Русская Википедия:Fallout 1.5: Resurrection

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра Fallout 1.5: Resurrection (Шаблон:Tr) — компьютерная ролевая игра по игровому миру Fallout, созданная чешскими фанатами на движке Fallout 2 и выпущенная 3 октября 2013 года. Действия игры происходят в промежутке между первой и второй частями оригинальных Fallout. В среднем прохождение занимает 25 часов[1].

Название Resurrection не только символизирует возрождение старого Fallout, но также ссылается на воскрешение главного героя[2].

Сюжет

События разворачиваются в 2170 году на территории бывшего Нью-Мексико. Главный герой, получивший серьезную травму головы, просыпается в пещере, кишащей крысами и скорпионами. Он не помнит ничего: ни как туда попал, ни кем он был до этого. Единственные вещи, которые могут пролить свет на его прошлое – это таинственный талисман и костюм убежища с числом тринадцать.

Игрок путешествует по пустоши, пытаясь узнать хоть что-то о своём происхождении и значение талисмана. По пути они встречает агрессивно настроенных гулей, которые ведут себя так, как будто знают его. Пока, в итоге герой не находит гуля по имени Томас, который поведает о прошлом героя и сути секты Возрождения, возглавляемой человеком, известным как Спаситель.

Правда в том, что герой был гулем, состоял в Возрождении и, более того, был удостоен чести снова стать нормальным человеком с помощью технологий Vault-Tec, состоящих на вооружении секты. Однако есть два но: перерождение требует ткани живых людей, а само обращение временно. Перерождённый остаётся стерильным и медленно погибает от разложения тканей.

Игрок может выбрать конец истории и собственной судьбы. Либо снова присоединится к культу и помочь захватить власть в регионе, при этом умерев в битве при захвате города Альбукерке. Либо любым способом разрушить базу Возрождения, лишая гулей надежды снова стать нормальными, но оборвав порочный круг нападений на людей и самостоятельно уйти из жизни в удобный момент.

Локации

  • Новая надежда — мирная деревушка, в пещере близ которой просыпается игрок.
  • Крысиная нора — умирающий городок, раздираемый войной двух неприменимых группировок.
  • Сэдит — крупный торговый город. Де-юре им управляет городской совет, состоящий из представителей трех караванных компаний. Де-факто — коррумпированной полицией с жёсткой вертикалью власти.
  • Альбукерке — самый большой город в регионе, состоящий из двух частей: изолированного Города Империи, основанного выходцами из убежища, и пригорода, контролируемого охотниками за мутантами.
  • Корат — шахтёрский городок, где согласно закону любой спор можно решить «дуэлью» на ринге.
  • Лагерь мутантов — бывшая база Охотников за мутантами, захваченная отступающими с запада супер-мутантами.
  • ПРОГЕМА — заброшенный и полуразрушенный исследовательский центр Vault-Tec.
  • База Возрождения — большой подземный комплекс Vault-Tec, состоящий из 6 этажей и заселённый гулями.
  • Свалка — мини-локация с одним персонажем, который может дать координаты Пещеры Асмодея.
  • Особые встречи:
    • МакГайвер — технарь, который может собрать полезные предметы из разного хлама.
    • Спаммеры — посреди пустыни генерируются не менее 50 НПС, выкрикивающих случайные фразы.
    • SG-1 — отсылка к Звёздным Вратам, а точнее к сериалу Звёздные врата: SG-1

Персонажи

  • Тринадцатый — главный антигерой игры, потерявший память после ранения.
  • Псина — собака, которую можно заполучить в Крысиной норе.
  • Кери — молодая девушка из Сэдита. Дочь владельца Красного Каравана, бежавшего из уничтоженного мутантами Хаба. Может стать напарницей игрока.
  • Листра — жительница Города Империи, разыскивающая брата. Она может присоединиться к игроку в Альбукерке, если он разделяет её высоко-моральные принципы.
  • Габриэль — наёмный убийца, находящийся в Потерянном районе Седита. Возможный напарник игрока с низкой кармой.
  • Спаситель — главный антагонист игры и лидер культа Возрождения, созданного гулями. Носит силовую броню, поскольку является чистокровным человеком и опасается разоблачения в глазах культистов.

История разработки

Идея создать Fallout 1.5 Resurrection возникла на форуме Mad Brahmin (чеш. Šílené Brahmíny), крупнейшем фан-сайте Fallout в Чехии. Разработка началась сразу после выхода официального редактора карт и базовой документации по скриптам Fallout в 2003 году. Однако из-за того, что создатели недооценили размер проекта и занимались им лишь в свободное время, на завершение ушло около 10 лет. В ходе длительной разработки большинство изначальных идей и концепций были пересмотрены, вплоть до изменения основного сюжета.

  • 3 октября 2013 года — выпущена финальная версия игры на чешском языке.
  • 15 июля 2016 года — завершён перевод на английский.
  • 17 ноября 2016 — вышла последняя, 1.5 версия игры с исправленными багами и множеством мелких улучшений.
  • 29 декабря 2016 — польский перевод игры.
  • Перевод на русский официально не представлен на сайте проекта, но его последнюю версию (10.37) от августа 2020 года можно найти на форуме nuclear-city.

Разработчики

Основной костяк команды состоял из четырех человек, которые работали над игрой с самого начала:

  • Вацлав «Демон» Панош (чеш. Václav "Daemon" Panoš) – организатор и куратор всего проекта. Также отвечал за гейм-дизайн, создание карт, тексты и скрипты
  • Марек «Марио» Штипек (чеш. Marek "Maryo" Štípek) – дизайн карт, скрипты, моддинг движка и сюжет.
  • Милан «Ратман» Ратичак (чеш. Milan "Ratman" Ratičák) – главным в графике и куратор других дизайнеров. Также написал сценарии для большей части игры.
  • Лодж «Саруман» Мариан (чеш. Marián «Saruman» Lóži) – отвечал за значительную часть игрового дизайна, письменных текстов и тестировани

Помимо выше перечисленных, множество людей помогали созданию проекта[3]. Полный список можно посмотреть на официальном сайте в разделе "разработчики".

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Шаблон:Fallout