Русская Википедия:Deep Rock Galactic

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра Deep Rock Galactic — компьютерная игра в жанре кооперативного шутера от первого лица, разработанная датской студией Ghost Ship Games и изданная компанией Coffee Stain Publishing для Microsoft Windows и Xbox One в 2020 году, для PlayStation 4 и PlayStation 5 в январе 2022 года. Игра первоначально была выпущена в ранний доступ Steam в 2018 году[1][2].

Геймплей

Deep Rock Galactic представляет собой кооперативный[3] шутер от первого лица, рассчитанный на группу до четырёх игроков — они совместно исследуют процедурно генерируемые системы пещер[4].

Игроки берут на себя роль четырёх «космических дворфов-шахтёров», работающих на алчную и коррумпированную компанию под названием Deep Rock Galactic[5]. Действие игры происходит в пещерах под поверхностью опасной планеты Хокссес-4 (Hoxxes IV), богатой минералами, но населённой враждебной фауной. Миссии проходят в разных биомах — от соляных шахт до радиоактивных туннелей[6][4]. Дворфам противостоят многочисленные монстры, напоминающие гигантских насекомых — в игре они называются просто «жуками» или по семействам – «глифиды», «мактеры» и др[7][8].

В ходе игры шахтёры выполняют различные миссии — добыча определённых минералов, кража инопланетных яиц, уничтожение особо опасных врагов или возвращение потерянного оборудования. Обычно это основная цель, необходимая для выполнения миссии. Миссии могут содержать и второстепенную задачу, обычно сбор других материалов или дополнительных предметов, разбросанных по пещерам — за выполнение таких задач игроки получают дополнительные деньги-«кредиты» сверх награды за выполнение основной задачи. Полученные кредиты используются для улучшения оружия игрока и навыков персонажа; кроме этого, за каждую миссию персонаж получает очки опыта и растёт в уровнях[1]. На космической станции, где персонажи находятся в промежутках между миссиями, игрок может разблокировать изначально закрытые для него навыки и предметы снаряжения; здесь также есть несколько мини-игр и занятий, как варка пива с разнообразными эффектами, танцплощадка с музыкальным автоматом, игра, в которой дворфы пытаются пинком отшвырнуть бочку так, чтобы она попала в мишень, или аналог футбола с двумя воротами и мячом[9].

В игре есть четыре класса персонажей на выбор — у каждого есть уникальное снаряжение, недоступное другим классам, свои сильные стороны и слабости; от игроков ожидается, что они будут работать совместно, сочетая навыки и снаряжение разных героев[5]. Так, тяжело вооружённый Стрелок может с помощью тросомёта связать две точки, расположенные на разных высотах, и обеспечить быстрое передвижение между ними; Инженер может устанавливать автоматические турели и размещать на стенах пещер платформы, по которым дворфы могут ходить — это позволяет преодолевать большие подземные пустоты. Разведчик может быстро передвигаться и забираться на стены с помощью пистолета с крюком, а Бурильщик — проделывать туннели в стенах и обороняться в ближнем бою с помощью огнемёта[9]. Все персонажи являются прежде всего шахтёрами, и все они занимаются добычей минералов[8]. Хотя игра предполагает прохождение группой из четырёх игроков, в неё можно играть и в одиночку — в этом случае игроку помогает управляемый компьютером робот Боско, которому игрок может отдавать различные команды[9].

Разработка

Копенгагенская студия Ghost Ship Games была создана группой из шести друзей — пятеро из них ранее работали в индустрии компьютерных игр; когда они примерно в одно и то же время остались без работы, у них возникла мысль о создании собственной студии. Deep Rock Galactic стала дебютным проектом студии — по словам руководителя Ghost Ship Games Сёрена Лундгора, студия сформировалась именно вокруг идеи этой игры. Концепция игры отвечала планам основателей об открытой разработке и скором выходе в ранний доступ, а концепцию кооперативной игры с космическими дворфами-шахтёрами было легко продвигать перед издателями, инвесторами и игроками. В качестве движка был выбран Unreal Engine 4. По словам арт-директора студии Роберта Фриса, важными источниками вдохновения для разработчиков была вселенная Warhammer 40,000, фильмы «Чужие» и «Бездна». Характерный малополигональный стиль графики игры возник благодаря техническим ограничениям в системе, которую разработчики использовали для процедурной генерации пещер — она не могла создавать гладко изогнутые поверхности. Разработчики экспериментировали и с более совершенными моделями с использованием карт нормалей, но, учитывая малый размер команды и большое количество контента в игре, решили остановиться на стилизованном варианте — с ним было проще работать[8]. Игра находилась в состоянии закрытой альфа-версии с декабря 2016 года и была выпущена в ранний доступ 28 февраля 2018 года[10]. Полная версия игры была выпущена 13 мая 2020 года[11].

Отзывы и продажи

Шаблон:Оценки игры

Версия Deep Rock Galactic в раннем доступе была хорошо принята критиками, которые высоко оценили атмосферу игры и сложные уровни. Ряд рецензентов сравнивали Deep Rock Galactic с Minecraft и Left 4 Dead[6][4]. В январе 2021 года студия Ghost Ship Games сообщила через свой блог, что продажи Deep Rock Galactic превысили 2 миллиона копий[12].

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

  1. 1,0 1,1 Шаблон:Cite web
  2. Шаблон:Cite web
  3. Шаблон:Cite web
  4. 4,0 4,1 4,2 Шаблон:Cite web
  5. 5,0 5,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок ign review не указан текст
  6. 6,0 6,1 Шаблон:Cite web
  7. Шаблон:Cite web
  8. 8,0 8,1 8,2 Шаблон:Cite web
  9. 9,0 9,1 9,2 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок gi review не указан текст
  10. Шаблон:Cite web
  11. Шаблон:Cite web
  12. Шаблон:Cite web