Русская Википедия:Hitman 2: Silent Assassin
Шаблон:О Шаблон:Компьютерная игра Hitman 2: Silent Assassin (букв. Шаблон:Tr-en, официально локализована как «Hitman 2: Бесшумный убийца») — компьютерная игра 2002 года в жанре стелс-экшена, разработанная датской студией IO Interactive и изданная Eidos Interactive. Вторая игра серии Hitman.
Предыдущая игра серии — Hitman: Codename 47. Следующая — Hitman: Contracts.
Новые возможности
Шаблон:Нет ссылок в разделе Silent Assassin исправила множество недоработок оригинальной игры: управление игрой было улучшено и упрощено, был добавлен вид от первого лица и показатель подозрения, который позволяет игроку понять, насколько враги близки к тому, чтобы раскрыть его.
Также была добавлена ранговая система. После каждой миссии игрок получает ранг за качество её исполнения, изменяющийся в пределах от агрессивного прохождения до скрытного, между Mass Murderer, когда игрок ведёт себя открыто и убивает всех подряд, и Silent Assassin, когда игрок был абсолютно не заметен и убил только свою цель. Получая Silent Assassin, игрок зарабатывает новое оружие (к примеру, сильверболлеры с глушителями), которое он может взять с собой на задание.
Silent Assassin использует улучшенный и обновлённый движок Glacier engine, который также использовался в разработке оригинала.
Сюжет
Действие игры происходит в 2002—2003 годах.
Сюжет начинается спустя 2 года после событий Hitman: Codename 47. 47-й отказывается от работы киллера и пытается замолить грехи, живя и работая садовником в монастыре под покровительством отца Витторио. Но жизнь скоро вновь срывается с места. Мафия похищает Витторио. Отчаявшись, 47-й снова обращается в Агентство, в котором он ранее работал, чтобы попросить их помочь ему найти Витторио. Агентство соглашается помочь ему, но взамен 47-й выполнит несколько заказов. 47-й соглашается.
С помощью своих спутников Агентство обнаруживает, что Витторио держат в особняке мафиозного дона Джузеппе Джулиани. 47-й проникает в особняк, пытаясь освободить Витторио, по пути убивая Джулиани. Тем не менее найти Витторио 47-му не удаётся.
Игровой процесс
Всю необходимую информацию игрок может узнать из своего ноутбука[1], содержащего предмиссионный брифинг, спутниковую карту, информацию о цели.
В игре доступны разные виды оружия: от удавки и ножа до различных видов огнестрельного оружия (пистолеты, дробовики, автоматы, пулемёты, снайперские винтовки), которые взамен оригинальных торговых марок носят псевдонимы[2]. Огнестрельное оружие различается обоймой, огнестрельным уроном, дистанцией, возможностью незаметного ношения, точностью и размером.
После окончания миссии появляется рейтинг её исполнения, учитывающий число выстрелов, опознаваний противниками, попаданий в голову, поднятых тревог, убитых и раненых врагов, убитых и раненых невинных людей, персональный рейтинг, время миссии, скрытность и агрессивность. Рейтинги бывают разные, наиболее известный — Бесшумный убийца aka Silent Assassin (SA). Для его достижения нужно выполнить в каждой миссии следующие цели: Соотношение «Выстрелил/Убил» должно быть не больше, чем два к одному; никто не должен быть убит, кроме мишени; тревога ограничена лишь близкими столкновениями. За первого выполненного SA игрок получит парные сильверболлеры с глушителями, за второй — обрез, за пятый — М4[2].
Задания
Название | Страна, город | Место действия | Сюжет |
---|---|---|---|
Храм Гонтранно | Шаблон:Флаг Италии Италия, Карини | Тренировочный уровень в монастыре, когда происходит похищение отца Витторио. | |
Анафема | Шаблон:Флаг Италии Италия, Карини | Поиски отца Витторио приводят 47-го к особняку мафиозного дона Джузеппе Джулиани. 47-й убивает дона, но отца Витторио увозят с собой русские. | |
Преследование в Петербурге | Шаблон:Флаг России Россия, Санкт-Петербург | Площадь Пушкина | Теперь по договору с Агентством 47-й должен выполнить для них несколько заказов. 47-й должен убить экс-генерала КГБ, который должен приехать на встречу, где будет очень легко совершить убийство. |
Встреча в парке Кирова | Шаблон:Флаг России Россия, Санкт-Петербург | Парк Кирова | После убийства первого генерала другие генералы стали очень напуганы и начали расследование; клиент хочет, чтобы они умерли все. Генерал Макаров и местный криминальный авторитет Игорь Кубаско встречаются в парке Кирова для того, чтобы обсудить охрану оставшихся в живых генералов. 47-му нужно убить их обоих. |
Подземная торпеда | Шаблон:Флаг России Россия, Санкт-Петербург | Военная штаб-квартира на Невском проспекте | Третий экс-генерал КГБ Михаил Бардаченко допрашивает заключённого по поводу убийств в военной штаб-квартире в районе Невского проспекта. 47-й должен проникнуть в здание, убить Михаила Бардаченко, спасти заключённого (который оказывается агентом ЦРУ Смитом, «старым знакомым» 47-го из Codename 47) и убежать через канализацию. |
Приглашение на вечеринку | Шаблон:Флаг России Россия, Санкт-Петербург | Немецкое консульство | Последний генерал — это генерал Владимир Зубков, который решил сбежать из России и по этому поводу находится в немецком консульстве. 47-го посылают на званый вечер в консульство с приказом убить Зубкова, а также выкрасть чемодан, содержащий систему управления ракетами. С той же целью в консульство был послан агент спецназа. |
Вслед за Хаямото | Шаблон:Флаг Японии Япония, Тацуно | Дом Масахиро Хаямото-младшего | Чтобы найти Масахиро Хаямото, главу известных якудза Ямагути-Гуми, 47-й должен убить его сына, Масахиро-младшего, и спрятать в его трупе GPS-передатчик, который позволит обнаружить убежище Хаямото-старшего. |
Таинственная долина | Шаблон:Флаг Японии Япония, Кацуяма | Подземный тоннель | В горной долине перед 47-м поставлена задача — добраться до ворот в другом конце долины. Но сделать это не так-то просто, как может показаться на первый взгляд. Долина тщательно охраняется, повсюду расположены башни дозора, а местность патрулируется. Единственная лазейка — подземный туннель, куда прибывают грузовики с припасами. |
У Ворот | Шаблон:Флаг Японии Япония, Кацуяма | После прохождения внешнего периметра охраны 47-й проникает внутрь. Чтобы попасть в сам замок, нужно найти и отключить генераторы питания сигнализации. | |
Поединок с Сёгуном | Шаблон:Флаг Японии Япония, Кацуяма | Крепость Хаямото» | Замок тщательно охраняется — повсюду лазерные сигнализации и скрипящие полы, малейший шум — и жди неприятностей. В подвале хранится специальное устройство ракетного наведения, которое необходимо украсть. Сам Масахиро Хаямото находится на самом верхнем этаже. Также в замке находится и небезызвестная сексуальная красавица Лэй Линь, которая вновь рада помочь 47-му (хотя на самом деле это Сорок седьмой будет ей помогать). |
Убийство в подвале | Шаблон:Флаг Малайзии (Малайзия, Куала-Лумпур) | «Башни Петронас» | Клиент Агентства хочет, чтобы 47-й отправился в Малайзию и выкрал программное обеспечение для защиты ракетных установок, которое продаёт некий хакер Чарли Сиджан. 47-й проникает в цокольный этаж башен «Петронас», убивает Чарли, узнаёт, что это лишь его брат-близнец и отключает охранную систему лифтов, чтобы подняться на вершину одной из башен. |
Ночная смена | Шаблон:Флаг Малайзии (Малайзия, Куала-Лумпур) | «Башни Петронас» | Отключив охрану лифтов, 47-й получает доступ в комнаты сервера, устанавливает там устройство для взлома компьютера, с помощью которого клиент получает нужные программы. Далее 47-й убегает через мост, перекинутый на соседнюю башню. |
Убийство на базаре | Шаблон:Флаг (Афганистан, Шашсадкоти) | 47-го посылают в Афганистан, чтобы выследить один «груз» (который оказывается боеголовками для ракет). Его первое задание — забрать карту у лейтенанта Ахмеда Захира и ключ у полковника Мохаммеда Амина. Официально агенту приказано убить обоих, но в этой миссии 47-й может проявить и милосердие (по выбору игрока): просто обезвредить офицеров и отобрать у них нужные вещи. | |
Перехват автоколонны | Шаблон:Флаг (Афганистан, Шашсадкоти) | Человек, который прячет груз, шейх Абдул Бисмилла Малик, эскортируется миротворцами ООН, которые должны проверить (и затем приобрести) груз. 47-й убивает Малика одним точным выстрелом и сбегает, прикрывшись всеобщей паникой. | |
Туннельная крыса | Шаблон:Флаг (Афганистан, Шашсадкоти) | Местонахождение груза известно. 47-й проникает в подземную базу, выслеживает и убивает лейтенанта Юсефа Хусейна и убегает с грузом наружу. | |
Засада в городе храма | Шаблон:Флаг Индии (Индия, Амритсар) | Груз был украден у русских сикхами при содействии агента, очень похожего на 47-го, и 47-й должен вернуть его назад. Он встречается с агентом Смитом, который сообщает 47-му о двух убийцах, посланных лидером культа, чтобы убить Смита. 47-й находит и убивает их, снимает трупы с помощью фотоаппарата и приносит фотографии Смиту, а взамен получает информацию о местонахождении входа на территорию соседней больницы. После чего Смит сваливается пьяным на стол, а 47-й находит в магазине продажи ковров потайной ход и ускользает по нему. | |
Смерть Ханнелор | Шаблон:Флаг Индии (Индия, Амритсар) | Перед тем, как приняться за культ, 47-й убивает доктора Ханнелор фон Кампрад — личного врача и главного идеолога культа (первая цель женского пола в серии Hitman) и прячет её в кладовке. | |
Предельное гостеприимство | Шаблон:Флаг Индии (Индия, Амритсар) | Госпиталь | Лидер культа, Дивана Джи, находится под наркозом перед операцией на сердце в госпитале на острове. 47-й находит и убивает его (он вскрыл лидеру культа грудную клетку и не зашил), а затем сбегает с острова. На пристани он встречает очень похожего на него клона, который в него стреляет и скрывается в туннеле под госпиталем. |
Посещение Санкт-Петербурга вновь | Шаблон:Флаг России Россия, Санкт-Петербург | Музей-квартира А. С. Пушкина | В конце концов 47-й узнаёт, что всё это время работал на Сергея Заворотько, лидера русской мафии, который использовал 47-го, чтобы убить людей, знавших о ракетной системе. 47-й возвращается в Петербург, чтобы убить Заворотько, но вскоре понимает, что Агентство выдало ему холостые патроны для снайперской винтовки, а сам Заворотько был лишь картонной куклой. В придачу 47-й вынужден вступить в схватку с другим клоном, Агентом 17. 47-й убивает 17-го и уезжает на метро. |
Выкуп в Гонтранно | Шаблон:Флаг Италии Италия, Карини | Церковь | Заворотько возвращается в святилище Гонтранно с пленённым отцом Витторио, откуда он и похитил его в самом начале игры. 47-й решает во что бы то ни стало освободить Витторио, он берётся за оружие и убивает всех охранников Сергея, проникает в храм и убивает Заворотько, не дав Витторио умереть. Отец Витторио дарит 47-му крест и просит следовать праведным путём и обрести покой в своей жизни, поступая так, как велит душа. 47-й даёт обещание и покидает Витторио. Он оставляет подаренный крест в храме, а сам уходит вдаль, рассуждая о том, что не забудет тех, кто его предал и тех, кто был с ним до конца, а также о том, что никому нельзя доверять и что он теперь будет вершить правосудие, согласно своим личным убеждениям. |
Hitman 2: Christmas Game
В 2002 году, к рождественским праздникам студия Noise Media выпустили браузерную флэш-игру для пиар продвижения основного проекта.
Сюжет
Эльфы планируют испортить Рождество, и Санта-Клаус вынужден нанять Агент 47 убить эльфов и спасти Рождество. Агенту 47 приходится сражаться с армией эльфов. После убийства определённого количества эльфов появляется босс, после 20-30 удачных выстрелов появляется Санта и вместе красноносым оленем Рудольфом добивают босса, помочившись на него.
Геймплей
Агент 47-й находится рядом с небольшим деревянным домиком, и эльфы будут постоянно бежать на него. Используя знаменитые сильверболлеры, 47-й стреляет по ним, когда они приближаются. Для убийства эльфа достаточно 1 выстрела, а для убийства босса потребуется более 20.
Отзывы в прессе
Шаблон:В планах Шаблон:Оценки игры Шаблон:Оценки игры
Hitman 2: Silent Assassin получила восторженные отзывы. На Rotten Tomatoes ПК-версия получила рейтинг в 100 % свежести, 8,8 баллов из 10 на основе 19 обзоров[3] На сайте Metacritic, PC версия набрала 87/100 основанных на 20 обзорах.[4].
Споры
Выход игры вызвал множество споров по поводу убийства сикхов в их священных местах. Eidos убеждала всех, что враги на уровнях игры — это не сикхи, а «храмы» — на самом деле госпитали. В альтернативной версии Silent Assassin, которая была выпущена на платформах Nintendo GameCube и Windows, сикхи превратились в «культ Джи».
Примечания
Ссылки
- ↑ Шаблон:Cite news
- ↑ 2,0 2,1 Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокЛКИ
не указан текст - ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
Шаблон:Выбор языка Шаблон:Hitman Шаблон:Игры IO Interactive
- Страницы с ошибками в примечаниях
- Русская Википедия
- Страницы с неработающими файловыми ссылками
- Компьютерные игры 2002 года
- Игры для Windows
- Игры для GameCube
- Hitman
- Игры для Xbox
- Игры для PlayStation 2
- Компьютерные игры, разработанные в Дании
- Компьютерные игры, локализованные «Новым Диском»
- Страницы, где используется шаблон "Навигационная таблица/Телепорт"
- Страницы с телепортом
- Википедия
- Статья из Википедии
- Статья из Русской Википедии