (2015)[6][7] и Until Dawn: Rush of Blood (2016)[8]. В этих играх был задействован физический движок Havok[6][9].

3 декабря 2016 года, во время PlayStation Experience, Хидэо Кодзима объявил о партнерстве своей студии с Guerrilla Games. Согласно условиям партнёрства, Kojima Productions получала движок для разработки своего проекта Death Stranding без каких-либо контрактных обязательств[10][11]. Тогда же было озвучено название движка — Decima. Это имя было выбрано по названию острова на японском побережье Дэдзима, где в XVII веке был расположен голландский торговый пост. Долгое время Нидерланды были единственной страной, которой было разрешено торговать с Японией[12][13]. Таким образом Decima отражает сотрудничество между японской и голландской студиями[14][11].

Следующая игра Guerrilla Games, Horizon Forbidden West, разработана на обновлённой версии движка[15]. Там произведён более детальный рендеринг теней и текстур, а также обновлённый инструментарий, трассировка лучей и большее количество шейдеров[16]Шаблон:Ref+.

Возможности

На выставке PlayStation Experience 2016 года директор Guerrilla Games Герман Хульст рассказал о возможностях движка. По его словам, Decima способен создать искусственный интеллект, физические и логические инструменты и функции, а также ресурсы для создания целых миров[11]. Заявлена поддержка разрешений 4K и HDR[17], а также шлемов виртуальной реальности PlayStation VR[8]. Движок поддерживает DirectX 12 и OpenGL, а при разработке Death Stranding использовался API Vulkan[18].

Игры на движке

Год Название Платформа(ы) Разработчик
2013 Killzone: Shadow Fall PlayStation 4 Guerrilla Games
2015 Until Dawn PlayStation 4 Supermassive Games
2016 Until Dawn: Rush of Blood
RIGS: Mechanized Combat League PlayStation 4 Guerrilla Cambridge
2017 Horizon Zero Dawn PlayStation 4, Windows Guerrilla Games
2019 Death Stranding PlayStation 4, PlayStation 5, Windows Kojima Productions
2022 Horizon Forbidden West PlayStation 4, PlayStation 5 Guerrilla Games
Шаблон:TBA Death Stranding 2 PlayStation 5 Kojima Productions

Примечания

Комментарии

Шаблон:Примечания

Источники

Шаблон:Примечания

Шаблон:Guerrilla Games