Русская Википедия:Irrational Games
Шаблон:Карточка компании Irrational Games — компания, специализировавшаяся на разработке компьютерных игр, начавшая деятельность в 1997 году. Основателями компании стали три бывших работника Looking Glass Studios — Кен Леви́н, Джонатан Чей и Роберт Фермье. 9 января 2006 года была приобретена Take-Two Interactive и стала дочерней компанией 2K Games.
Компания имела производственный офис в городе Квинси, штат Массачусетс. Второй офис, который ранее принадлежал Irrational Games и находился в Канберре, Австралия, объединен с компанией 2K Marin[1][2][3].
История компании
Компания была основана в Бостоне в 1997 году тремя бывшими сотрудниками Looking Glass Studios — Кеном Леви́ном, Джонатаном Чей и Робертом Фермье. Дебютной игрой студии стала System Shock 2 (1999), разработанная совместно с Looking Glass Studios на движке Dark Engine. Второй проект, также разрабатываемый на движке DarkEngine шпионский боевик Deep Cover из-за финансовых проблем издателя Eidos отменён.
В 2000 году было открыто австралийское подразделение в Канберре, во главе которого стал Джонатан Чей. Следующим проектом должна была стать совместная со студией Fxlabs Studios разработка игры по мотивам телесериала «Остаться в живых», однако из-за конфликта с издателем Crave Entertainment студии теряют права на франшизу. Позднее Fxlabs Studios с помощью Irrational Games доделала игру, выпустив под названием Agni: Queen of Darkness (в Европе и странах СНГ известна как Inferno).
В 2005 году бостонская студия переехала в Квинси, сохранив название подразделения. В 2006 году компания была приобретена Take-Two Interactive и вошла в состав холдинга 2K Games[4]. В 2007 году студии прошли реорганизацию, разделившись на две разные компании: студия в Бостоне — 2K Boston, в Канберре — 2K Australia; название «Irrational Games» больше не используется[5].
В том же году состоялся выпуск игры BioShock, хорошо принятой критиками и игроками. После окончания разработки появились данные об увольнениях сотрудников; пять служащих 2K Boston перемещены в новую студию 2K Marin, в Новато, штат Калифорния[6][7].
В 2010 году 2K Boston возвращает своё прежнее имя — «Irrational Games»[8], а 2K Australia становится частью 2K Marin[1][2][3].
В 2013 году Irrational Games выпускает очередную игру — BioShock Infinite. После выхода игры, также хорошо воспринятой игровой критикой, Irrational Games официально покидает её основатель Кен Левин, заявивший, что ему «хочется начать все с чистого листа». Большая часть сотрудников студии была распущена и распределена среди других студий 2K Games. Левин, оставив себе 15 сотрудников бывшей студии, основал новую студию — Ghost Story Games. Официально Irrational Games прекратила свое существование в 2015 году[9].
Разработанные игры
как Irrational Games (1997—2014)
Год | Игра | Платформа(ы) | Игровой движок | Примечание |
---|---|---|---|---|
System Shock 2 | ПК (Windows, Linux) | Dark Engine | Разработка совместно с Looking Glass Studios. | |
Freedom Force | ПК (Windows), macOS | NetImmerse | ||
Шаблон:Не переведено 3 | ПК (Windows) | Vengeance Engine 1 | ||
Freedom Force vs. the Third Reich | ПК (Windows), macOS | Gamebryo | ||
SWAT 4 | ПК (Windows) | Vengeance Engine 1 | ||
SWAT 4: The Stetchkov Syndicate | ПК (Windows) | Vengeance Engine 1 | Дополнение для SWAT 4. | |
BioShock Infinite | ПК (Windows, Linux), macOS, Xbox 360, PlayStation 3 | Unreal Engine 3 | ||
BioShock Infinite: Burial at Sea — Episode One | ПК (Windows, Linux), macOS, Xbox 360, PlayStation 3 | Unreal Engine 3 | Первое дополнение для BioShock Infinite, расширяющее сюжет. | |
BioShock Infinite: Burial at Sea — Episode Two | ПК (Windows, Linux), macOS, Xbox 360, PlayStation 3 | Unreal Engine 3 | Второе дополнение для BioShock Infinite, ставящее точку в серии BioShock. |
как 2K Boston (2007—2009)
Год | Игра | Платформа(ы) | Игровой движок | Примечание |
---|---|---|---|---|
BioShock | ПК (Windows), macOS, Xbox 360, PlayStation 3 | Vengeance Engine 2 |
Отменённые игры
- Deep Cover
- Division 9
- Monster Island
- Шаблон:Не переведено 3
- Freedom Force 3
- Безымянная игра серии BioShock для PlayStation Vita
Игровые движки
Также компания создала игровой движок Vengeance Engine, основанный на Unreal Engine 2.5, использовавшийся в нескольких проектах.
Примечания
Ссылки
Шаблон:Выбор языка Шаблон:Take-Two Interactive
- Русская Википедия
- Take-Two Interactive
- Производители компьютерных игр США
- Производители компьютерных игр Австралии
- Компании, основанные в 1997 году
- Появились в 1997 году в США
- Дочерние компании и подразделения Take-Two Interactive
- Производители компьютерных игр по алфавиту
- 2K
- Страницы, где используется шаблон "Навигационная таблица/Телепорт"
- Страницы с телепортом
- Википедия
- Статья из Википедии
- Статья из Русской Википедии