Русская Википедия:Destiny 2
Шаблон:Компьютерная игра Destiny 2 — компьютерная массовая многопользовательская онлайн-игра в жанре шутера от первого лица, разработанная американской компанией Bungie. Выпущена в 2017 году для PlayStation 4, Xbox One и Windows. В 2019 году игра перешла на условно-бесплатную модель распространения, а ПК-версия стала доступна в Steam[1]; в этом же году она была выпущена для облачного сервиса Stadia, а в 2020 году — для PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Игра издавалась компанией Activision вплоть до расторжения контракта в 2019 году; в дальнейшем издателем игры выступала сама Bungie[2].
Destiny 2 продолжает сюжет Destiny и её дополнений. Действие игры разворачивается в научно-фэнтезийном мире — на разных планетах Солнечной системы в далёком будущем[3]. Игрок берёт на себя роль Стража — защитника последнего безопасного города Земли. По сюжету игры, Стражи обладают сверхъестественной силой под названием Свет, которая помогает им защищать город от вторжений агрессивных инопланетян[4]. Destiny 2, будучи шутером от первого лица, предлагает игрокам обширные и общие для многих игроков уровни. Различные доступные в игре занятия включают в себя как PvE-контент, — например, исследование мира с поиском спрятанных секретов, уничтожение сильных и опасных противников-«боссов» или платформерные миссии, требующие прыжков через пропасти — так и PvP-контент с сражениями игроков на аренах. Многие длинные и сложные задания рассчитаны на прохождение группой из трёх («налёт») или шести («рейд») игроков и предлагают для такой группы различные испытания, требующие командной работы, в том числе головоломки.
Как и ранее с Destiny, после выхода Bungie поддерживала игру с помощью дополнений, добавляющих в игру новый контент и миссии. На 2022 год вышло семь крупных дополнений, добавляющих в игру сюжетные кампании — Curse of Osiris, The Warmind, Forsaken, Shadowkeep, Beyond Light, The Witch Queen и Lightfall; на 2024 год запланировано ещё одно, завершающее общий сюжет Destiny и Destiny 2 — The Final Shape. В 2020 году с выходом дополнения Beyond Light Bungie сократила доступный игрокам контент: сюжетная кампания основной игры, а также дополнения Curse of Osiris и The Warmind стали недоступными; разработчики обещали в будущем вернуть в игру и этот контент, и контент из первой DestinyШаблон:Переход.
После выхода Destiny 2 получила преимущественно положительные отзывы от критиковШаблон:Переход. Критики отметили улучшения в сюжете по сравнению с первой частью: игру хвалили за «более сильный сюжет» и хорошо прописанного антагониста[5][6]. Игровой процесс также получил похвалу. Мнения критиков разделились насчёт изменений в категоризации оружия, а также введения новых активностей, таких как «Приключения» и «Затерянные секторы». Игра была номинирована на множество наград на церемониях The Game Awards и Game Critics AwardsШаблон:Переход.
Игровой процесс
Как и предыдущая часть, Destiny 2 является шутером от первого лица, включающим в себя элементы из MMORPG[7]. Целью игры является улучшение игрового персонажа при помощи зарабатывания очков опыта и элементов экипировки персонажа. Их можно получить за участие в игровом процессе и выполнение «рубежей» — сюжетных или еженедельных заданий.
Начиная с дополнения «Обитель теней», разработчики решили отказаться от традиционной системы прокачки персонажа с первого до максимального уровня. Вместо неё в игру ввели уровни сезонного абонемента, которые повышаются на всех персонажах сразу. Главным показателем продвижения в игре является «уровень силы» героя. Он повышается при помощи получения снаряжения с более высоким показателем силы. К снаряжению относятся оружие и броня. Каждый такой предмет имеет свой уровень атаки или защиты. Среднее арифметическое экипированных предметов определяет общий уровень силы героя[8].
В Destiny 2 представлены 3 класса персонажей из оригинальной игры: титаны, охотники и варлоки. Каждый класс имеет свои специфические улучшения, перки, способности, а также 3 подкласса света (пустота, солнце и молния) и два подкласса тьмы (стазис и нить), позволяющие игроку подстроить своего персонажа под индивидуальный стиль игры. После выбора класса игрок может выбрать расу своего персонажа: человека, пробудившегося (произошли от людей, света и тьмы, отличаются голубоватым цветом кожи) или экзо (люди, чьи разум и большая часть памяти были перенесены в полностью механическое/роботизированное тело). Всего можно создать не более 3 персонажей для каждого аккаунта[9][10].
Активности в Destiny 2 делятся на PvE (игрок против окружения) и PvP (игрок против игрока). Помимо сюжетных миссий, к PvE-активностям относятся также налёты для 3 игроков и рейды для 6 игроков. Игроки могут перемещаться по открытому миру игры, выполняя различные задания или участвуя в открытых мероприятиях. PvP-активности включают в себя режимы deathmatch, захват зон и другие. Также помимо PvP и PvE с выходом дополнения "Отвергнутые" в игру был добавлен PvPvE-режим под названием "Гамбит". В нём две команды, каждая на своём поле, пытаются одержать победу над боссом-одержимым, Первобытником, который появляется после внесения в банк определённого количества частиц. В течение матча несколько раз активируется портал, который позволяет одному члену команды вторгнуться на поле соперников в роли захватчика. Цель захватчика - не позволить соперникам внести частицы в банк.
Разработка
Впервые сиквел к Destiny был упомянут CEO Activision Эриком Хиршбергом во время конференц-звонка в ноябре 2014 года, через 2 месяца после выхода первой части[11]. Согласно первоначальному графику выхода, Bungie и Activision планировали выпускать по одной игре каждые два года, а между играми должны были выходить крупные дополнения к ним[12]. Изначально запланированный на сентябрь 2016 года релиз был отложен до следующего года. В феврале 2016 к Bungie присоединился сценарист Кристофер Шлерф, участвовавший в разработке Halo 4 и Mass Effect: Andromeda[13]. В декабре к разработке присоединилась внутренняя студия Activision Vicarious Visions[14].
Редактор Kotaku Джейсон Шрайер позднее рассказал, что в начале 2016 года разработка игры была перезапущена в связи со сменой геймдиректора: на смену предыдущему руководителю пришёл Люк Смит, ранее работавший над оригинальной игрой. По мнению Шрайера, команде не хватало времени на разработку, а между перезапуском и релизом игры прошло всего 16 месяцев[15].
В отчёте о доходах Activision 2016 года Хиршберг упомянул, что сиквел Destiny «планируется выпустить осенью [2017]». Сама Activision заявляла, что выход второй части «позволит расширить глобальный охват франшизы». Исполнительный директор уточнил, что игроки, проведшие многие часы в первой части, полюбят и сиквел. Что касается тех, кто бросил играть или никогда не играл в Destiny, он отметил: Шаблон:Quote
Анонс
23 марта 2017 года в сеть утёк постер игры с логотипом, датой выхода и упоминанием бета-теста[16]. 27 марта Bungie официально анонсировала Destiny 2, опубликовав в твиттере картинку с логотипом игры[17][18]. В одном из тизер-трейлеров, последовавших за анонсом, была заявлена временная эксклюзивность некоторых элементов игры для консоли PS4[19]. Она продлилась 2 года и закончилась в октябре 2019[20].
Вместе с анонсом игры подтвердились слухи о её выходе на персональных компьютерах[21]. Версия Destiny 2 для Windows поддерживает 4K-разрешение, неограниченную частоту кадров, управление при помощи мыши и клавиатуры, текстовый чат, изменяемое поле зрения и Шаблон:Iw[22].
Релиз
Destiny 2 вышла во всём мире на консолях PlayStation 4 и Xbox One 6 сентября 2017 года, версия для ПК появилась чуть позже — 24 октября. Для покупки было доступно несколько изданий игры. По аналогии с первой частью более дорогие издания комплектовались сезонным абонементом, в который входит два дополнения к игре. Коллекционное издание, помимо абонемента, включало в себя сумку, металлический футляр (стилбук), паракорд, USB-аккумулятор с солнечной батареей, а также брошюры и открытки, оформленные в тематике игры[23].
Продажи
Activision решила не разглашать точное количество проданных копий игры, но в пресс-релизе заявила, что вторая часть «превзошла оригинал по вовлечению игроков и цифровым продажам первой недели»[24]. Американский аналитик Майкл Пачтер назвал продажи «не вызывающими восторга». По его данным, количество проданных копий в первый месяц оказалось на 40 % меньше, чем у первой части[25]. Несмотря на это, проект, наряду с Call of Duty: WWII, стал одной из самых продаваемых игр 2017 года[26].
Пострелизный контент
Curse of Osiris и Warmind
Первое дополнение «Проклятие Осириса» (Шаблон:Lang-en) вышло 5 декабря 2017 года. Дополнение сфокусировано на Осирисе — персонаже из первой части. Добавлена новая патрульная зона — Меркурий. Максимальный уровень персонажа поднят до 25, максимальный уровень Силы — до 330. Вместо нового рейда, в игре появилось «рейд-логово», состоящее из новых зон для старого рейда «Левиафан» и нового финального босса[27][28].
Второе дополнение «Военный разум» (Шаблон:Lang-en) вышло 8 мая 2018 года. В дополнении появляется 2 новых персонажа: Ана Брей и искусственный интеллект «Распутин». Игрок получает доступ к открытому мероприятию «Эскалационный протокол», проходящему на Марсе. Максимальный уровень персонажа поднят до 30, максимальный уровень Силы — до 380. «Военный разум» добавляет в игру новое рейд-логово на «Левиафане», а также ранговую систему в PvP: «очки доблести» для обычных матчей и «очки славы» для соревновательных матчей[29][30].
Forsaken
Третье дополнение «Отвергнутые» вышло 4 сентября 2018 года[31]. Дополнение включает в себя две новые локации и новую гибридную активность — Гамбит. В следующем месяце запустилось специальное мероприятие «Фестиваль усопших»[32].
4 декабря 2018 года вышло дополнение «Чёрный арсенал»[33]. Дополнение включает в себя новую активность — Кузница. Чуть позднее прошло новогоднее мероприятие «Рассвет»[34].
4 марта 2019 года вышло дополнение «Шальные пустоши», посвящённое Гамбиту и его создателю — Скитальцу. Впервые игроку позволено выбрать, на чью сторону встать: «Авангарда» или Скитальца. Также были добавлены активности «Суд» и «Гамбит Прайм»[35]. В конце марта прошло мероприятие «Весенний карнавал».
4 июня 2019 года вышло дополнение «Изобилие»[36]. Оно посвящено Императору Калусу и его кораблю «Левиафан». Вместе с дополнением в игру была введена новая активность «Паноптикум».
Shadowkeep и переход на free-to-play
В 2019 году студия Bungie завершила десятилетнее сотрудничество с издателем Activision и сама стала издателем Destiny 2. С 1 октября 2019 года игра покинула сервис Battle.net и появилась в Steam; при этом все существующие пользовательские профили также были перенесены в Steam[1]. Очередное платное дополнение Shadowkeep («Обитель теней») было выпущено в этот же день, 1 октября: его местом действия стала Луна — спутник Земли, уже появлявшийся в Destiny, но ставший гораздо более мрачным, населенным как воинами и колдунами Улья, так и привидениями. Важной частью обновления, приуроченного к Shadowkeep, стал пересмотр системы доспехов и развития персонажа[37]; новая система под названием Armor 2.0 приблизила Destiny 2 к компьютерным ролевым играм[38].
Базовое издание игры под названием New Light («Новый Свет») стало бесплатным[1]. В него входили полный доступ к базовой сюжетной кампании, всему контенту первого года (в том числе и высокоуровневому, например, к рейдам) и PvP-режимам[39]. Дополнения второго и третьего года продолжали распространяться как отдельные продукты и могли быть докуплены позже. По словам разработчиков, игрок должен иметь возможность «играть там, где играют его друзья»[40]. Были введены кроссплатформенные сохранения, позволяющие переносить прогресс игрока между версиями игры для разных платформ. Также Destiny 2 стала доступна на облачном потоковом сервисе Stadia[41].
Beyond Light
Чётвертый год Destiny 2 ознаменовался выходом нового дополнения Beyond Light («За гранью Света») 10 ноября 2020 года. DLC рассказывает новую историю, посвящённую расе Падших, истокам расы Экзо и прибытию Тьмы[42][43]. В Beyond Light была добавлена новая локация Европа; у игровых персонажей появилась новая суперсила Стазис, позволяющая замораживать врагов[44]. 8 декабря 2020 года были выпущены версии игры для игровых консолей нового поколения — PlayStation 5 и Xbox Series X[45].
Незадолго до выхода дополнения Bungie анонсировала план под названием Destiny Content Vault («Хранилище контента») — с точки зрения разработчиков, игра сильно разрослась, занимала много места на жестком диске, и её становилось всё труднее обновлять и исправлять. В соответствии с этим новым планом, наименее интересные для игроков локации и занятия должны были постепенно выбывать из игры, но не навсегда — их должны были временно помещать в «хранилище контента», в будущем перерабатывать и вновь вводить в игру. Вместе с выходом Beyond Light из игры исчезли планеты-локации Марс, Меркурий, Титан и Ио, а также космический корабль Левиафан; связанные с ним задания и персонажи, включая даже контент дополнений Curse of Osiris и Warmind, стали недоступными. Этот план позволял на таких же условиях «возвращать» и контент из Destiny — например, в течение четвёртого года в Destiny 2 появились локация Космодром и рейд Хрустальный чертог, перенесенные из предыдущей игры[46].
The Witch Queen
Пятый год Destiny 2 ознаменовался выходом нового дополнения The Witch Queen («Королева-Ведьма»).[43][42] Разработчики представили свежий трейлер дополнения и назвали дату его выхода — 22 февраля 2022 года[47].
Lightfall
Дополнение Lightfall было выпущено 28 февраля 2023 года. Его действие разворачивается на Нептуне, в спрятанном городе Неомуна. В отличие от многих других мест во вселенной Destiny, превратившихся в руины, Неомуна — процветающее место, которое не знало запустения и лишь недавно подверглось нападению врагов[48].
The Final Shape
Релиз дополнения планируется в 2024 году. Оно должно завершить собой общую сюжетную арку, начатую ещё в Destiny и продолжающуюся в Destiny 2 и всех её дополнениях[49].
Критика
Шаблон:Оценки игры В целом, критики остались довольны первыми часами прохождения. Многие отмечают, что серия сделала значительный шаг.[50]
Келли Плаг из GameSpot считает, что у разработчиков получилось исправить большинство проблем оригинала. Отмечается сюжетная составляющая и проработка мира.
Награды
Год | Награда | Категория | Результат | Источники |
---|---|---|---|---|
2017 | Game Critics Awards 2017 | Best PC Game | Шаблон:Won | [51][52] |
Best Action Game | Шаблон:Nom | |||
Best Online Multiplayer | Шаблон:Nom | |||
Gamescom 2017 | Best Console Game (PlayStation 4) | Шаблон:Nom | [53][54] | |
Best PC Game | Шаблон:Nom | |||
Best Action Game | Шаблон:Nom | |||
Best Social/Online Game | Шаблон:Won | |||
Best Multiplayer Game | Шаблон:Won | |||
Golden Joystick Awards 2017 | Best Audio | Шаблон:Nom | [55] | |
Best Gaming Performance (Nathan Fillion) | Шаблон:Nom | |||
Best Multiplayer Game | Шаблон:Nom | |||
Ultimate Game of the Year | Шаблон:Nom | |||
Ping Awards | Best International Game | Шаблон:Nom | [56] | |
The Game Awards 2017 | Best Art Direction | Шаблон:Nom | [57] | |
Best Score/Music | Шаблон:Nom | |||
Best Audio Design | Шаблон:Nom | |||
Best Ongoing Game | Шаблон:Nom | |||
Best Action Game | Шаблон:Nom | |||
Best Multiplayer | Шаблон:Nom | |||
2018 | New York Game Awards 2018 | Herman Melville Award for Best Writing | Шаблон:Nom | [58] |
Tin Pan Alley Award for Best Music in a Game | Шаблон:Nom | |||
Statue of Liberty Award for Best World | Шаблон:Nom | |||
16th Visual Effects Society Awards | Outstanding Compositing in a Photoreal Commercial (New Legends Will Rise) | Шаблон:Nom | [59] | |
21st Annual D.I.C.E. Awards | Outstanding Achievement in Sound Design | Шаблон:Nom | [60] | |
Action Game of the Year | Шаблон:Nom | |||
Outstanding Achievement in Online Gameplay | Шаблон:Nom | |||
National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards | Art Direction, Fantasy | Шаблон:Nom | [61][62] | |
Game, Franchise Action | Шаблон:Nom | |||
Graphics, Technical | Шаблон:Nom | |||
Original Dramatic Score, Franchise | Шаблон:Nom | |||
Performance in a Drama, Lead (Nathan Fillion) | Шаблон:Nom | |||
Use of Sound, Franchise | Шаблон:Nom | |||
Italian Video Game Awards 2018 | People’s Choice | Шаблон:Nom | [63] | |
Best Audio | Шаблон:Nom | |||
Best Evolving Game (Curse of Osiris) | Шаблон:Nom | |||
SXSW Gaming Awards 2018 | Excellence in Multiplayer | Шаблон:Nom | [64][65] | |
Game Developers Choice Awards | Best Technology | Шаблон:Nom | [66][67] | |
16th Annual Game Audio Network Guild Awards | Best Interactive Score | Шаблон:Nom | [68] | |
Best Dialogue | Шаблон:Nom | |||
Best Audio Mix | Шаблон:Nom | |||
Best Original Choral Composition («Last Rite») | Шаблон:Nom | |||
14th British Academy Games Awards | Audio Achievement | Шаблон:Nom | [69][70] | |
ASCAP Composers' Choice Awards 2018 | 2017 ASCAP Video Game Score of the Year | Шаблон:Nom | [71][72] | |
Game Critics Awards 2018 | Best Online Multiplayer (Forsaken) | Шаблон:Nom | [73][74] | |
Best Ongoing Game (Forsaken) | Шаблон:Nom | |||
Gamescom 2018 | Best Add-on/DLC (Forsaken) | Шаблон:Won | [75][76] | |
Golden Joystick Awards 2018 | Still Playing Award | Шаблон:Nom | [77][78] | |
The Game Awards 2018 | Best Ongoing Game | Шаблон:Nom | [79][80] | |
Best Action Game (Forsaken) | Шаблон:Nom | |||
Best Multiplayer Game (Forsaken) | Шаблон:Nom | |||
Gamers' Choice Awards | Fan Favorite Multiplayer Game (Forsaken) | Шаблон:Nom | [81] | |
Fan Favorite Shooter Game (Forsaken) | Шаблон:Nom | |||
2019 | 22nd Annual D.I.C.E. Awards | Action Game of the Year (Forsaken) | Шаблон:Nom | [82] |
Online Game of the Year (Forsaken) | Шаблон:Nom | |||
SXSW Gaming Awards 2019 | Excellence in Multiplayer (Forsaken) | Шаблон:Nom | [83] | |
Most Evolved Game (Forsaken) | Шаблон:Nom | |||
17th Annual Game Audio Network Guild Awards | Best Original Choral Composition (Forsaken; «Keep of Voices») | Шаблон:Nom | [84] | |
15th British Academy Games Awards | Evolving Game (Forsaken) | Шаблон:Nom | [85] | |
Italian Video Game Awards 2019 | Best Evolving Game (Forsaken) | Шаблон:Nom | [86] | |
ASCAP Composers' Choice Awards 2019 | 2018 ASCAP Video Game Score of the Year (Forsaken) | Шаблон:Nom | [87] | |
Game Critics Awards 2019 | Best Ongoing Game | Шаблон:Won | [88] | |
Golden Joystick Awards 2019 | Best Game Expansion (Shadowkeep) | Шаблон:Nom | [89] | |
Still Playing | Шаблон:Nom | |||
The Game Awards 2019 | Best Ongoing Game | Шаблон:Nom | [90][91] | |
Best Community Support | Шаблон:Won | |||
2020 | 23rd Annual D.I.C.E. Awards | Outstanding Achievement in Online Gameplay (Shadowkeep) | Шаблон:Nom | [92] |
16th British Academy Games Awards | Evolving Game | Шаблон:Nom | [93] | |
18th Annual Game Audio Network Guild Awards | Best Cinematic Cutscene Audio (Shadowkeep) | Шаблон:Nom | [94] | |
ASCAP Composers' Choice Awards 2020 | 2019 ASCAP Video Game Score of the Year (Shadowkeep) | Шаблон:Pending | [95] |
Примечания
Комментарии
Источники
Ссылки
- ↑ 1,0 1,1 1,2 Шаблон:Cite web
- ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокactivision split dtf
не указан текст - ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ 42,0 42,1 Шаблон:Cite web
- ↑ 43,0 43,1 Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite news
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite news
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Статья
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite news
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Статья
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite news
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
Шаблон:Выбор языка Шаблон:Игры Bungie
- Страницы с ошибками в примечаниях
- Русская Википедия
- Страницы с неработающими файловыми ссылками
- Компьютерные игры, разработанные Vicarious Visions
- Компьютерные игры, изданные Activision
- Компьютерные игры, разработанные в США
- Компьютерные игры 2017 года
- Шутеры от первого лица
- Action/RPG
- Destiny
- Игры для Windows
- Игры для PlayStation 4
- Игры для Xbox One
- Игры для PlayStation 5
- Игры для Xbox Series X/S
- Постапокалиптические компьютерные игры
- Научно-фантастические компьютерные игры
- Steam-игры
- Страницы, где используется шаблон "Навигационная таблица/Телепорт"
- Страницы с телепортом
- Википедия
- Статья из Википедии
- Статья из Русской Википедии