Русская Википедия:Final Fantasy VII Rebirth

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Будущая игра Шаблон:Компьютерная игра Шаблон:Нихонго — предстоящая компьютерная игра в жанре ролевого экшена, разрабатываемая и издаваемая компанией Square Enix, а также вторая часть запланированной трилогии ремейка игры Final Fantasy VII (1997) и сиквел Final Fantasy VII Remake (2020). Геймплей сочетает в себе экшен в реальном времени с элементами стратегической и ролевой игр.

Remake позиционировался как начало серии самостоятельных игр, воссоздающих общее повествование FFVII, хотя не было известно, сколько частей потребуется для рассказа всей истории оригинальной игры. О разработке Rebirth было объявлено в июне 2022 года. Тогда же последовало подтверждение от Square Enix об участии в проекте разработчиков Remake, включая Тэцую Номуру в качестве креативного директора и Наоки Хамагути в качестве руководителя разработки.

Релиз игры для платформы PlayStation 5 намечен на начало 2024 года. В настоящее время в разработке находится заключительная часть трилогии ремейка.

Геймплей

Final Fantasy VII Rebirth — вторая часть запланированной трилогии ремейка игры Final Fantasy VII (1997) для PlayStation. Её сюжет начинается после окончания событий Final Fantasy VII Remake (2020), с уходом главных героев из мегаполиса Мидгар[1][2].

Основным протагонистом по-прежнему остаётся Клауд Страйф, бывший представитель элитного подразделения СОЛДАТ, созданного «Электроэнергетической компанией „Син-Ра“», который объединился с группой экотеррористов «ЛАВИНА» в противостоянии с этой мегокорпорацией, истощающей жизненную энергию Планеты. Кроме того, обе стороны конфликта находятся в конфронтации с легендарным СОЛДАТом Сефиротом, ранее считавшимся мёртвым[3][4]. Как и предшествующий ей Remake, Rebirth переосмысливает некоторые элементы из FFVII, включая использование полигональной графики в реальном времени вместо предварительно отрендеренных фонов оригинальной игры, а также значительно расширяет сюжетные арки персонажей и структуру повествования[5][6].

Повествование и сражения разворачиваются в режиме реального времени, в то время как игровой мир представляет собой относительно открытую местность, как в случае с Final Fantasy XV (2016). В Rebirth предусмотрена гибридная модель стандартного экшна и системы «Active-Time Battle» (ATB) из Final Fantasy VII Remake, при которой игроки задействуют как физические атаки, так и магические, выбираемые при помощи команд из специального меню. Также в Rebirth перекочевала механика «Synergized», впервые представленная в DLC «Episode InterMISSION» к Final Fantasy VII Remake Intergrade (2021); она позволяет членам партии синхронизировать свои атаки по мере заполнения полоски ATB[7].

Сюжет

Шаблон:Хронология Final Fantasy VII

Персонажи и сеттинг

Шаблон:См. также

В Final Fantasy VII Rebirth продолжается масштабный сюжет, начатый в Final Fantasy VII Remake (2020); как и предыдущая часть, Rebirth переосмысливает историю, мир и персонажей оригинальной Final Fantasy VII (1997). Действие игры разворачивается в вымышленном мире, известном как «Планета», и освещает путешествие главных героев, стремящихся положить конец тирании «Электроэнергетической компанией „Син-Ра“», которая контролируют мегаполис Мидгар при помощи преобразованного в оружие источника энергии «Планеты», известного как «Поток Жизни»; также протагонистам предстоит остановить некогда считавшегося умершим Сефирота — легендарного воина из элитного боевого подразделения «Син-Ры» СОЛДАТ — который пытается сотворить разрушительное заклинание Метеор, чтобы нанести критическое ранение «Планете» и объединиться с «Потоком Жизни», и, тем самым, фактически став богом.

Главным героем и лидером партии выступает Клауд Страйф — бывший СОЛДАТ первого класса и действующий наёмник, который помогает экотеррористической группе «ЛАВИНА» в противостоянии с «Син-Ра». Первыми компаньонами Клауда являются: Баррет Уоллес — дерзкий, шумный, но в то же время отзывчивый лидер «ЛАВИНЫ» и Тифа Локхарт — добродушная и скромная подруга детства Клауда, а также бармен мидгарского бара «Седьмое небо» и мастер боевых искусств. Во время путешествия к ним присоединяются: Айрис Гейнсборо колкая цветочница из трущоб Сектора 7 Мидгара и единственная выжившая представительница древней расы Сетра; Рэд XIII — разумный четвероногий зверь из Космо Каньона и бывший подопытный «Син-Ра»; и Юффи Кисараги — опытная охотница за материей и ниндзя из Вутая, которая решает присоединиться к партии, чтобы отомстить «Син-Ра» за смерть своего напарника Сонона Кусакабэ после неудачной попытки кражи «Абсолютной материи» из штаб-квартиры корпорации[8].

Разработка

Шаблон:См. также

Во время рекламной кампании Final Fantasy VII Remake (2020), из интервью, данным Dengeki Online и Famitsu, стало известно, что игра не воспроизведёт полный сюжет оригинальной FFVII и станет первым проектом «серии из нескольких частей, каждая из которых будет самостоятельной игрой»[9]. Руководитель разработки Тэцуя Номура объяснил, почему ремейка не было долгое время, сославшись на «колоссальную работу по реконструкции Final Fantasy VII с нуля с использованием современных технологий». Далее он уточнил: «Если бы мы попытались вместить весь сюжет в одну часть, нам бы пришлось вырезать различные фрагменты и создать сжатую версию Final Fantasy VII. В этом не было смысла». Кроме того, Номура хотел расширить повествование в Мидгаре из оригинала в рамках одной игры, чтобы у игроков «была возможность исследовать множество различных областей мегаполиса, которые были не доступны в оригинале — переделывая этот мир, мы возвращаем эти места и делаем их более реальными и детализированными». Принимая во внимание ностальгию фанатов серии по сюжету оригинальной игры, Номура, тем не менее, представлял Remake как переосмысление, которое «взбудоражит поклонников оригинальной версии. Мы будем корректировать сюжет руководствуясь этим чувством»[10]. Руководитель разработки Final Fantasy VII 1997 года и продюсер Remake Йосинори Китасэ сравнил структуру ремейка из нескольких частей с Final Fantasy XIII (2009): «В XIII каждая часть рассказывала историю под другим углом. В некотором смысле это было похоже на исследование неизвестной территории. В случае с Final Fantasy VII Remake у нас уже есть готовый сюжет, так что было бы бессмысленно не разбить его на несколько частей… Поэтому, каждая отдельно взятая часть по своему масштабу должна быть сопоставима с полноценной Final Fantasy XIII»[11]. На момент ноября 2019 года, ещё до выхода Remake на PlayStation 4, команда приступила к разработке продолжения[12].

В июле 2020 года Номура рассказал о намерениях разработчиков создать игру более высокого качества, чем её предшественник, и выпустить её «как можно скорее»[13]. Говоря о технических улучшениях, которые были внесены в улучшенный порт Remake для платформ PlayStation 5 и Microsoft Windows с подзаголовком Intergrade, Номура отметил, что экологические эффекты, такие как туман, были добавлены в порт для «усиления чувство реализма и погружения в мир», и посоветовал фанатам «дождаться следующей игры, которая будет создаваться с нуля», чтобы раскрыть в полной мере возможности PlayStation 5[14][15]. Руководитель разработки Наоки Хамагути выразил желание использовать геймплей и боевую механику из эпизода «INTERmission», включая командные атаки, продемонстрированные Юффи Кисараги и Соном Кусакабэ[16].

16 июня 2022 года, во время прямой трансляции мероприятия, посвящённого 25 годовщине Final Fantasy VII, Square Enix анонсировала вторую часть проекта Final Fantasy VII Remake, получившую подзаголовок Rebirth, вместе с ремастером Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion и версией Final Fantasy VII Remake Intergrade для Steam[17][18][19]. Одновременно с этим компания подтвердила планы по проекту Remake, отметив, что после Rebirth выйдет заключительная часть, которая завершит историю трилогии[20][21]. Наоки Хамагути стал новым руководителем разработки, в то время как Номура сохранил за собой пост креативного директора. По словам последнего, как сиквел Remake игра не слишком отличается от первой части и подойдёт для новой аудитории, представители которой «могут начать своё погружение в мир Final Fantasy VII с Final Fantasy VII Rebirth» и получить «свежий, новый опыт». Хамагути подчеркнул, что перед разработчиками стояла задача сделать геймплей и открытый мир превосходным[22]. В следующем месяце Номура и Китасэ подробно рассказали о решении разделить повествование на три части, отметив, что изначально разработчики хотели сделать дилогию, а не трилогию, но не смогли утвердить график разработки из-за отсутствия понимая объёма проекта[23].

В октябре 2022 года, во время продвижения Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion, Ёсинори Китасэ, являющийся продюсера этого проекта, рассказал в интервью, что игра входит в проект Final Fantasy VII Remake и станет приквелом к основной трилогии, который познакомит игроков с историей Зака Фэйра, прежде чем тот появится в Rebirth, где у него будет более значимая роль[24][25]. В апреле 2023 года дизайнер боевой системы Сатору Кояма поделился подробностями об улучшенном ИИ членов партии во время сражений в Rebirth и её продолжении, и рассказал о желании разработчиков превзойти систему «гамбитов», используемую для неконтролируемых членов партии в Final Fantasy XII (2006)[26].

В июне 2023 года создатели поделились подробностями о ходе разработки Rebirth через официальные аккаунты игры в различных социальных сетях: продюсер Ёсинори Китасэ заверил фанатов, что разработка игры проходит гладко, а команда раздумывает над датой релиза[27]; руководитель проекта Наоки Хамагути пообещал, что в игре будет «огромный и проработанный мир с высокой степенью свободы исследования» по сравнению с более структурированным и линейным Мидгаром из Remake[28]; также стало известно об участии в разработке Мотому Торияма в качестве со-руководителя, наряду с Номурой и Хамагути, как и в случае с Remake и многими другими играми Square Enix. По словам Ториямы, разработчики «подготовили почву» для новых игроков, незнакомых с историей FFVII и Remake, чтобы обеспечить им комфортное прохождение игры без предварительного изучения сеттинга и персонажей[29].

Релиз

Релиз Final Fantasy VII Rebirth для PlayStation 5 запланирован на начало 2024 года[30].

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Шаблон:FFVII