Русская Википедия:Euclidean Lands

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра Euclidean Lands (Шаблон:Tr) — это пошаговая компьютерная видеоигра-головоломка, разработанная независимым дизайнером Миро Страко. Издателем выступила студия Kunabi Brothers. Выход игры состоялся 12 марта 2017 года на iOS. Euclidean Lands совмещает в себе элементы цифровой версии настольной игры и перестановочной головоломки по подобию кубика рубика. Игрок управляет безымянным воином, он должен уничтожить всех врагов и добраться до точки финала.

Критики оставили восторженные оценки Euclidean Lands, похвалив её за высокую сложность, но и одновременно простую и понятную игровую механику, а также за красивый визуальный стиль, способствующий погружению в игру. Рецензентами также была замечено явное заимствование игрового процесса у игры Hitman GO и визуальной эстетики Monument Valley. Тем не менее идея вращающихся платформ-«рубиков» делает игру по прежнему оригинальной[1][2][3].

Миро Страко на фоне успеха игры Euclidean Lands, выпустил в 2018 году стратегическую головоломку с похожим игровым процессом — Euclidean Skies[4].

Игровой процесс

Файл:Euclidean Lands 2.jpg
Демонстрация прохождения уровня

Игрок управляет фигуркой в виде безымянного воина, который для прохождения уровня должен убить всех врагов и дойти до точки финала. Euclidean представляет собой пошаговую видеоигру-головоломку, а каждый уровень представлен цифровыми версиями кубика рубика, на поверхности которых управляемый персонаж может перемещаться, игнорируя силу притяжения. Персонаж, как и враги может перемещаться только по плоской поверхности и чтобы попасть на другую сторону кубика, игрок должен перемещать её грани. Кубики могут состоять как из восьми граней, так и из 27-ми и больше. Перемещение граней кубиков является сложной задачей и требует понимание математики кубика рубика. Правильное перемещение граней требуется для того, чтобы герой смог убить врагов с правильной позиции и попасть с одного кубика на другой при наличии моста. Некоторые грани представляют собой башни или водоёмы, таким образом на них нельзя перемещаться[1].

На каждом уровне имеются враги, также представленные фигурками. Самый простой тип врага — «солдат», стоит всегда на одной грани. Данный враг смотрит в одном направлении и атакует, если управляемый персонаж окажется прямо перед ним, убить солдата возможно, если подойти к небу сбоку или сзади. Второй тип врага — «горгулья», которая атакует персонажа на расстоянии двух граней перед собой. Горгулью возможно убить аналогично с боку или сзади. Третий тип врага — «кентавр», он делает один ход вперёд вместе с ходом игрока и перемещается всегда по кругу, игрок должен рассчитать маршрут перемещения персонажа, чтобы суметь подобраться к кентавру с боку и убить его. На некоторых уровнях также возможно взять щит, тогда персонаж становится невосприимчив к атакам или может убить врага в лоб. Щит необходим, чтобы подобраться к «боссам» на некоторых уровнях[1][2].

Вместе с новыми уровнями, в игру вводятся новые игровые механики, усложняющие игровой процесс. Например в четвёртой главе представлены уровни, где каждый шаг главного героя сопровождается падением кольев, таким образом игрок может лишь один раз вступить на одну поверхность грани. В пятой главе уровни ограничены малым количеством ходов, требуя от игрока прибегать к алгоритму бога. Всего в игре представлено 40 уровней, поделённых на пять глав[1][2].

Создание и выпуск

Разработка игры велась самостоятельно[5] Миро Страко, дизайнером словенского происхождения, который пришёл к идее создать игру-головоломку ещё во время учёбы на архитектора, в университете прикладного искусства в Вене, Австрия[6]. Страко занимался разработкой в свободное время и в течение нескольких лет[6]. Дизайнер исходил из идеи создать цифровую версию кубика рубика, превратив его в «разноцветное поле для сражения»[7]. Страко также вдохновлялся серией мобильных головоломок независимой студии Square Enix Montreal, которая выпустила такие игры, как Hitman GO (2014), Lara Croft GO (2015) и Deus Ex GO (2016), решив создать аналогичную пошаговую головоломку, но и расширить данную концепцию, добавив элементы сюрреализма, а именно перемещающиеся платформы, нарушающие законы физики[6].

Разработчик, имея образование архитектора также хотел отразить свои знания в игре, изображая вместе с каждым уровнем разнообразные «архитектурные изящества» на основе кубоидных элементов[5]. Страко признался, что не имея образования программиста, столкнулся с серьёзными препятствиями во время разработки, однако получение образование архитектора включало в себя постоянные работы над 3D-объектами и виртуальными интерьерами. Именно опираясь на данные знания, дизайнер принялся за разработку Euclidean Lands[8]. Название игре было дано в честь древнегреческого математика Евклида Александрийского[9]. Сама игра позиционировалась, как изучение геометрии с точки зрения древнегреческого математика. При этом игроку не обязательно обладать математическими знаниями для решения головоломок[10]. Также дизайнер заметил, что ему на безвозмездной основе помогали те или иные люди, например дизайном фигурок занимался художник Рене Видра. Также Страко брал периодически консультации у издательства Kunabi Brothers относительно того, что стоит в игре реализовывать, а что нет[8].

В игру также интегрирована технология ARKit, позволяющая играть в Euclidean Lands, в режиме дополненной реальности. Таким образом игра стала одной из первых приложений с дополненной реальностью, доступных для устройств Apple, тогда ещё недавно обновлённых до iOS 11, поддерживающей данную функцию[11]. Страко признался, что именно добавление технологии ARKit привлекло внимание к игре со стороны средств массовой информации и обеспечило вдвое большие продажи в App Store[8]

Впервые анонс игры состоялся в ноябре 2015 года, тогда разработчик планировал выпустить игру для мобильных устройств с операционными системами iOS и Android в начале 2016 года[12]. Издателем выступила студия Kunabi Brothers, известная инди-игрой Blek. 10 января 2017 года Kunabi Brothers выпустила короткий трейлер игры[13]. Её выход состоялся 12 марта 2017 года только на iOS[14]. В октябре 2019 года Euclidean Lands вошла в список игр, доступных для скачивания при наличии подписки на Apple Arcade[15].

Восприятие

Игра получила ряд наград, таких, как премию App Store в категории «выбор пользователя»[16]. Также игра была признана лучшем «представленным шоу» на выставке GDC 2017 и получила золотую премию от редакции журнала Pocket Gamer[17]. Также по версии сайта Macworld, Euclidean вошла в список 20 лучших игр на iOS[18] и список 50 лучших игр для iPad всех времён[19]. Редакция российского журнала Афиша включила Euclidean Lands в список 25 лучших игр 2017 года на каникулы[20].

Критика

Шаблон:Оценки игры Игра получила положительные оценки от игровых критиков, средняя оценка на сайте-агрегаторе Metacritic для мобильной версии составила 90 баллов из 100 возможных[21].

Представитель российского журнала Медуза заметил, что Euclidean Lands развивает логическое мышление и подходит для игры в группе[22]. Майк Фахи Критик сайта Kotaku назвал Euclidean уникальным гибридом головоломки, стратегии и в целом очень увлекательной игрой, которая заставит мозг игрока «думать в трёх и более измерениях». Фахи также заметил, что игра получилась отличной для первого проекта разработчика Миро Страка и «образование архитектора несомненно сыграло решающую роль в том, что дизайнеру удалось создать великолепные вращающиеся миры»[23]. Гэрри Слейтер с сайта Pocket Gamer аналогично назвал игру «блестящим приключением, которое заставит напрячь ваши мозги всеми возможными способами». Несмотря на внешне малый размер уровней, решение головоломки и складывание кубиков рубика на деле окажется сложной задачей, как и стратегия по уничтожению противников[2].

Критиками было замечено явное гибридное заимствование художественного стиля и игрового процесса с игр Hitman GO и Monument Valley[1][2][3]. Например Гэрри Слейтер с сайта Pocket Gamer заметил, что Euclidean выглядит, как соединение игровой механики игр серии Go и художественной эстетики Monument Valley. Тем не менее по мнению Слейтера игру ни в коем случае нельзя называть бледной подделкой, так как она предлагает хоть и знакомый игровой процесс, но и ряд оригинальных идей[2]. Кристина Чан с сайта AppAdvice в шутку заметила, что об Euclidean можно думать так, как будто если бы Monument Valley и Hitman GO решили заделать ребёнка. Также критик заметила, что Euclidean станет настоящим праздником для игроков, знакомых с двумя данными играми, да и в целом увлекающимися мобильными головоломками и знакомыми например с играми After the End: Forsaken Destiny или Causality[3].

Рецензенты похвалили Euclidean за её высокую сложность, но и одновременно поэтапное усложнение уровней, позволяющее любому игроку усвоить тонкости игрового процесса: Например Марк Робинсон с сайта Pockettactics заметил, что хотя со стороны может показаться, что игровой процесс слишком сложный, критик заметил, что «создатель проделал великолепную работу», поэтапно усложняя игровую механику вместе с каждым уровнем, чтобы игрок мог освоиться с игрой и не столкнулся с информационной перегрузкой. Критик также оценил факт того, что игра не ограничивает игрока очками, позволяя ему наслаждаться игровым процессом, а подсчёт шагов игрока не несёт никакой практической пользы[1]. Похожее мнение оставила Кристина Чан с сайта AppAdvice, заметив, что игра подкупает своим простым управлением, а также поэтапным усложнением уровней, позволяющим игроку освоиться. Критик, однако, указала на единственный и существенный недостаток игры – а именно не возможность вращать сцену в вертикальном направлении[3].

Игровые критики также похвалили Euclidean за её графику, художественный стиль и музыкальное сопровождение: в частности, Марк Робинсон с сайта Pocket tactics заметил, что минималистичный художественный стиль, а также простое музыкальное сопровождение делает времяпровождение в Euclidean эстетически приятным. В целом критик подытожил, что «„Euclidean Lands“ чувствует себя как дома на сенсорном устройстве. Простое перемещение окружающего пространства кажется изящным и естественным, а плавные анимации делают игру ещё более приятной, особенно когда геометрические фигуры расширяются, показывая под собой новое и скрытое измерение». Художественный стиль игры по мнению Робинсона напоминает творчество голландского художника Корнелиса Эшера и наполняет игру богатым и тёплым тоном, радующим глаз[1]. Гэрри Слейтер с сайта Pockergamer заметил, что несмотря на простой стиль игры, видно, что каждый уровень сделан с любовью к деталям, что выражается не только в замысловатых меняющихся платформах, но и таких визуальных деталях, как «молнии, водопады и развивающийся шарф главного героя»[2]. Аналогично Кристина Чан с сайта AppAdvice заметилa, что мягкая пастельная цветовая палитра и расслабляющее музыкальное сопровождение делает Euclidean шедевральной игрой[3].

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Внешние ссылки

Шаблон:Выбор языка