Русская Википедия:Enemy Zero

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра

Шаблон:Nihongo — компьютерная игра в жанре survival horror, разработанная компанией Warp и выпущенная в 1996 году для Sega Saturn. В 1998 году игра была портирована на операционную систему Windows.[1] Это была вторая игра, в которой снималась «цифровая актриса» Лаура, впервые дебютировав в D. Лауру озвучивала Джилл Каннифф из группы Luscious Jackson в английской версии и Юи Комадзука в японской версии.[2]

Игровой процесс

В Enemy Zero геймплей чередуются между интерактивным full motion video (FMV) и исследованием в реальном времени от первого лица. Интерактивный компонент FMV идентичный более ранней игре Кэндзи Иино D.[3]

Компонент реального времени Enemy Zero уникален. Враги невидимы, и определение местоположения возможно только с помощью звука, с нотами разной высоты, помогающими игроку определять расстояние и направление врагов. Кроме того, каждое оружие в игре должно заряжаться непосредственно перед выстрелом, а слишком долгая зарядка приводит к рассеиванию выстрела, после чего зарядка должна начаться заново. Поскольку всё доступное оружие имеет очень ограниченную дальность действия, выбор времени имеет решающее значение; если начать заряжать орудие слишком поздно или слишком рано, враг сможет добраться до Лауры, что приведёт к немедленному окончанию игры. Перезарядка и перемещение персонажа — это механика, которая была сделана намеренно медленной, чтобы стимулировать игроков избегать боя и прямого контакта с инопланетными врагами как можно дольше. В ранних сегментах игры избегать обнаружения не только рекомендуется, но и необходимо, так как игрок не имеет возможности защищаться без оружия.[4][5]

Сюжет

На борту космической станции AKI предназначенной для биологических исследований, Лаура Льюис находится в глубоком криогенном сне. Воздух в камере рассеивается, когда включаются аварийные системы корабля. Лаура просыпается от сильного взрыва на палубе. За дверью, помеченной буквами Е0, что-то очень сильное пытается вырваться на свободу. Дверь опускается, и коридор наполняется ярким, раскалённым светом, сопровождаемым ужасным рычанием. Трубы и остатки стальной двери двигаются, как будто на них наступают. Лаура, не подозревая о том, что происходит, использует видеотелефон над своей спальной комнатой, чтобы связаться с одним из своих товарищей по команде, Паркером. Лаура в замешательстве наблюдает, как Паркер отворачивается от монитора и смотрит на входную дверь своей комнаты. Визг заставляет его отступить назад, чтобы достать пистолет. Лаура наблюдает, как невидимый враг калечит Паркера.

Одевшись и схватив свой пистолет, Лаура отправляется узнать, что напало на Паркера. Пока она проходит через корабль, «система наведения» Лауры в форме серьги дает ей звуковые предупреждения о невидимых врагах (убегающих во вступительной части), бродящих по коридорам станции. Лаура встречается с Кимберли, ещё одним членом экипажа, и они составляют план встречи с другими выжившими. По пути Кимберли подвергается нападению врага и исчезает, вынуждая Лауру совершить путешествие самостоятельно. Она встречается с Джорджем, штатным компьютерщиком корабля, а также с Дэвидом, её любовником, и вместе они планируют отправиться к спасательным шаттлам. Исследуя кабинет покойного капитана, Лаура обнаруживает лог-файл, который показывает, что цель миссии — захватить врагов и вернуть их на Землю для использования в качестве биологического оружия для Vexx Industries, и что экипаж является расходным материалом в случае аварии.

Дэвид подвергается нападению одного из врагов, и когда Лаура обнаруживает его труп, она узнает, что он на самом деле был андроидом. Она проводит сканирование своего тела и обнаруживает, что она не только сама является андроидом, но и что в её шее развивается одна из вражеских личинок. Джордж противостоит ей и пытается стереть её воспоминания, но на него нападает и убивает враг. Когда Лаура направляется к спасательным капсулам, она снова находит Кимберли, которая убивает личинку, гнездящуюся внутри Лауры, и показывает, что она и Паркер были назначены Vexx Industries для наблюдения за миссией. Затем Кимберли запускает механизм самоуничтожения корабля и оставляет Лауру, чтобы присоединиться к Паркеру, убивая себя, лежа рядом с его трупом. Когда Лаура направляется к спасательному шаттлу, её система наведения разряжается, но вместо этого она получает указания от Дэвида, чье сознание было загружено в компьютерные системы корабля. Лаура достигает спасательного челнока как раз вовремя, когда AKI взрывается позади неё, и она снова входит в криогенный сон, когда совершает обратный рейс на Землю.

Разработка

Проект игры Enemy Zero начал свою жизнь на PlayStation. Презентация проекта на выставке PlayStation Expo 1996 года в Токио была описана журналистами как кульминационное шоу.[6] Раздраженный тем, что Sony не смогла выполнить даже треть предзаказов на версию D для PlayStation (и в меньшей степени их политикой, согласно которой весь маркетинг для сторонних игр должен был быть одобрен ими), на пресс-конференции во время выставки Кэндзи Иино сделал шокирующее заявление. Иино показал тизер Enemy Zero, а конце ролика появился логотип PlayStation, но медленно перешёл в логотип Sega Saturn, указывая на то, что теперь игра будет эксклюзивом для Saturn.[7] Несмотря на распространенное мнение, что Saturn не может справиться с 3D-играми так, как PlayStation, Кэндзи прокомментировал: «…PlayStation и Saturn не так уж сильно отличаются, так что переместить её [Enemy Zero] на Saturn было не слишком сложно».[8]

Фумито Уэда работал аниматором для игры, прежде чем стать самостоятельным геймдизайнером. Видеоигра находилась в разработке в течение девяти месяцев.[9]

Всё full motion video было визуализировано на рабочих станциях Silicon Graphics с использованием PowerAnimator.[10]

Пока Иино писал музыку для D, Майкл Найман, композитор для таких фильмов, как Гаттака и Пианино, был нанят для создания партитуры для Enemy Zero. Изначально Кэндзи думал о том, чтобы попросить Рюити Сакамото написать музыку, но решил, что его стиль не подходит для игры.[11]

Музыка

Шаблон:Музыкальный альбом Музыка была исполнена оркестром Майкла Наймана и Сарой Леонард. Трек Confusion — это модификация материала из предыдущей партитуры Наймана, Der Unhold, в то время как темы Enemy Zero, Invisible Enemy и Battle были модифицированы в части партитуры Наймана для Человека с киноаппаратом.[12] Главная тема — вариация Bird Anthem из Michael Nyman.

Laura’s Theme, Digital Tragedy и Love Theme являются сольными фортепианными произведениями и включены в EP Enemy Zero Piano Sketches, который был выпущен за восемь месяцев до полноценного саундтрека и за два месяца до игры.

  1. Laura’s Theme 4:01
  2. Confusion 3:45
  3. Aspects of Love 3:52
  4. Digital Tragedy 2:43
  5. Enemy Zero 4:20
  6. Lamentation 3:35
  7. Love Theme 3:42
  8. Digital Complex 2:48
  9. Invisible Enemy 2:13
  10. Laura’s Dream 4:03
  11. Agony 3:16
  12. Malfunction 4:02
  13. Battle 3:48
  14. The Last Movement 3:44

Релиз

Выпущенная и принятая с большим ажиотажем в Японии в конце 1996 года, Enemy Zero была выпущена в Северной Америке и Европе в 1997 году под издательством Sega. Позже она была портирована на Windows компанией Sega.[13]

Было выпущено и продано 20 экземпляров ограниченной версии для Saturn по цене, примерно равной 2000 долларам США. Эти специальные экземпляры были вручены получателям лично Кэндзи Иино.[14] Таким образом, игра удерживает рекорд «самого эксклюзивного специального издания» видеоигры, согласно изданию Guinness World Records Gamer’s Edition 2012 года.[15] Из-за популярности в Японии Sega спонсировала производство некоторого сопутствующего контента Enemy Zero, такого как официальный саундтрек Enemy Zero Майкла Наймана, модель игрового пистолета и руководство по прохождению.

Оценки

Шаблон:Оценки игры

Enemy Zero получил положительные отзывы от нескольких изданий. Edge высоко оценил первый из трёх дисков игры за то, что он предоставляет «атмосферу саспенса» и напряженные встречи с невидимыми врагами, выгодно сравнивая его с культовым Чужим и Бегущим по лезвию. Однако журнал раскритиковал другие диски за то, что они разрушили этот саспенс с темами «космического мыла» и почти обескураживающим сюжетом. Electric Playground пришли к выводу, что Enemy Zero «определенно является одной из лучших игр для Saturn», и её «отличительными чертами являются инновации, такие как энергетическая пушка и VPS, которые делают эту игру не похожей на любую другую».

Next Generation рассмотрели версию игры для Saturn, оценив её на четыре звезды из пяти, и заявило, что «Enemy Zero не только является прекрасным приключением, но и умудряется продвигать графическое приключение, подчеркивая другие чувства, кроме чистого зрения. Возможно, у неё всё ещё есть некоторые недостатки, в частности с FMV, но эти проблемы сводятся к нулю по сравнению с общим опытом».

Ульрих Степпбергер из немецкого журнала Maniac оценил игру всего на 37 баллов из 100, заявив, что, хотя игра повторяет атмосферу фильма Чужой, у неё есть много проблем, которые отягощают игру. Он говорит, что в игре есть проблемы, типичные для FMV-игр, такие как продвижение по длинным пустым коридорам и решение головоломок. Степпбергер также сказал, что оружие было громоздким и трудным в использовании, система обнаружения врагов бесполезна, в то же время подметив, что FMV были высокого качества.

В 1997 году французский журнал Consoles + оценил игру на общие 89 %, включая 90 % индивидуальных рейтингов, 91 % для графики, 83 % анимации, 87 % музыки, 82 % звуковых эффектов, 90 % долговечности и 90 % играбельности. Они пришли к выводу, что, хотя это может не понравиться всем, это «кровавая, оригинальная и красивая» приключенческая игра с «высокой сложностью» и «особой атмосферой».

Британский журнал Mean Machines оценил Enemy Zero на 90 % в целом, включая индивидуальные оценки 91 % для графики, 89 % для звука, 85 % играбельности и 69 % долговечности.

Американский журнал GameFan присудил игре награду «Лучшая иностранная игра года» за 1996 год.[16]

В 2017 году Патрик Ареллано из Blasting News назвал Enemy Zero четвёртым лучшим малоизвестным игровым хоррором.[17]

Примечания

Шаблон:Примечания

Внешние ссылки

Шаблон:Выбор языка