Русская Википедия:Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Об Шаблон:Компьютерная игра Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition — сборник компьютерных игр в жанре action-adventure, представляющий собой ремастерированные версии трёх игр во франшизе Grand Theft Auto: Grand Theft Auto III (2001), Grand Theft Auto: Vice City (2002) и Grand Theft Auto: San Andreas (2004). Обновлённые версии были разработаны американской студией Grove Street Games[комм. 1] и изданы Rockstar Games. Выход сборника на платформах Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S и Nintendo Switch состоялся 11 ноября 2021 года. В течение 2023 года он будет доступен для устройств на Android и iOS. Во все три игры были внесены многие улучшения в игровом процессе и графике. Во всех трёх играх представлены разные герои и места действия в рамках одной и той же последовательности. Grand Theft Auto III рассказывает историю о молчаливом протагонисте Клоде из Либерти-Сити, вынужденный отомстить своей подруге Каталине за предательство при ограблении банка; в Vice City главным героем является Томми Версетти из Вайс-Сити, ставший жертвой сговора своего криминального босса Сонни Форелли; San Andreas же повествует о вернувшемся домой после убийства своей матери Карле Джонсоне по прозвищу Си-Джей, столкнувшегося с коррумпированными властями и влиятельными преступниками.

Разработка трилогии ремастеров заняла два года и была сосредоточена на сохранении внешнего вида оригинальной трилогии; в частности, физика была полностью взята с оригинала, а для масштабирования и улучшения качества текстур использовался искусственный интеллект. Команда разработчиков тщательно изучала игры и часто консультировалась с Rockstar North, разработчиками трилогии. Перед релизом из цифровых магазинов были удалены оригинальные три игры, что вызвало негативную реакцию со стороны игрового сообщества.

The Definitive Edition на выходе получила смешанные отзывы — из положительных сторон выделяли улучшенные визуальные эффекты, освещение и управление, но в качестве недостатков отмечали многочисленные технические проблемы и модели некоторых персонажей. Релиз был также омрачён проблемами с магазином Rockstar Games, из-за которых он был три дня недоступен, и ревью-бомбингом на Metacritic. Из-за крайне негативной реакции на обновлённую трилогию через несколько дней Rockstar выступила с извинениями за провальный выпуск и заявила о своих намерениях улучшить ремастеры с помощью патчей, а также пообещала вернуть оригинальные версии в свой магазин.

Содержание

Файл:GTA-Vice-City-The-Defininive-Edition.jpg
Скриншот из обновлённой Vice City

Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition содержит три игры из серии Grand Theft Auto: Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City и Grand Theft Auto: San Andreas[1]. Все три игры представляют собой экшен от третьего лица с элементами автомобильного симулятора в большом и открытом для исследования игровом мире. Действия этих игр происходят от третьего лица, в котором игрокам требуется выполнять миссии — линейные сценарии с поставленными целями — чтобы прогрессировать через историю. Вне миссий игроки могут свободно перемещаться по открытому миру и иметь возможность выполнять дополнительные побочные миссии[2][3][4]. Некоторые области игр становятся разблокированными по мере прохождения игроком сюжетной линии[4][5][6].

Действия игры Grand Theft Auto III происходят в 2001 году в Либерти-Сити, воссозданного по мотивам Нью-Йорка[7]. Главным героем игры является Клод, которого предала и оставила умирать во время ограбления его подруга Каталина. Поиски предательницы приводят Клода в мир преступности, наркотиков, бандитских разборок и коррупции[2]. Vice City, действия которого происходят в 1986 году в вымышленном городе Вайс-Сити (прототипом которого стал Майами)[8], следует за гангстером Томми Версетти, который, выйдя из тюрьмы и попав в засаду на наркодельца, начинает медленно строить империю, захватывая власть у других преступных организаций в городе[6]. San Andreas проходит в 1992 году в вымышленном штате Сан-Андреас, состоящем из трёх крупных городов: Лос-Сантос (основан на Лос-Анджелесе), Сан-Фиерро (основанном на Сан-Франциско) и Лас-Вентурас (основан на Лас-Вегасе); в игре главным героем является бывший гангстер Карл Джонсон по кличке Си-Джей (Шаблон:Lang-en), который возвращается домой после убийства своей матери в свою прежнюю банду и преступную жизнь, сталкиваясь с коррумпированными властями и влиятельными преступниками[4].

Все три игры были переработаны для Definitive Edition, в частности была улучшена система освещения, обновлены модели транспортных средств и персонажей, добавлена новая навигация и дизайн игрового интерфейса, а также улучшены тени, отражения и дальность прорисовки. Элементы управления также были обновлены в соответствии с Grand Theft Auto V, добавлена система автосохранений. На Nintendo Switch игра включает в себя прицеливание гироскопом и поддержку сенсорного экрана[9]. Некоторые музыкальные треки и читы из оригинальных версий игр были удалены[10][11].

Разработка

Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition была разработана Grove Street Games[комм. 1] и издана Rockstar Games[9]. Grove Street Games, тогда известная как War Drum Studios, ранее разрабатывала мобильные версии трилогии, а также версии San Andreas для PlayStation 3 и Xbox 360[9][12]Шаблон:Ref+. Definitive Edition разрабатывалась два года[13] и использовала Unreal Engine 4 для рендеринга[14][15]; оригинальные игры использовали движок RenderWare[16]. Команда разработчиков использовала искусственный интеллект для масштабирования, улучшения качества текстур и реализации GPS-навигации на мини-карте[14]. Rockstar сопротивлялась разработки ремейков видеоигр, поскольку команда обнаружила, что они требуют чрезвычайного внимания к мелочам и больших затрат и в конечном итоге они посчитали, что ремастер — это «способ сохранить названия игр в течение следующего десятилетия с небольшими визуальными и геймплейными улучшениями», не обращая внимания на устаревшие технологии[14]. Grand Theft Auto III было сложнее всего обновить под современные стандарты из-за устаревших используемых технологий; San Andreas же, по словам разработчиков, было намного проще осовременить, поскольку первоначальный художественный отдел научился использовать преимущества оборудования в то время[15].

Команда разработчиков хотела, чтобы Definitive Edition сохранило ощущение оригинальных игр; для этого они скопировали исходный код физики[14]. Первоначально они попытались восстановить некоторые из основных зданий с нуля (такие как дома персонажей), но заметили несоответствие качества по сравнению с другими зданиями. Некоторые технологии были улучшены по сравнению с оригинальными играми, в то время как другие в конечном итоге были полностью перестроены[15]. Команда использовала программу искусственного интеллекта для масштабирования текстур перед внесением ручных настроек; продюсер Рич Росадо подсчитал, что было изменено более 100 000 текстур. Добавленная функция навигации также была реализована с помощью искусственного интеллекта, используя поиск путей, а также анализ маршрутов, пройденных неигровыми персонажами, хотя это потребовало некоторых ручных настроек; команда сочла эти реализации «лёгкими победами» из-за существующих технологий[14]. Они хотели, чтобы Definitive Edition работало бесперебойно на всех платформах, а также использовало преимущества оборудования более высокого класса[15].

Команда тщательно изучила все три игры, чтобы определить их отличительные качества, такие как «яркие неоновые цвета» Вайс-Сити и оранжевое небо Сан-Андреаса[14]. Они добавили динамические цвета, которые изменяются в течение игрового дня, и исправили расположение и движение Солнца, Луны, звёзд и облаков. Они также изменили некоторые погодные эффекты, такие как проливной дождь, скопление луж и их отражения. Если в оригинальных играх использовалось «искусственное освещение» — «освещение, которое просто возникало из ниоткуда, потому что нам просто нужно было осветлять сцену в некоторых местах, таких как кат-сцены», то Definitive Edition использует освещение с неба, что вынудило команду добавить искусственное освещение, чтобы избежать темноты в некоторых местах, таких как фонарные столбы в переулках[14]. Все деревья и листва в играх, а также некоторые элементы дизайна интерьера были заменены более качественными текстурами из Grand Theft Auto V; команда хотела, чтобы они естественным образом вписывались в окружающую среду[14].

Росадо утверждал, что «один только рендеринг освещения казался непреодолимым на раннем этапе» из-за масштаба ремастеринга трёх игр одновременно, особенно необъятности Сан-Андреаса[15]. Команда избегала того, чтобы игры выглядели слишком реалистично, поскольку чувствовала, что персонажи, чьи данные о захвате движения были закодированы в оригинальных карикатурных каркасных моделях, будут выглядеть неуместно. Они хотели, чтобы персонажи сохранили свой первоначальный внешний вид, отметив, что игра «должна выглядеть такой, какой вы её помните»[14]. Они столкнулись с трудностями при работе над персонажами, поскольку чувствовали, что добавление деталей «там, где раньше их не было», может противоречить «мысленному образу» дизайна персонажей, которым обладали игроки; команда проконсультировалась с разработчиками Rockstar North, в том числе с некоторыми оригинальными художниками игр[15]. Большая часть материалов из оригинальных игр, таких как исходный звук, текстуры, справочные материалы и модели персонажей, не была найдена из-за отсутствия архивов, поскольку оригинальная команда разработчиков «никогда не думала, что [им] придётся вернуться к этим проектам»[15]. При создании одного из элементов внутриигрового интерфейса использовались бесплатные картинки из фотостока[17][18].

Выпуск

Шаблон:Внешние медиафайлы О существовании Definitive Edition впервые сообщил в августе 2021 года игровой сайт Kotaku, заявив, что его разработкой руководила Rockstar Dundee[19]. Сообщалось, что трилогия будет построена на игровом движке Unreal Engine 4[19]. Слухи и рассуждения в СМИ продолжились в сентябре после того, как Шаблон:Iw в Южной Корее присвоил трилогии возрастной рейтинг[20], а в начале октября после обновления Rockstar Games Launcher в него были включены данные, относящиеся к новым играм, такие как логотипы, загрузочные экраны и достижения[21]. Официально, Rockstar анонсировала ремастер под названием Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition 8 октября 2021 года[22]. Это произошло в месяц 20-летней годовщины с момента выхода игры Grand Theft Auto III. Тогда же стало известно, что ремастер выйдет на платформах Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S до конца 2021 года, а в первой половине 2022 года он будет доступен для устройств на Android и iOS[23]. Согласно сообщению Rockstar, все три переработанные игры «будут включать в себя всесторонние обновления, включая графические доработки и современные улучшения игрового процесса, сохраняя при этом классический вид и атмосферу оригиналов»[24][25].

13 октября 2021 существующие оригинальные версии трёх игр были сняты с продажи из цифровых магазинов на консолях и Windows[26]. Аудитория и журналисты раскритиковали этот шаг, ссылаясь на проблемы с сохранением видеоигр, отсутствием выбора между версиями, и возможности удаления музыки в новых версиях из-за истёкшим сроком действия лицензии, что произошло с предыдущими переизданиями[27][28]. Уэсли Ин-Пул из Eurogamer назвал это решение «ударом по сохранению видеоигр» и сказал, что оно плохо сказывается на выборе игроков[28]. После выпуска игры Rockstar подтвердила, что музыка игры соответствовала последним переизданиям трилогии в 2014 году, при этом было обнаружено более 30 песен, которые отсутствовали в Vice City и San Andreas[10]. Некоторые читы также были удалены из игры, поскольку они «плохо работали» на движке Unreal Engine[11]. 19 ноября Rockstar объявила, что оригинальные версии игр будут выпущены в виде набора в Rockstar Store; они будут бесплатно доставлены владельцам The Definitive Edition 3 декабря и будут доступны для всех тех, кто купит обновлённую трилогию игры до 30 июня 2022 года[29][30]. Кроме того, в рамках зимней распродажи 2021 года все покупатели сборника в магазине Rockstar до 5 января могли на выбор бесплатно взять одну из пяти игр издателя: Grand Theft Auto V: Premium Edition, Grand Theft Auto IV: Complete Edition, Max Payne 3, L.A. Noire и Bully: Scholarship Edition[31]. 19 января 2023 года трилогия ремастеров вышла в Steam с поддержкой Steam Deck[32].

Трейлер обновлённой трилогии вышел 22 октября 2021 года — в день 20-летия выхода оригинальной версии GTA III для PlayStation 2. Было объявлено, что релиз The Trilogy — The Definitive Edition состоится 11 ноября[33]. В этот же день был запущен официальный сайт обновлённого набора, на котором были представлены синопсисы игр, скриншоты из них и список основных изменений[34]. Также была открыта возможность оформить предзаказ трилогии для ПК, PlayStation, Xbox и Switch. Версии игры для Android и iOS должны быть выпущены в первой половине 2022 года[22]. Позднее Take Two обновила дату выпуска ремастеров на мобильные устройства до финансового года, заканчивающегося 31 марта 2023 года[35]. Ещё стало известно, что на релизе владельцы подписки Xbox Game Pass на консолях Xbox One и Xbox Series X/S получат обновлённую GTA: San Andreas бесплатно, а до 31 января 2022 года ремастер третьей части будет доступен на видеостриминговом сервисе PlayStation Now[36][37]. Ремастер Vice City также стал доступен в PlayStation Now до мая 2022 года[38].

Ожидалось, что трилогия будет выпущена 11 ноября в 10 часов утра по восточному стандартному времени (UTC-05:00), но ошибка в PlayStation Store привела к тому, что предварительные заказы открывались в полночь локально, предоставляя игрокам в Австралии и Новой Зеландии доступ более чем на 24 часа раньше запланированного для PlayStation 4 и PlayStation 5[39]. После выпуска игры Rockstar Games Launcher отключился примерно на 28 часов для «временного обслуживания», что сделало игру неиграбельной и недоступной для покупки в Windows; игра оставалась недоступной после восстановления лаунчера, в то время как Rockstar «удаляла непреднамеренно включённые файлы» в игре[40]. На основании информации, обнародованной некоторыми СМИ, журналисты предположили, что эти файлы включают в себя удалённые песни радиостанций и скрытые заметки от разработчиков во всех частях трилогии, а также модификацию «Hot Coffee» в San Andreas[41][42]. После трёх дней недоступности[43], версия для Windows была восстановлена 14 ноября[44]. 19 ноября 2021 года Rockstar объявила, что будет работать над исправлением и улучшением трилогии с помощью обновлений[29], первое из которых было выпущено на следующий день[45]. 30 ноября в San Andreas был добавлен туман, закрывающий края карты[46]. 1 марта следующего года Rockstar выпустила крупнейшее обновление на всех платформах, которое повысило стабильность трёх игр и исправило сотни графических и технических недостатков — основные исправления коснулись производительности и оптимизации, а также многочисленных случаев неправильной коллизии объектов, персонажей и ландшафта. Также разработчики исправили некоторые ошибки, которые возникали во время прохождения определённых миссий[47][48]. Последний патч вышел в октябре — в настройках графики появилась опция с эффектом размытия и слегка изменена анимация выбора оружия[49].

Критика

Шаблон:Оценки игры Версия Definitive Edition получила «смешанные отзывы» для PlayStation 5 и Xbox Series X/S на основе 43 и 11 обзоров на Metacritic, соответственно[50][51] и «в целом отрицательные отзывы» для Windows и Nintendo Switch на основе 8 и 10 обзоров[52][53]. Джордан Миддлер из Video Games Chronicle охарактеризовал сборник как «далеко не окончательный»[54], а Крис Шайв из Hardcore Gamer написал, что «все эти игры являются шедеврами и заслуживают лучшего переиздания, чем то, что нам предложили Rockstar»[55]. Джастик Кларк из GameSpot выразил возмущение Rockstar Games, «которая известна своим высоким качеством и большим вниманием к мелочам в играх, таких как Red Dead Redemption 2, и эта же компания публикует настолько плохое переиздание своих культовых шедевров»[56]. Джер Жоффард из Jeuxvideo.com похвалил графическую составляющую ремастера, указав в качестве недостатков многочисленные баги, проблемы с производительностью и вырезанный контент игры[57].

Файл:GTA Trilogy Definitive Edition - Denise comparison.jpg
Сравнение оригинальной модели и обновлённой из San Andreas. Игровое сообщество крайне негативно оценило модели из ремастеров, журналисты же были более благосклонны

Дэн Ромер из Destructoid написал в своей рецензии, что обновлённые визуальные эффекты «выглядят довольно солидно», особенно похвалив неоновые вывески Вайс-Сити, но в целом назвал ремастер «той коллекцией, которая испортила все надежды на достойный ремастер культовых частей»[58]. Кристофер Джордж Тевтон из Screen Rant назвал Definitive Edition «торопящимся к выходу ремастером, далеко не окончательным, но лучшим для того, чтобы познакомить современную аудиторию с культовой франшизой»[59]. Огилви Тристан из IGN высказалась об ремастерах крайне отрицательно, назвав Definitive Edition «дефектным, разочаровывающим и удивительно неуважительным по отношению к трём классическим играм и их многочисленным легионам поклонников»[60]. Зак Цвизен из Kotaku описал улучшенную графику как «временами ошеломляющую и отвлекающую», похвалив некоторые геймплейные улучшения и окружение, в частности, деревья и листву, но отметив некоторые сломанные или неправильно увеличенные текстуры[61]. Джош Уайз из VideoGamer.com обнаружил, что увеличение расстояния прорисовки и изменение освещения удалили из игр ощущение большого пространства и мрака, отметив, что в Grand Theft Auto III и San Andreas не хватает «серо-зелёного фильтра» и «дымки», соответственно[62]. Кларк из GameSpot повторил это мнение и подчеркнул важность художественного направления, отметив, что настроение и индивидуальность игр, городов и персонажей были в значительной степени утрачены[56]. Сэм Мачкович из Ars Technica назвал освещение «лучшей составляющей» трилогии, назвав прочие аспекты — геймплей, текстуры, звуки «не соответствующими современным AAA-играм»[63].

Обозреватель «Игромании» Станислав Клайд назвал сборник «Потраченным[комм. 2] ремастером», отметив устаревший геймплей, многочисленные баги и сомнительные художественные решения разработчиков[64]. Редакция StopGame.ru дала ремастеру оценку «мусор», отметив в положительном плане лишь незначительные геймплейные изменения, выразив негодование дизайном персонажей, текстурами с ошибками, оптимизацией, вырезанным контентом и высокой ценой, не соответствующей качеству[65]. Кирилл Русаков из редакции Cybersport.ru назвал ремастер «почти во всём хуже оригинальных игр», дав игре 4 балла из 10[66]. VgTimes.ru назвала обновлённую трилогию «ремастером, который поражает воображение», назвав баги, устаревшую графику и плохой геймплей основными проблемами в ремастере[67].

Несмотря на разгромные оценки, критики положительно оценили добавление автоматических контрольных точек между миссиями[55][57][68], колесо выбора оружия[58][61][69], навигацию по мини-карте и улучшенное управление, которое сделало игру поприятней и проще[54][56][59]. Но Огилви из IGN также отмечал постоянные ошибки при создании маршрута к пользовательской точки, а автосохранения во всех трёх играх были непоследовательно размещены[60]. Ромер из Destructiod назвал перестрелки «разочаровывающе похожими на оригинальные игры»[58]. При этом большинство критиков были возмущены удалением некоторых песен из радиостанций[55][57][62].

Обновлённый дизайн персонажей получил крайне неоднозначные отзывы. Сэм Мачкович из Ars Techinca написал, что персонажи в целом «неплохо» выглядят, хотя и отметил просто «ужасные модели» некоторых[63]. Огилви из IGN также отметил, что персонажи изредка отвлекают во время кат-сцен[60]. Hardcore Gamer похвалил обновлённую модель Клода из третьей части, но раскритиковал NPC из всей трилогии, назвав их «ужасными мутировавшими мерзостями»[55]. Jeuxvideo.com назвал дизайн персонажей «мультяшным», что в корне не сочетается с реалистичными графическими изменениями, из-за чего персонажи потеряли часть своей харизмы[57]. Кэмерон Кунцельман из Polygon и Джо Ромер из Destructoid раскритиковали обновлённый вид Томми, назвав его «куклой солдата Джо» и «раздутым Кеном из Барби» соответственно[58][70].

Некоторые рецензенты столкнулись с ошибками и сбоями при прохождении[54][56][57][61]. По мнению Кристофера Джорджа Тевтона из Screen Rant, самой нестабильной игрой из обновлённой трилогии была Vice City. Мачкович из Ars Techinca посчитал, что ремастеры даже не используют преимущества оборудования Xbox Series X и PlayStation 5, Сэмми Баркер из Push Square даже отмечал падение FPS на последней консоли[63][68]. Но особой критике подверглась версия для Nintendo Switch — отмечалось неудобное управление, постоянные падения FPS, некачественно проработанные текстуры по сравнению с другими платформами и высокая цена в магазине Nintendo[71][72][63].

Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition игровые издания считают главным провалом 2021 года[73]. Согласно опросу читателей сайтов Игры Mail.ru и «Канобу», сборник стал самым главным разочарованием года, обогнав Battlefield 2042 с двукратным отрывом; редакция первого сайта также включила The Definitive Edition в список главных провалов 2021[74][75][76]. Сайт-агрегатор Metacritic поставил версию для Nintendo Switch на шестую позицию списка «10 худших видеоигр 2021 года»[77]. Обозреватели «Игромании» Сергей Цилюрик и Денис Павлушкин поставили её на первую строчку пятёрки главных разочарований года — кроме многочисленных технических проблем, рецензенты отметили, что ремастеры выдают себя за «наилучшие» и окончательные версии, подметив, что «классическая» трилогия заслуживала максимально щепетильного отношения к себе[78].

Отзывы игроков

Сразу после выхода игра подверглась ревью-бомбингу на агрегаторе рецензий Metacritic, в результате чего пользовательская оценка игры достигла нижнего значения 0,4 из 10, что является одним из самых низких показателей на сайте[79]. Журналисты обратили внимание на то, что в некоторых отзывах пользователей говорилось о недовольстве художественным стилем игры и отсутствии предварительных копий, разосланных прессе[80][81], при этом некоторые пользователи потребовали возврата денег[82][83][84]. Также обозреватели отметили негативную реакцию игроков на необычный внешний вид некоторых обновлённых моделей персонажей, текстурные дефекты на внутриигровых поверхностях, проблемы, связанные с увеличением дальности прорисовки, а также баги моделей и физики[85][86][87].

Уже через несколько дней после выхода сборника энтузиасты-моддеры принялись за исправление багов и графики — третья часть и Vice City получили улучшение дорожных текстур, а в San Andreas сделали картинку более чёткой, доработав освещение и подняв разрешение всех текстур и теней[88].

Ответ разработчиков

В ответ на негативный приём игры генеральный директор Grove Street Games Томас Уильямсон сказал, что ему «нравится этот беспрецедентный уровень внимания к нашей студии»[89]. 19 ноября 2021 года Rockstar извинилась за технические проблемы, признав, что игры «не были запущены в состоянии, которое соответствует нашим собственным стандартам качества или стандартам, которые ожидают наши фанаты»[90]. Rockstar также сообщила, что члены команды разработчиков подвергались преследованиям в Интернете, и призвала своё сообщество «поддерживать уважительный дискурс вокруг этого релиза»[90][91]. Глава Take-Two Interactive Штраус Зельник же был противоположного мнения и заявил, что сборник «здорово» себя показал, а на запуске был глюк, который исправили, при этом, не указав, какой именно[92]. Его заявление вызвало гнев со стороны игроков и игровых журналистов, которые сочли, что глава Take-Two пытался преуменьшить основные проблемы ремастеров[93][94][95]. В феврале Зельник всё же признал, что у обновлённой трилогии «действительно были определённые проблемы с качеством», а студия разработчиков не справилась с должным, но отметил, что все недостатки решаются[96]. Негативная реакция на The Definitive Edition привела к тому, что Rockstar решили приостановить разработку ремастеров Grand Theft Auto IV и Red Dead Redemption, сосредоточившись на следующей части[97].

Продажи

В Великобритании сборник занял восьмое место в чарте самых продаваемых игр ноября 2021 года и двадцатое за декабрь[98][99]Шаблон:Ref+. Данные приведены на основе проданных физических и цифровых копий, хотя трилогия в ноябре была доступна исключительно по цифровой дистрибуции[98]. После выхода коробочных изданий The Definitive Edition попала на шестую позицию еженедельника Великобритании, основанного на продажах дисков. 67 % проданных физических копий пришлись на PlayStation 4, остальные проценты — на консоли Xbox[100]. На следующей неделе продажи дисков со сборником сильно упали на 70 %, вследствие чего трилогия опустилась на 23 место, а после и вовсе выбыла из топ-40[101]. В США The Definitive Edition стал 57-ой самой продаваемой игрой января и 16-ым в феврале[102].

Согласно статистике PlayStation Store, сборник стал третьей самой продаваемой игрой для PlayStation 5 на территории Европы и Северной Америки. Версия для PlayStation 4 же заняла шестое место по продажам в Северной Америке и восьмое в Европе[103]. В декабре трилогия заняла двадцатое место самых продаваемых игр месяца на PlayStation 5 в Европе и семнадцатое в целом за 2021 год[104][105].

Точное число продаж неизвестно, но, по подсчётам журналистов, к декабрю 2021 года вероятный тираж проданных копий составил десять миллионов[96]Шаблон:Ref+. В феврале 2022 Штраус Зельник сообщил, что продажи сборника превзошли все ожидания, и компания чувствует себя «очень хорошо в отношении того, как трилогия показала себя в коммерческом плане», хотя аналитик Шаблон:Iw Майкл Пачтер сказал, что «все знают, что она показала плохие результаты»[106][107].

Примечания

Комментарии Шаблон:Примечания Источники Шаблон:Примечания

Ссылки

Внешние ссылки

  1. Шаблон:Cite web
  2. 2,0 2,1 Шаблон:Cite web
  3. Шаблон:Cite web
  4. 4,0 4,1 4,2 Шаблон:Cite web
  5. Шаблон:Cite web
  6. 6,0 6,1 Шаблон:Cite web
  7. Шаблон:Cite web
  8. Шаблон:Cite web
  9. 9,0 9,1 9,2 Шаблон:Cite web
  10. 10,0 10,1 Шаблон:Cite web
  11. 11,0 11,1 Шаблон:Cite web
  12. Шаблон:Cite news
  13. Шаблон:Cite web
  14. 14,0 14,1 14,2 14,3 14,4 14,5 14,6 14,7 14,8 Шаблон:Cite web
  15. 15,0 15,1 15,2 15,3 15,4 15,5 15,6 Шаблон:Cite web
  16. Шаблон:Cite web
  17. Шаблон:Cite web
  18. Шаблон:Cite web
  19. 19,0 19,1 Шаблон:Cite web
  20. Шаблон:Cite web
  21. Шаблон:Cite web
  22. 22,0 22,1 Шаблон:Cite web
  23. Шаблон:Cite web
  24. Шаблон:Cite web
  25. Шаблон:Cite web
  26. Шаблон:Cite web
  27. Шаблон:Cite web
  28. 28,0 28,1 Шаблон:Cite web
  29. 29,0 29,1 Шаблон:Cite web
  30. Шаблон:Cite web
  31. Шаблон:Cite web
  32. Шаблон:Cite web
  33. Шаблон:Cite web
  34. Шаблон:Cite web
  35. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок VGC Mobile не указан текст
  36. Шаблон:Cite web
  37. Шаблон:Cite web
  38. Шаблон:Cite web
  39. Шаблон:Cite web
  40. Шаблон:Cite news
  41. Шаблон:Cite web
  42. Шаблон:Cite news
  43. Шаблон:Cite web
  44. Шаблон:Cite web
  45. Шаблон:Cite web
  46. Шаблон:Cite web
  47. Шаблон:Cite web
  48. Шаблон:Cite web
  49. Шаблон:Cite web
  50. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок MCXSXS не указан текст
  51. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок MCPS5 не указан текст
  52. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок MCPC не указан текст
  53. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок MCNS не указан текст
  54. 54,0 54,1 54,2 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок VGC-PS5 Review не указан текст
  55. 55,0 55,1 55,2 55,3 Шаблон:Cite web
  56. 56,0 56,1 56,2 56,3 Шаблон:Cite web
  57. 57,0 57,1 57,2 57,3 57,4 Шаблон:Cite web
  58. 58,0 58,1 58,2 58,3 Шаблон:Cite web
  59. 59,0 59,1 Шаблон:Cite web
  60. 60,0 60,1 60,2 Шаблон:Cite web
  61. 61,0 61,1 61,2 Шаблон:Cite web
  62. 62,0 62,1 Шаблон:Cite web
  63. 63,0 63,1 63,2 63,3 Шаблон:Cite web
  64. Шаблон:Cite web
  65. Шаблон:Cite web
  66. Шаблон:Cite web
  67. Шаблон:Cite web
  68. 68,0 68,1 Шаблон:Cite web
  69. Шаблон:Cite web
  70. Шаблон:Cite web
  71. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Nintendo Life Review не указан текст
  72. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок VGC-NS Review не указан текст
  73. Шаблон:Cite web
  74. Шаблон:Cite web
  75. Шаблон:Cite web
  76. Шаблон:Cite web
  77. Шаблон:Cite web
  78. Шаблон:Cite web
  79. Шаблон:Cite web
  80. Шаблон:Cite web
  81. Шаблон:Cite web
  82. Шаблон:Cite web
  83. Шаблон:Cite web
  84. Шаблон:Cite web
  85. Шаблон:Cite web
  86. Шаблон:Cite web
  87. Шаблон:Cite web
  88. Шаблон:Cite web
  89. Шаблон:Cite web
  90. 90,0 90,1 Шаблон:Cite web
  91. Шаблон:Cite web
  92. Шаблон:Cite web
  93. Шаблон:Cite web
  94. Шаблон:Cite web
  95. Шаблон:Cite web
  96. 96,0 96,1 Шаблон:Cite web
  97. Шаблон:Cite web
  98. 98,0 98,1 Шаблон:Cite web
  99. Шаблон:Cite web
  100. Шаблон:Cite web
  101. Шаблон:Cite web
  102. Шаблон:Cite web
  103. Шаблон:Cite web
  104. Шаблон:Cite web
  105. Шаблон:Cite web
  106. Шаблон:Cite web
  107. Шаблон:Cite web

Шаблон:Выбор языка Шаблон:Grand Theft Auto Шаблон:Rockstar Games Шаблон:Хорошая статья


Ошибка цитирования Для существующих тегов <ref> группы «комм.» не найдено соответствующего тега <references group="комм."/>