Русская Википедия:Goat Simulator

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра

Goat Simulator (Шаблон:Tr-en) — видеоигра в жанре симуляторов, разработанная и изданная шведской студией Coffee Stain Studios. Выпущена для пользователей персональных компьютеров через сервис цифровой дистрибуции Steam 1 апреля 2014 года. 11 августа 2015 года игра вышла на PlayStation 3 и PlayStation 4 в Северной Америке, а через день — в Европе. Версия для Nintendo Switch, содержащая базовую игру и все предыдущие дополнения, выпущена 23 января 2019 года.

Coffee Stain Studios сравнивает Goat Simulator с играми про скейтбординг, но в нём персонажем является козёл, стремящийся нанести как можно больший ущерб и разрушить всё, что возможно. Прототип симулятора был придуман во время Game Jam, альфа-версия показана на YouTube и привлекла большое внимание общественности, что побудило разработчиков доделать игру.

Goat Simulator получил неоднозначные отзывы. Некоторые обозреватели хвалили его за юмористический тон, в то время как другие критиковали опору игры на социальные сети, использованные разработчиками для популяризации недоделанного продукта с большим количеством программных ошибок.

Продолжение вышло 17 ноября 2022 года.

Игровой процесс

Файл:Goat Sim screen.jpg
Игровой процесс Goat Simulator. Одной из особенностей игры является большое количество специально оставленных программных ошибок

Goat Simulator — игра с видом от третьего лица, когда камера следует за героем, и он виден целиком. Игрок управляет козлом по имени Пилгор, свободно исследующим игровой мир: он может прыгать, бегать, бить, лизать предметы и выполнять другие действия. С помощью языка игрок может перетаскивать предметы. В любой момент персонажа можно заставить упасть или включить замедленный режим. Ряд особенностей окружающей среды позволяет игроку манипулировать козлом, выполняя трюки: отскок от батутов или запуск его в воздух с помощью больших вентиляторов[1]. В игре используется система подсчёта очков, аналогичная играм про скейтбординг, например, как в Tony Hawk’s Pro Skater: выполнение трюков приносит очки, а комбинация действий создаёт множитель. В Goat Simulator нет концовки, игрок волен делать, что хочет, хотя ему даются необязательные к выполнению цели: достижение определённой высоты, выполнение трюков или уничтожение объектов[2].

Маленькие золотые статуи козлов спрятаны в игровом мире, и если игрок будет их собирать, то ему откроются мутаторы. Каждый из них добавляет стандартному персонажу уникальную механику или что-то изменяет в его его внешности. В игровом мире разбросаны различные «пасхальные яйца», например, замок, где Пилгор может стать королём всех козлов[1]. Ведущий разработчик игры Армин Ибрисагич отметил, что сеттинг симулятора является пародией на концепцию чистилища и имеет отсылки к раю и аду, которые позже обнаружили фанаты. Ибрисагич также отметил, что в игру включены некоторые элементы, основанные на событиях, произошедших во время смены власти на Украине в феврале 2014 года[3].

Разработка

Файл:PR & Marketing Lessons Learned from 'Goat Simulator' - GDC 2016 (25244533413).jpg
Армин Ибрисагич представляет Goat Simulator на Game Developers Conference, 2016 год
Файл:QWOP screenshot.jpg
Игровой процесс QWOP. Goat Simulator изначально должна была быть похожа на эту игру, где игрок управляет спортсменом, используя кнопки Q, W, O и P, управляющие отдельными группами мышц ног бегуна

Goat Simulator изначально был шуточным прототипом, придуманным во время внутристудийного Game Jam в январе 2014 года после окончания работы над игрой Sanctum 2[4]. Ведущий разработчик Армин Ибрисагич описал игру как «олдскульную школьную игру про скейтборды (Tony Hawk), за исключением того, что вы не скейтбордист, а козёл, и вместо того, чтобы делать трюки, вы разрушаете вещи»[5]. Ибрисагич в шутку попытался убедить своих коллег, что козлы будут привлекать внимание в Интернете почти так же, как коты и кошки. Goat Simulator изначально имитировал QWOP: игрок мог управлять отдельными конечностями козла с помощью различных клавиш на клавиатуре. Эта концепция была отклонена в пользу игрового процесса, более похожего на Tony Hawk’s Pro Skater[6].

В прототипе использовалась программа PhysX и физический движок Apex с Ragdoll-физикой моделей из Unreal Engine 3. Внутриигровые ассеты были приобретены, а не разработаны Coffee Stain Studios[7]. Оригинальную модель козла студия приобрела менее чем за 20 долларов. Прототип должен был стать пародией на различные другие «странные» игры-симуляторы. Ибрисагич не собирался доводить прототип до полноценной игры, вместо этого он предлагал использовать его для помощи другим разработчикам, чтобы они могли изучать Unreal Engine[8].

Кадры Goat Simulator в её незаконченном состоянии были размещены на YouTube-канале Coffee Stain, где за два дня набрали более миллиона просмотров и получили положительный отклик. Большое количество просьб закончить игру убедил Coffee Stain доделать её[9][10]. Команда обсуждала возможность поиска издателя, но решила выпустить игру самостоятельно. Разработчики стремились исправить только те программные ошибки, которые могли привести к аварийному завершению игры, оставив другие, связанные с физическим движком. Ибрисагич считал важным, чтобы Goat Simulator вышел в Steam, но опасался, что Valve не примет игру в свой магазин. Компания положительно отнеслась к проекту и прислала шутливый ответ Coffee Stain, в котором говорилось, что «[менеджер по маркетингу Valve DJ Powers] настолько впечатлён этой игрой, что начал носить на работе костюм козла»[7][11]. Coffee Stain добавили поддержку Steam Workshop, которая позволяет игрокам создавать свои уровни и сценарии. В то время как физический движок позволяет эффектно отображать разрушение игровой среды, разработчики признали, что он плохо работает с многопользовательской игрой. Во время выхода Goat Simulator присутствовал только однопользовательский режим. На завершение версии для Windows ушло всего пару месяцев. Студия решила отдать версии для OS X и Linux на аутсорсинг, а портированием на другие платформы занимался Шаблон:Iw[12].

Coffee Stain Studios выпустила Goat Simulator по всему миру 1 апреля 2014 года. Те, кто оформил предварительный заказ на игру на веб-сайте Coffee Stain, получили ранний доступ к ней за три дня до релиза. Официальный трейлер пародировал Dead Island[13].

3 июня 2014 года было выпущено обновление, в котором, помимо исправления проблем, добавили новые модели козлов, карту и локальный многопользовательский режим для четырёх игроков[14][15]. 20 ноября 2014 года студия выпустила бесплатное дополнение под названием Goat MMO Simulator, которое добавляет новый игровой режим, пародирующий многопользовательские онлайн-игры, такие как World of Warcraft[16]. Первое платное дополнение под названием GoatZ вышло 7 мая 2015 года. Оно было разработано студией Coffee Stain Gone North Games. Дополнение пародирует игры в жанре survival horror. Само название обыгрывает многопользовательскую модификацию компьютерной игры DayZ, а также интернет-мем goatse.cx[17][18]. 15 января 2016 года вышло второе платное дополнение-кроссовер Goat Simulator: PAYDAY. В нём можно управлять, подобно тому, как это делается в игре-симуляторе ограбления Payday 2, персонажами: козлом, фламинго, дельфином и верблюдом[19]. Последнее дополнение Goat Simulator: Waste of Space вышло 26 мая 2016 года[20].

Игра вышла для OS X и Linux 27 июня 2014 года[21]. Koch Media начала распространять игру в розничных магазинах Великобритании и ЕС, начиная с мая 2014 года[22]. Deep Silver стала дистрибьютором Goat Simulator на розничных рынках Северной Америки, начиная с июля 2014 года. 17 апреля 2015 года игра вышла на Xbox 360 и Xbox One[23]. Coffee Stain Studios выпустила симулятор для iOS и Android в сентябре 2014 года[24]. Версии для PlayStation 3 и PlayStation 4 вышли 11 августа 2015 года[25].

После приобретения Coffee Stain THQ Nordic AB 14 ноября 2018 года было объявлено, что игра выйдет на Nintendo Switch под названием Goat Simulator: GOATY[26] и будет включает в себя все дополнения[27].

Коммерческий успех и популярность

Хотя отзывы критиков были неоднозначными, игра стала популярной среди игроков и летсплееров[28]. По состоянию на август 2014 года Coffee Stain Studios сообщила, что было продано почти миллион копий Goat Simulator — это больше, чем у других игр, созданных компанией за предыдущие четыре года[29]. Мобильная версия для систем iOS и Android была загружена 100 000 раз в течение шести дней после запуска[30]. К середине января 2015 года на всех платформах было продано более 2,5 миллионов копий игры[31]. Во время презентации на конференции разработчиков игр 2016 года Армин Ибрисагич сообщил, что Goat Simulator принесла более 12 миллионов долларов по сравнению с Sanctum и Sanctum 2, каждая из которых принесла менее двух миллионов долларов[32]. Генеральный директор Paradox Interactive Фредрик Вестер считает, что им необходимо издавать больше игр, подобных Goat Simulator, пояснив, что «люди устали от взрывов и дабстепа»[33]. Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет Шаблон:Число[34].

Eurogamer называют Goat Simulator, а также Surgeon Simulator (2013) первыми примерами игр, лишённых какой-либо ценности игрового процесса и созданных с целью привлечения внимания летсплееров[28].

После успеха Goat Simulator было выпущено несколько игр, пытающихся передать такой же шуточный стиль игры с непредсказуемой физикой, например, Bear Simulator и I Am Bread[28].

Отзывы

Шаблон:Оценки игры

Игра получила смешанные отзывы. Некоторые рецензенты хвалят разработчиков за создание юмористической песочницы, другие критикуют их за зависимость игры от социальных медиа и интернет-мемов и популяризацию простой игры с множеством недоработок. 1-го апреля, в день выхода игры, в «Игромании» подготовили шуточную рецензию на Goat Simulator, игре было присуждено 10,5 баллов[35].

Дэн Уайтхед из Eurogamer похвалил Coffee Stain Studios за создание достаточного количества контента для Goat Simulator[1]. Журнал IGN счёл игру «умной интерактивной пародией на всю сломанную игровую физику, которую мы видели в открытых мирах», и, несмотря на краткость игры, это было «чертовски хорошо проведённое время»[2]. Тим Тури из Game Informer заявил, что первый час игры забавен, но из-за отсутствия более широких функций он «[не] рекомендует её всем, кто ищет нечто большее, чем одноразовое развлечение»[36]. Стив Тилли из Toronto Sun охарактеризовал её как игру, в которой «большинство игроков проведут несколько часов веселья, а затем отложат, чтобы потом вытащить, когда им станет особенно скучно»[37].

Рич Стэнтон из The Guardian очень критически отнёсся к Goat Simulator, отметив, что создатели игры осознают её низкое качество, и заявил, что её продвижение «демонстрирует, как социальные сети и Интернет усиливают наши наклонности к безделью»[38]. Энди Келли из PC Gamer также негативно отозвался о симуляторе, назвав его «плохой и скучной игрой»[39].

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Внешние ссылки

  1. 1,0 1,1 1,2 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок EuroG не указан текст
  2. 2,0 2,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок ign review не указан текст
  3. Шаблон:Cite web
  4. Шаблон:Cite web
  5. Шаблон:Cite web
  6. Шаблон:Cite web
  7. 7,0 7,1 Шаблон:Cite web
  8. Шаблон:Статья
  9. Шаблон:Cite web
  10. Шаблон:Cite web
  11. Шаблон:Cite web
  12. Шаблон:Cite web
  13. Шаблон:Cite news
  14. Шаблон:Cite news
  15. Шаблон:Cite web
  16. Шаблон:Cite web
  17. Шаблон:Cite web
  18. Шаблон:Cite web
  19. Шаблон:Cite news
  20. Шаблон:Статья
  21. Шаблон:Cite web
  22. Шаблон:Cite web
  23. Шаблон:Cite web
  24. Шаблон:Cite web
  25. Шаблон:Cite web
  26. Шаблон:Cite web
  27. Шаблон:Cite web
  28. 28,0 28,1 28,2 Шаблон:Cite web
  29. Шаблон:Cite web
  30. Шаблон:Cite web
  31. Шаблон:Cite web
  32. Шаблон:Cite web
  33. Шаблон:Cite web
  34. Шаблон:Cite web
  35. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок ИМ-Review не указан текст
  36. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок gi review не указан текст
  37. Шаблон:Cite news
  38. Шаблон:Cite web
  39. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок pc gamer не указан текст

Шаблон:Выбор языка