Русская Википедия:Etherborn

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра Etherborn — эти инди-игра, созданная независимой студией разработчиков видео-игр Altered Matter из Каталонии. Выход игры состоялся 18 июля 2019 года на платформах OS X, Windows, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch. Игрок управляет безымянным созданием, которое путешествует по лабиринтам, способным менять направление гравитации. Игрок должен собирать сферы и находить путь к выходу их лабиринтов[1].

Разработка игры велась в Барселоне, Каталонии. Команда исходила из идеи создать игру-платформер, меняющую направление гравитации, а также предлагающую минималистскую, но красивую визуальную эстетику, как в Monument Valley или Journey[2]. Команда также получила финансовую поддержку со стороны Шаблон:Нп3[2] и Microsoft[3].

Игра получила смешанные оценки со стороны критиков. По версии аггрегатора Metacritic средняя оценка Etherborn варьируется 75 до 62 баллов в зависимости от платформы[4][5][6][7]. Рецензенты похвалили Etherborn за её визуальную эстетику и дизайн уровней, тем не менее критике подверглась невозможность вращать камерой, из-за чего некоторые критики дезориентировались во время прохождения и в итоге занизили общую оценку игреШаблон:Переход.

Игровой процесс

Согласно сюжету, игрок управляет безликой и недавно созданной фигурой, которая следует зову неизвестного женского голоса и хочет понять, какова её цель, начиная своё путешествие. Сами уровни представлены огромным древом, порталы к уровням располагаются на ветвях древа и для открытия доступа к новым уровням необходимо пройти предыдущий уровень. Сам персонаж может ходить, бегать и прыгать[1].

Файл:Etherborn2.gif
Игровой персонаж может перемещаться по платформам и вместе с ними — менять направление гравитации

Всего в игре представлено пять уровней. Персонаж путешествует по платформам, особенность игры заключается в том, что направление гравитации связано с позицией самого героя. На некоторых платформах есть особые склоны-переходы, позволяющие перейти на другую сторону поверхности, а значит поменять направление гравитации. Сами уровни представляют собой лабиринт-головоломку, где игрок должен перемещаться по поверхностям, прыгать и находить правильный путь. Если герой оступается, он падает и игра перезагружается на последней точки сохранения. Цель игрока — собрать светящиеся сферы и активировать их на особых платформах, которые открывают путь к дальнейшим уровням. Иногда сферы требуется забирать обратно и активировать их на новых стеллах[1].

На разных уровнях встречаются разного рода опасности или ограничения. Например имеется уровень с кислотной водой, которая убьёт героя при контакте. Также имеются уровни с выскакивающими платформами, которые преграждают путь герою, или же выступают платформами для перемещения. Когда игрок проходит игру, ему открывается доступ к сложному режиму, где сферы располагаются в более недоступных местах, требующих от игрока прибегать в более сложному логическому мышлению[1].

Разработка и выпуск

Разработкой игры занималась Altered Matter, студия независимых разработчиков видео-игр из Барселоны, Каталонии. Etherborn была их дебютным проектом[3]. Предметом вдохновения для проекта послужили такие игры, как Journey, Super Mario 64, Mario Galaxy и Monument Valley, Сэмюэль Коэн, креативный директор Altered Matter заметил, что каждый из команды разработчиков хотел отразить в игре свои личные взгляды и предпочтения[2]. Etherborn также должна была стать средством художественного самовыражения, чтобы разработчики могли в будущем признаться, что «сумели сделать что-то значимое». Уже на раннем этапе разработки, команда решила связать игровой процесс со смещением гравитации и поэтому работали над игровой механикой одновременно с работой над художественным стилем, историей и музыкальным сопровождением. Команда в том числе вдохновлялась такими известными художниками XX и XXI веков, как Казимир Малевич, Ольга Розанова, Эдуардо Чиллида и другие архитектуры и художники-инсталляторы[2].

Файл:Malewitsch - Suprematismus Nr 50 - 1915.jpeg
На дизайн уровней повлияло творчество художников-импрессионистов, в том числе и абстрактные фигуры Казимира Малевича

Основная трудность при разработке была связана с сохранением баланса между дизайном уровней, головоломок и художественной эстетикой. С одной стороны игра должна была оставаться визуально прекрасной, чтобы игрок хотел изучить игровой мир во всех его деталях, с другой стороны игра должна была предоставлять увлекательные головоломки, сложные для решения[2]. Также команде пришлось много раз переделывать уровни, чтобы игроки не сталкивались с неразрешимыми ситуациями и не попадали в ловушки. Чтобы иметь более чёткое представление об уровнях, Сэмюэль в начале создавал модели из конструктора лего. Сэмюэль также заметил, что при создании игры, разработчик видео-игр должен прежде всего думать о наложенных ограничениях, например та же гравитация в классическом понимании, однако когда гравитационных направлений становится шесть, то «это становится источником головной боли», но такую проблему можно решить другими ограничениями, например линейностью игры, или связать движения с выносливостью[2]. Тем не менее смысл игры Etherborn заключался в создании двусмысленных и подающихся исследованию сцен, которые работают, как навигационные головоломки, в итоге каждый игрок может играть в Etherborn в своём темпе, порой проводя часы времени на поиск нужного пути. Сама игра призвана побуждать игроков к восприимчивости, а Сэмюэль заметил, что для слишком упрямых игроков, стремящихся находить правильные пути и решения, игра может стать более сложной и наоборот лёгкой для тех, кто старается просто исследовать окружающее пространство, визуализировать ландшафт в своих мыслях и пробовать альтернативы, если их первые идеи не дали результата. Таким образом игра поощряет не торопиться, экспериментировать и выяснять все медленнее[2].

Команда разработчиков также заручилась поддержкой со стороны компании Шаблон:Нп3, подразделения 20th Century Studios, которая помогла команде в заключительных этапах разработки, а также портировать Etherborn на несколько игровых платформ[2]. Игра была впервые продемонстрирована на мероприятии «Barcelona Games World», организованной ID @ Xbox, где свои игры демонстрировали независимые разработчики при финансовой поддержке Microsoft[3]. Затем Etherborn была продемонстрирована на выставке E3 2019[8]. Выход игры состоялся 18 июля 2019 года на PlayStation 4, Xbox One, ПК[9] и Nintendo Switch[10]. Etherborn также выиграла ряд премий и наград, в частности в категории «Indie Arena Booth» на мероприятии Gamescom, как лучшая художественная игра на инди-саммите Валенсии и других мероприятиях[11].

Музыка

Шаблон:Музыкальный альбом Автором музыкального сопровождения выступил Габриэль Гарридо Гарсиа, который признался, что написание музыки к Etherborn стало своего рода спасением для его души, так как в это время композитор переживал тяжёлые времена в своей жизни. Гарсиа заметил, что старался передать через музыку то чувство, что испытал, когда впервые опробовал игру, идею того, что жизнь дарит хорошие и плохие моменты, и человек является кульминацией всего, что с нами произошло. В начале игры, после «рождения» героя, музыка передаёт «чистое» звучание струнных инструментов и постепенно переходит к тёмным гармониям, символизируя приближающуюся к концу жизнь на заключительных этапах игры[12].

Саундтреки к игре были собраны в альбом, вышедший 14 февраля 2020 года[12]. Шаблон:Tracklist

Критика

Шаблон:Оценки игры Оценки игры можно охарактеризовать, как в целом смешанные. По версии аггрегатора Metacritic средняя оценка Etherborn варьируется 75 до 62 баллов в зависимости от платформы[4][5][6][7].

Часть критиков оставили положительные оценки об игре. Например, представитель сайта Gaming Trend заметил, что его всегда интересовало то, как видео-игры принимали существующие концепции и играли с ними, будь это жанр, стиль или игровой процесс. А идея играть с гравитацией звучит сама по себе увлекательно и Etherborn в полной мере использовала эту идею в своих головоломках. Критик заметил, что благодаря этому, прохождение уровней выглядит нелинейным и побуждает игрока изучать буквально каждый уголок уровня и мыслить «вне рамок»[13]. Критик также назвал визуальный стиль игры «потрясающим», он признался, что редко бегал, так как хотел дольше наслаждаться эстетикой уровней. Игра грамотно использует цветовую палитру, чтобы подчеркнуть сверхъестественный дух игрового мира[13]. Представитель сайта Nintenderos заметил, что если история, возможно не является сильной стороной Etherborn, то «её игровой процесс определённо можно оценить на 10 баллов». Критик заметил, что у игры нет своей кривой сложности, поэтому игрок, должен сразу же понять игру, чтобы играть в неё. Хотя графика с точки трения критика явно простая, тем не менее она визуально приятная. Хотя саундтрек по мнению критика не лучший пример в инди-игре, тем не менее он способствует погружению в расслабляющею атмосферу игры[14]. Представитель сайта IGN предупредил, что несмотря на свою визуальную красоту Etherborn в вопросе головоломок достаточно сложная игра и которая требует от игрока большого терпения и нестандартного мышления. Критик признался, порой игрок будет оказываться в замешательстве, но и будет приятно удивлён, когда найдёт кажется невидимый выход из ситуации. Сама крайне простая игровая механика контрастирует с её изысканным дизайном уровней, фактически манипуляция гравитации придаёт уровням несколько слоёв. Визуальный дизайн, сочетающий минимализм и приятную эстетику делает Etherborn индивидуальной и не похожей на остальные игры[3].

Другая часть критиков оставила смешанные или сдержанные отзывы. Например представитель сайта Impulsegamer с одной стороны похвалил игру за её дизайн уровней и визуальную эстетику, однако обратил внимание на то, что впечатление от игры буквально «убивается» об перемещение камеры. Критик заметил, что из-за невозможности вращать камеру, он часто запутывался на уровнях и не мог понять, каким образом он мог добраться до сферы. Также критика раздражала музыка, заметив, что надолго застряв на уровне, игрок начнёт замечать, как мелодия циклично повторяется[15]. Аналогичное мнение оставил критик сайта Gamecritis, который заметил, чтп впечатление от игры у него испортила не вращающаяся камера, из-за которой в итоге слишком легко дезориентироваться и застрять на уровне без возможности передвижения. В итоге рецензент заметил, что решение затруднить прохождение с помощью ограничения камеры, а не усложнения головоломок было достаточно дешёвым приёмом, сделав Etherborn амбициозным, но неудавшемся проектом[16]. Критик японского раздела IGN увидел в явное влияние таких игр, как Echochrome и Monument Valley и назвал Etherborn характерным представителем своего игрового жанра, помещающего игрока в красивый сюрреалистический мир, наполненный неестественными явлениями. Тем не менее впечатление от игры у критика испортила слишком неясная и бессмысленная история, а также слишком малое количество представленных уровней[17].

Примечания

Шаблон:Примечания

Внешние ссылки

Внешние ссылки

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок r1 не указан текст
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 2,7 Шаблон:Cite web
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок r2 не указан текст
  4. 4,0 4,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Metacritic не указан текст
  5. 5,0 5,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Metacritic2 не указан текст
  6. 6,0 6,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Metacritic3 не указан текст
  7. 7,0 7,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Metacritic4 не указан текст
  8. Шаблон:Cite web
  9. Шаблон:Cite web
  10. Шаблон:Cite web
  11. Шаблон:Cite web
  12. 12,0 12,1 Шаблон:Cite web
  13. 13,0 13,1 Шаблон:Cite web
  14. Шаблон:Cite web
  15. Шаблон:Cite web
  16. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок r5 не указан текст
  17. Шаблон:Cite web

Шаблон:Выбор языка Шаблон:Официальный сайт