Русская Википедия:ECMAScript
Шаблон:Карточка языка программирования ECMAScript — это встраиваемый расширяемый не имеющий средств ввода-вывода язык программирования, используемый в качестве основы для построения других скриптовых языков[1].
ECMAScript стандартизирован международной организацией ECMA в спецификации ECMA-262. Расширения языка: JavaScript, JScript и ActionScript.
История
Язык возник на основе нескольких технологий, самыми известными из которых являются языки JavaScript и JScript. Разработка первой редакции спецификации началась в ноябре 1996 года. Принятие спецификации состоялось в июне 1997 года. Будучи отправленной в ISO/IEC JTC 1 для принятия по процедуре Fast-Tracking, она послужила основой международного стандарта ISO/IEC 16262. В июне 1998 года общим собранием ECMA была принята вторая редакция ECMA-262, соответствующая ISO/IEC 16262. Третья редакция спецификации отличалась от предыдущей введением поддержки регулярных выражений, улучшением поддержки строк, введением новых управляющих конструкций, механизма исключений, форматирования при численном вводе и некоторыми другими изменениями[Спецификация 1].
Семантика и синтаксис
Типы данных
В ECMAScript поддерживаются пять примитивных типов данных:
- числовой (Шаблон:Lang-en),
- строковый (Шаблон:Lang-en),
- логический (Шаблон:Lang-en),
- нулевой (Шаблон:Lang-en),
- неопределённый (Шаблон:Lang-en)[Спецификация 2].
Числовой тип данных в ECMAScript соответствует 64-битному формату чисел с плавающей запятой, определённому стандартом IEEE 754-2008 за исключением того, что различные значения Not-a-Number, определяемые в стандарте[2], представляются в данном языке единственным специальным значением NaN[Спецификация 3].
Нулевой и неопределённый типы данных Дэвидом Флэнаганом неформально причисляются к «тривиальным» типам, поскольку каждый из них определяет только одно значение[3].
Также в языке имеется «составной» тип данных[3]:
Помимо перечисленных шести типов данных, в ECMAScript имеется поддержка ещё семи, используемых исключительно для хранения промежуточных результатов вычисляемых выражений:
- ссылочный (Шаблон:Lang-en),
- списочный (Шаблон:Lang-en),
- заключительный (Шаблон:Lang-en).
- (новый[Спецификация 4][Спецификация 5]) описатель свойства (Шаблон:Lang-en),
- (новый[Спецификация 4][Спецификация 5]) идентификатор свойства (Шаблон:Lang-en),
- (новое[Спецификация 4][Спецификация 5]) лексическое окружение (Шаблон:Lang-en),
- (новая[Спецификация 4][Спецификация 5]) запись окружения (Шаблон:Lang-en).
Популярность языка JavaScript и нетривиальность обработки данных, относящихся к разным типам, обусловили развёртывание академических исследований в области анализа типов данных ECMAScript, ставящих своей целью создание полноценного анализатора кода, который можно было бы применять в интегрированных средах разработки[4].
Инструкции
В ECMAScript имеется пятнадцать различных видов инструкций, данные о которых представлены в таблице ниже:
Название | Оригинальное название | Краткие сведения | Завершающая ;[Спецификация 7] |
---|---|---|---|
Блок | Шаблон:Lang-en | {[<инструкции>]} | Шаблон:Нет1 |
Объявление переменной | Шаблон:Lang-en | var <список объявления переменных> | Шаблон:Да1 |
Пустая инструкция | Шаблон:Lang-en | ; | Шаблон:Да1 |
Выражение | Шаблон:Lang-en | [строка до ∉ {{, function}] инструкция | Шаблон:Да1 |
Условие | Шаблон:Lang-en | if (<инструкция>) <выражение>[ else <выражение>] |
Шаблон:Нет1 |
Цикл | Шаблон:Lang-en | do <выражение> while (<инструкция>) while (<инструкция>) <выражение> |
Шаблон:Частично1[~ 1] |
Продолжение | Шаблон:Lang-en | continue [<идентификатор>] | Шаблон:Да1 |
Прерывание | Шаблон:Lang-en | break [<идентификатор>] | Шаблон:Да1 |
Возврат | Шаблон:Lang-en | return [<инструкция>] | Шаблон:Да1 |
Сочетание | Шаблон:Lang-en | with (<инструкция>) <выражение> | Шаблон:Нет1 |
Метка | Шаблон:Lang-en | <идентификатор>: <выражение> | Шаблон:Нет1 |
Выбор | Шаблон:Lang-en | switch (<инструкция>) case <инструкция>: [<выражения>][ case <инструкция>: [<выражения>] …] [default: [<выражения>]] | Шаблон:Нет1 |
Генерация исключения | Шаблон:Lang-en | throw <инструкция> | Шаблон:Да1 |
Блок try | Шаблон:Lang-en | try <блок> catch (<идентификатор>) <блок> try <блок> finally <блок> try <блок> catch (<идентификатор>) <блок> finally <блок> |
Шаблон:Нет1 |
(новое[Спецификация 8]) Отладчик | Шаблон:Lang-en | debugger | Шаблон:Нет1 |
Автодополнение строк точками с запятой
Несмотря на обязательность точки с запятой в случаях, отмеченных в четвёртой колонке, спецификация декларирует механизм автодополнения строк точками с запятой, приводящий к тому, что при наличии переноса строки инструкция до переноса может быть снабжена этим знаком[Спецификация 7], что является объектом критики[5].
Инструкции, меняющие смысл при использовании перевода строки внутри[Спецификация 7]
- Унарный постфиксный ++
- Унарный постфиксный --
- Продолжение
- Прерывание
- Возврат
- Генерация исключения
Пример изменения смысла инструкции
return
{
status: "complete"
};
Здесь выделенная строка содержит допустимую языком инструкцию и, поскольку далее следует перевод строки, срабатывает механизм автодополнения строк точками с запятой. Вместо того, чтобы функция, содержащая приведённый код, в качестве своего значения вернула объект со свойством status
, она вернёт undefined
.
Несмотря на то, что литеральная форма записи объекта блоком кода не является, единообразие в расстановке скобок может приводить к ошибкам. Снизить вероятность их появления способна выработка или принятие подходящего стандарта оформления кода. Играет роль выбор стиля отступов. В частности, стили Олмана и Уайтсмита, а также стиль Хорстмана и стиль GNU для кода JavaScript не рекомендуются к использованию большинством руководств[6] в отличие от стилей K&R, 1TBS, BSD KNF.
Несрабатывание механизма автодополнения
В случае, если выражение, записанное на следующей строке, синтаксически может быть продолжением выражения на предыдущей строке, механизм автодополнения строк точками с запятой не срабатывает[7].
func()
['h1', 'h2'].forEach(function(t) {
handleTag(t)
})
В данном примере квадратные скобки на второй строке интерпретируются в качестве обращения к элементу массива, возвращаемого func(). Запятая в скобках трактуется как соответствующий оператор, возвращающий 'h2'. Таким образом, код преобразуется к следующему:
func()['h2'].forEach(function(t) {
handleTag(t);
});
В стандартах кодирования принято прописывать обязательность проставления точек с запятой даже в тех случаях, когда синтаксис языка позволяет их опускать[Стандарты кодирования 1][Стандарты кодирования 2][Стандарты кодирования 3][Стандарты кодирования 4][Стандарты кодирования 5].
Блоки и область видимости
Ещё одной особенностью ECMAScript по отношению к другим C-подобным языкам является то, что в данном языке блоки не образуют области видимости. Объявленные в блоке переменные распространяются на всю функцию, содержащую блок[8][9].
В данном участке кода имеет место повторное объявление переменной в выделенных строках:
function foo() {
var sum = 0;
for (var i = 0; i < 42; i += 2) {
var tmp = i + 2;
sum += i * tmp;
}
for (var i = 1; i < 42; i += 2) {
sum += i*i;
}
alert(tmp);
return sum;
}
foo();
Кроме того, к переменной tmp, объявленной внутри первого из циклов (строка 4), в соответствии с синтаксисом языка вполне законно обратиться извне цикла (строка 10).
Из-за особенностей, связанных с областью видимости и блоками, в целях поддержания качества исходного кода рекомендуется объявлять переменные в начале функций[8][Стандарты кодирования 1][Стандарты кодирования 4].
Объявление переменных
Переменные определяются с помощью ключевых слов var, let, const
. При объявлении переменная помещается в область видимости, соответствующую в случае var
функции, а в случае let, const
блоку кода. Если переменная объявляется вне функций, она помещается в глобальную область видимости. Создание переменной происходит при получении управления функцией с её объявлением. Или программой, если переменная глобальна. При создании переменной в ECMAScript она приобретает значение undefined
. Если переменная объявлена с инициализацией, инициализация происходит не в момент создания переменной, а при выполнении строки с инструкцией var
[Спецификация 9].
При раскомментировании выделенной строки на экран будет выводиться не number, а undefined:
var a = 42;
function foo() {
alert(typeof a);
// var a = 10;
}
foo();
При создании переменной она приобретает внутреннее свойство {DontDelete} и её невозможно удалить с помощью оператора delete
[Спецификация 9]. Исключение составляют переменные, объявленные в контексте eval
[10][Спецификация 10].
Многие источники[11][12][13][14][15][16] декларируют возможность неявного объявления переменных в ECMAScript при осуществлении присваивания корректному идентификатору, не являющемуся формальным аргументом функции, без предварительного объявления с помощью var
. Однако в терминологии спецификации языка в этом случае создаётся свойство глобального объекта, а не переменная[10][Спецификация 9].
Фиксация в стандарте оформления кода необходимости обязательного объявления переменных до их использования[Стандарты кодирования 1][Стандарты кодирования 4] (либо фиксация необходимости использовать пространства имён для всех глобальных объектов[Стандарты кодирования 2]) позволяет избегать трудноуловимых ошибок, предотвращая опасность взаимодействия одинаково названных переменных в разных участках кода[17].
Ключевые и зарезервированные слова
Следующие слова являются ключевыми в языке и не могут быть использованы как идентификаторы[Спецификация 11]:
break do instanceof typeof case else new var catch finally return void continue for switch while debugger function this with default if throw delete in try
По сравнению с третьей редакцией спецификации[Спецификация 12] в пятой добавилось ключевое слово debugger
с соответствующей инструкцией.
Следующие слова используются как ключевые слова в предложенных расширениях и поэтому являются зарезервированными для возможности адаптировать эти расширения[Спецификация 13]:
class enum extends super const export import
При использовании строгого режима следующие слова рассматриваются как зарезервированные для использования в будущем[Спецификация 13]:
implements let private public yield interface package protected static
Таким образом, по сравнению с третьей редакцией спецификации языка количество зарезервированных для использования в будущем слов существенно снизилось. Ранее их было 31[Спецификация 14], и наличие большого количества ключевых и зарезервированных слов, большинство из которых не используется в языке, подвергалось критике[18].
Операторы
В ECMAScript имеются как операторы, использующие в качестве названий ключевые слова, так и операторы, использующие в качестве названий знаки препинания.
Классификация операторов
По убыванию приоритета операторы ECMAScript можно разбить в следующие группы:
.
(доступ к свойству),[]
(доступ к свойству),()
(вызов функции),new
(создание нового объекта),++
(инкремент),--
(декремент),-
(унарный минус),+
(унарный плюс),^
(поразрядное дополнение),!
(логическое дополнение),delete
(удаление свойства),typeof
(определение примитивного типа данных),void
(возврат неопределённого значения),*
(умножение),/
(деление),%
(остаток от деления),+
(сложение),-
(вычитание),+
(конкатенация строк),<<
(сдвиг влево),>>
(сдвиг вправо с расширением знакового разряда),>>>
(сдвиг вправо с дополнением нулями),<
(меньше),<=
(меньше или равно),>
(больше),>=
(больше или равно),instanceof
(проверка типа объекта),in
(проверка наличия свойства),==
(проверка на равенство),!=
(проверка на неравенство),===
(проверка на идентичность),!==
(проверка на неидентичность),&
(поразрядная конъюнкция),^
(поразрядное сложение по модулю 2),|
(поразрядная дизъюнкция),&&
(конъюнкция),||
(дизъюнкция),?:
(тернарная условная операция),=
(присваивание),*=
,/=
,+=
,-=
,<<=
,>>=
,>>>=
,&=
,^=
,|=
(присваивание с операцией),,
(множественное вычисление)[19].
Операторы ++
, --
, -
, +
, ~
, !
, delete
, typeof
, void
, ?:
, =
, *=
, /=
, +=
, -=
, <<=
, >=
, >>>=
, &=
, ^=
, |=
правоассоциативны (то есть для них a op b op c
эквивалентно a op (b op c)
). Остальные операторы ECMAScript левоассоциативны[20].
По арности операторы ECMAScript делятся на следующие группы:
- унарные (
delete
,void
,typeof
,++
,--
,-
(унарный минус),+
(унарный плюс),^
,!
,new
)[Спецификация 15], - бинарные (
.
,[]
,()
,*
,/
,%
,+
(сложение),-
(вычитание),+
(конкатенация строк),<<
,>>
,>>>
,<
,<=
,>
,>=
,instanceof
,in
,==
,!=
,===
,!==
,&
,^
,|
,&&
,||
,=
,*=
,/=
,+=
,-=
,<<=
,>=
,>>>=
,&=
,^=
,|=
,,
), - тернарные (
?:
)[21], - операторы, не имеющие фиксированного количества операндов (
()
)[22].
По положению знака операции относительно операндов операторы ECMAScript делятся на следующие группы:
- префиксные (например,
new
,++
(префиксный инкремент), - инфиксные (например,
+
,-
), - постфиксные (например,
++
(постфиксный инкремент),--
(постфиксный декремент).
Также операторы классифицируются по типу операндов[23] и по характеру осуществляемого действия.
Особенности операторов ECMAScript
В ECMAScript нет оператора, позволяющего проверить, относится ли свойство непосредственно к объекту или является унаследованным. Такая проверка осуществляется с помощью метода hasOwnProperty()
. В связи с тем, что данный метод не является оператором, он может быть переписан любым другим свойством[24].
Оператор +
является единственным арифметическим оператором в языке, который перегружен для строковых аргументов. Если хотя бы один из операндов — строка, +
действует как конкатенатор, в противном случае выполняется сложение[25][Спецификация 16].
В отличие от языков, где void является типом данных, в ECMAScript это оператор, возвращающий значение undefined
[26].
Оператор ==
осуществляет проверку на равенство по алгоритму, состоящему из 10 шагов, подразумевающему в ряде случаев преобразование типов[Спецификация 17], что, в конечном счёте, может привести к неочевидным результатам[27].
Пример результатов работы ==
(во всех перечисленных случаях значением оператора ===
с теми же аргументами будет false
):
alert("NaN" == NaN); // false
alert(NaN == NaN); // false
alert(true == 1); // true
alert(true == 42); // false
alert(null == 0); // false
alert(0 == ""); // true
alert("" == 0); // true
alert("false" == false); // false
alert(false == 0); // true
alert(undefined == false); // false
alert(null == false); // false
alert(undefined == null); // true
alert(" \t\r\n " == 0); // true
Функции
Шаблон:Основная статья
Функции в ECMAScript являются объектами[28][29]. Конструктор, с помощью которого они создаются — Function()
. Функции, как и любые другие объекты, могут храниться в переменных, объектах и массивах, могут передаваться как аргументы в другие функции и могут возвращаться функциями. Функции, как и любые другие объекты, могут иметь свойства. Существенной специфической чертой функций является то, что они могут быть вызваны[28].
Задание функций
В ECMAScript имеется два типа функций:
- внутренние функции (например,
parseInt
), - функции, определённые в тексте программы.
Внутренние функции представляют собой встроенные объекты (см. ниже), не обязательно реализованные на ECMAScript[Спецификация 18].
В тексте программы именованную функцию в ECMAScript можно определить одним из следующих способов:
// объявление функции
function sum(arg1, arg2) {
return arg1 + arg2;
}
// задание функции с помощью инструкции
var sum2 = function(arg1, arg2) {
return arg1 + arg2;
};
// задание функции с использованием объектной формы записи
var sum3 = new Function("arg1", "arg2", "return arg1 + arg2;");
Последний способ наименее предпочтителен, поскольку де-факто сводится к заданию функции с помощью выражения, но при этом порождает двойную интерпретацию кода (дополнительная интерпретация возникает при передаче кода в конструктор), что может негативно отразиться на производительности[29].
Первые два способа дают похожий, но не идентичный эффект. Усугубляет ситуацию то, что инструкция, использующаяся при задании функции, может выглядеть очень похоже на объявление функции: во-первых, за ключевым словом function
может следовать идентификатор[Спецификация 19], во-вторых, точка с запятой может быть опущена в силу механизма автодополнения строк точками с запятой[Спецификация 7].
Пример:
// объявление функции
function sum(arg1, arg2) {
return arg1 + arg2;
}
// задание функции с помощью выражения
var sum2 = function sum(arg1, arg2) {
return arg1 + arg2;
}
function bar(){}; // использование объявления функции
(function bar(){}) // использование соответствующей инструкции
Наиболее существенной разницей между заданием функции с использованием объявления и заданием функции с помощью выражения является то, что в первом случае создание переменной и присваивание ей в качестве значения функции осуществляются до выполнения кода при входе в контекст исполнения. Во втором случае переменная получает значение инициализатора при выполнении оператора присваивания. При создании же переменной, осуществляемом при входе в контекст исполнения, она инициализируется значением undefined
[Спецификация 20][30] (подробнее см. в разделе Объявление переменных).
Пример, иллюстрирующий разницу в порядке выполнения кода:
alert(sum(3, 4)); // 7: переменная sum к моменту выполнения этой строки уже создана и в качестве значения ей присвоена функция
function sum(arg1, arg2) {
return arg1 + arg2;
}
alert(sum2(3, 4)); // ошибка: переменная sum2 к моменту выполнения этой строки уже создана, но в качестве значения ей присвоено undefined
var sum2 = function(arg1, arg2) {
return arg1 + arg2;
};
Объявлением функций не следует пользоваться внутри условных конструкций[31], хотя в Gecko-браузерах это обработается интуитивным образом за счёт реализованного механизма функций как инструкций[32].
Присваивания функций
Поскольку функции в ECMAScript являются объектами, то есть относятся к ссылочному типу данных, идентификаторы функций являются переменными, хранящими ссылку на функцию. Проиллюстрировать это можно следующим кодом:
var sum = function(arg1, arg2) {
return arg1 + arg2;
};
alert(sum(3, 4)); // 7
var sum2 = sum;
alert(sum2(4, 2)); // 6
sum = null;
alert(sum2(42, 42)); // 84
В выделенной строке следует обратить внимание на отсутствие оператора вызова функции (()
) в правой части присваивания. Если бы в этой строке вместо sum было указано sum()
, переменной sum2 присвоилась бы не функция, а результат её вызова. Ещё внимания заслуживает то, что после присваивания sum2 указывает не на копию функции, а на ту самую функцию, на которую указывает sum.
Перегрузка функций
В ECMAScript перегрузка функций не относится к свойствам языка, а её эффект обеспечивается за счёт использования других механизмов.
Пример, показывающий отсутствие перегрузки функций:
function sum(arg1, arg2) {
return arg1 + arg2;
}
function sum(arg1, arg2, arg3) {
return arg1 + arg2 + arg3;
}
alert(sum(3, 4)); // NaN
alert(sum(3, 4, 5)); // 12
Если объявлено несколько функций с одинаковыми названиями, более поздние объявления перезаписывают ранние объявления[29].
Тем не менее, эффект перегрузки функций достижим.
1. Проверка на undefined.
Для того, чтобы проверить, передан ли в функцию фактический аргумент, можно осуществить проверку формального аргумента на идентичность значению undefined
. Например:
function sum(arg1, arg2, arg3) {
if (arg3 !== undefined) {
return arg1 + arg2 + arg3;
} else {
return arg1 + arg2;
}
}
alert(sum(3, 4)); // 7
alert(sum(3, 4, 5)); // 12
2. Проверка типа.
Кроме того, typeof
, instanceof
, constructor
могут быть использованы для выяснения типа фактических аргументов и кастомизации поведения функции в зависимости от них.
function sum(arg1, arg2, arg3) {
switch (typeof arg3) {
case "undefined":
return arg1 + arg2;
case "number":
return arg1 + arg2 + arg3;
default:
return arg1 + arg2 + " (" + arg3 + ")";
}
}
alert(sum(3, 4)); // 7
alert(sum(3, 4, 5)); // 12
alert(sum(3, 4, "!")); // "7 (!)"
3. Обращение к данным об аргументах.
В функциях ECMAScript можно получить доступ к данным об аргументах с помощью объекта arguments
[Спецификация 21]. Он, в частности, позволяет воспользоваться индексированием для доступа к конкретным переданным аргументам[29][33] и свойством length
, хранящем количество фактически переданных аргументов, что может быть полезно при применении парадигмы обобщённого программирования.
function sum() {
var res = 0;
for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
res += arguments[i];
}
return res;
}
alert(sum(3, 4)); // 7
alert(sum(3, 4, 5)); // 12
alert(sum(3, 4, 5, 7, 9)); // 28
Рекурсия
Шаблон:Основная статья
Функции ECMAScript допускают рекурсивный вызов. При задании функции с помощью инструкции без указания идентификатора после ключевого слова function
внутри функции можно обратиться к ней с помощью свойства callee объекта arguments
[Спецификация 21].
Пример рекурсивного вычисления факториала:
var factorial = function(step, res) {
res = res || 1;
if (step < 2) {
return res;
}
return arguments.callee(step - 1, step * res);
};
alert(factorial(5)); // 120
На данный момент в ECMAScript не реализована хвостовая рекурсия, применяемая для оптимизации рекурсивных вызовов[34].
Функции обратного вызова
В ECMAScript функция представляет собой объект первого класса и может быть передана в другую функцию как аргумент. Если она при этом вызывается в функции, в которую передаётся, то её называют функцией обратного вызова (или callback-функцией). Если при этом передаваемая функция не имеет имени, это анонимная функция обратного вызова (анонимная callback-функция)[35]. Основные причины использования функций обратного вызова:
- избежание именования функции при оперировании с ней (способствует снижению числа глобальных переменных)[35],
- делегирование вызова функции другой функции (способствует повышению выразительности кода)[35],
- увеличение быстродействия[35],
- упрощение оперирования с непродолжительными событиями[36].
Пример функции, возвращающей сумму от результатов выполнения переданной функции над аргументами:
function sumOfResults(callback) {
var result = 0;
for (var i = 1; i < arguments.length; i++) {
result += callback(arguments[i]);
}
return result;
}
var square = function(x) {
return x * x;
};
alert(sumOfResults(square, 3, 4)); // 25
Замыкания
Функциям в ECMAScript присуща лексическая область видимости. Это означает, что область видимости определяется в момент определения функции (в отличие от динамической области видимости, при которой область видимости определяется в момент вызова функции)[37].
При объявлении функции последовательность областей видимости, относящихся ко вложенным функциям, сохраняется как составляющая состояния функции. То есть в процессе выполнения программы функции, обладающие доступом к локальным переменным объемлющих функций, сохраняют такой доступ на протяжении всего выполнения программы[37].
Механизм замыканий может использоваться для ограничения видимости переменных автономного участка программы с тем, чтобы не возникали конфликты имён при совместном с другим кодом использовании. Для этого код помещается в анонимную функцию, снабжаемую оператором вызова функции.
(function() {
// Участок программы, доступ к переменным которого необходимо изолировать извне.
})();
При этом определённые в участке программы функции становятся вложенными по отношению к добавленной анонимной функции и в них возможно осуществление доступа к локальным переменным анонимной функции (которые до её введения были глобальными). Однако извне анонимной функции доступ к ним осуществить нельзя: результат выполнения функции игнорируется.
Замыкания используются не только для запрещения доступа к ряду переменных, но и к модификации такого доступа. Это достигается с помощью функций, возвращающих другие функции. Пример функции-генератора последовательных чисел:
var uniqueId = function() {
var id = 0;
return function() { return id++; };
}();
var aValue = uniqueId();
var anotherValue = uniqueId();
За счёт использования замыкания доступ к переменной id имеет только функция, которая была присвоена переменной uniqueId.
Пример карринга:
var multNumber = function(arg) {
return function(mul) {
return arg * mul;
};
};
var multFive = multNumber(5);
alert(multFive(7)); //35
Пример создания объекта, позволяющего осуществить доступ к свойству исключительно с помощью своих методов[38]:
var myObject = function() {
var value = 0;
return {
increment: function (inc) {
value += typeof inc === 'number' ? inc : 1;
},
getValue: function ( ) {
return value;
}
}
}();
alert(myObject.value === undefined); // true
alert(myObject.getValue()); // 0
myObject.increment(9)
myObject.increment(7)
alert(myObject.getValue()); // 16
Пользуясь этим приёмом, можно использовать замыкание для эмуляции констант[39].
var getConstant = function() {
var constants = {
UPPER_BOUND: 100,
LOWER_BOUND: -100
};
return function(constantName) {
return constants[constantName];
};
}();
alert(getConstant("LOWER_BOUND")); // -100
Регулярные выражения
Синтаксис и функциональность регулярных выражений в ECMAScript сформировались под влиянием Perl 5[Спецификация 22] и допускают два вида синтаксиса: литеральный и объектный.
var literalWay = /pattern/flags;
var objectWay = new RegExp(pattern, flags);
В первом случае шаблон (pattern
) и флаги (flags
) указываются явно, не сопровождаясь дополнительными избыточными синтаксическими знаками: их разделителями служат слеши. Во втором случае шаблон и флаги должны представлять собой переменные, содержащие строковые значения, либо непосредственно строковые значения. Литеральная форма записи предпочтительнее тем, что не требует двойного[~ 2] экранирования метасимволов регулярных выражений, в отличие от объектной формы[40].
В качестве флагов в ECMAScript могут использоваться следующие символы:
Флаг | Описание |
---|---|
g |
глобальный режим: шаблон применяется ко всем соответствиям в строке, работа регулярного выражения не останавливается после первого найденного соответствия шаблону |
i |
игнорирование регистра: при поиске соответствий регистр символов шаблона и строки игнорируются |
m |
многострочный режим: строка, содержащая символы перевода строки, трактуется как несколько строк, разделённых символами перевода строки; работа регулярного выражения осуществляется во всех строках |
Каждое регулярное выражение представляет собой объект со следующими свойствами:
Свойство | Тип | Описание |
---|---|---|
global |
логический | показывает, установлен ли флаг g
|
ignoreCase |
логический | показывает, установлен ли флаг i
|
multiline |
логический | показывает, установлен ли флаг m
|
lastIndex |
числовой | соответствует номеру позиции в строке, в которой обнаружилось совпадение с шаблоном в результате предыдущего применения регулярного выражения или 0, если регулярное выражение ранее не применялось |
source |
строковый | строка, соответствующая шаблону регулярного выражения |
Кроме того, для регулярных выражений определены следующие методы:
Метод | Тип возвращаемого значения | Описание |
---|---|---|
exec(handledString) |
объектный (массив) или null |
формирует массив подстрок, соответствующих заданному шаблону с учётом выставленных флагов. null , если никакая подстрока не соответствует шаблону
|
test(handledString) |
логический | true , если нашлась строка, соответствующая шаблону и false в противном случае
|
Объекты
Реализация в языке
Объекты ECMAScript представляют собой неупорядоченные коллекции свойств, каждое из которых имеет один или более атрибутов, которые определяют, как может быть использовано свойство — например, если в качестве значения атрибута ReadOnly установлена истина, то любая попытка выполняющегося ECMAScript-кода поменять значение этого свойства останется безрезультатной. Свойства представляют собой контейнеры, инкапсулирующие другие объекты, значения примитивных типов и методы[Спецификация 23].
Название | Описание |
---|---|
ReadOnly | Свойство является свойством только для чтения. Попытка поменять значение этого свойства, предпринятая в программе, останется безрезультатной. В некоторых случаях значение свойства с установленным атрибутом ReadOnly меняется в силу действий среды расширения языка, поэтому ReadOnly не следует понимать как неизменное |
DontEnum | Свойство не перечисляется циклом for-in
|
DontDelete | Попытки удалить это свойство будут проигнорированы |
Internal | Свойство является внутренним. Оно не имеет названия и к нему нельзя получить доступ с помощью аксессоров. Доступ к этим свойствам определяется реализацией языка. |
Объекты ECMAScript подразделяются на базовые (native) и объекты расширения (host). Под базовыми понимаются любые объекты, независимые от окружения, относящегося к расширению языка. Некоторые из базовых объектов являются встроенными (built-in): существующими с самого начала выполнения программы. Другие могут быть созданы, когда программа выполняется. Объекты расширения предоставляются расширением ECMAScript, а для ECMAScript это значит, что они входят в объектную модель документа или в объектную модель браузера[Спецификация 2].
Синтаксис
Для задания объектов может использоваться объектная и литеральная формы. Объектная форма задания объекта имеет синтаксис, аналогичный Java, но, в отличие от него, скобки в ECMAScript требуется использовать только при передаче аргументов в конструктор[41]. Синтаксически следующие записи эквивалентны:
var obj1 = new Object();
var obj2 = new Object;
var obj3 = {};
Однако второй вариант использовать не рекомендуется[41]. Дуглас Крокфорд рекомендует избегать и первого варианта, отдавая предпочтение литеральной форме, которую он считает большим достоинством языка[42].
Спецификация языка оперирует понятием свойства объекта, называя методом использующуюся в качестве свойства объекта функцию[Спецификация 2].
Каждый объект в языке имеет следующие свойства:
Название | Краткое описание |
---|---|
constructor | Функция, использованная для создания объекта (в примерах выше это Object() )
|
hasOwnProperty(propertyName) | Показывает, существует ли данное свойство в объекте (не в его прототипе) |
isPrototypeOf(object) | Определяет, находится ли объект в цепи прототипов объекта-аргумента |
propertyIsEnumerable(propertyName) | Показывает, является ли свойство с данным названием перечислимым в цикле for-in
|
toString() | Возвращает представление объекта в виде строки |
valueOf() | Возвращает значение this. Если же объект является результатом вызова конструктора объекта расширения, значение valueOf() зависит от реализации[Спецификация 25]. Зачастую в качестве возвращаемого значения выступает значение примитивного типа, соответствующее объекту. Как правило, результат данного метода совпадает с результатом toString() . Объекты, созданные с помощью конструктора Date() — яркий пример, где результаты toString() и valueOf() не совпадают[41].
|
Доступ к свойствам объекта осуществляется использованием точечной и скобочной записи:
var obj = new Object();
alert(obj.constructor === obj["constructor"]); // true — использование точечной и скобочной записи для доступа к свойству
var foo = obj["toString"]; // использование скобочной записи для сохранения функции в переменную
var result = obj["toString"](); // сохранение результата вызова функции в переменную
alert(foo()); // вывод на экран результата вызова сохранённой функции
alert(result);
var boo = obj.toString; // аналогично с использованием точечной записи
var res = obj.toString();
alert(boo());
alert(res);
Задание новых свойств может осуществляться динамически.
var country = new Object();
country["name"] = "Russia"; // использование скобочной записи
country.foundationYear = 862; // использование точечной записи
var country2 = {
"name": "Russia",
"foundationYear": 862
}; // использование литеральной формы
Подходы к созданию объектов
Создание объектов описанным в предыдущем разделе способом может быть непрактичным из-за необходимости дублировать код[43]. Если в программе происходит манипуляция с большим количеством однотипных объектов, разработчик имеет возможность выбрать одну из используемых в языке техник[43]:
- фабрика объектов
- функция, создающая объект и возвращающая его в качестве своего значения,
- конструктор
- функция, использующая ключевое слово
this
для формирования свойств объекта, создаваемого ей с помощью оператораnew
, - прототипный подход
- задействование свойства
prototype
функции для вынесения общих свойств объектов, - смешанный подход конструктор-прототип
- использование конструктора для задания свойств объектов, не являющихся методами и прототипного подхода — для задания методов,
- метод динамического прототипа
- заключение кода, относящегося к функции создания объектов на основе смешанного подхода конструктор-прототип, в неё одну с обеспечением однократности присваивания свойств прототипа,
- метод паразитического конструктора
- использование
new
с функцией фабрики объектов.
В языке нет классов, однако их можно эмулировать за счёт использования конструкторов. Пример эмуляции класса в ECMAScript:
function MyClass() {
this.myValue1 = 1;
this.myValue2 = 2;
}
MyClass.prototype.myMethod = function() {
return this.myValue1 * this.myValue2;
}
var mc = new MyClass();
mc.myValue1 = mc.myValue2 * 2;
var i = mc.myMethod();
Особенности наследования в ECMAScript
Для каждой из составляющих объекта можно рассматривать наследование. При наследовании интерфейса родителя без того, чтобы потомок использовал функциональность предка, говорят о наследовании интерфейса. При наследовании состояния осуществляется наследование объектом-потомком структуры данных объекта-предка. При наследовании функциональности речь идёт о наследовании вместе с интерфейсом и кода методов. Как правило, это влечёт необходимость организации наследования состояния, что делает разумным объединение наследования состояния и наследования функциональности в наследование реализации[44].
В отношении ECMAScript неприменимо лишь наследование интерфейсов, поскольку функции в языке не имеют сигнатур[43].
О возможностях, предоставляемых языком для организации наследования, можно судить, например, по приводимому[45] Стояном Стефановым списку из двенадцати разных способов организации наследования.
ECMAScript 6
Принятие ES6 устранило многие классы проблем JavaScript[46][47][48][49].
Примечания
Стандарты ECMAScript
- Standard ECMA-262: ECMAScript Language Specification 7th edition (June 2016)Шаблон:Ref-en
- Standard ECMA-290: ECMAScript Components Specification (June 1999)Шаблон:Ref-en
- Standard ECMA-327: ECMAScript 3rd Edition Compact Profile (June 2001)Шаблон:Ref-en
- Standard ECMA-357: ECMAScript for XML (E4X) Specification 2nd edition (December 2005)Шаблон:Ref-en
Спецификации ECMAScript
Комментарии
Стандарты оформления кода JavaScript
Ссылки
- ECMA InternationalШаблон:Ref-en
- Стандарт ECMA-262, редакция 3 (перевод)Шаблон:Ref-ru
- Стандарт ECMA-262, редакция 5 (перевод)Шаблон:Ref-ru
- Питер Сибах, Знакомимся с ECMAscript, статья на IBM DeveloperWorks
- Карта Мира технологий ECMAScriptШаблон:Ref-en, John Resig
- ecmascript.org — Status, process, and documents for ECMA262 https://tc39.github.io/ecma262/Шаблон:Ref-en Шаблон:Wayback
Шаблон:ECMAScript Шаблон:Ecma International Standards Шаблон:Стандарты ISO
- ↑ Шаблон:Книга
- ↑ Шаблон:Книга
- ↑ 3,0 3,1 Шаблон:Книга
- ↑ Шаблон:СтатьяШаблон:Недоступная ссылка
- ↑ Шаблон:Книга
- ↑ Шаблон:Книга
- ↑ Шаблон:Книга
- ↑ 8,0 8,1 Шаблон:Книга
- ↑ Шаблон:Книга
- ↑ 10,0 10,1 Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Книга
- ↑ Шаблон:Книга
- ↑ Шаблон:Книга
- ↑ Шаблон:Книга
- ↑ Шаблон:Книга
- ↑ Шаблон:Книга
- ↑ Шаблон:Книга
- ↑ Шаблон:Книга
- ↑ Шаблон:Книга
- ↑ Шаблон:Книга
- ↑ Шаблон:Книга
- ↑ Шаблон:Книга
- ↑ Шаблон:Книга
- ↑ Шаблон:Книга
- ↑ Шаблон:Книга
- ↑ Шаблон:Книга
- ↑ Шаблон:Книга
- ↑ 28,0 28,1 Шаблон:Книга
- ↑ 29,0 29,1 29,2 29,3 Шаблон:Книга
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Книга
- ↑ Шаблон:Книга
- ↑ 35,0 35,1 35,2 35,3 Шаблон:Книга
- ↑ Шаблон:Книга
- ↑ 37,0 37,1 Шаблон:Книга
- ↑ Шаблон:Книга
- ↑ Шаблон:Книга
- ↑ 40,0 40,1 40,2 40,3 Шаблон:Книга
- ↑ 41,0 41,1 41,2 41,3 Шаблон:Книга
- ↑ Шаблон:Книга
- ↑ 43,0 43,1 43,2 Шаблон:Книга
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Книга
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
Ошибка цитирования Для существующих тегов <ref>
группы «Спецификация» не найдено соответствующего тега <references group="Спецификация"/>
Ошибка цитирования Для существующих тегов <ref>
группы «~» не найдено соответствующего тега <references group="~"/>
Ошибка цитирования Для существующих тегов <ref>
группы «Стандарты кодирования» не найдено соответствующего тега <references group="Стандарты кодирования"/>
- Страницы, использующие устаревший тег source
- Русская Википедия
- Скриптовые языки
- Языки с динамической типизацией
- Семейство языков программирования JavaScript
- Стандарты ECMA
- Прототипно-ориентированные языки программирования
- Транспиляция
- Страницы, где используется шаблон "Навигационная таблица/Телепорт"
- Страницы с телепортом
- Википедия
- Статья из Википедии
- Статья из Русской Википедии
- Страницы с ошибками в примечаниях