Русская Википедия:Expeditions: Conquistador

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра Expeditions: Conquistador — компьютерная ролевая тактическая игра, проект датского разработчика Logic Artists. Была выпущена издателем BitComposer для платформ Windows, Linux и Macintosh 30 мая 2013 года. Expeditions: Conquistador получила частичное финансирование с помощью Kickstarter.

Игровой процесс

В начале игроку предлагают создать собственного героя, выбрав имя, внешний вид, пол и показатели шести навыков (тактика, дипломатия, лечение, выживание, разведка и лидерство[1]). После этого он занимается созданием своего отряда, куда первоначально могут войти десять человек, максимальный размер составляет двадцать человек[2].

Будущие соратники различаются как половой принадлежностью, так классом и характером[3]. В случае не совпадения действий героя взглядам его соратников, их боевой дух снижается и в итоге может возникнуть мятеж[2].

На стратегической карте отряд героя изучает неизведанные земли в Центральной Америке, попутно выполняя игровые квесты и добывая ресурсы, которые могут быть использованы для производства и торговли. После исчерпания очков движения отряд устанавливает лагерь, во время ночёвки разные классы могут получить конкретные задания[4].

В бою на гексагональном поле[4] из могут принимать участие только соратники главного героя в размере шесть человек[5]. Также дозволено расставлять баррикады и применять ловушки, зажигательные смеси и артиллерию[2][5]. После окончания схватки накопленный опыт может быть направлен на улучшение навыков соратников и получение ими новых способностей[1][4].

Кроме одиночной игры существует мультиплеер в формате hot-seat и сетевого соединения, позволяющий пользователям сразиться в 25 сюжетных боях[2].

Создание

Expeditions: Conquistador была создана датскими разработчиками Logic Artists, основу команды составляло от 8[6] до 10 программистов вместе с фрилансерами и интернами.[3] Своим появлением игра была обязана заданию в университете, целью которого было создать демоверсию игры для целевой аудитории в количестве один человек. XNA демка была создана за три недели в формате 2D и было and turn-based. Через пару месяцев она превратилась в игру для Windows Phone 7. В апреле 2012 года разработчики с нуля начали создание Expeditions: Conquistador как пошаговой ролевой игры в формате 3D[6], издатель BitComposer выпустил игру 30 мая 2013 года.[7]

В процессе создания на разработчиков повлияли следующие игры: King's Bounty (общая структура игры), серии игр Heroes of Might and Magic и Dungeons & Dragons вместе с первыми двумя играми серии Fallout (создание боевой системы), а также Rainbow Six и X-COM (управление солдатами[8]).

Разработчики хотели создать игру, в которой главной движущей и сюжетной силой было бы изучение неизведанных территорий. Выбор пал на эпоху великих географических открытий и испанскую колонизацию Америки.[1].[3]

В сентябре 2012 года датская студия Logic Artists смогла собрать на Kickstarter около $77 247 из запланированных $ 70 000[9] на разработку игры[2]. Первоначально релиз был запланирован на январь 2013 года, но разработка затянулась ещё на шесть месяцев[10].

Сюжет

Главным героем является испанский дворянин, отправившийся в Центральную Америку в 1518 году с целью получить золото и влияние. Во время своего путешествия он может повлиять на судьбу открытых земель[3][6].

Приём

Expeditions: Conquistador получила среднюю оценку 77 из 100 от Metacritic,[11] и 81,25 % от GameRankings.[12]

Обозреватель журнала «Игромания» Вячеслав Грабский дал игре оценку 7 из 10 баллов. Положительно были оценены общая атмосфера игры и её сеттинг, претензии вызвали тактическая часть и однообразные сражения[13].

Журналист сайта «Riot Pixels» Константин ‘Bobik’ Фомин удостоил «Expeditions: Conquistador» оценки в 75 % из 100. Поддержку получили игровой процесс и атмосфера, а также наличие фактора случайных событий. Критике поверглись небольшой размер игровой карты и сценарий[10].

Рецензенту украинского сайта «itc.ua» Юрий Мелков в целом положительно оценил игру, особо отметив антураж и ряд оригинальных идей. Вместе с тем он указал наличие мелких неудобств и дисбаланс игровых классов[2].

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Внешние ссылки

Шаблон:Выбор языка