Русская Википедия:Defense Grid: The Awakening

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра Defense Grid: The Awakening — компьютерная игра в жанре Tower Defense, разработанная и выпущенная студией Hidden Path Entertainment. Игра вышла 8 декабря 2008 года на Microsoft Windows и 2 сентября 2009 года на Xbox 360. 7 июля 2010 года студия Virtual Programming портировала игру на macOS.

Игровой процесс состоит в защите военной базы от волн атакующих пришельцев с помощью разнообразных башен. Новые уровни выпускались в качестве DLC в течение двух лет после выхода игры. Игра получила положительные отзывы критиков, рецензенты отмечали высокое по меркам бюджетного проекта качество игры.

Игровой процесс

Задача игрока — защищать от нападающих инопланетян энергетические ядра, как правило хранящиеся на электростанциях внутри базы игрока. Для этого игроку предоставляется десять видов башен, которые тот может размещать на специальных платформах[1]. Башни не могут быть разрушены противником[2]. У каждого типа башни есть свои особенности, а потому разные башни оптимально размешать на разных платформах. Так, башни могут стрелять прямо или по баллистической траектории; наносить урон по области или периодической урон; иметь разные минимальный и максимальный радиусы стрельбы[3]. Башни можно улучшать до двух раз[2]; в зависимости от типа башни, это увеличит их урон, скорострельность или дальность стрельбы[4].

Насекомовидные противники наступают волнами, перемещаясь по специальным маршрутам, ведущим к различным строениям на базе игрока. Уничтожение противников награждается ресурсами, необходимыми для строительства и улучшения башен[2]. Также ресурсы можно получить, продав имеющуюся башню[5]. Накопление ресурсов приносит дополнительный доход, причём чем больше ресурсов у игрока в наличии, тем больший процент он будет получать[1]. Во второй половине игры в распоряжение игрока попадает орбитальный лазер, способный за один выстрел уничтожить всех пришельцев в зоне действия, однако его использование не приносит игроку ресурсы за уничтоженных врагов[6].

В игре 15 видов противников[7], каждый из которых обладает уникальными способностями и тактиками[8]. Так, некоторые инопланетяне защищены щитами, которые необходимо унчтожить для того, чтобы начать наносить урон очкам здоровья. Пришельцы всегда выбирают кратчайший маршрут к цели; некоторые виды могут летать, для защиты от них необходимы башни, стреляющие по воздуху. Каждый юнит противника может захватить от одного до трёх энергетических ядер[9]. Если пришелец был убит во время переноски энергоядра, ядро начнёт медленно лететь обратно к электростанции[7]. Если новый пришелец доберётся до такого ядра, он подберёт его и снова понесёт его к выходу, не теряя время на то, чтобы достичь электростанции[9]. Бегущая строка наверху экрана уведомляет игрока о составе приближающейся волны[9]. Потеря всех энергоядер приводит к поражению игрока, а для победы необходимо отбить все волны атаки[9].

Игрок может настраивать скорость игрового процесса, приближать или отдалять камеру[7], смотреть на визуально представленные радиусы башен и маршруты вражеских волн, а также откатывать состояние игры к последней контрольной точке[9]. После прохождения уровня игрок получает доступ к набору испытаний на той же карте; кроме того, он награждается медалями в зависимости от того, насколько успешным было прохождение уровня[1].

Сюжет

События Defense Grid разворачиваются в далёком будущем. Протагонист игры — Флетчер, компьютер с человеческими чертами, желающий защитить родную планету от вторжения инопланетян. Пока Флетчер восстанавливает отключенную защитную систему планеты, пришельцы пытаются захватить энергетические ядра, нужные для питания системы[9][5].

Разработка

Разработка игры началась в конце 2007 года, рабочим названием проекта было Last Stand (Шаблон:Tr-en)[10]. Разработчики стремились создать качественную игру жанра Tower Defense в трёхмерном окружении[10]. Изначально разработчики планировали взять за сеттинг разорённый войной город, однако со временем они решили переключиться на что-то более оригинальное[10].

Разработку игры возглавлял Марк Террано, ведущий дизайнер Age of Empires II: The Age of Kings. Техническим директором и ведущим дизайнером выступил Майкл Остин[11]. Лекс Стори поучаствовал в проектировании 30 видов башен, представленных в игре[10]. Игра рзаработана на движке Gamebryo и использует Scaleform GFx для отрисовки пользовательского интерфейса[11].

20 февраля 2008 года Defense Grid: Awakening попала в короткий список игр, представленных Microsoft в рамках своей речи на Game Developers Conference[12]. Игра вышла 8 декабря 2008 года для Microsoft Windows и 2 сентября 2009 года для Xbox 360 (через Xbox Live Arcade). 7 июля 2010 года студия Virtual Programming портировала игру на macOS[13].

Загружаемый контент

Первым набором дополнительных уровней, выпущенных в качестве DLC, стал Defense Grid: Borderlands.

29 мая 2010 года Hidden Path Entertainment анонсировали Defense Grid: Resurgence. Дополнение из 8 новых уровней выпускалось частями, по две карты в неделю, в течение июня 2010 года. На каждом уровне был доступен режим кампании и 4 испытания[14].

В декабре 2011 года было выпущено дополение Defense Grid: You Monster, добавившее в игру GLaDOS из Portal. В дополнение вошла новая кампания из 8 уровней и 35 испытаний. Перед выпуском дополнения Hidden Path обновили основную игру, обновив пользощвательский интерфейс, режимы игры и испытания[15].

В декабре 2012 года Hidden Path выпустила набор из четырёх бесплатных уровней, названный Community Levels DLC. В набор вошли уровни, присланные игроками, ранее поддержавшим игру на Kickstarter и получившим редактор карт в качестве награды. Изначально дополнение вышло эксклюзивно для участников кампании на Kickstarter, одновременно с бета-версией дополнения Defense Grid: Containment, однако в дальнейшем доступ был открыт всем желающим, при условии подписки на новостную рассылку Hidden Path[16].

В январе 2013 года вышло дополнение Defense Grid: Containment, включавшее 8 карт и сюжетно связывавшее Defense Grid: Awakening с будущим сиквелом, Defense Grid 2[17].

Критика

Шаблон:Оценки игры

Игра получила положительные отзывы критиков[18][19].

Издание PC Gamer присудило Defense Grid оценку 90% и значок «выбор редакции», заявив: «Defense Grid — настолько чарующий и захватывающий опыт, что фанатам tower defense её пропускать точно нельзя. И даже если вы не фанат, то эта игра вам может приглянуться»[20]. Шон Эли из GamePro поставил игре 4,5 звезды из пяти, написав: «Defense Grid: The Awakening — яркий пример этого внезапного преображения, когда берётся заезженный, всем известный жанр и превращается в шедевр для вашего компьютера»[7]. Джейсон Окампо из IGN оценил игру в 8 из 10, пояснив: «это затягивающий тайм-киллер, в котором даже после того, как вы сотрёте последнего пришельца, вам захочется ещё»[21]. Митчелл Дайер в рецензии для GameShark описал игру как «добротную, полноценную стратегическую игру»[1]. В рецензии Thunderbolt Games игра описывалась как «чарующая небольшая tower defense с неплохим сюжетом и непростым геймплеем»[22]. Константин Закаблуковский из «Лучших компьютерных игр» оценил игру в 84 %, назвав её «одной из лучших представителей жанра, с выверенным балансом и разнообразными картами»[6].

В рецензии Destructoid критиковался тот факт, что в игре всего 20 уровней[5]. Многие критики отмечали, что игра была бы намного лучше, будь в ней встроенный редактор уровней[5]. Шон Эли из GamePro отметил, что некоторым игрокам Defense Grid может показаться несколько монотонной[7]. Некоторые рецензенты посчитали, что игре не хватает многопользовательского режима[4], а другие отмечали, что навигация по меню не всегда удобна[1].

16 декабря 2009 года Gamasutra включила Defense Grid в список 5 лучших загружаемых консольных игр 2009 года[23]. К концу 2011 года игра продалась тиражом около 116 000 копий на Xbox 360[24].

Сиквел

Шаблон:Основная статья В июле 2012 года Hidden Path Entertainment начала новый проект на Kickstarter с целью собрать средства на создание сиквела. В августе 2012 года проект завершился неудачно: запрошенная сумма в 1 000 000 долларов США не была достигнута. Собранные средства пошли на разработку дополнения с 8 новыми картами, названного Defense Grid: Containment[25]. Hidden Path продолжила поиски инвесторов для разработки новой игры[26]. 6 марта 2014 года была анонсирована Шаблон:Нп5; разработкой игры занимались Hidden Path в сотрудничестве с 505 Games и бизнес-ангелом Стивеном Денглером. Игра вышла в сентябре 2014 года на Microsoft Windows, macOS, Linux, Xbox One и PlayStation 4.

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Внешние ссылки

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Шаблон:Cite web
  2. 2,0 2,1 2,2 Шаблон:Cite web
  3. Шаблон:Cite web
  4. 4,0 4,1 Шаблон:Cite web
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 Шаблон:Cite web
  6. 6,0 6,1 Шаблон:Статья
  7. 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 Шаблон:Cite magazine
  8. Шаблон:Cite web
  9. 9,0 9,1 9,2 9,3 9,4 9,5 Шаблон:Cite magazine
  10. 10,0 10,1 10,2 10,3 Шаблон:Cite web
  11. 11,0 11,1 Шаблон:Cite web
  12. Шаблон:Cite web
  13. Шаблон:Cite web
  14. Defense Grid is Now Available on PC, Mac, Xbox 360 & OnLive. Hidden Path Entertainment.
  15. Шаблон:Cite web
  16. Шаблон:Cite web
  17. Шаблон:Cite web
  18. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок MC_PC не указан текст
  19. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок MC_X360 не указан текст
  20. Шаблон:Cite web
  21. Шаблон:Cite web
  22. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок thun не указан текст
  23. Шаблон:Cite web
  24. Шаблон:Cite web
  25. Шаблон:Cite web
  26. Шаблон:Cite web

Шаблон:Выбор языка