Русская Википедия:Final Fantasy VII Remake

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра

Шаблон:Нихонго — компьютерная игра в жанре ролевого экшена 2020 года, разработанная и выпущенная компанией Square Enix. Является первой частью запланированной трилогии ремейка Final Fantasy VII (1997) для PlayStation. Действие игры разворачивается в вымышленном антиутопичном мегаполисе в стилистике киберпанка Мидгар, в котором игрок управляет персонажем Клаудом Страйфом. Он присоединяется к группе экотеррористов «ЛАВИНА», пытающейся сорвать планы могущественной «Электроэнергетической компании „Син-Ра“» по использованию жизненной энергии Планеты в качестве источника энергии. Игровой процесс содержит переработанную по сравнению с другими частями серии Final Fantasy механику сражений, сочетающую экшен в реальном времени с элементами ролевой игры. Релиз Remake на PlayStation 4 состоялся в апреле 2020 года.

Square Enix объявила о разработке Remake в 2015 году после нескольких лет спекуляций. К работе над проектом вернулись многие разработчики оригинальной игры 1997 года, в том числе: дизайнер персонажей Тэцуя Номура, ставший руководителем разработки, его предшественник в должности Ёсинори Китасэ в качестве продюсера, сценарист Кадзусигэ Нодзима, планировщик событий Мотому Торияма как со-руководитель и композитор Нобуо Уэмацу. Команда переработала дизайн персонажей, сделав их более реалистичными и вписывающимися в общую стилистику.

Final Fantasy VII Remake получила положительные отзывы критиков, высоко оценивших графику, геймплей, сюжет и музыкальное сопровождение игры. Рецензенты хвалили более детальное повествование и обновлённую боевую систему за её стратегические элементы и визуальные эффекты, однако критиковали линейность и однообразные побочные квесты. Remake стала одной из самых быстро продаваемых игр на PlayStation 4 — за три дня после выпуска было продано 3,5 млн копий, а к августу 2020 года — более 5 млн. В 2021 году для PlayStation 5 и Windows была выпущена расширенная версия под названием Шаблон:Нихонго с новыми сюжетными главами. Релиз сиквела Final Fantasy VII Rebirth запланирован на 2024 год.

Геймплей

Файл:FFVII Remake Gameplay.jpg
Несмотря на сохранение элементов RPG в геймплее Remake, сражения в игре происходят в реальном времени

Final Fantasy VII Remake — первая игра запланированной трилогии ремейка Final Fantasy VII (1997) для PlayStation. Она охватывает небольшую часть оригинала, действие которой разворачивается в мегаполисе Мидгар[1].

Игрок управляет Клаудом Страйфом, бывшим членом военизированной организации СОЛДАТ, избравшим путь наёмника, который присоединяется к группе экотеррористов «ЛАВИНА» в противостоянии с корпорацией «Син-Ра», истощающей жизненную энергию Планеты[2][3]. Каждый элемент FFVII создавался при помощи трёхмерной графики в реальном времени, в отличие от оригинала, где использовался предварительный рендеринг[4][5]. Разработчики расширили повествование и проработали личности персонажей[6].

Игроки могут свободно исследовать местность и передвигаться во время сражений, как в случае с Final Fantasy XV (2016). В игре используется улучшенная система «Active Time Battle» (ATB), скорость заполнения которой возрастает во время проведения атак; после её заполнения, у игрока появляется возможность использовать особые атаки, как рукопашные, так и магические, а также бонусные предметы. Игрок может настроить эти специальные способности на кнопки быстрого доступа, что позволит ему играть в режиме реального времени без задержек во время выбора команд в консоли. Каждая такая способность расходует полоску ATB[7]. Игрок может переключаться между членами партии в любой момент во время сражений. У каждого из героев есть свои уникальные приёмы, например Клауд является бойцом на ближней дистанции, а Баррет — на дальней[8][9]. Игроки в состоянии использовать магию и призывных существ, а у персонажей появляется доступ к более мощным атакам после заполнения шкалы предела. Несмотря на большое количество экшен-элементов, Remake сохраняет аспекты ролевой игры, такие как выбор оружия и магии для каждого персонажа[4][5][10].

Сюжет

Шаблон:Хронология Final Fantasy VII Шаблон:Смотри также Клауд Страйф (Коди Кристиан / Такахиро Сакураи) — бывший член элитного боевого подразделения СОЛДАТ, подчиняющегося «Электроэнергетической компании „Син-Ра“»[11]. «Син-Ра» использует Мако, обработанную форму духовной энергии Планеты, которую добывает при помощи массивных реакторов и использует для питания мегаполиса Мидгар и разработки передовых технологий[12]. Разочаровавшись в политике «Син-Ра», а также пообещав выполнить просьбу своей подруги детства Тифы Локхарт (Бритт Барон / Аюми Ито), Клауд начинает работать на группу экотеррористов «ЛАВИНА», возглавляемую Барретом Уоллесом (Джон Эрик Бентли / Масахиро Кобаяси). Баррет считает, что безостановочная добыча Мако истощает Планету, поэтому группа взрывает один из реакторов. После этого Клауд видит галлюцинацию таинственного бывшего СОЛДАТа Сефирота (Тайлер Хеклин / Тосиюки Морикава) и знакомится с цветочницей Айрис Гейнсборо (Бриана Уайт / Маая Сакамото). На протяжении всей игры на пути Клауда возникают странные прозрачные существа, и, после очередного столкновения с ними, он принимает участие в миссии по подрыве ещё одного реактора вместе с Барретом и Тифой, однако «Син-Ра» загоняет их в угол и Клауд отделяется от товарищей. Придя в себя, он снова сталкивается с Айрис и защищает девушку от оперативников «Син-Ра», известных как Турки. Воссоединившись с Тифой, герои узнают, что «Син-Ра» планирует обрушить кусок «плиты» на трущобы Сектора 7. «ЛАВИНЕ» не удаётся сорвать план «Син-Ра», и упавшая плита уносит множество невинных жизней. Айрис помогает эвакуироваться большинству населения, в том числе приёмной дочери Баррета Марлин, однако попадает в плен к «Син-Ра».

Клауд, Тифа и Баррет проникают в штаб-квартиру «Син-Ра» и спасают Айрис от участи стать подопытной в экспериментах учёного «Син-Ра» профессора Ходзё (Джеймс Си / Сигэру Тиба). Выясняется, что девушка является потомком Сетра, древней расы, члены которой некогда жили на «Земле Обетованной»; «Син-Ра» жаждет найти эту землю, чтобы получить доступ к неограниченному количеству Мако. Партия знакомится с четвероногим разумным существом по имени Рэд XIII (Макс Миттельман / Каппэй Ямагути); тот объясняет, что предназначение призрачных существ, известных как Шепчущие, заключается в том, чтобы не дать кому-либо изменить судьбу. Тем временем в штаб-квартиру «Син-Ра» проникает Сефирот, который крадёт таинственную форму жизни по имени Дженова, повинную в вымирании Сетра.

Сефирот убивает президента Синра в его собственном офисе на вершине башни. Новым главой компании становится сын президента Руфус Синра (Джошуа Боуман / Тору Окава); тот сражается с Клаудом и терпит поражение. Клауд и другие члены партии покидают здание корпорации, после чего Сефирот встаёт у них на пути на мидгарской автомагистрали. Победив Предвестника Шепчущих, состоявшего из нескольких представителей этого вида, группа Клауда решает дать бой Сефироту. Во время сражения Сефирот отделяет Клауда от остальных и предлагает ему объединиться и бросить вызов судьбе. Клауд отказывается и продолжает бой, который вскоре проигрывает. Тем не менее, Сефирот щадит его и уходит. В конечном итоге группа Клауда покидает Мидгар, чтобы найти и остановить Сефирота[13]. В это же время СОЛДАТ первого класса Зак Фэйр (Калеб Пирс / Кэнъити Судзумура) побеждает большое количество пехотинцев «Син-Ра» и продолжает путь в Мидгар с полусознательным Клаудом[14].

В Intergrade появляются две дополнительные сцены: в первой группа Клауда прибывает в деревню Кальм после поездки с Чокобо Биллом; во второй Зак приходит в церковь Сектора 5 в поисках Айрис и обнаруживает там множество беженцев.

Интермиссия

Вскоре после взрыва Мако-реактора 5 в Мидгар прибывает ниндзя из Вутая Юффи Кисараги (Сьюзи Юнг / Юми Какадзу)[15]. Она объединяется со своим земляком Сононом Кусакабэ (Алекс Ле / Ёсимаса Хосоя), чтобы украсть «Абсолютную материю» из штаб-квартиры «Син-Ра». С помощью местной ячейки «ЛАВИНЫ» Юффи и Сонон проникают в лабораторию под зданием «Син-Ра» и сражаются с боевыми единицами корпорации. В конечном итоге они узнают, что Абсолютная материя ещё не создана. Когда они пытаются сбежать, на их пути возникает член экспериментального подразделения Дипграунд по имени Неро (Шон Чиплок / Рётаро Окиаю). Сонон жертвует собой, чтобы Юффи смогла спастись. Она выходит из штаб-квартиры «Син-Ра» во время падение плиты на Сектор 7. Некоторое время спустя, Юффи покидает Мидгар, после чего размышляет над тем, что для уничтожения «Син-Ра» ей понадобится команда.

Разработка

Предыстория

Final Fantasy VII была разработана компанией Square для консоли PlayStation; релиз игры состоялся в 1997 году[16]. В работе над ней принимали участие: продюсер, со-сценарист и создатель игровой серии Хиронобу Сакагути, руководитель разработки и со-сценарист Ёсинори Китасэ, художник Юсукэ Наора, дизайнер персонажей и со-сценарист Тэцуя Номура и основной сценарист Кадзусигэ Нодзима[17]. FFVII получила всеобщее признание критиков и хорошо продавалась на международно рынке; её успех поспособствовал популярности Final Fantasy за пределами Японии[16]. Впоследствии вокруг неё образовалась подсерия Компиляция Final Fantasy VII, в состав которой вошли приквелы, сиквелы и спин-оффы к оригинальной игре[18].

В начале 2000-х Square анонсировала ремейки седьмой, восьмой и девятой частей Final Fantasy для PlayStation 2, однако с тех пор ничего не было слышно об этих проектах[19][20]. Компания отказалась от этого замысла из-за сложности разработки игр на новом оборудовании, что могло привести к сокращению внутриигрового контента[21]. Впоследствии руководство сосредоточилось на разработке Final Fantasy XIII (2009) и её сиквелов, а поскольку такой масштабный проект как Remake требовал большого количества ресурсов, Square не могла себе позволить создание двух игр одновременно. После завершения работы над тринадцатой частью, разработчики переключились на другие проекты[22]. По словам Китасэ, во время разработки FFXIII, многие люди неоднократно расспрашивали его о планах по созданию ремейка седьмой части. Со-руководитель Наоки Хамагути был большим фанатом оригинальной игры, поэтому был рад стать частью команды разработчиков Remake[23].

Спроса на ремейк Final Fantasy VII возрос после технической демонстрации PlayStation 3 на выставке E3 2015, где была показана вступительная кат-сцена из игры, созданная на новом движке Crystal Tools. Спекуляции о ремейке усилились в преддверии десятой годовщины игры в 2007 году. В обоих случаях Square отрицала, что новая версия FFVII находится в разработке[24][25][26], сославшись на курс по созданию новых игры, необходимость сокращения внутриигровых элементов для того, чтобы сделать ремейк играбельным, сложность разработки для современного оборудования и большое количество времени, которое потребуется на создание этого проекта[27][28][29][30][31].

В дальнейшем продюсер Final Fantasy Синдзи Хасимото обсудил с Китасэ, Нодзимой и Номурой возможность дать новую жизнь культовой FFVII. Все трое разделили мнение, что время пришло, поскольку они боялись не дожить или постареть до следующего подвернувшегося случая[32][33][34]. Ещё одна причина разработки заключалась в том, что Square Enix хотела расширить библиотеку игр для PlayStation 4, а за счёт ремейка FFVII команда надеялась повысить популярность консоли[34]. Номура, который был занят созданием Kingdom Hearts III (2019), был сильно удивлён, что руководство поставило его во главе разработки Remake[35].

Дизайн

Файл:FFVII Remake Characters.jpg
Разработчики переработали дизайн персонажей под более реалистичный стиль игры. Слева направо: Рэд XIII, Айрис Гейнсборо, Клауд Страйф, Баррет Уоллес и Тифа Локхарт

Подразделение Square Enix Business Division 1 приступило к разработке игры в конце 2015 года[36][37][38]. Хотя Номура участвовал в создании Remake с самого начала, о своём назначении руководителем проекта он узнал из титров внутренней презентации компании, а до этого момент думал, что эта роль была отведена Китасэ[32]. На тот момент Номура одновременно руководил разработкой двух игр — Final Fantasy VII Remake и Kingdom Hearts III[39]. Со-руководителем Remake выступил Наоки Хамагути, который ранее был программистом Lightning Returns: Final Fantasy XIII (2013) и руководителем проекта Mobius Final Fantasy (2015)[37]. Разрабатывая Remake, Square Enix относилась к игре как к очередной номерной части Final Fantasy[40].

Хотя у команды была возможность ограничиться обновлением графики Final Fantasy VII, как того просили многие фанаты, разработчики пришли к выводу, что графика игры и многие её внутриигровые элементы устарели по современным стандартам. Таким образом, они решили сделать полноценный ремейк с новым игровым процессом и воссоздать вымышленный мир при помощи современных компьютерных технологий[32][34]. По задумке разработчиков, игра должна была вызывать чувство ностальгии у фанатов оригинальной FFVII, и, в то же время, быть чем-то новым, чтобы новые игроки могли познакомиться со вселенной Final Fantasy VII[40]. По этой причине в основу боевой системы, представляющей собой экшен в реально времени, лёг геймплей файтинга Dissidia Final Fantasy (2008)[22]. Теруки Эндо, ранее работавший над Monster Hunter World (2018), занимался механикой сражений[41]. Команда стремилась сохранить все популярные игровые элементы Final Fantasy VII, включая «Active Time Battle», и адаптировать их под систему экшена[42][40].

Вместо использования уже готовых моделей персонажей и графического стиля «Детей пришествия», которые создавались с использованием технологии десятилетней давности, команда полностью переработала дизайн действующих лиц; при этом Номура добивался баланса между реалистичной графикой « Детей пришествия» и мультяшным стилем. В то время как Номура отвечал за обновлённый дизайн главных героев, дизайнер Роберто Феррари занимался второстепенными персонажами. Моделирование курировало подразделение Square Enix по разработке CGI Visual Works[21][36]. Новый образ Клауда Страйфа настолько отличался от привычного, что Square переработала его, приблизив к классической версии персонажа[43]. Разработчики также переработали дизайн Тифы, чтобы героиня смотрелась более правдоподобно в сражениях[44].

Вместо создания нового движка Square Enix приобрела лицензию на использование Unreal Engine 4 Epic Games для разработки Remake; при этом Square Enix и Epic Games Japan вместе работали над оптимизацией движка для игры[45][46]. Команда получила техническую поддержку от разработчиков Kingdom Hearts III, так как этот проект функционировал на том же движке[47]. Освещение в игре разрабатывалось на движке Enlighten[48]. Некоторое время Square Enix работала с CyberConnect2 над улучшением игрового процесса и качества видео, однако у компаний был разный подход к разработке[21].

В 2017 году Square изменила политику разработки игры: вместо сотрудничества с внешними студиями она решила завершить производство собственными силами[37]. На раннем этапе создания Remake перед разработчиками стояла задача определиться с масштабом проекта; у них было два варианта – разбить повествование оригинальной FFVII на несколько частей или уместить весь сюжет в одну игру. Команда пыталась выделить основные части истории и её отдельные эпизоды, которые фанаты хотели бы увидеть в ремейке; они быстро пришли к выводу, что пользователей расстроит отсутствие какого-либо контента из оригинальной игры в новой. В конечном итоге они решили расширить повествование, открытый мир и арки персонажей и разделить ремейк на несколько самостоятельных игр[21][22][49]. По задумке создателей, каждая из игр по своему масштабу будет сравнима с Final Fantasy XIII[22]. Действие первой части ремейка происходит исключительно в мегаполисе Мидгар, который обрёл культовый статус в глазах фанатов франшизы[50].

Номура признал, что его беспокоил масштаб Remake, однако он не видел проблемы в расширении роли Мидгара, на прохождение которого в оригинальной игре требовалось около семи часов. По мнению Номуры, Remake не уступает по масштабу Final Fantasy VII за счёт большого количества времени на передвижение по трёхмерной карте Мидгара и усложнения сюжета. По словам сценариста Remake Кадзусигэ Нодзимы, завершение игры на моменте ухода главных героев из Мидгара позволило ему включить в повествование все запланированные подсюжеты. Номура отметил, что эпизод, в котором партия покидает Мидгар отлично подходит для завершения игры[51].

Сценарий

При написании сценария команда не хотела, чтобы игра вызывала исключительно ностальгические чувства. Сценаристы размышляли над тем, какие части истории FFVII можно будет воспроизвести в Remake, поскольку с момента выхода оригинальной игры прошло много времени, за которое изменились социальные нормы[21][22][36]. Несмотря на то, что имеющийся сюжет оригинала значительно упрощал разработку, Нодзима дополнил его новым материалом[22][32]. Сценарий первой части ремейка, который охватывал сюжетную линию героев в Мидгаре и завершался на их побеге из мегаполиса, был закончен в декабре 2015 года[47][40]. По словам Ёсинори Китасэ, несмотря на то, что с момента релиза Final Fantasy VII прошло 23 года, проблемы экономического неравенства, политического влияния корпораций и разрушения экологической среды не утратили актуальности[40]/ Номуре не нравилось, что другие районы Мидгара, такие как верхняя плита, были недоступны для исследования в оригинальной игре, поэтому он настоял на заполнении этого пробела в Remake, чтобы у игроков появилась возможность изучить город и его культуру. С этой целью разработчики расширили роли ранее эпизодических персонажей[40].

Несмотря на то, что Square подают игру как ремейк, в её повествовании есть несколько изменений по сравнению с оригинальной историей, например: в кульминации сюжета Сефирот смертельно ранит Баррета, однако того спасают Шепчущие; Сефирот появляется в самом начале арки Мидгара, несмотря на то, что в FFVII от отсутствовал вплоть до флэшбека Клауда об инциденте в Нибельхейме; Клауд заранее узнаёт судьбу Айрис, которой уготовано умереть от руки Сефирота[52]. Китасэ не стал раскрывать причину изменения сюжета, но отметил, что все проекты Компиляции, выходившие после Final Fantasy FVII, так или иначе будут учтены в истории Remake[53].

Разработчики Remake изменили образы некоторых персонажей. Вместо «крутого и сосредоточенного» Клауда, каким он был показан в других играх, в новой версии он выдаёт себя за непринужденного человека, чтобы скрыть свою неуверенность. Нодзима назвал поведение героя «неубедительным»[54]. Изначально новый образ Клауда сильно отличался от дизайна Номуры, однако затем создатели Remake решили сделать персонажа более похожим на версию из оригинальной игры[43]. Стремление Тифы отомстить «Син-Ра» осложняется её нежеланием прибегать к насильственным методам. Благодаря своему энтузиазму и харизме Баррет вдохновляет других персонажей последовать его примеру[54]. Нодзима усердно работал над тем, чтобы взаимодействие этих трёх персонажей выглядело естественным[55]. Хамагути было важно добавить в игру сцену, в которой Клауд ведёт личный разговор с одним из своих товарищей по партии — Тифой, Айрис или Барретом; его собеседник, как и в эпизоде со «свиданием» из FFVII, определяется автоматически в зависимости от регулярности взаимодействия игрока с тем или иным персонажем во время прохождения игры[56]. Разработчики не хотели отдавать предпочтение Тифе или Айрис и рассматривали обеих героинь как равных[57]. Помимо возвращения ключевых персонажей, команда решила расширить роль второстепенных героев и придумать новых действующих лиц[58]. Клауд проходит через арку персонажа за время общения с Биггсом, Джесси и Веджем и узнаёт что-то новое о вымышленном мире[54]. Изначально Сефирот отсутствовал в игре, но герои ощущали надвигающуюся опасность, по аналогии с приближением акулы из фильма «Челюсти» (1975)[59]. Тем не менее, Китасэ счёл такой подход неэффективным, поскольку даже новые игроки знали об этом персонаже[60]. Хамагути решил показывать Сефирота на протяжении всего повествования и столкнуть их с Клаудом в кульминации[51].

Создатели хотели, чтобы персонажей озвучили те же актёры, что и в анимационном фильме «Последняя фантазия VII: Дети пришествия» (2005)[36][47]. Тем не менее, в английской локализации Remake приняли участие другие люди[61]. По словам Китасэ, привлечение других актёров свидетельствовало о нацеленности Remake на новое поколение игроков[50]; при этом к работе на персонажами вернулись их прежние сэйю, в частности Такахиро Сакураи был рад подарить голос молодой версии Клауда, который оставался безмолвным в оригинальной игре[62]. Коди Кристиан, который заменил Стива Бёртона в английском дубляже, выразил дань уважения своему предшественнику: «Стив, ты проложил путь. Ты сделал этого персонажа таким, какой он есть, и внёс свой вклад в формирование наследия»[63]. Джон Эрик Бентли озвучил Баррета, персонажа, которым восхищался во время игры в Final Fantasy FVII 1997 года. В рамках подготовки к роли Бентли заручился помощью японских переводчиков, которые разъяснили ему контекст сцен с участием Баррета. Он хотел показать глубокого и разностороннего темнокожего персонажа в игровой индустрии[64]. Бриана Уайт изучала записи Сакамото, чтобы её интерпретация Айрис понравилась фанатам. Между тем, Бритт Барон мало знала о Тифе, когда присоединилась к проекту, но сама героиня ей понравилась. Среди других актёров, которые приняли участие в озвучивании были: Эрику Линдбек (Джесси), Гидеон Эмери (Биггс) и Мэтт Джонс (Ведж)[65]. В игре используется механизм регулирования движений лиц персонажей во время диалогов, который автоматически сопоставляет синхронизацию губ и эмоций на каждом языке[66].

Музыка

Шаблон:Смотри также Саундтрек игры по большей части состоит из аранжировок композиций Нобуо Уэмацу к оригинальной Final Fantasy VII, но также содержит новые треки за авторством других ветеранов серии, таких как Масаси Хамаудзу и Мицуто Судзуки[67]. Уэмацу написал один новый трек — музыкальную тему для игры под названием «Hollow». В последний раз Уэмацу и Китасэ совместно работали над Final Fantasy X (2001); Китасэ считал, что Уэмацу откажется принять участие в проекте, поскольку тот давно покинул Square Enix и добился успеха в качестве независимого композитора[68]. По задумке Номуры, «Hollow» должна была отражать душевное состояние Клауда; он хотел, чтобы рок-композиция играла на фоне дождя и была исполнена певцом мужского пола[69]. Исполнителем трека выступил Йош, вокалист группы Survive Said the Prophet[70]. Хамаудзу считал делом чести поработать над музыкой совместно с Уэмацу, так как познакомился с франшизой благодаря Final Fantasy VII[67]. Судзуки назвал треки «Wall Market», «Honeybee Inn» и «Midgar Highway» одними из своих любимых[67][67][71].

Во время играного процесса Remake одновременно воспроизводятся несколько аранжировок определённого трека, которые появляются и исчезают исходя из действий игрока, к примеру, когда тот вступает в битву или завершает её[40]. Разработчики хотели усилить эмоции игроков во время сражений при помощи смены аранжировок. Поскольку на кат-сцены Remake были наложены диалоги, команде, занимающейся звуковой обработкой, было поручено перестроить некоторые треки, чтобы дорожки органично переплетались друг с другом[72].

Релиз

Файл:FFVII Remake Graphics.jpg
Сравнение оригинальной версии Remake для PlayStation 4 (справа) и Intergrade (слева).

После нескольких лет слухов и спекуляций фанатов во время презентации Sony на E3 2015 была анонсирована разработка Final Fantasy VII Remake[73][74]. Visual Works подготовила рекламный трейлер игры[32]. Стоимость акций Square Enix возросла на 2,9 процента до 2956 иен, что стало самым высоким показателем для компании с ноября 2008 года. За две недели более 10 млн человек посмотрели трейлер проекта на YouTube[75][76]. Следующий анонс игры состоялся ​​на PlayStation Experience 2015, где демонстрировались кат-сцены и геймплей из вступительной части[77].

31 января 2017 года, во время церемонии, посвящённой 30-летию франшизы Final Fantasy, которая проходила в Токио, в честь 20-летия Final Fantasy VII представители Square Enix представили первые кадры ремейка, раскрывающие компьютерную графику[78]. 18 февраля Номура поделился двумя скриншотами из игры с целью продемонстрировать обновлённую HUD[79]. Из-за отсутствия отснятого материала с 2015 года, изменения курса компании на создание игр собственными силами и других проектов, в которых участвовал Номура, в сети появились опасения по поводу статуса проекта. Во время E3 2018 Номура заверил фанатов, что игра по-прежнему находится в разработке, и пообещал вернуться к производственному процессу после завершения работы над Kingdom Hearts III[39][80].

Спустя нескольких лет отсутствия новостей о выходе ремейка Final Fantasy VII, в мае 2019 года состоялся показ тизер-трейлера игры во время прямой трансляции PlayStation State of Play. По словам Китасэ, команда хотела «разбавить» трансляцию State of Play с помощью этого трейлера[81]. В следующем месяце, во время оркестрового концерта в Лос-Анджелесе, посвящённого музыке Final Fantasy VII, был показан второй трейлер игры, из которого стала известна дата выхода — 3 марта 2020 года[82]. На пресс-конференции E3 2019 Square Enix боле подробно рассказала о релизе, в том числе какие у Remake будут издания[83]. Во время мероприятия Китасэ пояснил, что компания ещё не определилась, из скольких игр будет состоять ремейк, и подтвердил разработку второй части проекта[84].

На E3 2019 была показана часть вступительной миссии игры, демонстрирующая свободу исследования, боевую систему и битву с первым боссом. Игровые журналисты остались довольны демоверсией и похвалили графику, геймплей и боевую систему[8][85][86][87][88][89]. Презентационная версия Remake получила три награды на Game Critics Awards как «лучшая игра выставки», «лучшая консольная игра» и «лучшая ролевая игра»[90], а также была названа «самой красивой игрой на движке Unreal Engine» на E3 2019[91]. Во время Tokyo Game Show 2019 Square Enix показала новые кадры Remake и представила ещё один трейлер[92]. До 2021 года Final Fantasy VII Remake оставалась эксклюзивной игрой для PlayStation 4, и не было никаких подробностей о её портировании на другие платформы[93][94]. В дальнейшем Square перенесла релиз игры с 3 марта на 10 апреля 2020 года[95]. 2 марта в PlayStation Store появилась демоверсия Remake, охватывающая первую главу сюжета[96].

В марте 2020 года Square Enix сообщила, что поставка физических копий игры в Европу и Австралию состоится досрочно из-за набиравшей обороты пандемии COVID-19[97][98]; это решение не повлияло на дату выхода Remake в онлайн-магазинах. В рамках продвижения игры маркетологи разместили на зданиях Лос-Анджелеса плакаты с изображением Клауда[99].

В июне того же года японский программист Соба П. воспроизвёл сцену из Final Fantasy VII Remakeна 8-битном компьютере NEC PC-8800[100].

10 июня 2021 года состоялся релиз обновлённой версии Remake для PlayStation 5 под названием Final Fantasy VII Remake Intergrade; она отличалась улучшенной графикой и менее долгим загрузочным экраном, и стала доступна владельцам версии для PS4 без дополнительной платы[101]. Intergrade включает эксклюзивное для PS5 DLC Episode Intermission, посвящённое героине Юффи Кисараги, которая отсутствовала в оригинальной игре; DLC встроено в покупку Intergrade, однако в случае бесплатного обновления с версии для PS4 оно приобретается отдельно[101][102].

В мае 2021 года новостные агентства сообщили, что Square Enix и Netflix занимаются производством аниме по мотивам Final Fantasy VII[103].

9 декабря 2021 года в рамках церемонии The Game Awards 2021 состоялся анонс портированной версии Intergrade для Windows[104]. Несмотря на высокие оценки прессы, пользователи критиковали игру из-за технических проблем, ограниченных настроек графики и длительных зависаний, вызванных отсутствием оптимизации[105][106]. Она была добавлена в Steam 17 июня 2022 года[107]. Также Square выпустила роман «Final Fantasy VII Remake: Traces of Two Pasts», в котором описывается прошлое Тифы и Айрис[108].

Игра является первой запланированной трилогии ремейка Final Fantasy VII; релиз сиквела, Final Fantasy VII Rebirth, запланирован на начало 2024 года[109]. Кроме того, в декабре 2022 года Square выпустила Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion, ремастер к Crisis Core: Final Fantasy VII (2007)[110], который является приквелом к трилогии Remake[111].

Музыка из Remake присутствует в музыкальной игре Theatrhythm Final Bar Line (2023), наряду с композициями из оригинальной Final Fantasy VII, «Детей пришествия» и Crisis Core[112].

Восприятие

Критика

Шаблон:Оценки игры

По данным сайта-агрегатора рецензий Metacritic, Remake получила преимущественно положительные отзывы обозревателей[113]; критики хвалили игру за сохранение духа оригинала. Тамур Хуссейн из GameSpot отметил, что Remake оправдывает многолетние ожидания фанатов с точки зрения геймплея, сюжета, персонажей и музыки; по-мнению рецензента, на примере Remake новые игроки могут понять, почему в игровом сообществе Final Fantasy VII пользуется таким большим уважением[114]. Том Маркс из IGN описал игру как «полноценное переосмысление» и оценил боевую систему[115]. Наила Бонфильо из The Daily Dot назвала её одной из лучших игр 2020 года, принимая во внимание множество элементов, которые понравятся пользователям[116]. EGM заявила, что Remake не менее увлекательна, чем Final Fantasy VII[117]. По мнению Eurogamer ремейку удалось превзойти оригинал[118].

Критики хвалили персонажей игры и их сюжетные арки[119][114][115]. IGN похвалил «повествование, наполненное по-настоящему эмоциональными арками» и ощущаемое при прохождении чувство ностальгии, но в то же время раскритиковал «филлерные моменты», некоторые запутанные подсюжеты и побочные миссии, однако, в конечном итоге резюмировал, что ремейк даёт новую жизнь классике и при этом остаётся отличной ролевой игрой[115]. По мнению Shacknews, в основе игры лежит одна из самых сильных историй, когда-либо написанных Square[120]. Также рецензентам понравилась работа актёров озвучивания[121][122], в частности перевоплощение Коди Кристиана в Клауда Страйфа[123][114][115]; к лучшим аспектам игры они причислили взаимодействие главных героев, расширение роли второстепенных персонажей из «ЛАВИНЫ» и противостояние Клауда и Сефирота[124][125]. СМИ положительно оценили проработанный мегаполис Мидгар и повышение значимости второстепенных персонажей[126][117][118].

Критикам пришлась по душе новая боевая система, по большей части из-за необходимости стратегического мышления во время сражений и наличия уникального стиля боя у каждого протагониста — в то время как Клауд орудует мечом в ближнем бою, Баррет обстреливает противников издалека[124][119][115][114]. GamesRadar разделил это мнение, отметив, что к каждому из врагов требуется искать индивидуальный подход[127]. RPGamer похвалил разработчиков за возвращение внутриигрового элемента материи, используемой как для проведения магических атак, так и для улучшения оружия персонажей[121]; он назвал игру линейной, но в то же время не стал умалять значимости дополнительного контента[121][126]. GamesRadar назвал скучными некоторые побочные миссии, но при этом похвалил то, как взаимодействуют персонажи в ходе их выполнения[127][126]. EGM сетовала на чрезмерное количество лишних условий в некоторых квестах, приведя в пример регулярную смену игрового персонажа для открытия нескольких дверей в штаб-квартире «Син-Ра»[117]. Рецензент Easy Allies отметил, что хотя Remake является линейной игрой, ему потребовался около 38 часов на прохождение основного сюжета, причём множество миссий остались невыполненными[124].

В своём обзоре на Intergrade Siliconera похвалила сюжетную линию Юффи и саму героиню в целом, отметив, что хотя она поначалу раздражала своей незрелостью, за проведённое время с Сононом ей удалось стать лучше; главным достоинством DLC Siliconera назвала улучшенную графику[128]. Destructoid счёл Юффи реалистичным персонажем и положительно высказался о её боевом стиле[129]. GameSpot остался в восторге от главной героини дополнения и высоко оценил графику, в первую очередь за частоту кадров[130]. С этой позицией согласился PC Invasion, который порекомендовал игру для прохождения[131].

Продажи

Игра имела значительный коммерческий успех. За первые три дня после выхода совокупные продажи дисков с игрой и цифровых копий достигли 3,5 млн[132], что сделало Remake одним из крупнейших проектов на PlayStation 4 и самым быстро продаваемым эксклюзивом для этой консоли; стартовые продажи игры превзошли показатели Spider-Man (3,3 млн; 2018) и God of War (3,1 млн; 2018)[133][134]. К августу 2020 года сумма проданных копий для PS4 увеличилась до более чем 5 млн[135].

В Японии игра стала самой продаваемой в неделю с 6 по 12 апреля 2020 года; было продано свыше 700 тысяч копий игры — несмотря на закрытие многих магазинов в связи с пандемией COVID-19[136]. Вместе с цифровыми копиями продажи игры лишь в одной Японии достигли 1 млн[137][138].

Remake стала самой продаваемой игрой в США в апреле 2020 года, 3-й по продажам игрой в 2020 году после Call of Duty: Modern Warfare (2019) и Animal Crossing: New Horizons (2020) и показала лучший старт в истории серии Final Fantasy, превзойдя Final Fantasy XV (2016)[139]; она также стала самой загружаемой игрой в цифровом сервисе PlayStation Store[140].

В Великобритании игра возглавила рейтинг продаж[141] — за первые выходные было продано порядка 60 тысяч физических копий[142]. По сообщению немецкой торговой ассоциации GAME, продажи игры в Германии превысили 100 тысяч копий, игра была удостоена Золотой награды этой ассоциации[143]. Remake была 4-й по популярности игрой для PlayStation 4 в апреле 2020 года в Европе[140].

Награды

После выхода Final Fantasy VII Remake получила награду «Выбор редакции» от PlayStation[144]. IGN Japan В 2020 году IGN Japan назвал её игрой года[145]. Anime News Network, Siliconera и RPG Site также причислили Remake к лучшим играм года[146][147][148].

Награды Final Fantasy VII Remake
Год Награда Категория Получатель(и) и номинант(ы) Результат
2019 Game Critics Awards[149] Лучшая игра выставки Final Fantasy VII Remake Шаблон:Won
Лучшая консольная игра Шаблон:Won
Лучшая ролевая игра Шаблон:Won
2020 CEDEC Awards[150] Лучший звук Шаблон:Won
Golden Joystick Awards Игра года для PlayStation Шаблон:Nom
Лучший визуальный дизайн Шаблон:Nom
The Game Awards 2020[151][152] Игра года Шаблон:Nom
Лучшая игровая режиссура Шаблон:Nom
Лучшее игровое повествование Шаблон:Nom
Лучшее визуальное оформление Шаблон:Nom
Лучшее звуковое оформление Шаблон:Won
Лучшая ролевая игра Шаблон:Won
2021 17-я British Academy Games Awards Анимация Шаблон:Nom
Исполнитель главной роли Коди Кристиан Шаблон:Nom
D.I.C.E. Awards 2021[153] Игра года Final Fantasy VII Remake Шаблон:Nom
Выдающееся достижение в анимации Шаблон:Nom
Ролевая игра года Шаблон:Won
35-я Japan Gold Disc Awards[154] Саундтрек года Шаблон:Won
Game Developers Choice Awards Игра года Почётное упоминание
Лучший звук Шаблон:Nom
Лучший дизайн Почётное упоминание
Лучший нарратив Шаблон:Nom
Лучшая технология Почётное упоминание
Лучший визуальный арт Почётное упоминание
Japan Game Awards 2021[155] Награда за выдающиеся достижения Шаблон:Won

Литература

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Внешние ссылки

  1. Шаблон:Cite web
  2. Шаблон:Cite news
  3. Шаблон:Cite news
  4. 4,0 4,1 Шаблон:Cite web
  5. 5,0 5,1 Шаблон:Cite web
  6. Шаблон:Citation
  7. Шаблон:Cite news
  8. 8,0 8,1 Шаблон:Cite news
  9. Шаблон:Cite web
  10. Шаблон:Cite web
  11. Шаблон:Cite video game
  12. Шаблон:Cite video game
  13. Шаблон:Cite video game
  14. Шаблон:Cite video game
  15. Шаблон:Cite web
  16. 16,0 16,1 Шаблон:Cite web
  17. Шаблон:Cite magazine
  18. Шаблон:Cite web
  19. Шаблон:Cite web
  20. Шаблон:Cite web
  21. 21,0 21,1 21,2 21,3 21,4 Шаблон:Cite web
  22. 22,0 22,1 22,2 22,3 22,4 22,5 Шаблон:Cite magazine
  23. Шаблон:Cite web
  24. Шаблон:Cite web
  25. Шаблон:Cite web
  26. Шаблон:Cite web
  27. Шаблон:Cite web
  28. Шаблон:Cite web
  29. Шаблон:Cite web
  30. Шаблон:Cite magazine
  31. Шаблон:Cite web
  32. 32,0 32,1 32,2 32,3 32,4 Шаблон:Cite journal Translation Шаблон:Webarchive
  33. Шаблон:Cite web
  34. 34,0 34,1 34,2 Шаблон:Cite web
  35. Шаблон:Cite web
  36. 36,0 36,1 36,2 36,3 Шаблон:Cite web
  37. 37,0 37,1 37,2 Шаблон:Cite web
  38. Шаблон:Cite web
  39. 39,0 39,1 Шаблон:Cite web
  40. 40,0 40,1 40,2 40,3 40,4 40,5 40,6 Шаблон:Cite AV media
  41. Шаблон:Cite web
  42. Шаблон:Cite web
  43. 43,0 43,1 Шаблон:Cite web
  44. Шаблон:Cite web
  45. Шаблон:Cite web
  46. Шаблон:Cite web
  47. 47,0 47,1 47,2 Шаблон:Cite web
  48. Шаблон:Cite web
  49. Шаблон:Cite web
  50. 50,0 50,1 Шаблон:Cite web
  51. 51,0 51,1 Шаблон:Cite book
  52. Шаблон:Cite web
  53. Шаблон:Cite web
  54. 54,0 54,1 54,2 Шаблон:Cite AV media
  55. Шаблон:Cite web
  56. Шаблон:Cite web
  57. Шаблон:Cite web
  58. Шаблон:Cite web
  59. Шаблон:Cite web
  60. Шаблон:Cite web
  61. Шаблон:Cite web
  62. Шаблон:Cite web
  63. Шаблон:Cite web
  64. Шаблон:Cite web
  65. Шаблон:Cite web
  66. Шаблон:Cite AV media
  67. 67,0 67,1 67,2 67,3 Шаблон:Cite web
  68. Шаблон:Cite web
  69. Шаблон:Cite web
  70. Шаблон:Cite web
  71. Шаблон:Cite web
  72. Шаблон:Cite AV media
  73. Шаблон:Cite web
  74. Шаблон:Cite web
  75. Шаблон:Cite web
  76. Шаблон:Cite web
  77. Шаблон:Cite magazine
  78. Шаблон:Cite web
  79. Шаблон:Cite web
  80. Шаблон:Cite web
  81. Шаблон:Cite web
  82. Шаблон:Cite web
  83. Шаблон:Cite web
  84. Шаблон:Cite web
  85. Шаблон:Cite news
  86. Шаблон:Cite news
  87. Шаблон:Cite news
  88. Шаблон:Cite news
  89. Шаблон:Cite news
  90. Шаблон:Cite news
  91. Шаблон:Cite web
  92. Шаблон:Cite web
  93. Шаблон:Cite web
  94. Шаблон:Cite web
  95. Шаблон:Cite web
  96. Шаблон:Cite web
  97. Шаблон:Cite web
  98. Шаблон:Cite web
  99. Шаблон:Cite tweet
  100. Шаблон:Cite news
  101. 101,0 101,1 Шаблон:Cite web
  102. Шаблон:Cite web
  103. Шаблон:Cite web
  104. Шаблон:Cite web
  105. Шаблон:Cite news
  106. Шаблон:Cite web
  107. Шаблон:Cite web
  108. Шаблон:Cite web
  109. Шаблон:Cite web
  110. Шаблон:Cite web
  111. Шаблон:Cite web
  112. Шаблон:Cite web
  113. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок metacritic не указан текст
  114. 114,0 114,1 114,2 114,3 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок gamespot-review не указан текст
  115. 115,0 115,1 115,2 115,3 115,4 Шаблон:Cite web
  116. Шаблон:Cite news
  117. 117,0 117,1 117,2 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок egm не указан текст
  118. 118,0 118,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок eurog не указан текст
  119. 119,0 119,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок destructoid не указан текст
  120. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок shacknews не указан текст
  121. 121,0 121,1 121,2 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок rpgamer не указан текст
  122. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок pushquare не указан текст
  123. Шаблон:Cite news
  124. 124,0 124,1 124,2 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок eza не указан текст
  125. Шаблон:Cite web
  126. 126,0 126,1 126,2 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок gameinformer не указан текст
  127. 127,0 127,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок gamesradar не указан текст
  128. Шаблон:Cite web
  129. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок destructin не указан текст
  130. Шаблон:Cite web
  131. Шаблон:Cite web
  132. Шаблон:Cite web
  133. Шаблон:Cite news
  134. Шаблон:Cite news
  135. Шаблон:Cite news
  136. Шаблон:Cite web
  137. Шаблон:Cite news
  138. Шаблон:Cite magazine
  139. Шаблон:Cite web
  140. 140,0 140,1 Шаблон:Cite web
  141. Шаблон:Cite news
  142. Шаблон:Cite news
  143. Шаблон:Cite web
  144. Шаблон:Cite web
  145. Шаблон:Cite web
  146. Шаблон:Cite web
  147. Шаблон:Cite web
  148. Шаблон:Cite web
  149. Шаблон:Cite web
  150. Шаблон:Cite web
  151. Шаблон:Cite web
  152. Шаблон:Cite web
  153. Шаблон:Cite web
  154. Шаблон:Cite web
  155. Шаблон:Cite web

Шаблон:Выбор языка Шаблон:FFVII Шаблон:Final Fantasy