Русская Википедия:Grand Prix Simulator 2
Grand Prix Simulator 2 — компьютерная игра в жанре автосимулятор, разработанная братьями Оливер и изданная компанией Codemasters в Великобритании в апреле Шаблон:Vgy года. Игра вышла для платформ ZX Spectrum, Commodore 64 и Amstrad CPC. Распространением в Испании занималась компания IBSA, а в дальнейшем Grand Prix Simulator 2 переиздавалась в составе нескольких сборников. Игра является продолжением предыдущей части серии — Grand Prix SimulatorШаблон:Переход.
Grand Prix Simulator 2 предлагает игроку участвовать в гоночных соревнованиях по прохождению 9 трасс. В каждом заезде участвует три машины, каждая из которых может быть под управлением одного из игроков или компьютера, и таким образом доступен многопользовательский режим до трёх игроков. Каждому гонщику выделяется время на прохождение трека, и по завершении заезда оставшееся переносится на следующую. В игре по сравнению с предыдущей частью начала использоваться инерционная механика движения автомобилей и введено повреждение гонокШаблон:Переход.
Игровая пресса положительно встретила Grand Prix Simulator 2. Журналисты высказали положительные отзывы по игровому процессу, улучшенной графике, анимации, качественному звуковому оформлениюШаблон:Переход.
Игровой процесс
Grand Prix Simulator 2 — это гоночный автосимулятор, выполненный в двухмерной графике с видом сверху — при этом во время соревнований видна всегда вся трасса. Во время гонок игроки последовательно проходят 9 трасс, каждая из которых ассоциирована с одной из стран (Англия, Франция, Германия и так далее). Игра идёт до выбивания, которое происходит в случае, если у гонщика заканчивается отведённое для прохождения время. В гонках всегда участвует три машины, каждая из которых либо находится под управлением одного из игроков, либо ей управляет компьютер[1].
В начале игры выбирается, кто будет управлять каждой из трёх машин — компьютер или игрок. Далее, в зависимости от этого выбора, игра идёт для одного, двух или трёх игроков, управляющих гонками одновременно. Если все машины выбраны под управление компьютера, то Grand Prix Simulator 2 работает в демонстрационном режиме[2].
Перед каждой трассой игрокам даётся время на её прохождение, для которого нужно преодолеть три круга по заданному треку. Если трасса пройдена успешно, то оставшееся время переносится на следующую, где также выделяется дополнительное время, зависящее от трассы. По завершении трассы имеется возможность просмотра повтора заезда. В начале предоставляется значительное время для прохождения, но далее временные рамки ужесточаются. Помимо этого, по мере прохождения трасс управляемые компьютером гонки лучше справляются с управлением, и ездят более быстро и аккуратно, и, таким образом, сложность возрастает[3][4][5].
Геометрия треков такова, что на них встречаются мосты, под которыми игрок не видит своей машины, что осложняет игру. На трассе имеются лужи, попадание в которые приводит к тому, что теряется сцепление с дорогой. Каждая из гонок имеет уровень повреждения, который повышается если машина врезается в препятствие или другую гонку, и при этом количество повреждений зависит от скорости столкновения. По мере увеличения этого уровня машина начинает медленнее разгоняться, и ещё уменьшается максимальная скорость. Если уровень повреждений достигнет максимума, то гонка для этой машины заканчивается[3][5]. Шаблон:-
Разработка и выпуск
Grand Prix Simulator 2 разработана Шаблон:Нп3, которые в том числе, занимались программированием игры. Графику нарисовал Нейл Адамсон (Шаблон:Lang-en), музыку написал Дэвид Уиттэйкер, и над звуковыми эффектами работал Мелоди Уайт (Шаблон:Lang-en), продюсером игры был Дэвид Дарлинг (Шаблон:Lang-en), графические работы и дизайн выполнены Найджел Флетчер (Шаблон:Lang-en), иллюстрации обложек нарисованы Гэвином Маклеод (Шаблон:Lang-en)[2][6].
Grand Prix Simulator 2 была издана компанией Codemasters, и в апреле 1989 года игра стала доступной для покупки ля компьютеров ZX Spectrum. Игра также издавалась на платформах Шаблон:S и Шаблон:S[6].
В 1989 году игра вошла в состав сборника The CD Games Pack (Шаблон:Tr, 1989)[7], а в 1991 году в сборник Quattro Arcade (Шаблон:Tr)[8].
Оценки и мнения
В публикации ACE игра названа одним из лучших клонов Championship Sprint. Редакция позитивно встретила введение повреждений у гоночных машин, а также игровую механику переноса времени с одной трассы на последующую. Помимо этого, журналисты отметили плавность анимации и качество графики, а также то, что Grand Prix Simulator 2 вовлекает игрока от начала гонки и до конца[4].
В Sinclair User обозреватели прежде всего сравнили игру с предыдущей частью серии — Grand Prix Simulator. В этом сравнении были отмечены ряд улучшений: одновременная игра троих игроков, перенос времени на следующий заезд, появление инерции у машин, что изменило механику прохода поворотов, а также получение повреждений у гонок. Журналисты порадовались более детальной прорисовкой машин, звуковому оформлению — появлению звука моторов, визга шин во время поворотов, голоса человека на старте. Некоторые нарекания были высказаны по поводу реализации управления, так как для обозревателей оно оказалось недостаточно отзывчиво[5].
В книге «Лучшие игры для ZX-Spectrum» Grand Prix Simulator 2 описана как игра с прекрасно выполненной графикой и хорошим звуковым оформлением[3].
Примечания
Ссылки
- Официальное руководство к игре Шаблон:WaybackШаблон:Ref-en.
- Grand Prix Simulator 2 на speccy.info Шаблон:Wayback.
- Шаблон:YouTube Видео игрового процесса оригинальной игры на портале RZX ArchiveШаблон:Ref-en.
- Шаблон:IAg.
- ↑ Шаблон:Публикация
- ↑ 2,0 2,1 Шаблон:Cite web
- ↑ 3,0 3,1 3,2 Шаблон:Публикация
- ↑ 4,0 4,1 Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>; для сносокaceне указан текст - ↑ 5,0 5,1 5,2 Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>; для сносокs_uне указан текст - ↑ 6,0 6,1 Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>; для сносокworldне указан текст - ↑ Шаблон:Статья
- ↑ Шаблон:Cite web
Шаблон:Выбор языкаШаблон:Start box Шаблон:Succession box
- Страницы с ошибками в примечаниях
- Русская Википедия
- Страницы с неработающими файловыми ссылками
- Компьютерные игры 1989 года
- Гоночные компьютерные игры
- Игры для ZX Spectrum
- Игры для Amstrad CPC
- Игры для Commodore 64
- Компьютерные игры, разработанные в Великобритании
- Компьютерные игры с двухмерной графикой
- Компьютерные игры, изданные Codemasters
- Страницы, где используется шаблон "Навигационная таблица/Телепорт"
- Страницы с телепортом
- Википедия
- Статья из Википедии
- Статья из Русской Википедии