Русская Википедия:EA DICE
- REDIRECT DICE
EA Digital Illusions Creative Entertainment или DICE (произносится «дайс»: Шаблон:Tr) — шведский разработчик компьютерных игр, полностью принадлежащий Electronic Arts. Компания основана в 1992 году, создаёт игры для основных игровых приставок и ПК. DICE является создателем серии игр «Battlefield» и продолжает работу над ней.
История
Студия была основана в 1992 году четырьмя друзьями — Ульфом Мандорфом, Олафом Густавсоном, Фредриком Лилигреном и Андреасом Аксельсоном — выходцами с демосцены[1]. После успешного запуска игр серии Battlefield студия была приобретена Electronic Arts в 2006 году, став дочерней компанией одного из крупнейших издателей. Среди других известных разработок студии — игровой движок Frostbite, работающий на игровых приставках и персональных компьютерах, который студия планировала перенести и на платформу Mac OS X[2], и на мобильные платформы[3]. В середине мая 2013 года DICE открыла подразделение в Лос-Анджелесе — DICE LA[4] (студия создана на основе закрытой студии Danger Close[5]), которое сразу же было привлечено к работе над Battlefield 4[6]. Осенью 2013 года DICE заявила о своей заинтересованности в разработке под Linux[7].
В мае 2013 года EA открыла новое подразделение DICE в Лос-Анджелесе, известное как DICE LA, под руководством бывших сотрудников ранее закрытой студии EA Danger Close Games. DICE LA, как правило, участвовало в поддержке DICE и других игр EA и не создавали никаких игр самостоятельно. Винс Зампелла из Respawn Entertainment (еще одна студия EA) был назначен новым руководителем студии в январе 2020 года. Зампелла рассказывал в то время, что они, вероятно, отделятся от DICE и изменят свое имя. DICE LA объявили о своем новом названии Ripple Effect Studios в июле 2021 года, оставшись под управлением Зампелла они закончат работу над Battlefield 2042, а после выпуска игры будут двигаться в новом направлении.
Игры студии
Наибольшую известность компания получила после выхода игры Battlefield 1942, изданной компанией Electronic Arts в 2002 году. Затем последовали серии игр Battlefield и Mirror's Edge. В 2009 году студия получила доступ к новой консоли Wii U, хотя и не планировала выпускать какие-либо новые игры для неё или портировать на эту платформу старые игры[8]. В 2012 году студия заявила, что не намерена становиться разработчиком одной серии, и в конце осени подтвердила, что работает над проектом, не связанным с серией Battlefield[9]. В конце октября 2013 года представитель студии заявил, что DICE работает над 15 играми, использующими движок Frostbite[10].
Игры серии Battlefield
Студия намеревалась развивать серию игр Battlefield и дальше, принося в каждую следующую игру серии что-то новое. Например, для игры Battlefield: Bad Company 2 этим нововведением стала более глубокая одиночная кампания, как и планировалось самой студией[11]. В Battlefield 3 — следующей игре серии — были добавлены миссии для совместного прохождения, что для Battlefield было сделано студией впервые[12].
В середине мая 2012 года сразу в нескольких резюме появилась информация о том, что разные специалисты работали или работают над игрой Battlefield: Bad Company 3[13]. В июне 2013 года информация была опровергнута представителем студии DICE[14], но студия заявила, что развитие серии не прекращено[15]. В начале октября 2013 года студия подтвердила, что серия Bad Company не забыта и студия вернётся к разработке продолжения[16].
В середине июля 2012 года студия объявила, что ведёт работу над следующей игрой серии Battlefield — Battlefield 4[17].
В начале октября 2012 года появилась информация о поиске студией DICE сотрудников для разработки для мобильных платформ, что говорило о желании и готовности студии к переносу и доработке Frostbite 2 для планшетов и смартфонов. Согласно описанию, планировалось формирование небольшой команды, для работы над известной серией студии, предположительно серии Battlefield[18].
Игры серии Mirror’s Edge
Год | Название | Разработчики | Движок | Платформы | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Sony | Microsoft | Прочие | ||||
2008 | Mirror’s Edge | DICE | Unreal Engine 3 | PlayStation 3 | Windows, Xbox 360, Windows Phone | iOS |
2016 | Mirror’s Edge: Catalyst | DICE | Frostbite Engine 3 | PlayStation 4 | Windows, Xbox One | Нет |
Часть студии начинала работу над игрой Mirror’s Edge 2 в 2009 году и представители Electronic Arts уверяли, что продолжение игры обязательно появится[19], так как серия слишком хороша, чтобы прекращать её развитие[20]. Разработка дошла до стадии внутренней демонстрации игры в студии, но в начале 2011 года работы в данном направлении были остановлены[21], никаких комментариев ни от студии DICE, ни от издателя не было получено[22]. Летом 2011 года представитель EA открыто заявил, что серия не заброшена и ведутся какие-то работы, но не сообщил никаких подробностей[23]. Руководитель же EA сообщил, что студия и издатель усиленно думают над тем, какой должна быть вторая часть игры, также указано на то, что следующая часть будет создаваться на движке Frostbite 2[24] (позже появлялись слухи, подтверждающие данную теорию[25]). Сама же студия горит желанием продолжить работу над второй частью игры[26] и уверена в том, что теперь игра сможет найти ещё большее признание у широкой публики[27].
В середине мая 2012 года сразу в нескольких резюме появилась информация о том, что разные специалисты работали/работают над игрой Mirror’s Edge 2[13]. А в конце мая 2013 года на официальном сайте EA появилась страница, посвящённая игре Mirror’s Edge 2. Страница по всей видимости была опубликована по ошибке, так как её быстро сняли с публикации[28]. Примерно в это же время данные об игре появляются на сайтах онлайн магазинов, но они также быстро удаляются[29][30]. Перед началом выставки E3 2013 руководитель студии сообщил, что у DICE припасено пару сюрпризов для игроков. Учитывая, что демонстрация многопользовательского режима игры Battlefield 4 сюрпризом не является, так как она подтверждена официально[31][32][33], то ожидается анонс Mirror’s Edge 2[34] (за день до этого заявления EA продлевает свои права на доменное имя mirrorsedge2.com[35]).
Анонс игры состоялся 10 июня 2013 года в ходе презентации EA на выставке E3 2013. Дата выхода игры не указана, но заявлено, что игра будет доступна только на консолях нового поколения, что позволит вывести игру на новый уровень[36], и является перезагрузкой истории главной героини, то есть связи с событиями первой части игры не будет никакой[37].
За день до начала выставки E3 2014 на официальной Facebook странице серии Mirror’s Edge размещено изображение главной героини, что расценили как намёк на большой анонс от EA на начинающейся выставке[38].
Игровая механика прототипа Mirror's Edge 2 продемонстрирована 9 июня 2014 года в ходе пресс-конференции Electronic Arts в рамках выставки E3 2014[39].
Игры серии Medal of Honor
Год | Название | Разработчики | Движок | Платформы | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Sony | Microsoft | Прочие | ||||
2010 | Medal of Honor | Danger Close Games, DICE (студия отвечала за мультиплеер[40]) | Unreal Engine 3 / Frostbite Engine 1.5 | PlayStation 3 | Windows, Xbox 360 | Нет |
Игра Medal of Honor вышла на месяц раньше Call of Duty: Black Ops во избежание конкуренции, и запущенная для ослабления позиций серии Call of Duty[41], показала на старте хорошие продажи[42] и неплохие оценки[43], но вместе с тем не продемонстрировала ожидавшегося от неё качества[44] (что не помешало начать работу над следующей игрой серии[45] — Medal of Honor: Warfighter, презентация которой проведена 6 марта 2012 года)[46]. Студия DICE к разработке не привлекалась, так как теперь Danger Close чувствует в себе силы самостоятельно разработать многопользовательскую составляющую[47]. Однако в Medal of Honor: Warfighter используется разработка EA DICE — игровой движок Frostbite 2[48], который Danger Close считает лучшим из существующих движков для создания шутеров от первого лица[49]
Другие игры
История отношений с Electronic Arts
Желание приобрести студию DICE было высказано компанией Electronic Arts в ноябре 2004 года (на тот момент EA владела 19 % акций студии) и было поддержано советом директоров студии[50]. Несмотря на одобрение сделки советом директоров DICE и рекомендациям держателям акций на одобрение сделки два сообщества акционеров, владевших 16 % и 12 % акций соответственно, проголосовали против заключения сделки (для успешного полного перехода студии под крыло EA требовалось 90 % акционеров, проголосовавших за слияние). Выступавшие против слияния акционеры считали, что предложенная за студию сумма не учитывает доходов, которые будут получены от готовящихся к выходу проектов: Battlefield 2 и Battlefield 2: Modern Combat[51]. Переговоры между представителями издателя и акционерами постепенно привели к развитию событий в русле, необходимом Electronic Arts[52]. К марту 2005 года Electronic Arts уже владела 60 % акций студии. В марте 2006 года издатель намеревался выкупить остатки акций для получения полного контроля над студией. Осенью 2006 года сделка была успешно завершена. Компания Electronic Arts выплатила в общей сложности 23,9 млн долларов за приобретение студии Digital Illusions CE[53].
Примечания
Ссылки
Шаблон:ВС Шаблон:Electronic Arts Шаблон:Star Wars: Battlefront
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ 13,0 13,1 Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web