Русская Википедия:Havok Vision Engine
- Это статья об игровом движке, не стоит путать с физическим движком Havok.
Шаблон:Карточка движка Havok Vision Engine (первоначально: Trinigy Vision Engine) — игровой движок, подпрограммное (middleware) обеспечение, разработанное компанией Trinigy. По состоянию на 2010 год технология была лицензирована для использования в более, чем ста компьютерных играх различных жанров. Создано несколько версий движка; последняя — Vision Engine 8. В августе 2011 года движок и компания-разработчик была приобретена компанией Havok, в связи с чем технология сменила первоначальное название.
Технические характеристики
Havok Vision Engine является кроссплатформенным программным обеспечением и поддерживает, помимо Microsoft Windows также игровые консоли PlayStation 3, Wii и Xbox 360.
В состав SDK движка входят: плагины для 3ds Max и Maya, визуальный редактор уровней vForge (позволяет редактировать ландшафт, размещать постройки и другие трехмерные объекты, создавать триггеры и скрипты, регулировать эффекты на уровне и т. д. — также имеется функция удаленного предварительного просмотра созданного уровня на консоли, подключенной к ПК) и утилита vLux для редактирования освещения[1].
Помимо этого, интегрировано несколько технологических решений от сторонних производителей — SpeedTree (рендеринг растительности на уровне), Kynapse AI (система искусственного интеллекта), Scaleform GFx (для использования графики, созданной при помощи Adobe Flash), Fork Particle (система частиц), NetDog и Quazal Net-Z (сетевые компоненты), ProFX 2 (для процедуральных текстур), Mixamo, morpheme и IKinema для анимации объектов, звуковые подсистемы FMOD Ex и OpenAL, физические движки PhysX, Havok, Digital Molecular Matter и Bullet Physics Library[2][3].
Физические движки Digital Molecular Matter и Bullet начиная с марта 2010 года используются в рамках программы Open Physics Initiative — проекта, главная цель которого «вывести на новый уровень реализм в компьютерных играх, симуляторах и популярных приложениях»[4][5].
Графический движок Havok Vision Engine поддерживает нормал-маппинг для текстур, метод освещения radiosity, динамическое освещение и затенение, эффекты, создаваемые системой частиц, потоковую подгрузку локаций, эффекты пост-обработки изображения, такие, как HDR и глубина резкости. Выводится получаемое изображение на экран при помощи OpenGL или DirectX 11 (поддерживается DX9, DX10 и DX11)[6].
В начале марта 2010 года стало известно о добавлении в движок новой возможности выводить изображение через окно браузера, что позволяет разработчикам создавать полноценные трёхмерные браузерные игры[7].
Являясь middleware-решением, каждый из компонентов движка можно использовать и отдельно, в связке с другими разработками.
Игры, использующие Havok Vision Engine
Список игр указан согласно разделу на официальном сайте компании-разработчика движка[8]. Список не является полным.
- 2004 — Gotcha (разработчик: Sixteen Tons Entertainment)
- 2005 — Back to Gaya (разработчик: Ambient Entertainment)
- 2005 — Psychotoxic: Gateway to Hell (разработчик: NuClearVision Entertainment)
- 2006 — Desperados 2: Cooper's Revenge (разработчик: Spellbound)
- 2009 — Planet 51 Online (разработчик: Zed Group)
- 2009 — iFluid (разработчик: Exkee)
- 2010 — The Settlers 7: Paths to a Kingdom (разработчик: Blue Byte Software)[9]
- 2010 — Arcania: A Gothic Tale (разработчик: Spellbound)
- 2011 — Stronghold 3 (разработчик: Firefly Studios)
- 2011 — Orcs Must Die! (разработчик: Robot Entertainment)
- 2012 — Orcs Must Die 2 (разработчик: Robot Entertainment)
- 2014 — Stronghold Crusader 2 (разработчик: Firefly Studios)
- В разработке — Cutthroat (разработчик: Nitro Games)[10]
- В разработке — Arena Morte (разработчик: Frontline Studios)
- В разработке — неназванная игра в жанре MMORPG (разработчик: TimeGate Studios)
- Разработка заморожена — Dungeon Hero (разработчик: Firefly Studios)[11]
См. также
Примечания
Ссылки
- Русская Википедия
- Страницы с неработающими файловыми ссылками
- Коммерческие игровые движки
- Приложения, использующие OpenGL
- Программное обеспечение, написанное на C++
- Программное обеспечение для Windows
- Программное обеспечение для Wii
- Программное обеспечение для Xbox 360
- Приложения, использующие DirectX
- Страницы, где используется шаблон "Навигационная таблица/Телепорт"
- Страницы с телепортом
- Википедия
- Статья из Википедии
- Статья из Русской Википедии