Русская Википедия:Injustice: Gods Among Us

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра

Injustice: Gods Among Us (Шаблон:Дословно) — компьютерная игра в жанре файтинга, разработанная американской студией NetherRealm Studios и изданная компанией Warner Bros. Interactive Entertainment. Игра основана на комиксах DC Comics, а сюжетная линия разворачивается в параллельной вселенной, в которой Супермен становится жестоким тираном и устанавливает новый порядок в своём мире после того, как Джокер обманом заставил героя убить свою подругу Лоис Лейн и уничтожить Метрополис с помощью ядерной бомбы. В надежде остановить тиранию Супермена, Бэтмен призывает членов Лиги Справедливости из основной вселенной DC присоединиться к своему движению.

Игроки выбирают одного из нескольких персонажей вселенной DC, причём как героев, так и злодеев, и сражаются в поединке, где каждый боец пытается нокаутировать противника. В игре представлена 2.5D-среда — модели персонажей и арены выполнены в трёхмерной графике, но персонажи могут сражаться только в двухмерном пространстве. Injustice основана на нескольких аспектах предыдущей игры от NetherRealm Studios, Mortal Kombat, включая элементы управления, игровую механику, одиночную кампанию и сетевые функции.

Игра вышла в апреле 2013 года в Северной Америке, Европе и Австралии, а также в июне того же года в Японии на консолях PlayStation 3, Xbox 360 и Wii U. В ноябре файтинг был выпущен на PlayStation 4, PlayStation Vita и Windows в виде расширенного издания Ultimate Edition. Файтинг также вышел на мобильных устройствах под управлением iOS и Android. В октябре 2017 года игра также была выпущена на аркадных автоматах. Injustice получила в основном положительные отзывы от критиков и игроков, отмечавших сюжет, боевую систему и большое количество персонажей DC. После выхода файтинг стал самой продаваемой игрой месяца в США и Великобритании и получил несколько наград в номинации «Лучший файтинг» от различных игровых журналов.

Ещё до своего выхода файтинг положил начало медиафраншизы Injustice — в январе 2013 года вышел одноимённый комикс-приквел от Тома Тейлора. В мае 2017 года вышло прямое продолжение Injustice 2, а в 2021 году — мультфильм «Несправедливость», основанный на Gods Among Us.

Игровой процесс

Файл:Injustice-gameplay.jpg
Скриншот игры, в котором Бэтмен атакует Супермена. Несмотря на то, что персонажи и арены трёхмерные, бои проходят в двухмерном формате

Injustice: Gods Among Us представляет собой файтинг, в котором игроки управляют в рукопашных поединках персонажами с различными стилями боя и специальными атаками. В каждом поединке перед игроком стоит цель истощить запас жизни противника. Игра сделана в 2.5D-формате — персонажи и арены трёхмерные, однако герои сражаются в двухмерном пространстве, перемещаясь вправо-влево[1]. В отличие от других файтингов, в которых бои разделены на раунды, в Injustice схватки длятся один раунд, а у каждого персонажа по две полоски очков здоровья[2]. В игре четырёхкнопочная схема управления с лёгкими, средними и тяжёлыми ударами, а также со специальной индивидуальной атакой для каждого персонажа[3]. Например, Супермен может стать сильнее благодаря приливу сил, а Бэтмен призывает рой электрических летучих мышей[4].

Все арены основаны на различных известных локациях вселенной DC, таких как Бэтпещера, город Метрополис и Крепость Одиночества[5]. Арены разделены на несколько зон — если боец проводит тяжёлую атаку в углу арены, противник отлетает в следующую зону, в которой поединок продолжается[6]. Во всех зонах есть интерактивные объекты, с которыми персонажи взаимодействуют по-разному — к примеру, Бэтмен может прикрепить бомбу к автомобилю, которая мгновенно взрывается, а Супермен же может взять этот же автомобиль и разбить его о противника[5][7][8]. При желании игрок может отключить переходы между зонами арены и интерактивные предметы[9].

По мере того как персонажи выполняют спецприёмы, блокируют атаки и наносят удары, постепенно заполняется супершкала, разделённая на три части. Часть шкалы можно использовать для усиления спецприёмов[10][11]. При полном её заполнении игроки могут использовать самую сильную специальную атаку, которая наносит огромный урон[10]. Игроки также могут сделать так называемое «Столкновение», в котором оба участника боя отдают части своей шкалы, и побеждает тот, у кого ставка оказалась больше. «Столкновение» может быть вызвано одним из игроком только после потери первой полоски здоровья[12][11].

Сюжетная кампания разделена на несколько глав, и по мере прохождения игрок имеет возможность поиграть за множество героев и злодеев. В сюжетном режиме присутствуют мини-игры, исход которых повлияет на последующее сражение, отняв у предстоящего противника несколько очков здоровья[13]. В Injustice также присутствуют различные режимы, в которых игрок может выбирать различные задания или сражаться с произвольными противниками[14][15]. В мультиплеере присутствуют режимы «Царь горы», в котором восемь игроков поочерёдно соревнуются друг с другом на выбывание, и «Последний герой»[9][16]. Играя в любом из режимов, включая онлайн с другими геймерами, игрок получает очки опыта, которые используются для разблокировки альтернативных костюмов, музыкальных композиций и концепт-артов[15][17].

Персонажи

Список персонажей составлялся NetherRealm Studios при участии DC Comics[18]. На составление списка героев ушло около четырёх месяцев, а главной целью было создание состава из самых разнообразных персонажей[19]. Герои подбирались по размеру, способностей, полу, популярности и тому, насколько хорошо они вписываются в сюжет файтинга[19][20]. Разработка геймплея для каждого бойца заняла около шести недель[21]. Персонажи также разрабатывались с намерением сделать каждого героя и злодея уникальным, а их стили боя и приёмы адаптированы из комиксов[22]. Главный руководитель проекта Эд Бун заявил, что DC дали NetherRealm огромную творческую свободу, позволив им относиться с персонажами по-своему[23]. В игре присутствуют несколько персонажей вселенной DC, за которых поиграть не выйдет, но они присутствуют в качестве камео в сюжетном режиме и кат-сценах — это Дарксайд, Пугало, Металло и Горилла Гродд[15]. В Injustice присутствует Скорпион из Mortal Kombat, доступный в качестве загружаемого играбельного персонажа[24]. Шаблон:Columns-list Шаблон:Note: Доступен в качестве загружаемого контента. Шаблон:Note: Доступен в качестве костюма персонажа.. Шаблон:Note: Эксклюзивный персонаж для iOS и Android.

Сюжет

В параллельной вселенной Джокер обманом заставил Супермена убить Лоис Лейн и их нерождённого ребёнка, а потом взорвать бомбу иного измерения в Метрополисе. Обезумев от горя, Супермен убивает Джокера на глазах Бэтмена и быстро теряет рассудок. Пять лет спустя герой устанавливает диктаторский режим единой Земли, провозгласив себя «Верховным Советником» и отказавшись от своего земного имени «Кларк Кент». Он правит миром как безжалостный диктатор, который поработил многих героев и злодеев и убивает любого, кто выступает против него. В свою очередь, Бэтмен создаёт движение сопротивления, и в результате последовавшей войны между режимом и движением Лига Справедливости распускается[25].

В основной вселенной DC Джокер также пытается взорвать Метрополис с помощью ядерной бомбы Лекса Лютора, и за злодеями охотится Лига Справедливости. Когда Бэтмен находит Джокера и собирается обезвредить бомбу, оба телепортируются в параллельную вселенную. Вместе с ними также телепортируются Чудо-женщина, Аквамен, Зелёная стрела и Зелёный Фонарь. Последний уходит для перезарядки своего энергетического кольца, но по пути он спасает Дефстроука, попавшего в плен Киборгу и Рэйвен, а также вступает в схватку с Синестро и Жёлтым Фонарём. Тем временем, Аквамен побеждает своего «альтернативного» двойника, который вёл переговоры о союзе между режимом Супермена и Атлантидой. Герой также встречает Ареса, который обессилел из-за отсутствия войн и вступил в союз с повстанцами назло Супермену[25].

После перегруппировки главные герои встречаются с «альтернативными» Бэтменом и Лексом Лютором, который дружит с Суперменом, но тайно спонсирует движение сопротивления. Они получают таблетки, сделанные из криптонских нанотехнологий и увеличивающие силу героев до уровня Супермена. Бэтмен и Лекс объясняют Лиге, что их телепортировали для получения образца ДНК всех основных членов команды для криптонитового оружия. Бэтмена и Джокера из основной вселенной телепортировало случайно, и в итоге местные Орлица и Жёлтый Фонарь берут героя в плен, приняв его за врага. А Джокер встречает Харли Квинн, которая состоит в движении сопротивления и основала «Клан Джокера» в память о нём. После того, как злодеи помогают клану отбить силы режима в лечебнице Аркхэм, повстанцы проникают в Бэт-пещеру и забирают криптонитовое оружие. Тем временем, в основной вселенной Супермен, Флэш и Киборг пытаются вернуть своих товарищей обратно, но это приводит к телепортации последнего в альтернативную вселенную. Там Киборг присоединяется к движению Бэтмена и помогает захватить Сторожевую башню[25].

После того, как Супермен публично объявляет о своём желании казнить Бэтмена из основной вселенной, «альтернативные» Бэтмен и Зелёная Стрела врываются на остров Страйкера и спасают его, а Зелёный Фонарь, Чудо-женщина и Аквамен устраивают атаку на Супермена. После того, как два Бэтмена и Стрела убегают через телепорт Сторожевой башни, Супермен понял о её взломе и пытается её уничтожить, но Дефстроук вызывает цепной взрыв, который отбрасывает его обратно на Землю. Лютор пытается нейтрализовать ослабленного героя с помощью криптонитового оружия, но его останавливает Шазам, а Супермен убивает своего друга и уничтожает пушку. Зная о намерениях человечества свергнуть его, Супермен решает уничтожить Метрополис и Готэм-Сити, а также вторгнуться в основную вселенную. Шазам выступил против такого решения, и Супермен убивает его, что побуждает Флэша перейти на сторону Бэтмена[25].

Во время нападения режима на убежище сопротивления Арес телепортирует Чудо-Женщину в Фемискиру, где та побеждает своего «альтернативного» двойника и убеждает амазонок перейти на сторону Бэтмена. Тем временем, «основной» Бэтмен убеждает двойника призвать со его вселенной Супермена. Во время последовавшей битвы «основной» Супермен одолевает силы режима, убеждает Жёлтого Фонаря сдаться и видится со своим двойником в Крепости Одиночества. Кларк заявляет, что сожалеет о смерти Лоис, и что он «украл у мира свободу». «Основной» Супермен побеждает своего злого двойника, режим распускается, а его члены попадают под стражу. Флэш получил условный срок, а Жёлтого Фонаря доставляют на планету Оа для реабилитации. Главные герои и Джокер возвращаются в свою вселенную, а «альтернативный» Бэтмен и «основной» Супермен наблюдают за заключением злого двойника в камере, которая делает его бессильным[25].

Разработка

Первый анонс Injustice: Gods Among Us состоялся 31 мая 2012 года[26]. По словам Эда Буна, главной целью Injustice было создание игры, которая кардинально отличалась бы от традиционных файтингов[27]. Продюсер Эктор Санчес заявил, что NetherRealm Studios не чувствовала себя ограниченной рамками серии Mortal Kombat, что позволило разработчикам пойти на большие дизайнерские риски — например, убрать традиционную отдельную кнопку блока ударов[28]. Аналогично Mortal Kombat vs. DC Universe, предыдущему проекту Эда Буна по вселенной DC, использование лицензии DC Comics подразумевало ограничения на количество насилия в игре, но Бун решил заменить его на «безумный, запредельный экшен»[29]. Когда геймдизайнера спросили о влиянии Mortal Kombat и характерного для неё насилия на Injustice, тот ответил, что хотел бы сохранить оба файтинга как отдельные сущности[2].

Сюжетная кампания Injustice: Gods Among Us написана сценаристами из NetherRealm Studios в сотрудничестве с DC[30]. Разработчики описывали историю как «Сюжетный режим 3.0» и рассказывали, что она создавалась аналогично кроссоверу Mortal Kombat vs. DC Universe и Mortal Kombat 2011 года, делая упор на кинематографическое повествование[28]. По словам ведущего дизайнера Джона Эдвардса, сюжет призван «рационализировать» боевую механику персонажей, обычно не сражающихся друг с другом, и показать то, как Бэтмен может «стоять лицом к лицу» с Суперменом[30]. Сценаристы Джастин Грей и Джимми Пальмиотти выступали в качестве консультантов по сюжету и следили за тем, чтобы персонажи игры сохранили свой аутентичный говор[28].

Онлайн-режим в Injustice был построен на фундаменте, заложенном в Mortal Kombat (2011)[16]. Из-за многочисленных жалоб игроков на серьёзные лаги в мультиплеере игры 2011 года Бун сообщил, что разработчики проанализировали свои ошибки и создали «новую, более сложную систему»[31]. Старший продюсер Адам Урбано заявил, что на разработку файтинга ушло два года, а основной упор был сделан на однопользовательскую игру[32]. Во время разработки NetherRealm поделились своей идеей создания автоматизированной системы для распространения загружаемого контента всем пользователям. Игра будет автоматически подключаться к Интернету во время прохождения и автоматически загружать информацию об игроках, купивших персонажей DLC, чтобы играть против тех, кто этого ещё не сделал. Система также позволяет NetherRealm быстро отправлять сообщения о грядущих патчах[31][33].

Как и Mortal Kombat vs. DC Universe и Mortal Kombat, Injustice разработан на движке Unreal Engine 3, который был модифицирован под файтинги. С момента выхода Mortal Kombat в 2011 году, NetherRealm заявили о внесении нескольких технических улучшений в свой будущий проект[34]. Эктор Санчес заявил, что «команда KoreTech» раздвинула границы своего графического движка. Он также добавил, что в игре динамическое освещение с точки зрения персонажей и окружающей среды стало «более точным и сложным». В Injustice также используется многопоточный движок для рендеринга, позволяющий отображать примерно в три раза больше объектов на экране, чем в Mortal Kombat[35].

Выход и продвижение

Маркетинг

На «Игромире» 2012 года компания «СофтКлаб» провела турнир по Gods Among Us — победитель получал телевизор от LG и право поучаствовать на европейском первенстве[36]. До выхода игры Warner Bros. и DC Entertainment запустили 10-недельную маркетинговую онлайн-кампанию под названием Injustice Battle Arena, в ходе которой раз в неделю устраивались матчи между персонажами, а победитель определялся голосованием среди игроков. После голосования выходили видеоролики с победителем, подробно рассказывающие о навыках и сильных сторонах бойца, а также интервью с актёром, озвучившим персонажа. Голосующие могли получить бесплатные награды вроде украшений для аватара-персонажа в Xbox Live или загружаемого костюма для Зелёной Стрелы из телесериала «Стрела»[37].

2 апреля 2013 года на PlayStation 3 и Xbox 360 в Северной Америке вышла демоверсия файтинга; на следующий день она стала доступна в Европе. В качестве играбельных бойцов были доступны Бэтмен, Чудо-женщина и Лекс Лютор, а также Думсдэй в виде босса[38].

Комиксы

5 октября 2012 года Эд Бун на Шаблон:Iw анонсировал серию комиксов Injustice: Gods Among Us, являющуюся приквелом к игре, который подробно описывает предшествующие события и промежуток между убийством Джокера от рук Супермена и открытием основной вселенной[39]. Серия была написана Томом Тейлором и проиллюстрирована Джереми Рапаком, Майком С. Миллером, Бруно Редондо и Томом Дереником[40]. Первый выпуск по цифровой дистрибуции вышел 15 января 2013 года; позже серия стала доступна в бумажном виде[41][42]. В декабре 2014 года Том Тейлор объявил, что прекращает заниматься серией и уходит после комикса Injustice: Year Three #14; его заменил Брайан Буччеллато[43]. Заключительная глава цикла вышла в сентябре 2016 года, оставив историю незавершённой[44]. В том же месяце вышла ещё одна серия комиксов Injustice: Ground Zero, которая пересказывает события файтинга с точки зрения Харли Квинн[45].

Релиз

Injustice: Gods Among Us вышла 16 апреля 2013 года в Северной Америке, 17 апреля в Австралии и 19 апреля в Европе на консолях PlayStation 3, Wii U и Xbox 360[46][47][48]. Некоторые австралийские магазины, вроде Шаблон:Iw и EB Games, выпустили игру на два дня раньше указанной даты[49]. Релиз файтинга на Wii U в Великобритании был отложен до 26 апреля[50]. 9 июня игра вышла в Японии для PlayStation 3 и Wii U[51]. В декабре 2016 года версия для Xbox 360 появилась на консолях Xbox One благодаря функции обратной совместимости[52].

До выхода игры на консолях NetherRealm Studios выпустили мобильную версию на iOS 3 апреля; 21 ноября она вышла на Android[53][54]. В версии для смартфонов используются коллекционные карточки с бойцами, а в бою на каждой стороне выступают трое персонажей. Мобильная версия может использоваться для разблокировки бонусов к основной версии на консолях, кроме Wii U[55][56][57]. 24 апреля 2014 года в iOS-версии стала доступна многопользовательская игра[58][59]. 16 октября 2017 года вышел порт мобильной версии на аркадные автоматы[60].

7 октября 2013 года Warner Bros. анонсировали издание Ultimate Edition, содержащее весь загружаемый контент к игре[61]. Ultimate Edition вышло 12 ноября в США, 27 ноября в Австралии и 29 ноября в Европе на PlayStation 3, PlayStation Vita, PlayStation 4, Windows и Xbox 360[61][62][63]. Версия в США также сопровождалась саундтреком к файтингу[61]. Во время пандемии COVID-19 в 2020 году полное издание файтинга было временно бесплатным в Steam, PlayStation Store и Microsoft Store[64]. В декабре 2014 года Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition стала временно бесплатной игрой месяца на PlayStation 4, доступной по подписке PlayStation Plus, а с 16 по 30 июня 2021-го — бесплатной на Xbox 360 по Xbox Live Gold[65][66]. В январе 2018 года файтинг стал доступен в Xbox Game Pass[67].

Лейбл WaterTower Music выпустил официальный саундтрек Injustice: Gods Among Us — The Album, содержащий музыку от различных популярных исполнителей, таких как Rise Against, Depeche Mode, Шаблон:Iw, Minus the Bear и Шаблон:Iw. Саундтрек вышел 16 апреля 2013 года по цифровой дистрибуции, 23 апреля альбом стал доступен на CD-дисках[68].

Бонусы за предзаказ

В рамках сотрудничества такими розничными компаниями, как EB Games, GameStop, Game, Best Buy, Walmart и Amazon, Warner Bros. Interactive Entertainment предоставила различные бонусы, которые можно было получить только в период предзаказа. За предварительный заказ игры в EB Games, GameStop и Game игрок получал доступ к комплекту «Красный Сын», содержащему костюмы для Супермена, Чудо-женщины и Соломона Гранди, а также двадцать дополнительных миссий «S.T.A.R. Labs», основанных на одноимённой серии комиксов[69]. При покупке игры в Walmart дарили дополнительные костюмы для Бэтмена, Джокера и Женщины-кошки из игры Batman: Arkham City, а также копию Mortal Kombat vs. DC Universe[70]. За предзаказ файтинга в немецком Amazon, игрок получал дополнительный костюм для Бэтмена «Темнейшая ночь», основанный на одноимённом цикле комиксов, а также эксклюзивный режим «Зомби», превращающий всех персонажей в нежить[71].

Издания

В сентябре 2012 года было анонсировано коллекционное издание, содержащее стилбук, коллекционную статуэтку, код на загрузку мультфильма «Лига Справедливости: Гибель», первый выпуск серии комиксов Injustice и костюмы для Бэтмена, Супермена и Чудо-женщины из линейки The New 52[72][73]. На фигурке, изображена Чудо-женщина, сражающаяся с Бэтменом[48]. Для магазинов GameStop и EB Games вышло эксклюзивное издание Battle Edition, которое включает в себя три костюма из The New 52, а также стилизованный аркадный контроллер с регулируемой подсветкой[46]. В Великобритании и Австралии было доступно специальное издание, которое можно было получить в сети магазинов Game и EB Games — оно содержало стилбук и набор «Красный Сын»[47]. В России компания «СофтКлаб» выпустила «советское» издание с тремя костюмами для Супермена, Чудо-женщины и Соломона Гранди и двадцатью заданиями «S.T.A.R. Labs»[74].

Загружаемый контент

В сезонном пропуске, доступный пользователям PlayStation 3 и Xbox 360, присутствуют костюмы Flashpoint для Аквамена, Дефстроука и Чудо-женщины, а также первые четыре загружаемых персонажа[75]. Чтобы предотвратить споры между игроками, купившими DLC, и теми, кто этого ещё не сделал, вместе с платным контентом выпускали бесплатные пакеты с дополнительными костюмами персонажей[76]. 17 апреля 2013 года во время финала Injustice Battle Arena был официально показан первый дополнительный боец — им стал Лобо[77]. Он стал доступен 7 мая[78]. 3 мая Бэтгёрл была показана второй загружаемой героиней, она стала доступна 21 мая[79][80]. 3 июня был анонсирован Скорпион из серии Mortal Kombat, который стал играбельным 11 июня[81]. Дизайн Скорпиона является абсолютно новым и придуман художником Джимом Ли[24]. Последним загружаемым персонажем был показан 12 июня в программе Конана О’Брайена «Конан» — им стал генерал Зод, который вышел 2 июля[82][83]. Для всех загружаемых персонажей также стали доступны миссии в «S.T.A.R. Labs»[84]. 3 июля все четыре дополнительных героя стали доступны для владельцев Wii U[85].

6 июня Эд Бун заявил, что будет создан ещё один загружаемый боец по просьбам фанатов[86]. Ранее геймдизайнер провёл опрос в «Твиттере», чтобы определить, каких персонажей из DC игроки Injustice хотели бы видеть[87]. В итоге им стал Марсианский Охотник, несмотря на то, что его исключали из опроса из-за сильной доминации персонажа. Охотник был официально представлен на Evolution Championship Series и стал доступен для загрузки 30 июля; в этот день также вышел Джон Стюарт в качестве альтернативного костюма для Зелёного Фонаря[88][87][89]. Незадолго до доступа к загрузке Марсианского Охотника, Бун в «Твиттере» написал, что у NetherRealm имеются дальнейшие планы по разработке загружаемого контента, а шестой дополнительный герой является «любимым запросом большого фаната»[90]. 5 августа стало известно, что Затанна стала победителем опроса фанатов в социальных сетях — она стала доступна 13 августа, вместе с дополнительным костюмом для Супермена «Киборг-Супермен»[91][92].

Восприятие

Отзывы критиков

Шаблон:Video game reviews Injustice: Gods Among Us получила положительные отзывы от критиков. Согласно сайту-агрегатору Metacritic, версия для Wii U получила наивысший балл — 82 из 100, а версии для Xbox 360 и PlayStation 3 — 81 из 78 баллов соответственно[93][94][95]. Ultimate Edition была оценена в 80 и 79 баллов для PlayStation 4 и Windows соответственно[96][97]. Версия для iOS была оценена в 69 баллов, что, по критериям сайта, указывает на «смешанные отзывы»[98].

Винс Иньенито из IGN назвал файтинг «одновременно очень хорошим броулером и большим старым небрежным любовным письмом фанатам». Критик похвалил сюжетный режим, уникальную боевую систему и использование лицензии DC, однако раскритиковал графику в кат-сценах, «невыразительные текстуры и плохо смоделированные здания»[99]. Эндрю Райнер из Game Informer охарактеризовал игру как «хорошо отлаженный файтинг» и похвалил NetherRealm Studios за предоставление «отличного игрового опыта», утверждая, что их любовь к вселенной DC прекрасно сочетается с их формулой Mortal Kombat[100].

Мэтт Эдвардс из Eurogamer похвалил игру за большое количество контента, особенно выделив «S.T.A.R. Labs», однако высказался более сдержанно об онлайн-составляющей файтинга, отметив, что «улучшения, внесённые для уменьшения проблем с задержками сети, оказались скорее незначительными»[101]. Максвелл Макги из GameSpot посчитал, что игра не дотягивает до своих современников — журналист низко оценил сюжетную кампанию, описав её как «настолько нелепую, что граничит с пародией», и посетовал на отсутствие полноценного обучения для новых игроков и повторов схваток[102].

Микель Репараз из Official Xbox Magazine похвалил Injustice за «быстрый, сокрушительный и доступный» геймплей, назвав игру «одним из самых приятных 2D-файтингов за последние годы»[103]. Рэй Карсильо из EGM высоко оценил сюжет, игровую механику и дополнительные предметы коллекционирования. В качестве главного недостатка критик отметил долгие и частые загрузки[104]. Бретт Молина из USA Today оценил Injustice на три с половиной звезды из четырёх, заявив, что «NetherRealm создали впечатляющий пакет с Injustice, сочетающий супергероев и злодеев, который поклонники комиксов могут оценить по достоинству благодаря боевой механике, которая понравится игрокам любого уровня»[105].

Продажи и награды

На Game Critics Awards Injustice получила награду в номинации «Лучший файтинг», показанный на E3 2012[106]. Игра также была признана «Лучшим файтингом 2013 года» такими изданиями, как IGN, «Игромания», GameTrailers и Game Informer[107][108][109][110]. Игра получила аналогичную награду на VGX 2013 и D.I.C.E. Awards[111][112]. Национальная академия рецензентов индустрии видеоигр присудила Injustice награду в номинации «Игра, файтинг»[113]. На SXSW Gaming Awards файтинг победил в категории «Превосходство в конвергенции»[114].

Injustice стала самой продаваемой игрой апреля в США[115]. По данным отраслевых аналитиков из Шаблон:Iw, за месяц было продано 424 тысяч копий, благодаря чему файтинг стал единственной игрой, перешагнувшей порог в 250 тысяч[116]. По данным NPD Group, она также оставалась самой продаваемой игрой мая, а в июне игра опустилась на шестое место[117][118]. В Великобритании Injustice возглавил чарты всех форматов спустя неделю после выхода[119].

Запрет в некоторых странах

В апреле 2013 года файтинг оказался временно запрещён в ОАЭ и Кувейте[120][121]. Чтобы обойти запрет, в этих странах игра была переименована в Injustice: The Mighty Among Us[120]. По некоторым данным, блокировка в ОАЭ и Кувейте был связан с тем, что в названии игры присутствует слово «Gods», а упоминание Бога во множественном числе противоречит шахаде. Декольте некоторых женских персонажей и наличие крови также могло способствовать запрету[120]. Кроме того, название самой игры могло быть расценено как нарушение нравственных норм в исламе[122]. Тем не менее, запрет в ОАЭ и Кувейте был снят[120].

Наследие

Шаблон:Основная статья 8 июня 2016 года Warner Bros. анонсировали сиквел Injustice 2. Он вышел 16 мая следующего года на PlayStation 4 и Xbox One[123][124]. Вторая часть продолжает сюжетную линию первой части — в альтернативной вселенной Бэтмен вместе со своими товарищами работает над предотвращением новой угрозы, одновременно останавливая остатки тоталитарного режима Супермена[125]. В Injustice 2 присутствуют те же механики геймплея, что и в Gods Among Us, но в сиквеле появилась система кастомизации бойцов, благодаря чему игрок может по своему желанию настроить персонажу внешний вид и улучшать его способности[126][127]. Перед выходом второй части также вышла одноимённая серия комиксов от Тома Тейлора, рассказывающая о промежуточных событиях между играми Injustice[128][129].

19 мая 2021 года появилась информация о готовящемся мультфильме «Несправедливость», который был официально анонсирован в июне. Мультфильм был снят в рамках серии оригинальных анимационных фильмов DC, а его сюжет основан на комиксе Year One, сделанном по игре[130][131]. «Несправедливость» вышла 19 октября 2021 года эксклюзивом на DVD, Blu-Ray и 4K Ultra HD[132][133].

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Внешние ссылки

  1. Шаблон:Cite web
  2. 2,0 2,1 Шаблон:Cite magazine
  3. Шаблон:Cite web
  4. Шаблон:Cite web
  5. 5,0 5,1 Шаблон:Cite web
  6. Шаблон:Cite web
  7. Шаблон:Cite web
  8. Шаблон:Cite web
  9. 9,0 9,1 Шаблон:Cite web
  10. 10,0 10,1 Шаблон:Cite web
  11. 11,0 11,1 Шаблон:Cite web
  12. Шаблон:Cite web
  13. Шаблон:Cite web
  14. Шаблон:Cite web
  15. 15,0 15,1 15,2 Шаблон:Cite web
  16. 16,0 16,1 Шаблон:Cite web
  17. Шаблон:Cite web
  18. Шаблон:Cite web
  19. 19,0 19,1 Шаблон:Cite web
  20. Шаблон:Cite web
  21. Шаблон:Cite web
  22. Шаблон:Cite web
  23. Шаблон:Cite web
  24. 24,0 24,1 Шаблон:Cite web
  25. 25,0 25,1 25,2 25,3 25,4 Шаблон:Cite video game
  26. Шаблон:Cite web
  27. Шаблон:Cite web
  28. 28,0 28,1 28,2 Шаблон:Cite web
  29. Шаблон:Cite web
  30. 30,0 30,1 Шаблон:Cite web
  31. 31,0 31,1 Шаблон:Cite web
  32. Шаблон:Cite web
  33. Шаблон:Cite web
  34. Шаблон:Cite web
  35. Шаблон:Cite web
  36. Шаблон:Cite web
  37. Шаблон:Cite web
  38. Шаблон:Cite web
  39. Шаблон:Cite web
  40. Шаблон:Cite web
  41. Шаблон:Cite web
  42. Шаблон:Cite web
  43. Шаблон:Cite web
  44. Шаблон:Cite web
  45. Шаблон:Cite web
  46. 46,0 46,1 Шаблон:Cite web
  47. 47,0 47,1 Шаблон:Cite web
  48. 48,0 48,1 Шаблон:Cite web
  49. Шаблон:Cite web
  50. Шаблон:Cite web
  51. Шаблон:Cite web
  52. Шаблон:Cite web
  53. Шаблон:Cite web
  54. Шаблон:Cite web
  55. Шаблон:Cite web
  56. Шаблон:Cite web
  57. Шаблон:Cite web
  58. Шаблон:Cite web
  59. Шаблон:Cite web
  60. Шаблон:Cite web
  61. 61,0 61,1 61,2 Шаблон:Cite web
  62. Шаблон:Cite web
  63. Шаблон:Cite webШаблон:Dead link
  64. Шаблон:Cite web
  65. Шаблон:Cite web
  66. Шаблон:Cite web
  67. Шаблон:Cite web
  68. Шаблон:Cite web
  69. Шаблон:Cite web
  70. Шаблон:Cite web
  71. Шаблон:Cite web
  72. Шаблон:Cite web
  73. Шаблон:Cite web
  74. Шаблон:Cite web
  75. Шаблон:Cite web
  76. Шаблон:Cite magazine
  77. Шаблон:Cite web
  78. Шаблон:Cite web
  79. Шаблон:Cite web
  80. Шаблон:Cite web
  81. Шаблон:Cite web
  82. Шаблон:Cite magazine
  83. Шаблон:Cite web
  84. Шаблон:Cite web
  85. Шаблон:Cite web
  86. Шаблон:Cite web
  87. 87,0 87,1 Шаблон:Cite web
  88. Шаблон:Cite web
  89. Шаблон:Cite web
  90. Шаблон:Cite web
  91. Шаблон:Cite web
  92. Шаблон:Cite web
  93. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок MCWIIU не указан текст
  94. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок MCX360 не указан текст
  95. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок MCPS3 не указан текст
  96. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок MCPS4 не указан текст
  97. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок MCPC не указан текст
  98. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок MCiOS не указан текст
  99. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок IGNReview не указан текст
  100. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GIReview не указан текст
  101. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок EuroGReview не указан текст
  102. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GSpotReview не указан текст
  103. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок OXMReview не указан текст
  104. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок EGMReview не указан текст
  105. Шаблон:Cite web
  106. Шаблон:Cite web
  107. Шаблон:Cite web
  108. Шаблон:Cite web
  109. Шаблон:Cite web
  110. Шаблон:Cite web
  111. Шаблон:Cite web
  112. Шаблон:Cite web
  113. Шаблон:Cite web
  114. Шаблон:Cite news
  115. Шаблон:Cite web
  116. Шаблон:Cite web
  117. Шаблон:Cite web
  118. Шаблон:Cite web
  119. Шаблон:Cite web
  120. 120,0 120,1 120,2 120,3 Шаблон:Cite web
  121. Шаблон:Cite web
  122. Шаблон:Cite news
  123. Шаблон:Cite web
  124. Шаблон:Cite web
  125. Шаблон:Cite web
  126. Шаблон:Cite web
  127. Шаблон:Cite magazine
  128. Шаблон:Cite web
  129. Шаблон:Cite web
  130. Шаблон:Cite web
  131. Шаблон:Cite web
  132. Шаблон:Cite web
  133. Шаблон:Cite web

Шаблон:Выбор языка Шаблон:Лига Справедливости вне комиксов Шаблон:Видеоигры DC Шаблон:Чудо-женщина вне комиксов Шаблон:Джокер Шаблон:Игры о Бэтмене Шаблон:Кандидат в хорошие статьи