Русская Википедия:Insomniac Games

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Карточка компании Insomniac Games — американская студия, занимающаяся разработкой компьютерных игр и базирующаяся в городе Бербанк, штат Калифорния. Компания наиболее известна созданием видеоигровых франшиз, как Spyro the Dragon, Ratchet & Clank, Resistance и Marvel’s Spider-Man, а также игрой Sunset Overdrive 2014 года. В 2019 году студия была приобретена Sony Interactive Entertainment, став частью SIE Worldwide Studios.

Компания была основана в феврале 1994 года Тедом Прайсом под названием Xtreme Software, год спустя она была переименована в Insomniac Games. Первым проектом студии стал шутер от первого лица Disruptor для PlayStation, который, несмотря на в основном положительные рецензии критиков, полностью провалился с коммерческой точки зрения и едва не привёл новоиспечённую студию к банкротству. Но в 1998 году Insomniac разработали платформер Spyro the Dragon, выпущенный Sony Computer Entertainment. Успех игры положил начало одноимённой серии игр, и в течение двух лет вышло два продолжения. После Spyro, Insomniac продолжили своё сотрудничество с Sony и разработали две франшизы для консолей PlayStation — Ratchet & Clank и Resistance. Обе франшизы получили положительные отзывы от критиков и оказались коммерчески успешными для студии. В 2013 году Insomniac разработали первый в своей истории мультиплатформенный проект — Fuse, выпущенный Electronic Arts. Но игра оказалась одной из самых низкооцённых в истории студии.

Начиная с 2014 года портфолио игр Insomniac становится более разнообразным — в этом году студия разработала Sunset Overdrive для консоли Xbox One, затем выпустила подводную метроидванию Song of the Deep в 2016 году, а также несколько мобильных игр и проектов для очков виртуальной реальности. В 2016 году студия выпустила ремейк первой части Ratchet & Clank, а в 2018-ом — Marvel’s Spider-Man. В 2020 году игра по Человека-паука получила спин-офф для PlayStation 4 и PlayStation 5 — Marvel’s Spider-Man: Miles Morales. На текущий момент последним выпущенным проектом студии является платформер Ratchet & Clank: Rift Apart; сейчас Insomniac работает над Marvel’s Spider-Man 2 и Marvel’s Wolverine.

До 2019 года Insomniac была независимой частной компанией и создавала игры для Sony, Microsoft, Electronic Arts и Oculus. В 2019 году Sony объявила о приобретении студии. Компания неоднократно называлась одним из лучших разработчиков видеоигр различными игровыми изданиями, а Шаблон:Iw признало студию одним из лучших мест для работы в США.

История

1994—1996: основание и Disruptor

Файл:Ted Price, 2013.jpg
Тед Прайс, основатель и главный исполнительный директор студии

Будущая Insomniac Games была основана в Сан-Диего Тедом Прайсом, выпускником престижного Принстонского университета. До создания собственной компании Прайс работал в местной фирме по оказанию индивидуальных медицинских услуг Call Doctor, которую возглавлял его дядя Грешем БейнШаблон:Sfn. Хотя Прайс и не имел отношения к игровой индустрии ни по образованию, ни по опыту работы, он мечтал создавать собственные игры с детства[1] и в студенческие годы, по собственным словам, даже слишком много играл в видеоигры — по его словам, «мой выпускной балл был бы выше, если бы не Metroid и Zelda»Шаблон:Sfn. Хотя в фирме дяди Прайс приобрёл разнообразный ценный опыт — от программирования баз данных до работы с финансами и инвестициями — свою работу он не любил и надеялся заняться чем-то более творческимШаблон:Sfn. Прайс зарегистрировал компанию под названием Xtreme Software — будущую Insomniac Games — 28 февраля 1994 года. По воспоминаниям Прайса, он перебрал несколько названий, в том числе Outzone и Planet X[2].

В июне 1994 года к Прайсу присоединился Алекс Хастингс, тоже выпускник Принстона — он был младше Прайса и на момент основания компании ещё учился на последнем курсе. В Принстоне они даже и не встречались, но у матери Прайса была подруга, чей сын жил в общежитии университета вместе с Хастингсом и называл его «лучшим программистом, которого когда-либо встречал». По этой рекомендации Прайс связался с Хастингсом и взял его к себе на работу, как только тот окончил университетШаблон:Sfn. Чуть позже к ним присоединился брат Алекса Брайан[2].

Дебютным проектом Xtreme Software стала игра Disruptorшутер от первого лица, подражавший чрезвычайно модной на тот момент Doom. Disruptor разрабатывалась для игровой приставки Panasonic 3DO — инструментарий для создания игр на этой платформе был недорогим; кроме того, Xtreme сама возлагала на консоль от Panasonic большие надежды[1]Шаблон:Sfn. Хастингс за несколько недель написал для игры движок; Прайс сделал графику, анимацию и звуковые эффекты — это уже была демо-версия, которую можно было показывать издателям. Никто из издателей игрой не заинтересовался — в какой-то момент у студии заканчивались деньги, и Хастингс спал у Прайса на диванеШаблон:Sfn.

В конечном счёте Прайсу удалось договориться с недавно основанной компанией Universal Interactive Studios — её президент Марк Черни оказался впечатлён проделанной работой и договорился с Xtreme Software о выпуске трёх игр. Поскольку в Сан-Диего было трудно найти художников для игры, студия переехала из этого города в Лос-Анджелес — поближе к офису Universal. Xtreme арендовала помещение в уже облюбованном внутренними студиями Universal здание, которое до них занимала Amblin Entertainment; буквально по соседству находился офис Naughty Dog, и сотрудники двух студий сдружились друг с другомШаблон:Sfn. Для игры были записаны катсцены с живыми актёрами — эти ролики поставила режиссёр Кэтрин Хардвик. Такой подход в это время был достаточно распространённым — ролики с живыми актёрами стоили дешевле, чем трёхмерная компьютерная анимация[1][2][3]. Хотя игра давалась в разработке тяжело, она получала одобрительные отзывы от коллег по индустрии — так, на Game Developers Conference один из создателей Doom Джон Ромеро взглянул на Disruptor и сказал «довольно круто», что окрылило разработчиков[2].

В 1995 году, когда студия только готовилась представить Disruptor на выставке Electronic Entertainment Expo, ей пришлось спешно сменить название: оказалось, что в США уже есть компания по разработке баз данных Xtreme Software[2]. Сотрудники студии предлагали каждый своё название, например, Ragnarok Software, The Resistance Incorporated, Moon Turtle или Ice Nine («Лёд-девять») — Брайан Хастингс, почерпнувший последнее название из романа Курта Воннегута «Колыбель для кошки», даже связался с писателем и получил разрешение использовать эти слова в названии компании. Тем не менее, оказалось, что под этим же названием без всякого разрешения уже зарегистрирована другая компания[2]. Итоговое название Insomniac — «человек, страдающий бессонницей» — было символическим; по словам Прайса, «мы все тогда страдали бессонницей, никто не спал»[3]. Это название не было никем занято, так что его успешно удалось зарегистрировать[2].

Из-за того, что 3DO показала себя не так, как ожидал издатель, Черни предложил Insomniac поменять платформу и разрабатывать игру для только что вышедшей приставки PlayStation. Хастингс в течение месяца переписал движок игры под новую платформу. Disruptor вышла по всему миру в ноябре 1996 года, перед сезоном рождественских продаж. Disruptor получила положительные отзывы от игровых критиков, но провалилась в продажах. Издатель её практически никак не рекламировал — по воспоминаниям Прайса, вся рекламная кампания свелась к двум объявлениям в журналах и визиту представителей прессы в офис студии; никакой рекламы на телевидении у игры не было. Как вспоминал Прайс, критики называли Disruptor «лучшей игрой, о которой никто никогда не слышал» или «тёмной лошадкой года», а сама студия посчитала игру для себя «уроком»[3][4].

1996—2000: Spyro the Dragon

Шаблон:Основная статья Несмотря на низкие коммерческие показатели, Universal продолжила сотрудничать с Insomniac и решила издать их следующую игру. Двухлетняя разработка Disruptor далась студии тяжело — вместо того, чтобы делать продолжение этой мрачной и напрочь лишённой юмора игры, разработчики решили создать что-то совершенно новое, более весёлое и жизнерадостное[3]. Марк Черни отмечал, что на рынке игр для PlayStation есть незанятая ниша семейных игр, рассчитанных на детей и их родителей — игры такого рода выпускала компания Nintendo для своих консолей. Черни советовал и Insomniac вместо очередного шутера сделать игру такого рода. Студия устроила мозговой штурм; художник Крейг Ститт заявил, что всегда хотел сделать игру о драконах — эта идея казалась полной противоположностью Disruptor, и разработчики уцепились за неёШаблон:Sfn[3]. В это же время, в 1996 году, вышел фильм «Сердце дракона», где нарисованного с помощью компьютерной графики дракона озвучивал Шон Коннери — этот фильм подогрел интерес к «драконьей» теме. У PlayStation не было собственного маскота, и многие студии в то время пытались создать ярких персонажей, которые могли бы занять эту роль[2].

Студия привлекла художника и аниматора Чарльза Зембилласа, который сделал первые наброски дракона Спайро. Студия несколько раз переработала образ персонажа, желая сделать его более милымШаблон:Sfn. Алекс Хастингс приступил к созданию движка, позволявшего реализовывать большие открытые пространства с панорамными видами; такой движок позволял бы персонажу планировать по воздуху. За образец студия взяла платформер Super Mario 64 — эта игра была примечательна очень плавным и мгновенно реагирующим на действия игрока движением персонажа, и Insomniac надеялась создать нечто похожее[2]. Игра Spyro the Dragon вышла в сентябре 1998 года[2][3]. Она получила положительные отзывы от критиков — хотя обозреватели и называли её «детской» — и несколько наград от игровых изданий. Продажи игры сразу после выхода были достаточно низкими, но после Рождества благодаря сарафанному радио коммерческие показатели выросли — в итоге было продано больше двух миллионов копий[2][3].

Разработка игры-продолжения Spyro 2: Ripto’s Rage! началась вскоре после выхода первой части. Штат разработчиков был расширен до тринадцати человек[3]. Команда сочла разработку сиквела достаточно непростой задачей для себя — они хотели не просто скопировать первую игру, но создать что-то новое, «революционное, а не эволюционное»[3]. Так, Спайро получил новые способности — плавать под водой, лазать по лестницам, делать рывок вверх во время полётаШаблон:Sfn; во второй части появилось множество мини-игр, разнообразящих геймплей. Команда также написала более проработанный сюжет, чем в первой Части, и создала намного больше кат-сцен на движке. Spyro 2 был выпущен в конце 1999 года. Гастингс отмечал, что беспокоился насчёт релиза игры, так как цикл разработки шёл в ускоренном темпе[2][3].

Уже после выхода Ripto’s Rage! Sony попросила Insomniac разработать триквел. Чтобы сделать игру ещё более разнообразной в сравнении с предшественницами, команда ввела четырёх новых игровых персонажей, помимо самого Спайро, каждый со своими особыми способностями; в игре появились новые, ещё более сложные мини-игры — например, трюки на скейтборде или плавание на подводных лодках. Штат разработчиков расширился до 20-25 человек — среди них был Брайан Олгейер, который позже станет директором студии[2][3]. Spyro: Year of the Dragon вышла по всему миру осенью 2000 года и была, как и предыдущие, успешной — в общей сложности продажи трёх игр о драконе Спайро. Выпустив за три года три игры о драконе Спайро, Insomniac решила перейти к совершенно новому проекту[3]. Year of the Dragon стала последней игрой в серии, за которую отвечала Insomniac. Права на франшизу Spyro сохранила за собой Universal, что стало концом сотрудничества студии и издателя[2][5]. Студия сменила офис, переехав в новое здание в двух кварталах от старого здания Universal — по воспоминаниям Прайса, это не было результатом какого-то конфликта, она просто уступила место внутренним студиям Universal, которым нужно было расширяться. Единственным недостатком нового офиса было отсутствие рядом Шаблон:Sfn

2000—2005: Ratchet & Clank

Шаблон:Основная статья Шаблон:Врезка В 2000 году Sony выпустила на смену PlayStation новую, более мощную приставку PlayStation 2. Ещё до выхода этой приставки Insomniac начала разрабатывать для неё проект под названием Monster Knight — игру в жанре action-adventure от третьего лица. В этой игре героиня Мади должна была сражаться с различными монстрами и использовать приручённых монстров в качестве средств передвижения, оружия и даже доспехов. Эта концепция никогда не была реализована в программном виде и осталась только на бумаге[6][7]. Вторым проектом для консоли была Girl with a Stick, вдохновлённая The Legend of Zelda и Tomb Raider[8]. Проект задумывался как серьёзная игра, которая могла доказать способность Insomniac создавать игры разных жанров. За шесть месяцев было разработано несколько прототипов и демоверсий, но кроме Теда Прайса игрой в студии никто не интересовался — все считали Girl with a Stick «одномерной»[9]. Даже в Sony относились к проекту скептически, считая, что игра не будет коммерчески успешной, и порекомендовали Insomniac «использовать свои сильные стороны». В результате Girl with a Stick была отменена. Тед Прайс говорил, что Girl with a Stick стала «уроком» для Insomniac и первой неудачей студии[2].

Спустя несколько недель после отмены Girl with a Stick, Брайан Хастингс предложил концепцию космической и научно-фантастической игры. Первоначально протагонистом был рептилия-инопланетянин, который путешествует по разным планетам с оружием[10]. Позднее, рептилия эволюционировала в пещерного человека, а затем — в вымышленное существо «Ломбакс». Авторы назвали его Рэтчетом и придумали ему в пару робота-компаньона Кланка. Основными источниками вдохновения выступила игра Conker’s Bad Fur Day. Чтобы проект отличался от предыдущих игр Insomniac, разработчики сделали более сложный геймплей и добавили стрельбу и элементы RPG. В студии все были в восторге от концепции игры, однако Insomniac не смогли разработать демоверсию из-за отсутствия подходящего движка. Джейсон Рубин от лица Naughty Dog предложил Insomniac использовать их движок от Jak and Daxter: The Precursor Legacy. Игра получила название Ratchet & Clank вышла в ноябре 2002 года. Игра получила положительные отзывы от критиков и игроков[2][11].

За пять месяцев до выхода Ratchet & Clank Sony одобрила разработку сиквела. Insomniac хотела привнести во вторую часть новые элементы геймплея; на основе отзывов игроков разработчики улучшили некоторые механики геймплея первой части. Примерно через год вышла Ratchet & Clank 2, получившая признание среди критиков. Кроме того, Insomniac закончили прототип Ratchet & Clank 3, в которой появился мультиплеер. Алекс Хастингс продолжил работать над оптимизацией движка, увеличив его вычислительную мощность для точных настроек игры[12]. Продажи третьей части оказались значительно выше предыдущих частей, а сама игра стала самой высокооценённой в серии[11].

За три года Insomniac разработали три игры Ratchet & Clank. В 2005 году студия решила поменять направление франшизы после триквела. Гастингс надеялся, что следующая игра студии будет более мрачной, чем её предшественницы. В результате авторы решили переключить своё внимание на состояние Рэтчета. Разработчики вдохновлялись фильмом «Бегущий человек» и мангой «Королевская битва». Геймплей остался практически таким же, но роль Кланка была уменьшена настолько, что его имя было даже удалено из названия. Ratchet: Deadlocked вышла в конце 2005 года и получила положительные отзывы от критиков[11].

2006—2012: эпоха PlayStation 3

Файл:Mark Cerny, GDCA 2014 (cropped).jpg
Марк Черни выступал одним из консультантов нескольких игр Insomniac

За годы, пока Insomniac занималась разработкой серии Ratchet & Clank, в студии возникло желание поработать над чем-то другим. В 2006 году должен был состояться релиз PlayStation 3 — в преддверии смены поколений приставок команда посчитала, что покупатели новой консоли будут уже более «взрослыми», и решила разработать совершенно новую игру. Для Insomniac это также была возможность отойти от жанра платформеров. Новый проект начали разрабатывать после завершения Ratchet: Deadlocked[2]. Этим проектом стал шутер от первого лица Resistance: Fall of Man — разработчики, в частности, вдохновлялись романом Роберта Хайнлайна «Звёздный десант». Insomniac перепробовала несколько идей — на ранних этапах разработки игра представляла собой командный шутер; в ней должен был быть сюжет в духе космической оперы с путешествиями во времени, футуристическое оружие, и враги поначалу напоминали «гигантских ящериц»[2] или «уток»[13]. От идеи «космической оперы» студия отошла, боясь слишком большого сходства с играми серии Halo[13]. Представитель Sony Конни Бут, ознакомившись с ранней демо-версией игры, заявила, что «веселее было бы стрелять в людей или человекоподобных существ» — разработчики сочли, что Бут права, и создали более похожих на людей противников-«Химер»[2][14]. В соответствии с этими переменами был переписан и сюжет игры, ушедший в альтернативную историю — разработчики рассматривали возможность развернуть игру во времена Первой мировой войны, но в конечном счёте остановились на временах Корейской войны[15][13]. Resistance: Fall of Man вышла эксклюзивно на PlayStation 3 в ноябре 2006 года. В команде заявили, что разработка новой игры для PlayStation 3 проходила непросто из-за быстрого темпа, чтобы уложиться в намеченный срок релиза[2]. Игра получила положительный отклик от игроков и критиков и оказалась коммерчески успешной, хоть и вызвала некоторые скандалы — так, в ней местом битвы с Химерами становится детально смоделированный Манчестерский собор, что вызвало возмущение Церкви Англии[16]. Вскоре началась разработка сиквела, однако в ходе создания возникали споры между сотрудниками из-за того, что команда хотела кардинально изменить игру. Resistance 2 вышла в ноябре 2008 года[2].

Тем временем, параллельно с Resistance студия работала с франшизой Ratchet & Clank. Когда пришла эпоха PlayStatin 3, команда решила полностью переписать франшизы, что вылилось в подсерию Future — в период с 2007 по 2009 года вышли Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction, Ratchet & Clank Future: Quest for Booty и Ratchet & Clank Future: A Crack in Time. В 2008 году компания основала новую студию из 25-30 человек во главе с Чадом Дезерном и Шоном Маккейбом в Северной Каролине[17]. Новоиспечённая студия отвечала за некоторые игры в Ratchet & Clank[2].

Обе франшизы получили свои продолжения в 2010-х годах. Команда из Северной Каролины разработала Ratchet & Clank: All 4 One, которая получила смешанные отзывы от критиков. Тем не менее, она продолжила разработку следующей игры серии — Ratchet & Clank: Q-Force. Они расширили уровни предыдущих игр серии и добавили элементы Tower Defense[18].

Основная команда же работала над Resistance. Во время разработки Resistance 3 команда внимательно прочитала комментарии игроков об отрицательных аспектах второй части и решила сделать триквел более похожим на Fall of Man, сосредоточившись на сюжете. По словам представителей команды, такой подход мог серьёзно отличаться от других шутеров от первого лица. Resistance 3 была расценена командой как лучшая игра в серии, однако игра провалилась по продажам. По словам Теда Прайса, в команде все были разочарованы таким исходом, но всё равно гордились продуктом[19]. В начале 2012 года Прайс объявил, что студия больше не будет участвовать в создании Resistance. Sony сохранила за собой права на франшизу[20].

2012—2019: расширение игрового портфолио

До 2010 года Insomniac разрабатывала свои игры исключительно для консолей PlayStation, после чего студия объявила о заключении партнёрства с Electronic Arts через программу EA Partners для разработки мультиплатформенной игры для PlayStation 3 и Xbox 360[21]. Команда хотела охватить ещё более широкую аудиторию, сохранив при этом права на интеллектуальную собственность и полный контроль над своими франшизами[22][2]. О своём новом проекте компания ничего не раскрывала[23]. Компания основала новую дочернюю студию Insomniac Click, которая специализировалась на казуальных играх для Facebook[24]. Insomniac также сотрудничала с Electronic Arts, которой принадлежал разработчик Шаблон:Iw, чтобы помочь с охватом аудитории для нового проекта[25]. Им стала Шаблон:Iw, выпущенная для браузеров и мобильных устройств под управлением iOS[26]. Позже Click была объединена с Insomniac, а браузерная версия закрылась[25][27].

На E3 2011 Electronic Arts представили проект Overstrike[28]. Ведущим геймдизайнером игры был Брайан Олгейер. Команда считала, что Overstrike понравится подросткам, однако после нескольких сессий тестирования в студии поняли, что их проект для целевой аудитории является «слишком простой». Команда разработала для игры множество видов оружия, из которых ни одно не имело отношения к сюжету. В результате разработчики переделали и серьёзно изменили игру, чтобы привлечь игроков постарше и сделать оружие важной частью игры[29]. Основной упор проекта делался на совместное прохождение — по словам разработчиков, в те годы кооперативные игры были достаточно популярными[2]. Проект переименовали во Fuse и вышел по всему миру в мае 2013 года. Fuse оказалась одной из самых низкооценённых проектов в истории Insomniac и стала вторым кряду коммерческим провалом — например, в чарте Великобритании игра дебютировала лишь на 37-м месте спустя неделю после релиза[30][31]. Впоследствии, в команде Fuse рассматривали как «полезный урок» для студии, позволяющий понять, в создании каких игр они хороши. Приём Fuse показал, что они должны разрабатывать «красочные и весёлые игры, оснащённые необычным и иногда глупым оружием»[32]. Кроме Fuse, Insomniac также разработали ещё одну часть в подсерии Future во франшизе Ratchet & Clank — Ratchet & Clank: Nexus, которая вышла в конце 2013 года[33].

Вместе с Fuse, Insomniac занималась разработкой Sunset Overdrive, работа над которой началась почти сразу же после завершения Resistance 3. Основыми источниками вдохновения для игры выступили комикс «Танкистка», фильм «Я — легенда», ситком «Подрастающее поколение», маски на Хэллоуин 60-х годов и конструктор Lego. Ведущими авторами Sunset Overdrive выступали Маркус Смит и Дрю Мюррей. Их первую демонстрацию наработок в студии отклонили, считая проект «слишком запутанным». На повторную демонстрацию дуэту была дана всего одна неделя. Когда сотрудники начали работать над проектом, его начали представлясть различным издателям, которые отклоняли его из-за желания Insomniac сохранить за собой право интеллектуальной собственности на игру. Единственной компанией, которая согласилась издать Sunset Overdrive, стала Microsoft Studios, которая разрешила Insomniac владеть правами на игру[34][35]. Sunset Overdrive вышла для консоли Xbox One в октябре 2014 года, на двадцатилетие Insomniac[36]Шаблон:Ref+.

Insomniac анонсировали Slow Down, Bull — коммерческий и благотворительный проект, ставший первой игрой в истории компании, выпущенный на Windows[37]. Весной 2016 года студия выпустила ремейк Ratchet & Clank для PlayStation 4[38]. В январе того же года Insomniac анонсировали подводную метроидванию Song of the Deep, вдохновлённую Metroid и Castlevania: Symphony of the Night. Игра была издана розничным продавцом GameStop[39].

На E3 2015 Insomniac анонсировали Edge of Nowhere — игра в жанре action-adventure с видом от третьего лица для очков виртуальной реальности Oculus Rift[40]. В апреле того же года студия также анонсировала два проекта для VR-очков — hack and slash-игру Feral Rites и фэнтезийную многопользовательскую игру The Unspoken. По словам Теда Прайса, компания начала фокусироваться на VR-играх из-за того, что его команда с энтузиазмом смотрит на эту технологию, что позволяет ей развиваться в создании подобных игр. Студия подписала эксклюзивный контракт с Oculus VR, благодаря чему Insomniac сохранила права на интеллектуальную собственность своих VR-игр[41]. Несмотря на соглашение, Прайс заявил, что Insomniac не откажется от разработки AAA-игр[42]. На E3 2016 Insomniac представили AAA-проект — Marvel’s Spider-Man[43]. Креативным директором игры был Брайан Интихар, который также выступал продюсером Sunset Overdrive[44].

Файл:Insomniac.png
Ранний логотип студии

В сентябре 2017 года Insomniac представила новый логотип. Компания заявила, что частью их ребрендинга было «мыслить за пределами Луны»[45]. Директор Insomniac Райан Шнайдер сказал, что логотип, в котором буква «О» заменена на Луну, представлял студию как разработчика «мультяшных» игр и плохо отражал всесторонность студии. Шнайдер также заявил, что компания планирует взаимодействовать с игроками, проводя стримы и делая новую идентичность, не отказываясь полностью от своего прошлого[46].

2019-н.в: покупка Sony

В августе 2019 года Sony объявила о приобретении Insomniac Games. Таким образом, студия стала четырнадцатой компанией в SIE Worldwide Studios[47]. Шон Лейден из Sony заявил, что они оценивали возможность покупки студии в течение некоторого времени, и успех Marvel’s Spider-Man поспособствовал этому. По его словам, студия останется под своим творческим контролем и получит доступ к инновационным технологиям SIE Worldwide[48]. Приобретение за Шаблон:Число миллионов иен было завершено 15 ноября 2019 года[49][50].

11 июня 2020 года Insomniac представила две новые игры — Marvel’s Spider-Man: Miles Morales и Ratchet & Clank: Rift Apart. Первая была спин-оффом к первой части про Майлза Моралеса, который стал одной из самых первых игр для PlayStation 5, вместе с ремастером первой части[51][52]. Ratchet & Clank: Rift Apart вышла 11 июня 2021 года на PlayStation 5[53].

9 сентября 2021 года на PlayStation Showcase Insomniac анонсировали два проекта по Marvel — Marvel’s Spider-Man 2 и Marvel’s Wolverine[54][55]. Релиз игры про Человека-паука ожидается в октябре 2023 года[56].

Список разработанных игр

Год Название Платформа(ы)
1996 Disruptor PlayStation
1998 Spyro the Dragon
1999 Spyro 2: Ripto's Rage!
2000 Spyro: Year of the Dragon
2002 Ratchet & Clank PlayStation 2
2003 Ratchet & Clank 2
2004 Ratchet & Clank 3
2005 Ratchet: Deadlocked
2006 Resistance: Fall of Man PlayStation 3
2007 Ratchet & Clank: Tools of Destruction
2008 Ratchet & Clank: Quest for Booty
Resistance 2
2009 Ratchet & Clank: A Crack in Time
2011 Resistance 3
Ratchet & Clank: All 4 One
2012 Ratchet & Clank: Q-Force PlayStation 3, PlayStation Vita
Шаблон:Iw iOS
2013 Fuse PlayStation 3, Xbox 360
Ratchet & Clank: Nexus PlayStation 3
2014 Sunset Overdrive Xbox One, Microsoft Windows
2015 Шаблон:Iw Windows, Mac OS X, Linux
Fruit Fusion Android, iOS
Шаблон:Iw
Шаблон:Iw iOS
2016 Ratchet & Clank PlayStation 4
Song of the Deep Windows, PlayStation 4, Xbox One
Edge of Nowhere Windows
The Unspoken
Feral Rites
2018 Marvel’s Spider-Man PlayStation 4
Seedling Шаблон:Iw
2019 Шаблон:Iw Windows
Strangelets Magic Leap One
2020 Marvel’s Spider-Man: Miles Morales Windows, PlayStation 4, PlayStation 5
Marvel’s Spider-Man Remastered Windows, PlayStation 5
2021 Ratchet & Clank: Rift Apart
2023 Marvel’s Spider-Man 2 PlayStation 5
TBA Marvel’s Wolverine

Spyro (1998—2000)

Шаблон:Основная статья Insomniac является создателем серии Spyro the Dragon и разработала первые три игры — Spyro the Dragon, Spyro 2: Ripto’s Rage! и Spyro: Year of the Dragon. Серия представляет собой трёхмерный платформер, где главным героем является фиолетовый дракон Спайро, который может летать, атаковать и дышать огнём. Трилогия от Insomniac в совокупности разошлась тиражом в восемь миллионов копий[3]. Игры в серии продолжают выходить несмотря на то, что Insomniac прекратили работу над франшизой и более не принимали участие в ней. Сейчас права на Spyro the Dragon принадлежат Activision[5].

Ratchet & Clank (2002-н.в)

Шаблон:Основная статья Ratchet & Clank — серия игр в жанре action-adventure с элементами платформера. Игрок управляет «ломбаксом» Рэтчетом, путешествующего по различным планетам с целью спасти Галактику. Робот Кланк выступает как вспомогательный персонаж, управлять которым можно несколько раз за всю серию. С 2002 по 2005 года выходила оригинальная серия — Ratchet & Clank, Ratchet & Clank 2, Ratchet & Clank 3 и Ratchet: Deadlocked. В 2007 году была запущена подсерия Future — Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и Nexus[11]. Первые три оригинальные части были отремастированы и выпущены в составе сборника Ratchet & Clank Collection для PlayStation 3 и PlayStation Vita. В 2016 году был выпущен ремейк первой части[38][57]. В честь этого также был выпущен анимационный фильм «Рэтчет и Кланк: Галактические рейнджеры»[58]. После объявления о покупке студии Sony, Шон Лейден заявил, что серия Ratchet & Clank станет жизненной важной для издателя в будущем[59]. 11 июня 2020 года была анонсирована Ratchet & Clank: Rift Apart в качестве одного из стартовых эксклюзивов на PlayStation 5[60]. Игра вышла 11 июня 2021 года; 26 июля 2023-го ожидается релиз версии на Windows[61][62].

Resistance (2006—2011)

Шаблон:Основная статья Resistance — серия игр в жанре шутера от первого лица, сеттинг которой проходит в альтернативных 50-х годах. Инопланетная раса «Химеры» вторглась на Землю и захватила её, превратив людей в чудовищных суперсолдат[63]. В первых двух играх серии игрок управляет солдатом американской армии Нейтаном Хейлом, а в третьей части — Джозефом Капелли[64]. Все три игры вышли эксклюзивно на PlayStation 3. Кроме этого, серия также включает игры для портативных консолей PlayStation Portable и PlayStation Vita — Resistance: Retribution и Resistance: Burning Skies соответственно, но за них отвечали Bend Studio и Nihilistic Software[65].

Spider-Man (2018-н.в)

Шаблон:Основная статья Marvel’s Spider-Man — серия игр в жанре action-adventure, основанных на супергерое комиксов Marvel Comics Человеке-пауке. В первой части 2018 года игрок управляет Питером Паркером, а в спин-оффе Spider-Man: Miles Morales главным героем уже является Майлз Моралес. Marvel’s Spider-Man вышла на PlayStation 4 7 сентября 2018 года и получила положительные отзывы от критиков и игроков[66][67]. К ноябрю 2018 года тираж проданных копий игры составил более девяти миллионов, а к августу следующего — 13,2 миллиона, что делает её одной из самых продаваемых игр на PlayStation 4[68][69]. В ноябре 2020 года вышел ремастер первой части для PlayStation 5 в качестве дополнительной игры полного издания к самому полному изданию Miles Morales[70]. 12 августа 2022 года ремастер также вышел на Windows[71].

11 июня 2020 года был анонсирован отдельный спин-офф Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, который вышел 12 ноября того же года на PlayStation 4 и PlayStation 5[72][73][74][75][76]. 18 ноября 2022-го игра вышла на Windows[77].

В сентябре 2021 года Insomniac анонсировали сразу два проекта — Marvel’s Spider-Man 2 и Marvel’s Wolverine. Первая игра будет продолжать историю первой части, а вторая основана на супергерое Росомахе и будет проходить в той же вселенной, что и игры про Человека-паука. Обе игры должны выйти на PlayStation 5, релиз Spider-Man 2 ожидается 20 октября 2023 года[78].

Другие игры

Среди других значимых игр в портфолио студии значатся Disruptor, Шаблон:Iw, Fuse и Sunset Overdrive. За всё своё время компания поработала над несколькими проектами, которые были отменены — Monster Knight и Girl with a Stick для PlayStation 2, а также пинбольный симулятор 1080 Pinball, разработка которого велась в 2007 году[79]. В 2016 году Insomniac разработала и выпустила игру для Oculus Rift Edge of Nowhere[80].

Сотрудничество с другими студиями

Insomniac Games регулярно сотрудничает с Naughty Dog, благодаря чему обе студии регулярно делятся своими технологиями друг с другом[2]. Некоторые сотрудники покинули Insomniac для создания студии High Impact Games, которая позже сотрудничала с обеими компниями для создания нескольких дополнительных игр Ratchet & Clank, а также Jak and Daxter: The Lost Frontier[81]. Бывший сотрудник Insomniac Нейтан Футс основал свою собственную студию Mommy’s Best Games и разработал Шаблон:Iw[82]. Симулятор свиданий HuniePop разработан Райаном Кунсом, который также работал в Insomniac[83].

Признание

Издание IGN поставила Insomniac Games на двадцатое место своего списка лучших разработчиков видеоигр всех времён[84]. Шаблон:Iw признало студию одним из лучших мест для работы в США[11]. В 2016 году журнал Fortune поставил Insomniac Games на 69-ю строчку списка лучших мест для работы для миллениалов[85].

Примечания

Комментарии Шаблон:Примечания Источники Шаблон:Примечания

Литература

Ссылки

Внешние ссылки

  1. 1,0 1,1 1,2 Шаблон:Cite journal
  2. 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 2,13 2,14 2,15 2,16 2,17 2,18 2,19 2,20 2,21 2,22 2,23 2,24 Шаблон:Cite web
  3. 3,00 3,01 3,02 3,03 3,04 3,05 3,06 3,07 3,08 3,09 3,10 3,11 3,12 Шаблон:Cite web
  4. Шаблон:Cite web
  5. 5,0 5,1 Шаблон:Cite web
  6. Шаблон:Cite web
  7. Шаблон:Cite web
  8. Шаблон:Cite web
  9. Шаблон:Cite web
  10. Шаблон:Cite web
  11. 11,0 11,1 11,2 11,3 11,4 Шаблон:Cite web
  12. Шаблон:Cite web
  13. 13,0 13,1 13,2 Шаблон:Cite web
  14. Шаблон:Cite news
  15. Шаблон:Cite web
  16. Шаблон:Cite web
  17. Шаблон:Cite web
  18. Шаблон:Cite web
  19. Шаблон:Cite web
  20. Шаблон:Cite web
  21. Шаблон:Cite web
  22. Шаблон:Cite web
  23. Шаблон:Cite web
  24. Шаблон:Cite web
  25. 25,0 25,1 Шаблон:Cite web
  26. Шаблон:Cite web
  27. Шаблон:Cite web
  28. Шаблон:Cite web
  29. Шаблон:Cite journal
  30. Шаблон:Cite web
  31. Шаблон:Cite web
  32. Шаблон:Cite web
  33. Шаблон:Cite web
  34. Шаблон:Cite web
  35. Шаблон:Cite web
  36. Шаблон:Cite web
  37. Шаблон:Cite web
  38. 38,0 38,1 Шаблон:Cite web
  39. Шаблон:Cite journal
  40. Шаблон:Cite web
  41. Шаблон:Cite web
  42. Шаблон:Cite web
  43. Шаблон:Cite web
  44. Шаблон:Cite web
  45. Шаблон:Cite web
  46. Шаблон:Cite web
  47. Шаблон:Cite web
  48. Шаблон:Cite web
  49. Шаблон:Cite web
  50. Шаблон:Cite web
  51. Шаблон:Cite web
  52. Шаблон:Cite web
  53. Шаблон:Cite web
  54. Шаблон:Cite web
  55. Шаблон:Cite web
  56. Шаблон:Cite web
  57. Шаблон:Cite web
  58. Шаблон:Cite web
  59. Шаблон:Cite news
  60. Шаблон:Cite news
  61. Шаблон:Cite web
  62. Шаблон:Cite web
  63. Шаблон:Cite journal
  64. Шаблон:Cite web
  65. Шаблон:Cite web
  66. Шаблон:Cite web
  67. Шаблон:Cite web
  68. Шаблон:Cite web
  69. Шаблон:Cite web
  70. Шаблон:Cite web
  71. Шаблон:Cite web
  72. Шаблон:Cite web
  73. Шаблон:Cite web
  74. Шаблон:Cite web
  75. Шаблон:Cite web
  76. Шаблон:Cite web
  77. Шаблон:Cite news
  78. Шаблон:Cite web
  79. Шаблон:Cite journal
  80. Шаблон:Cite web
  81. Шаблон:Cite web
  82. Шаблон:Cite web
  83. Шаблон:Cite web
  84. Шаблон:Cite web
  85. Шаблон:Cite web

Шаблон:Выбор языка Шаблон:Spyro the Dragon Шаблон:Ratchet & Clank Шаблон:Resistance Шаблон:Marvel’s Spider-Man Шаблон:Insomniac Games Шаблон:Кандидат в хорошие статьи