Русская Википедия:Eternal Darkness: Sanity’s Requiem
Шаблон:Компьютерная игра Eternal Darkness: Sanity’s Requiem (Шаблон:Tr-en) — видеоигра в жанре survival horror, разработанная компанией Silicon Knights и выпущенная Nintendo в 2002 году на платформе Nintendo GameCube. Поначалу игру планировали выпустить на Nintendo 64.
Игровой процесс
Одной из особенностей, привлёкших внимание прессы и игроков к игре, является «индикатор рассудка» — шкала, которая падает, когда главный герой видит врага или ужасающие вещи, и повышается в определённых случаях (например, когда главный герой производит на противнике добивающий приём). Когда шкала находится на нуле, происходят «эффекты безумия» — у главного героя могут возникать галлюцинации вроде отваливающихся от него конечностей, возникающих в неожиданных местах трупов или визуальных эффектов (бесконечных коридоров и лестниц, и т. д.). При этом «эффекты безумия» способны вмешиваться не только в состояние главного героя и окружения, но и непосредственно в саму игру: они могут удалять пользовательские сохранения, имитировать аварийное завершение игры и выключение телевизора, отключать геймпад игрока прямо во время битвы и изменять громкость звука.
Сюжет
Сюжет игры развивается вокруг Александры Роивас (Шаблон:Lang-en), студентки университета в Вашингтоне, которая в 2000 году расследует загадочное убийство своего деда Эдварда Роиваса (Шаблон:Lang-en). Исследуя его особняк в Род-Айланде, она находит секретную комнату, в которой помимо других странных вещей лежит книга в переплёте, сделанном из человеческой кожи и кости — «Том Вечной тьмы» (Шаблон:Lang-en). Читая книгу, она переживает сцену из жизни Пиуса Августа (Шаблон:Lang-en), уважаемого римского центуриона, жившего в 26 году до н. э. Пиуса зовут за собой мистические голоса в подземную гробницу, где он выбирает один из трёх загадочных артефактов. Артефакт преобразует Пиуса в мага Лиша (Шаблон:Lang-en), и делает рабом одного из трёх Старейшин, сильных богоподобных существ, чьи сущности заключены в артефактах.
Закончив чтение главы, Александра возвращается назад в своё время и находит новые главы Тома в особняке. С каждой новой главой Александра погружается во воспоминания новых персонажей. Каждая глава Тома более детально раскрывает сюжет игры и даёт и Александре знания и способности, нужные для дальнейшего продвижения по игре.
Отзывы и продажи
Eternal Darkness: Sanity’s Requiem получила признание критиков и высокие оценки от различных изданий.
Продалась игра тиражом около 500 тысяч копий по всему миру.
Примечания
Ссылки
- Eternal Darkness: Sanity’s Requiem на сайте IGNШаблон:Ref-en
- Darkness: Sanity’s Requiem на сайте GamespotШаблон:Ref-en
Шаблон:Перевести Шаблон:Compu-game-stub
- Русская Википедия
- Компьютерные игры 2002 года
- Игры для GameCube
- Survival horror
- Компьютерные игры, основанные на работах Говарда Лавкрафта
- Компьютерные игры, разработанные Silicon Knights
- Страницы, где используется шаблон "Навигационная таблица/Телепорт"
- Страницы с телепортом
- Википедия
- Статья из Википедии
- Статья из Русской Википедии