Русская Википедия:Florence (игра)

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра Florence — интерактивная история и компьютерная игра, разработанная австралийской студией Mountains и изданная Annapurna Interactive. Игра была выпущена 14 февраля 2018 года (в День святого Валентина) на iOS, 14 марта 2018 года на Android, а на Microsoft Windows, macOS и Nintendo Switch 13 февраля 2020 года.

Игра рассказывает историю 25-летней Флоренс Йео, которая жила в ежедневной рутине, пока не встретила виолончелиста Криша. В игре мало прописанных диалогов, вместо этого она рассказывает историю Флоренс через серию коротких глав с мини-головоломками, используемыми для восстановления кусочков истории о жизни Флоренс.

Главный дизайнер игры, Кен Вон, хотел создать игру, избегающую насилия. Игра получила признание критиков, которые хвалили Florence за графический стиль, музыку и повествовательную структуру, но критиковали за концовку.

Игровой процесс

Florence разделена на 20 глав, каждая из которых повествует об отдельном отрывке жизни Флоренс Йео[1]. Главы разделены на шесть актов, отражающих рост и изменения Флоренс. Florence играется линейно, а от игрока требуется решать короткие мини-игры, помогающие раскрыть мимику Флоренс, или пролить свет на её мысли и действия[1][2]. Среди этих игр — Флоренс, чистящая свои зубы; Флоренс, следующая за звуком виолончели и находящая Криша; Криш, убирающий комнату перед приходом Флоренс; и так далее. Одно прохождение Florence занимает порядка 30 минут[1].

Сюжет

Игра рассказывает историю Флоренс Йео, одинокой 25-летней женщины, привыкшей к монотонной рутине работы и бездумному взаимодействию с социальными сетями в пути на работу. Однажды утром её телефон сломался, и она впервые услышала звук виолончели и увидела Криша, уличного музыканта[3]. Они подружились с Кришем и начали встречаться[3][4]. После первого поцелуя они начали более серьёзно относится к своим отношениям. Криш переехал к Флоренс, и та заставляет его сосредоточиться на своей мечте стать великим виолончелистом. В благодарность Криш дарит Флоренс набор для рисования и Флоренс начинает мечтать о том, чтобы стать художницей[2].

Спустя шесть месяцев в бакалейной лавке пара впервые ссорится[5]. Спустя год Флоренс и Криш впадают в рутину и начинают отдаляться друг от друга[3]. После очередной ссоры, Криш уезжает. Флоренс решает бросить работу и отдаться своей страсти к рисованию, что приводит её к успеху[2].

Разработка

Файл:Ken wong - game developers conference cropped.jpg
Кен Вон — ведущий геймдизайнер Florence, который хотел создать игру, избегающую насилия[6]

После успеха Monument Valley, геймдизайнер Кен Вон посчитал, что он сделал всё что мог в студии Ustwo, и захотел создать собственную студию[7]. Он решил вернуться в родную Австралию, узнав о росте сцены разработки игр в Мельбурне[7]. Вон переехал в этот город и основал новую компанию — Mountains[7][8].

В Mountains были наняты работники, однако у студии не было понимания, какого рода игру они хотят создать. Подходом Вона было сначала нанять команду, а затем прийти к достойной игре. Работники обсуждали, как часто фильмы и книги рассматривали любовь и человеческие эмоции, однако в игровом дизайне это отсутствовало, что они посчитали «интересным испытанием». Они решили развить эту мысль и создали Florence[7]. Она стала первой игрой, над которой работал Вон после выпуска Monument Valley[9].

Вон и остальная команда хотели создать игру, избегающую насилия[6]: «я хотел исследовать, каких типов историй и каких видов динамики мы можем достичь, не прибегая к жестокости»[6]. Mountains решили создавать игру для мобильных устройств, чтобы она была настолько доступной, насколько это возможно[6]. Целью команды было создание игры, в которым фокус игрока был бы направлен на исследование эмоций, а не достижение целей[9]. В отличие от предыдущей игры Вона, Monument Valley, Вон хотел создать опыт, похожий на чтение комиксов или просмотр немого фильма с фокусом на повествовании[6]. Среди фильмов, вдохновивших Вона и команду на создание Florence, он называет «500 дней лета», «Вечное сияние чистого разума» и «Титаник»[6][10].

Ещё на ранних этапах производства разработчики хотели создать линейный опыт, волнуясь, что игроки с большим жизненным опытом будут делать «правильные» выборы и избегать моральной стороны игры[11]. Вдохновением для Mountains служили люди, поглощающие различные медиа для того, чтобы испытывать эмоции, — разработчики хотели перенести это чувство в компьютерную игру[9]. Команда решила использовать музыку как замену диалогам по ходу игры, где виолончель представляет Криша, а пианино — Флоренс[12]. Mountains использовали музыкальные темы для персонажей после того, как случайно создали их во время разработки главы «Бакалея», в которой Криш и Флоренс в первый раз дерутся[11]. Вон выбрал имя «Флоренс», так как она была задумана австралийской китаянкой, чьи родители выбрали «старомодное имя» для дочери после иммиграции[12].

После выхода Florence, один из разработчиков обвинил ведущего дизайнера Кена Вона в злоупотреблении оскорблениями во время разработки игры[13][14]. Обвинивший заявил, что Вон довёл его эмоциональное состояние «до точки депрессии и суицида». Вон публично извинился за своё поведение, заявив: «есть много вещей, которые я должен был сделать лучше или по-другому в то время»[14].

Восприятие

Шаблон:Video game reviews

Критика

При анонсе Florence 24 октября 2017 года разработчики показали демо-версию игры на PAX Australia 2017, показывающую первые 15 минут игры, которая получила положительные отзывы от австралийских игровых журналистов[15][16]. Рэй Джонстон из Kotaku Australia назвала Florence «выдающейся игрой», отметив, что мини-игры в Florence преуспели в том, чтобы заставить её привязаться к персонажам[16]. Алайна Коул похвалила игру за выдающуюся историю о любви и разлуке, отметив, что это является большой редкостью в современной культуре компьютерных игр[15].

Florence была положительно оценена критиками. На агрегаторе рецензий Metacritic версия игры для iOS получила среднюю оценку 82 балла из 100 на основе 20 рецензий[17], а на Nintendo Switch — 90 из 100 на основе 5 рецензий[18]. Сиджей Андриссен из Destructoid описал игру как «по-настоящему прекрасный продукт», посчитав её одним из самых креативных способов повествования на его памяти[2]. Тим Биггс из The Sydney Morning Herald посчитал, что мини-игры делают Florence «по-настоящему особенным», описав своё прохождение «захватывающим и запоминающимся эмоционально»[19]. Джордан Эрика Веббер из The Guardian похвалила умение игры запечатлеть «то, что ты чувствуешь, когда влюбляешься в первый раз»[20]. Кристиан Донлан из Eurogamer посчитал, что формат головоломок в игре «не совсем работает», однако всё равно остался доволен приключением, предоставленным игрой[3]. Патрик Шэнли из The Hollywood Reporter похвалил Вона и его команду за прекрасное отражение стадии знакомства на свиданиях[21]. Эсра Краббе из IGN Japan назвала игру «полноценным произведением искусства», отметив, что в неё может играть кто угодно[22]. Саймон Паркин из The Guardian включил Florence в собственный список «игры месяца», отметив, что игра никогда не казалась банальной и была прекрасно исполнена[4].

Многие журналисты сравнивали игру с серией WarioWare[5][23]. Эндрю Вебстер из The Verge сравнил игру с «веб-комиксом-кроссовером с WarioWare»[5].

Критике подверглись отдельные элементы сюжета, в особенности концовка[2][3][23]. Адриссен из Destructoid отметил, что игра оставила ему «пессимистичное мнение» о любви, сославшись на то, что «в конце побеждает нарциссическая погоня за их настоящей страстью — искусством»[2]. Донлан из Eurogamer посчитал, что концовка обменяло «одно простое клише на другое», однако заключил, что разочарование от концовки может иметь смысл[3].

Продажи

Florence окупила затраты на производство, однако не принесла достаточно денег для финансирования следующего проекта Mountains[24]. На одной из выставок Вон упомянул, что половина продаж Florence приходится на Китай, и отметил, что больше людей поиграли в игру на севернокитайском, чем на английском[25]. На Game Developers Conference 2019 Вон отчитался о том, что 88 % продаж приходится на iOS, из них 41 % приходится на Китай[24].

Награды

Год Награда Категория Результат Источник
2018 Golden Joystick Awards Mobile Game of the Year Шаблон:Nom [26][27]
The Game Awards 2018 Games for Impact Шаблон:Nom [28][29]
Best Mobile Game Шаблон:Won
Best Debut Indie Game Шаблон:Nom
Gamers' Choice Awards Fan Favorite Mobile Game Шаблон:Nom [30]
Australian Games Awards Australian Developed Game of the Year Шаблон:Nom [31]
2019 New York Game Awards A-Train Award for Best Mobile Game Шаблон:Won [32][33]
22nd Annual D.I.C.E. Awards Outstanding Achievement in Story Шаблон:Nom [34][35]
Outstanding Achievement for an Independent Game Шаблон:Nom
Portable Game of the Year Шаблон:Won
Outstanding Achievement in Game Direction Шаблон:Nom
National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards Game, Original Adventure Шаблон:Nom [36]
Game, Special Class Шаблон:Nom
SXSW Gaming Awards Excellence in Narrative Шаблон:Nom [37]
Mobile Game of the Year Шаблон:Nom
Game Developers Choice Awards Best Debut (Mountains) Шаблон:Won [38][39]
Best Mobile Game Шаблон:Won
Innovation Award Шаблон:Nom
Best Narrative Шаблон:Nom
15th British Academy Games Awards Debut Game Шаблон:Nom [40][41]
Game Beyond Entertainment Шаблон:Nom
Mobile Game Шаблон:Won
Narrative Шаблон:Nom
Music Шаблон:Nom
Original Property Шаблон:Nom
Italian Video Game Awards Best Mobile Game Шаблон:Won [42]
Game Beyond Entertainment Шаблон:Nom
2019 Webby Awards Best Art Direction Шаблон:Nom [43][44]
Best Game Design Шаблон:Won
Best Music/Sound Design Шаблон:Nom
Best Writing Шаблон:Nom
Games for Change Awards Best Gameplay Шаблон:Nom [45]

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Шаблон:ВС

  1. 1,0 1,1 1,2 Шаблон:Cite web
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок destructoid не указан текст
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 Шаблон:Cite web
  4. 4,0 4,1 Шаблон:Cite news
  5. 5,0 5,1 5,2 Шаблон:Cite web
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 6,5 Шаблон:Cite web
  7. 7,0 7,1 7,2 7,3 Шаблон:Cite magazine
  8. Шаблон:Cite web
  9. 9,0 9,1 9,2 Шаблон:Cite web
  10. Шаблон:Cite web
  11. 11,0 11,1 Шаблон:Cite web
  12. 12,0 12,1 Шаблон:Cite web
  13. Шаблон:Cite web
  14. 14,0 14,1 Шаблон:Cite web
  15. 15,0 15,1 Шаблон:Cite web
  16. 16,0 16,1 Шаблон:Cite web
  17. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок mc ios не указан текст
  18. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок mc ns не указан текст
  19. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок sydney не указан текст
  20. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок guardian не указан текст
  21. Шаблон:Cite magazine
  22. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок ignjapan не указан текст
  23. 23,0 23,1 Шаблон:Cite web
  24. 24,0 24,1 Шаблон:Cite web
  25. Шаблон:Cite web
  26. Шаблон:Cite news
  27. Шаблон:Cite web
  28. Шаблон:Cite web
  29. Шаблон:Cite web
  30. Шаблон:Cite web
  31. Шаблон:Cite web
  32. Шаблон:Cite web
  33. Шаблон:Cite web
  34. Шаблон:Cite web
  35. Шаблон:Cite web
  36. Шаблон:Cite web
  37. Шаблон:Cite web
  38. Шаблон:Cite web
  39. Шаблон:Cite web
  40. Шаблон:Cite magazine
  41. Шаблон:Cite web
  42. Шаблон:Cite web
  43. Шаблон:Cite web
  44. Шаблон:Cite web
  45. Шаблон:Cite web