Русская Википедия:Geometry Dash

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра Geometry Dash — компьютерная игра, соединяющая жанры 2D-платформера и ритм-игры, выпущенная изначально для мобильных устройств на iOS/Android, позже и для ПК. Создатель игры — шведский разработчик Роберт Топала, выступающий под псевдонимом RobTop. Игровой процесс заключается в прохождении уровня со множеством препятствий под ритмичную музыку. Вокруг игры сложилось активное сообщество фанатов[1][2].

Игровой процесс

Файл:Скриншот из Geometry Dash.jpg
Игровой процесс Geometry Dash. На скриншоте представлен один из встроенных уровней - Hexagon Force

Как такового сюжета в игре нет. Игра содержит 21 встроенный уровень, 18 из которых открыты для прохождения сразу, ещё три открываются после сбора на других уровнях определённого количества секретных монет. Уровни представляют собой полосы препятствий, по которым движется персонаж игрока, принимающий одну из нескольких форм, каждая из которых движется по-своему, и длятся в среднем полторы-две минуты. Полоса препятствий синхронизирована с саундтреком уровня, в качестве которого выступают электронные музыкальные треки таких композиторов, как Waterflame, DJ-Nate, F-777, DJVI и других[3]. Управление производится нажатием лишь одной кнопки (или тапом по сенсорному экрану). Столкнувшись с препятствием, игрок начинает прохождение с начала уровня, запасных жизней нет. Существует режим практики, в котором можно ставить точки сохранения посреди уровня и при смерти продолжать прохождение с них. Персонаж игрока может принимать следующие формы:

  • Куб. Движется вперёд по плоской поверхности, падает в ямы, при нажатии подпрыгивает.
  • Корабль. Летит по воздуху, при зажимании набирает высоту, иначе начинает падать.
  • Шар. Катится по поверхности, при нажатии меняет свою гравитацию на противоположную.
  • НЛО. Летит по воздуху, при нажатии подпрыгивает в воздухе.
  • Волна. Движется зигзагом, при зажимании — по диагонали вверх, при отпускании — по диагонали вниз.
  • Робот. Движется как куб, но при долгом зажатии подпрыгивает выше и дальше.
  • Паук. Движется как шар, но при нажатии не падает, а мгновенно перемещается на противоположную поверхность.

Помимо препятствий, на уровнях присутствуют батуты (подбрасывают персонажа), висящие в воздухе сферы (изменяют вектор движения персонажа, если он нажмёт кнопку, находясь рядом со сферой) и порталы следующих типов:

  • Меняющие форму персонажа
  • Меняющие скорость движения персонажа
  • Пара порталов, телепортирующих персонажа из входного в выходной
  • Меняющий гравитацию на направленную вверх
  • Отражающий изображение на экране справа налево
  • Уменьшающий размер персонажа вдвое (с уменьшением размера прыжков)
  • Создающий копию персонажа, на которую действует противоположно направленная гравитация. После этого игрок управляет обоими персонажами одновременно.

Для четырёх последних порталов есть также порталы, отменяющие их действие.

Игрок получает внутриигровые награды нескольких типов (звёзды, сферы, алмазы, секретные монеты, пользовательские монеты, осколки и ключи) за прохождение встроенных и пользовательских уровней и наборов уровней, и периодически — просто за вход в игру. За сбор определённого количества наград игрок получает новый внешний вид персонажей и другие визуальные эффекты или же возможность купить их в игровом магазине. Возможности покупать что-либо за реальные деньги нет.

В игре с первой же версии существует редактор уровней, в котором можно построить свой уровень и выложить его для прохождения другими игроками. Изначально в пользовательских уровнях можно было использовать только музыку из официальных уровней, спустя примерно год после выхода игры добавилась возможность использовать свободную музыку с сайта Newgrounds. Пользовательские уровни могут быть отправлены модераторам игры, и, впоследствии, быть отмеченными разработчиком как «оценённые», «избранные» или «эпические», за прохождение таких уровней выдаются награды в виде сфер и звёзд. Перед публикацией уровень должен быть верифицирован, то есть пройден автором (для доказательства того, что его можно пройти), верификация сложнейших уровней лучшими игроками может занимать несколько месяцев.

После появления возможности использовать музыку с Newgrounds многие игроки стали загружать на этот сайт не свою музыку для использования её в своих уровнях, нарушая авторские права её создателей; на модераторов Newgrounds легла большая нагрузка по поиску и удалению таких треков[1][2]. Кроме того, многие игроки стали требовать от популярных композиторов разрешить использовать всю их музыку в игре, из-за чего некоторые композиторы отказались продолжать сотрудничество с Newgrounds, пока музыка оттуда доступна в игре[4]. В январе 2017 года, после подачи петиции на сайте change.org[5] и множественных жалоб композиторов в Steam, игра была удалена из AppStore, Google Play и Steam. Через несколько дней было достигнуто соглашение: в игре стало можно использовать только музыку композиторов, явным образом согласившихся на это и внесённых в «белый список» создателем игры; после этого игра вернулась в магазины[6].

Отзывы и продажи

Шаблон:Оценки игры

Отзывы

Портал Softpedia похвалил стиль игры и её сложность, написав: «Хотя иногда игра может немного расстраивать, вы всегда можете пройти этапы, используя режим тренировки, а затем перейти на множество различных пользовательских уровней»[7]. Сайт 148Apps дал игре положительный отзыв: «Geometry Dash предоставляет все испытания, которые ожидаются от „невозможной“ игры, и в то же время делает её более доступной для новичков»[8].

Продажи

В 2018 году Geometry Dash заняла 2-е место в топ-10 платных игр для iPad и 7-е место в топ-10 платных игр для iPhone в App Store[9]. В 2019 году игра сохраняла 2-е место в топ-10 платных игр на iPad, занимая уже 5-е место в топ-10 платных игр для iPhone[10].

Geometry Dash была номинирована на премию The Steam Awards 2016 года в категории «От любви до ненависти»[11][12]. Тогда премию получила Dark Souls III[13].

Побочные игры той же серии

Geometry Dash Lite (2013)

Geometry Dash Lite — бесплатная неполная версия игры Geometry Dash[14][15] только для мобильных устройств. Всего в игре доступно 16 первых уровней, в связи с этим большинство достижений недоступно для получения. В игре отсутствует возможность проходить пользовательские уровни и создавать их. Также в данной версии присутствует реклама.

Geometry Dash Meltdown (2015)

Geometry Dash Meltdown — бесплатная игра-дополнение только для мобильных устройств[16][17], которая дополняет мир Geometry Dash и включает в себя 3 уровня. Является демо-версией обновления 2.0. В игре есть новые скины на персонажа, специальные достижения, которых нет в оригинальной части. Также отсутствует редактор уровней, нет пользовательской музыки.

Geometry Dash World (2016)

Geometry Dash World — бесплатная игра-дополнение только для мобильных устройств,[18][19] которая дополняет мир Geometry Dash и включает в себя 2 локации по 5 уровней, примерно 30 сек. каждый. Является демо-версией обновления 2.1. Как и в Geometry Dash Lite, отсутствует возможность создавать уровни и проходить гаунтлеты. В отличие от остальных игр-дополнений, в ней есть возможность проходить некоторые пользовательские уровни — есть Daily (ежедневный) и Weekly (еженедельный) уровни, которые обновляются регулярно, помимо этого присутствует раздел «Featured», в нём есть взятые из оригинальной игры уровни, сделанные другими игроками, которые понравились автору игры и были добавлены в неё. Есть возможность покупать иконки в магазинах, можно открыть хранилище и открывать сундуки, доступен секретный уровень «The Challenge» и секретная комната после его прохождения. В связи с этим возможно получить большинство достижений из оригинальной Geometry Dash.

Geometry Dash SubZero (2017)

Geometry Dash SubZero — бесплатная игра-дополнение только для мобильных устройств[20][21], которая дополняет мир Geometry Dash и включает в себя 3 новых уровня. Является демо-версией обновления 2.2. Отсутствует редактор уровней, нет пользовательской музыки. В данной версии было добавлено 3 новых уровня, в которых присутствуют некоторые нововведения, в частности управление камерой и поворот движения персонажа в другую сторону (не визуальный, как в портале). Было добавлено несколько новых кубов и связанных с ними достижений.

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Внешние ссылки

Шаблон:Выбор языка