Русская Википедия:Ingress

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Эта статья Шаблон:Компьютерная игра

Ingress (или Ingress Prime) — многопользовательская онлайн-игра с дополненной реальностью, созданная Niantic Labs для устройств на базе Android и iOS. Впервые игра вышла 14 декабря 2013 года для устройств на Android, а затем 14 июля 2014 года для устройств на iOS[1]. Игра распространяется по модели free-to-play, поддерживает покупки в приложении с целью приобретения дополнительных внутриигровых предметов. По состоянию на ноябрь 2018 года мобильное приложение было загружено более 20 миллионов раз по всему миру[2].

В Ingress используется GPS мобильного устройства для определения местоположения игрока и взаимодействия с «порталами». Порталы — это физические точки интереса, на месте которых в реальном мире находятся какие-либо достопримечательности, такие как статуи и памятники, уникальная архитектура, исторические здания, местные общественные центры и т. п[3].

Сюжет

Неизвестная загадочная энергия, названная «Экзотической Материей» (Шаблон:Lang-en, Шаблон:Сокр) была обнаружена в качестве побочного продукта исследования бозона Хиггса группой учёных в ЦЕРНе в Швейцарии[4][5]. Люди, узнавшие об этом открытии, разделились на две фракции, известные как Просвещение (Шаблон:Lang-en) и Сопротивление (Шаблон:Lang-en). Фракция Просвещения стремятся овладеть новой материей и считают, что эта энергия способна изменять наш способ мышления. Фракция Сопротивления рассматривает ХМ как потенциальную угрозу человечеству и считает, что их миссия заключается в защите человеческой расы от тех, кто стремится контролировать других с помощью ХМ[5].

Игровой процесс

Файл:Ingress Intel Map full-screen.png
Пример карты Intel. Порталы, связи, поля и специальный слой Google Maps

Игровой процесс Ingress был описан как сочетание элементов геокешинга и Шаблон:D-[6].

Передвигаясь со своими мобильными устройствами («сканерами») в реальном мире, игроки должны захватывать в виртуальном мире игры порталы, на месте которых в реальном мире находятся какие-либо достопримечательности. Карта имеет чёрный фон и на ней отсутствуют какие-либо обозначения, за исключением зданий и дорог, выделенных серым цветом, а также водоёмов. Так же на карте отображаются Экзотическая Материя и Порталы. Связи и поля тоже видны на карте и окрашены в цвет фракции. Расстояния от игрока до внутриигровых объектов измеряется в метрах[7].

Игроки должны физически находиться рядом с объектами на карте, чтобы взаимодействовать с ними. Местоположение игрока на карте обозначается в виде маленькой стрелки в центре круга радиусом 40 метров. Этот радиус обозначает расстояние, в пределах которого возможно прямое взаимодействие. Игрок видит только своё собственное местоположение, но не местоположение других. Для того чтобы получить внутриигровые предметы, игрок должен «взломать» ближайший портал[8].

За разные действия игроки получают очки действия (Шаблон:Lang-en, Шаблон:Сокр). Накопление AP необходимо для повышения уровня доступа игрока[9]. Максимальный уровень — 16. Как только игрок достигает 16 уровня доступа, он получает возможность «Рекурсии», при которой уровень сбрасывается до первого, а рядом с именем в профиле появляется специальный значок. Также игрок получает медаль «Simulacrum» в своём профиле[10].

В дополнение к получению AP, определённые действия в игре могут принести игроку медаль. Медали, как правило, многоуровневые (бронзовая, серебряная, золотая, платиновая и ониксовая). Начиная с 8-го уровня допуска, для его повышения необходимо заработать медали определённого уровня[9][11]. Большинство медалей основаны на статистике: например, захват порталов, созданные полей и связей и т. д. Некоторые медали ограничены по времени и требуют выполнения действий за определённый промежуток времени. Так же есть эксклюзивны медали, которые можно получить только при участии в специальных мероприятиях.

В сентябре 2014 года компания Niantic ввела в игру миссии. Миссия — это созданный пользователем набор мест, которые нужно посетить (путевые точки) и взаимодействовать с ними определёнными способами. В некоторых миссиях все путевые точки указаны с самого начала, а в других они открываются по мере продвижения пользователя от одной к другой. За выполнение миссий игрок получает значок за прохождение, который отображается в профиле[11][12].

Порталы

В игре имеется большое количество «порталов». Они окружены скоплением XM и окрашены в зелёный, синий, красный или серый цвет, в зависимости от того, кем контролируются они в данный момент (Просвещением, Сопротивлением или Машиной)[13] или не контролируются никем. Игроки захватывают порталы для своей фракции, размещая на них хотя бы один «резонатор». Они также могут добавлять «моды» (модификации) для защиты порталов или увеличения их мощности. Если портал захвачен врагом или Машиной, игрок должен сначала либо нейтрализовать его, уничтожив резонаторы портала с помощью бустера XMP (Шаблон:Lang-en) или Ultra Strike. Игроки получают игровые предметы (резонаторы, бустеры XMP и т. д.), «взламывая» его, выбирая эту опцию на своих сканерах. При взломе портала, принадлежащего Машине или противоположной фракции, портал атакует игрока, немного истощая его запас XM. Игроки также могут заработать дополнительные предметы и AP за «взлом глифов» портала: на короткое время показываются несколько узоров, называемых «глифами», и их необходимо повторить в том же порядке в течение определённого времени[14]. Если портал принадлежит Машине, игроки могут вместо «взлома» нейтрализовать его, заставив сбросить свои резонаторы и моды на землю, которые затем можно подобрать[13].

Порталы обычно ассоциируются со зданиями и достопримечательностями, имеющими историческое или архитектурное значение, такими как скульптуры, фрески и другие произведения искусства, библиотеки, почтовые отделения, мемориалы, культовые сооружения, транспортные узлы, парки и другие места для отдыха и туризма[15]. Игроки, достигшие определённого уровня допуска могут подать заявку на создание нового портала[16]. Во время запуска игры предполагалось, что это позволит Google генерировать данные для своих сервисов, основанных на геолокации[17]. По состоянию на июль 2016 года сообщество Ingress прислало 15 миллионов порталов, и пять миллионов из них были включены в игру[18]. На момент выхода Ingress Prime в ноябре 2018 года Niantic заявила, что «агенты в более чем 200+ странах приняли участие в более чем 2 000 событиях и посетили более 1,2 миллиарда порталов»[2].

Связи и поля

Два портала с восемью резонаторами, контролируемые одной фракцией, могут быть соединены игроком этой фракции, если он находится в радиусе действия одного из них и имеет ключ от другого. Максимально возможная длина связи зависит от среднего уровня портала и любых модов, усиливающих дальность связи портала. Однако связи между порталами любой фракции, кроме Машины, не могут пересекаться с уже существующими связями. Порталы могут поддерживать подключённые к ним связи и/или поля, если портал содержит не менее трёх резонаторов. Как только количество резонаторов станет меньше трёх, все связи и поля портала уничтожаются. Расстояние между порталами может составлять от нескольких метров до тысяч километров[19].

Когда три портала соединяются в треугольник, они создают поле контроля, принося Единицы Разума (Шаблон:Lang-en, Шаблон:Сокр) в пределах этого поля для своей фракции. В контексте игры поля контроля настраивают мышление населения на соответствующее мышление фракции, которой принадлежит поле. Единицы Разума измеряются количеством человек, живущих под этим полем[20]. Соответственно большие поля приносят больше Единиц Разума. Противоборствующая фракция может уничтожить поле, разрушив одну или несколько образующих его связей[19].

Разработка и выпуск

Ingress была выпущена в закрытую бету 15 ноября 2012 года[21][22][23][24], с сопутствующей вирусной маркетинговой кампанией в Интернете. Она была замечена уже 8 ноября, а более ранняя реклама была отмечена на таких мероприятиях, как Comic Con в Сан-Диего 12 июля 2012 года[25]. На момент выхода Ingress, компания Niantic отделилась от Google. В 2015 году в Niantic работало 35 сотрудников[26][27].

В интервью 2013 года Ingress описывалась как «доказательство концепции» для других AR-игр, созданных на основе данных Google Maps[28]. Игра была разработана для нишевого рынка геймеров[29]. Данные из Ingress были использованы для покестопов и гимов следующей игры Niantic — Pokémon Go, выпущенной в июле 2016 года[30]. Niantic рассматривает Ingress Prime как возможность инноваций в разработке геймплея дополненной реальности, которые могут быть применены в других играх, основанных на лицензированных интеллектуальных свойствах. Niantic также скорректировала процедуру инициации новых игроков в Ingress Prime, сделав её более тщательной, основываясь на реакции на процедуру инициации в Pokémon Go[31].

Ingress Prime

В декабре 2017 года компания Niantic объявила, что в 2018 году будет выпущена основательно переработанная версия игры под названием Ingress Prime с использованием полностью переписанного нового клиента. Новая версия игры отличается тонко проработанной историей и более ярким графическим оформлением[32]. Технологически новая версия использует ARKit от Apple и ARCore от Google, а сетевой уровень перешёл с JSON на Protobuf в соответствии с инженерным стилем Pokémon Go[26][33]. Prime стартовала 5 ноября 2018 года в качестве обновления к существующей игре[2]. Niantic также сохранила старую версию Ingress и назвала её Scanner [REDACTED]. Цель сохранения старого приложения Ingress заключалась в том, чтобы облегчить переход на Prime[34]. Niantic отключила и прекратила поддержку старого приложения 30 сентября 2019 года[35].

В апреле 2022 года Niantic впервые внесла серьёзные изменения в игровую механику, разрешив на постоянной основе создание связей короче 500 м под полями [36].

Бизнес модель

Изначально Ingress поддерживалась за счёт рекламы. Компании могли заплатить за то, чтобы их месторасположение использовалось в качестве портала в игре, тем самым превращая их магазины в место «паломничества» игроков Ingress[37][38][39]. В Германии компания Vodafone предложила тарифный план «Ingress» с большим объёмом интернет трафика для поддержки игры[40], в дополнение к своим магазинам в качестве порталов[41]. Во Франции Niantic сотрудничала с Unibail-Rodamco, и несколько её торговых центров были включены в игру[42]. В Соединённых Штатах сети Jamba Juice и Zipcar имеют свои спонсорские точки в Ingress[41][43].

Другая форма рекламы включает спонсорство внутриигрового оборудования. Игроки могут виртуально приобретать различные инструменты и оружие для использования в игре. К спонсируемым версиям относится «Щит AXA»[41], «Энергетический Куб Lawson», «Энергетический Куб Circle K», «Ito En Transmuter (+/-)», «SoftBank Ultra Link» и «Капсула MUFG»[44], все они относятся к категории «Очень редкие» и имеют улучшенные характеристики, по сравнению с обычными предметами[45]. Внутриигровое спонсорство AXA и MUFG закончилось в декабре 2017 года[46], а Lawson и Circle K в декабре 2019[47]. Предметы остались в игре, но упоминания о названиях компаний были убраны.

Реальные товары, связанные с Ingress, первоначально были доступны через магазин товаров Google ещё в феврале 2013 года, до того как Niantic отделилась от Google[48]. В октябре 2015 года компания Niantic добавила внутриигровой магазин для покупки предметов с использованием CMU (Chaotic Matter Units), которые можно приобрести за реальные деньги, а также открыла собственный магазин товаров[49][50]. В магазине продавались такие товары, как футболки и нашивки[51].

Премьера аниме по мотивам игры состоялась 18 октября 2018 года на канале Fuji TV в блоке аниме-программ. Премьера аниме-сериала состоялась на Netflix по всему миру 30 апреля 2019 года[52][53].

В 2021 году компания Niantic представила вариант подписки под названием C.O.R.E. (что означает Community, Offers, Recognition, Expansion) за 4,99 долларов США в месяц; подписка включает в себя некоторые улучшения игрового процесса[54].

Специальные мероприятия

Помимо постоянного соревнования между фракциями, существуют различные мероприятия, проводимые в определённые даты.

Аномалии

XM Аномалии — это события, в которых игроки из обеих фракций соревнуются в том, чтобы получить очки для своей фракции[55][56]. Мероприятие проходит в течение выходных, при этом суббота является основным днём. Серия Аномалий XM обычно охватывает два разных уикэнда. Места проведения аномалий могут быть выбраны в зависимости от активности игроков в регионе. Игроки объединяются в отряды в рамках своей фракции в зависимости от уровня игрока, знания местности и способа передвижения (например, пешком или на велосипеде)[57]. Крупнейшее мероприятие в Японии привлекло более 10 000 игроков[29].

Места аномалий делятся на две категории: Первичные и Спутниковые места[58]. Сотрудники Niantic, а также персонажи сюжета часто посещают мероприятия в местах Первичных аномалий. Больше всего очков присуждается преобладающей фракции на Первичных участках, чем на Спутниковых. Игроки, участвующие в аномалии, получают уникальный значок с эмблемой этой аномалии.

Реакция

Файл:2013SpringCentralWashingtonDCIngressPortalHunt.jpg
Межфракционная охота за порталами. Вашингтон (округ Колумбия), 14 апреля 2013 года.

Отзывы

Ingress стала предметом академического исследования взаимоотношений между регионализмом и глобализмом[59][60]. Эрин Старк утверждает, что система игры, в которой игроки номинируют порталы, основанные на уличном искусстве, по сути, является тем, что игроки курируют чувство места и более гибкое культурное наследие[61]. Спаннер Спенсер написал для PocketGamer, что в Ingress нет простых способов играть и что она требует самоотверженности и командной работы[62].

Ingress рассматривается как экономика дара, в которой игроки обменивают данные о своём физическом местоположении на игровой процесс[63]. Ingress называют «фитнес-игрой»[64].

Niantic предупреждают игроков о недопустимости незаконного проникновения и подчёркивают, что игрок несёт ответственность за своё поведение во время игры. Эксперт по правовым вопросам Брайан Вассом считает это важным фактором в снижении правового риска AR-игр, который они несут, направляя игроков в определённое место[65].

Кай-Уве Вербек утверждает, что ролевая игра в сюжетной линии Ingress бросает вызов и укрепляет постмодернизм[66].

Награды

  • Ingress выиграла в номинации «специальное упоминание» на церемонии награждения Android Players' Choice Awards 2013[67].
  • В 2014 году Ingress получил главный приз 18-го Японского фестиваля медиаискусств в номинации «Развлечения»[68].
  • Ingress получила награду Game Designers Award на церемонии Japan Game Awards 2015 года[69].
  • В 2019 году Ingress получила награду «Спорт в жизни» от Спортивного агентства Японии[70].

Воздействие на сообщество и культуру

По данным Алекса Даленберга из американского городского бизнес-журнала, по состоянию на май 2013 года во всем мире насчитывалось около 500 000 игроков[71]. В интервью, данном в августе 2013 года фан-сайту Decode Ingress, основатель Niantic Джон Ханке сказал: «Было более 1 млн загрузок, и большая часть из них активна»[72]. В феврале 2014 года насчитывалось 2 миллиона игроков[73]. По состоянию на 2015 год игра была скачана более 8 миллионов раз[74]. В 2015 году Niantic сообщила Tom’s Hardware, что у них 7 миллионов активных игроков[75].

В беседе с CNN Джон Ханке сказал, что он не ожидал, что игроки начнут общаться друг с другом и создавать клубы[76]. Игра привлекла восторженных поклонников в городах по всему миру[21] среди молодых и пожилых людей[77], до такой степени, что для некоторых геймплей сам по себе стал стилем жизни[78]. Игроки даже арендовали самолёты, вертолёты и лодки, чтобы добраться до порталов в отдалённых районах Сибири и Аляски[79].

Межфракционное сотрудничество

Файл:Ingress Field Art - Brest (France).jpg
Один из примеров межфракционного сотрудничества — это филдарт: «рисование» при помощи связей и полей. На скриншоте филдарт в поддержку Украины, сделанный в марте 2022 года игроками из Бреста, Франция.

Бывают случаи, когда предыстория игры игнорируется, и агенты обеих фракций сотрудничают: например, устанавливая нейтральные зоны и правила ведения боя; для обучения новых игроков; для общения; и иногда для серьёзных реальных целей, таких как чествование погибших.

Игра освещалась в местных СМИ[80][81], в том числе за организацию игроками таких мероприятий, как создание связей между порталами на военных мемориалах в День памяти[82][83]. Члены противоборствующих фракций в Массачусетском технологическом институте заключили перемирие после смерти Шона Коллиера, офицера полиции Массачусетского технологического института, застреленного преступниками во время взрыва на Бостонском марафоне в 2013 году, и создали символический кенотаф при помощи порталов на месте его гибели[84].

Критика

Во время запуска в 2012 году пользователи и критиковали Ingress за то, что она очень похожа на Shadow Cities, более старую, ныне не существующую игру с дополненной реальностью[85]. В обеих есть две фракции, которые борются за будущее мира с помощью смартфонов. Хотя игры имеют схожую игровую механику и внешний вид, есть и явные различия. В Shadow Cities игроки находятся в виртуальном мире, который динамически отображается вокруг них, и могут телепортироваться в пределах виртуального мира, в то время как в Ingress порталы — это реальные места[86]. Shadow Cities была закрыта 7 октября 2013 года[87].

Некоторые игроки привлекли внимание правоохранительных органов[88]. Поскольку игрокам может потребоваться время для успешного «взлома» портала, некоторые играют медленно передвигаясь по территории, что не рекомендуется разработчиками игры[89]. Центр интернет-безопасности рекомендовал сотрудникам правоохранительных органов ознакомиться с игрой и предупредил, что может быть трудно определить, использует ли реальный злоумышленник игру в качестве прикрытия[90]. Кроме того, игроки использовали неофициальные приложения для преследования друг друга[91].

В 2014 году 16-летний игрок в Бразилии погиб после того, как его сбил автобус во время игры[92]. В 2015 году ирландский игрок упал в море и утонул при попытке запечатлеть в качестве нового портала маяк Пулбег в ночное время[93].

В сентябре 2019 года компания Niantic сообщила своим игрокам, что события Аномалии XM станут платными. Это стало большим сюрпризом для игроков, поскольку следующая аномалия должна была стартовать через четыре недели. Другая критика в адрес платных мероприятий заключается в том, что они в основном организуются игроками при незначительном участии Niantic[94].

Примечания

Шаблон:Примечания

Литература

Ссылки

Шаблон:Commons category

Шаблон:ВС Шаблон:Rq

  1. Шаблон:Cite web
  2. 2,0 2,1 2,2 Шаблон:Cite web
  3. Шаблон:Cite web
  4. Шаблон:Cite web
  5. 5,0 5,1 Шаблон:Cite web
  6. Шаблон:Cite journal
  7. Шаблон:Cite video game
  8. Шаблон:Cite web
  9. 9,0 9,1 Шаблон:Cite web
  10. Шаблон:Cite web
  11. 11,0 11,1 Шаблон:Cite web
  12. Шаблон:Cite web
  13. 13,0 13,1 Шаблон:Cite web
  14. Шаблон:Cite web
  15. Шаблон:Cite web
  16. Шаблон:Cite web
  17. Шаблон:Cite journal
  18. Шаблон:Cite news
  19. 19,0 19,1 Шаблон:Cite news
  20. Шаблон:Cite web
  21. 21,0 21,1 Шаблон:Cite web
  22. Шаблон:Cite web
  23. Шаблон:Cite web
  24. Шаблон:Cite web
  25. Шаблон:Cite journal
  26. 26,0 26,1 Шаблон:Cite web
  27. Шаблон:Cite web
  28. Шаблон:Cite web
  29. 29,0 29,1 Шаблон:Cite news
  30. Шаблон:Cite web
  31. Шаблон:Cite news
  32. Шаблон:Cite web
  33. Шаблон:Cite web
  34. Шаблон:Cite web
  35. Шаблон:Cite web
  36. Шаблон:Cite web
  37. Шаблон:Cite web
  38. Шаблон:Cite web
  39. Шаблон:Cite web
  40. Шаблон:Cite web
  41. 41,0 41,1 41,2 Шаблон:Cite news
  42. Шаблон:Cite news
  43. Шаблон:Cite news
  44. Шаблон:Cite web
  45. Шаблон:Cite web
  46. Шаблон:Cite web
  47. Шаблон:Cite web
  48. Шаблон:Cite web
  49. Шаблон:Cite web
  50. Шаблон:Cite web
  51. Шаблон:Cite web
  52. Шаблон:Cite web
  53. Шаблон:Cite web
  54. Шаблон:Cite web
  55. Шаблон:Cite web
  56. Шаблон:Cite news
  57. Шаблон:Cite journal
  58. Шаблон:Cite web
  59. Шаблон:Cite journal
  60. Шаблон:Cite journal
  61. Шаблон:Cite book
  62. Шаблон:Cite news
  63. Шаблон:Cite journal
  64. Шаблон:Cite book
  65. Шаблон:Citation
  66. Шаблон:Citation
  67. Шаблон:Cite web
  68. Шаблон:Cite web
  69. Шаблон:Cite web
  70. Шаблон:Cite web
  71. Шаблон:Cite web
  72. Шаблон:Cite web
  73. Шаблон:Cite web
  74. Шаблон:Cite news
  75. Шаблон:Cite web
  76. Шаблон:Cite news
  77. Шаблон:Citation
  78. Шаблон:Cite web
  79. Шаблон:Cite news
  80. Шаблон:Cite webШаблон:Dead link
  81. Шаблон:Cite web
  82. Шаблон:Cite news
  83. Шаблон:Cite AV media
  84. Шаблон:Cite news
  85. Шаблон:Cite news
  86. Шаблон:Cite news
  87. Шаблон:Cite web
  88. Шаблон:Cite web
  89. Шаблон:Citation
  90. Шаблон:Cite web
  91. Шаблон:Cite news
  92. Шаблон:Cite news
  93. Шаблон:Cite news
  94. Шаблон:Cite web