Русская Википедия:For Honor

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра For Honor (Шаблон:Tr-en) — компьютерная игра в жанре action с видом от третьего лица. Выпущена компанией Ubisoft для ПК, PlayStation 4 и Xbox One. В For Honor игроки могут управлять различными формами исторических солдат и воителей, из различных фракций, а именно: викингов, рыцарей, самураев, У Линь и фракцией иноземцев. Действие игры происходит в средневековом сеттинге.

Геймплей

В игре существует несколько режимов игры:

  • Дуэль — режим, в котором игроки либо 1 на 1, либо в команде по 2 человека в каждой пытаются убить противников. Игра длится 5 раундов по 5 минут. Выигрывает тот игрок или команда игроков, который(-ая) выиграет 3 раунда.
  • Захват территорий — две команды по 4 человека стараются удержать 3 точки на карте. Если на точке находятся игроки обеих команд, то точка оспаривается и захватывает её та команда, чьи игроки остались на точке. Также на карте присутствует центр, в котором находятся и сражаются друг с другом ИИ. Если помочь своим солдатам пробить линию обороны соперника и солдаты дойдут до белой линии, то точка будет захвачена вашей командой. По достижении 1000 очков одной из команд команда противника теряет возможность возрождаться. Если у обеих команд 1000 очков, то игроки обеих команд теряют эту возможность. Побеждает та команда, игроки которой остались на поле боя.
  • Дары — на карте находится 3 подношения. Подношение с изображением глаза позволяет команде, которая захватила его, видеть противников в реальном времени. Подношение с изображением щита позволяет увеличить количество здоровья команды и сопротивление к урону. Подношение с изображением меча увеличивает урон команды. Побеждает та команда, которая захватит все 3 подношения и убьёт команду соперника.
  • Смертельная схватка — две команды 4 на 4 сражаются друг с другом, при этом у игроков обеих команд отсутствует возможность самостоятельно возродиться. Игра длится 5 раундов, по итогом который победителем становится команда, выигрывшая 3 раунда.
  • Штурм — режим, добавленный с дополнением Marching Fire. Две команды — нападающие и защищающиеся. У первой команды цель — пробить двое ворот с помощью тарана и убить правителя крепости, у второй команды — защитить эти объекты. В атаке существует лимит возрождений, но только после уничтожения 2-х ворот, количество здоровья зависит от прочности тарана. Побеждает команда, которая выполнила свою задачу.

Разработка

Анонс игры состоялся на выставке E3 2015[1]. Игра была разработана студией Ubisoft Montreal и выпущена 14 февраля 2017 года. Игру встретили в основном позитивно, однако критиковали за проблемы с матчмейкингом и связанными с ним техническими проблемами. А также за навязывание микротранзакций[2].

15 февраля 2018 года, спустя год после выхода игры, разработчики выпустили пятое сезонное обновление. В его рамках 19 февраля на ПК игра перешла на выделенные сервера[3], на PS4 и XB1, это произошло 6 марта[4]. Это долгожданное улучшение устранило большинство проблем игроков с нестабильным соединением, а также сделало геймплей более плавным[5].

Восприятие

Отзывы критиков

Шаблон:Оценки игры Игра получила преимущественно положительные отзывы от критиков и самих игроков. Ряд обзоров и рецензий на For Honor можно назвать восторженными. В первую очередь рецензенты хвалят глубокую, эффектную и продуманную механику сражений, благодаря которой битвы становятся увлекательными и разнообразными[6]. По замечанию одного из критиков, боевая система For Honor — это «Песнь войны»[7].

Рецензенты называют For Honor комплексным симулятором средневекового воина, хвалят разнообразие характеристик бойцов, обилие ситуаций в сражениях с большим количеством игроков в мультиплеере, впечатляющие схватки, по зрелищности напоминающие боевые сцены в кино[8].

При этом игроки выделяют неудачное исполнение одиночной кампании в For Honor, значительно уступающей сетевой игре[9]. Также критики отмечают нестабильность работы игры в мультиплеерном режиме — есть жалобы на то, что игра зависает, выдаёт ошибки, игроки «вылетают» из боя. Есть претензии к искусственному интеллекту, который не всегда адекватно определяет, какие противники подойдут игроку[10]. Из-за этого в одном бою могут встретиться персонажи с радикально разными уровнями. Кроме того, противники, управляемые искусственным интеллектом, используют одни и те же приёмы, что, в конце концов, приедается игрокам.

Награды и номинации

Year Award Category Result Ref
2016 Gamescom 2016 Лучшая игра для ПК Шаблон:Won [11]
Лучшая игра для PS4 Шаблон:Won
Лучшая игра для Xbox One Шаблон:Nom
Лучшая игра в жанре Action Шаблон:Nom
Лучшая игра в жанре Multiplayer Шаблон:Nom
2017 IGN Best of 2017 Awards 2017 People’s Choice — Лучшая игра в жанре Fighting Шаблон:Won [12]
2018 21st Annual D.I.C.E. Awards Выдающиеся достижения в анимации Шаблон:Nom [13][14]
Game Critics Awards 2018 Лучшая онгоинг игра Шаблон:Nom [15][16]

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Внешние ссылки

  1. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок ann не указан текст
  2. Шаблон:Cite web
  3. Шаблон:Cite web
  4. Шаблон:Cite web
  5. Шаблон:Cite web
  6. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок for_honor_review не указан текст
  7. Шаблон:Cite web
  8. Шаблон:Cite web
  9. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок retsenziya-na-for-honor-3 не указан текст
  10. Шаблон:Cite web
  11. Шаблон:Cite web
  12. Шаблон:Cite web
  13. Шаблон:Cite web
  14. Шаблон:Cite web
  15. Шаблон:Cite web
  16. Шаблон:Cite web

Шаблон:Выбор языка Шаблон:Игры Ubisoft Montreal Шаблон:Anvil engine