Русская Википедия:Juggernaut (компьютерная игра, 1985)

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Другие значения Шаблон:Компьютерная игра

Juggernaut (Шаблон:Audio-IPA; Шаблон:Lang-ru) — компьютерная игра в жанре Шаблон:Нп3, разработанная Шаблон:Нп3 в Шаблон:Vgy году. Игра была выпущена компанией Шаблон:Нп3 для платформы ZX Spectrum и в дальнейшем портирована на Amstrad CPCШаблон:Переход. Считается первым симулятором вождения грузовика[1].

В Juggernaut игрок управляет грузовиком и целью игры является получение максимальной прибыли, вырученной за перевозку груза. Для этого необходимо заезжать в различные точки города, забирать товары согласно заказу и отвозить их по месту назначения. Особенностью игровой механики является симуляция физики седельного автопоезда и его сцепного устройстваШаблон:Переход.

Игровая пресса встретила выход игры Juggernaut сдержанно. Обозреватели согласились с тем, что предложенная идея инновационна. Критике подвергались высокий порог вхождения и простота графики. В то же время, положительными сторонами были названы аккуратность графики, не отвлекающей от геймплея, а также удовольствие от игры после того, как пройден упомянутый порог вхожденияШаблон:Переход.

Игровой процесс

Файл:Juggernaut-gameplay.gif
Игровой процесс Juggernaut. Лесоматериалы (Шаблон:Lang-en) загружены, и грузовик отъезжает к месту назначения

Начало игры

Игрок работает в небольшой фирме и отвечает за грузовую машину с полуприцепом. В текущий рабочий день ему поручена работа по сбору и доставке грузов определённого тоннажа, в которые входят уголь, нефть, лесоматериалы, фрукты и овощи[2][3][4].

В самом начале игрок выбирает грузовик, которым будет управлять. Для выбора предоставляется четыре машины, каждая из которых отличается размером прицепа и, соответственно, длиной и грузоподъёмностью. Чем больше грузовик, тем больше груза он может перевезти, но, с другой стороны, им сложнее будет маневрировать. Это имеет важное значение при парковке в местах погрузки и разгрузки товаров, так как, выполняя её, необходимо не задевать элементы вне дорожного полотна, иначе это приводит к повреждению грузовика[1][2].

В Juggernaut имеется режим практики, когда игрок может поучиться управлять грузовиком на открытой дороге, на перекрёстках, круговом движении и выполнять простую парковку. В случае выбора старта обычной игры программа процедурно генерирует город, в котором предстоит заняться перевозками. Также случайно задаются объёмы перевозимых грузов[1][4][5][6].

Игровой мир и интерфейс

Игра использует двумерную векторную графику, а грузовик и город показаны сверху. Игровой мир представляет собой город размером 16×8 экранов, состоящий из улиц, перекрёстков, а также ряда зданий, которые во многом определяют игровую механику. К ним относятся заправочная станция, полицейский участок и пункты, где можно парковаться и загружать товары. При этом в городе отсутствует любое движение (кроме машины игрока), но вместе с тем имеются зоны, где контролируется превышение скорости[1][2].

Физика игры включает в себя симуляцию седельного автопоезда с одним полуприцепом, который соединён с тягачом через седельно-сцепное устройство. Управление таким автомобилем просто при движении вперёд, но сложно и контринтуитивно при езде задним ходом. Последнее является одной из трудностей игры, так как из-за взаимного расположения городских зданий и элементов дороги во время парковки приходится использовать заднюю передачу. Вместе с тем, игра симулирует эффект складывания тягача и полуприцепаШаблон:Ref+ с сопутствующими повреждениями, что также ограничивает допустимые маневры[2][4][7].

Интерфейс показывает множество дополнительной информации, в которую входят уровень повреждений грузовика, его запасы топлива и скорость, выбранная передача, положение руля, характеристики машины, текущее время и задачи на перевозку. Автомобиль имеет трёхступенчатую механическую коробку передач, у которой две передних передачи и одна задняя. Переключение между передней и задней осуществляется в состоянии покоя, а во время движения оно может быть выполнено между первой и второй. Таким образом, переключение передач выполняется одной кнопкой[1][4][5][8].

Задачи игрока

Изначально игрок знает план города, но на карте дорог обозначено только место, где расположена его фирма. Отсюда начинается игра и сюда нужно привозить грузы. Первой задачей считается поиск заправочной станции, так как на ней можно не только заправить машину, но произвести ремонт и позвонить по телефону, и тем самым узнать, где находятся другие здания. В дальнейшем необходимо добраться туда, где можно погрузить товары заданных типов, припарковаться, загрузиться, привезти в требуемом объеме на парковку своей фирмы и выполнить отгрузку[1][2].

С одной стороны, игрок зарабатывает деньги с перевозки грузов. С другой стороны, он тратит их на ремонт автомобиля, его заправку, а также могут быть выписаны штрафы за превышение скорости (если грузовик проезжает мимо полицейского участка с превышением выше 30 миль в час[4]). Вместе с тем, рабочий день ограничен, и перевезти все грузы игрок может не успеть, а если успеет, то за каждую минуту до конца рабочего дня получит премиальные. При этом в игре время тратится как в пути, так и на погрузку и разгрузку, а также на ремонт и заправку автомобиля. Таким образом, для получения большего количества очков необходимо не только зарабатывать на перевозках за ограниченное время, но и минимизировать попутные расходы[1][5][9].

Разработка и выход игры

Файл:GMC Semi-Truck (1563806041).jpg
Грузовик с полуприцепом (Шаблон:Lang-en) — такой тип автопоезда симулируется в игре

Один из товарищей Пита Кука работал автомехаником и решил стать Шаблон:D-, для чего ему нужно было обучиться вождению на грузовике. Он собрал деньги для оплаты недельных курсов по вождению и отправился в Бирмингем, а когда вернулся, то оказалось, что он их провалил. По его словам, всё было хорошо до тех пор, пока не приходилось ехать задним ходом. Пит подумал математически над этой задачей и написал небольшую программу, которая симулирует то, как двигается прицеп грузовика при различных поворотах руля и других особенностях. Именно эта небольшая математическая модель стала вдохновением и отправной точкой для Juggernaut. Движение задним ходом не было значительной частью игры и изначально была задача симуляции реальной физики сочленения прицепа и машины, но как только это получилось, то на основании этого стал вопрос создания игры[7][10].

Во время разработки Juggernaut Пит был фрилансером и обратился в компанию CRL к её менеджеру по программному обеспечению Яну Иллери (Шаблон:Lang-en), занимавшему тогда должность креативного директора. По словам главы компании Чема Чамберса (Шаблон:Lang-en), в то время они часто получали кассеты с различными работами, в которых сотрудники могли найти что угодно — интересные анимации, демо, и даже полностью завершенные игры. Ян Иллери описывает сделку следующим образом[7][10][11]:

Шаблон:Начало цитаты — Я взял эту маленькую кассету, — вспоминает он, — из почтового отделения вместе с маленьким письмом, — и продолжает детским голосом — «Уважаемая CRL, я написал эту игру под названием Jackknife, которая является симулятором вождения грузовика. Пит Кук.» — После всего этого я ожидал, что разработчику где-то 13 с лишним лет. С первого раза загрузить программу у меня не получилось. Он прислал мне другую кассету и тогда я все ещё думал, что это мне ребёнок присылает программу. Со второй кассеты у меня получилось загрузить и я увидел, что это очень оригинальная игра — не было понятно, насколько она коммерчески ценна, но она обладала очень большой играбельностью. Шаблон:OqШаблон:Конец цитаты

Чамберс в своем интервью сообщил, что работа Пита моментально была принята по причине её концепта, который был простым и захватывающим. Как отмечает Чамберс, длинные и подробные письма как правило сопровождали ужасные игры, в то время как уверенные и короткие сообщения являлись признаком того, что отправляющий был уверен в своей работе. Вместе с тем, Чамберс добавил, что игра привлекла своей векторной графикой, реалистичной физикой и тем вызовом, который формировался игроку. Таким образом, Jackknife была быстро подхвачена CRL[11].

До Juggernaut Пит продал свою игру Invincible Island за фиксированную сумму, и на основании этого опыта в этот раз он настоял на оплате по форме роялти, так как сам покрыл все затраты на разработку[10][12].

Изначально Пит назвал свою игру Jackknife, основываясь на ключевой идеи концептаШаблон:Ref+, но в дальнейшем, исходя из коммерческих соображений, издатель CRL переименовал её в Juggernaut. По словам Пита, хотя Juggernaut не стал коммерческим хитом (Чамберс назвал продажи умеренными[11]), но вырученных денег хватило для того, чтобы воодушевить его на портирование на платформу Amstrad CPC (что он сделал сам в этом же 1985 году, игра вышла в ноябре), а также повлиять на CRL в выпуске игры Шаблон:Нп3. После завершения портирования Пит переключился на работу над Tau Ceti и к симуляторам грузовиков больше не возвращался[13][7][10].

Оценки и мнения

Шаблон:Оценки игры

Обозреватели игровой прессы по-разному встретили выход Juggernaut. Вместе с тем, они сошлись в мнении о том, что с точки зрения идеи игра инновационна. Была отмечена простая и аккуратная графика, а также необходимость тренировки для управления грузовиком и сопутствующая этому сложность[1][6][14][15]. Критике подвергалась малая игровая активность (отсутствие других машин и пешеходов в городе) и высокий порог вхождения[6][16].

Журналисты CRASH с точки зрения идеи описали игру как весьма новую. Вместе с тем было отмечено, что графика простая и очень аккуратная, что является положительным моментом с точки зрения игровой механики, так как такая графика не отвлекает. Все критики журнала сошлись на том, что игра с точки зрения сложности бросает игроку вызов, так как, несмотря на свою простоту, управление грузовиком требует концентрации и отсутствия спешки, хотя игроку требуется выполнить свою работу как можно скорее[1].

Критик журнала Sinclair User посчитал игру скучной, её графику минималистичной и отметил малую игровую активность[16]. Согласно обзору Computer and Video Games, идея Juggernaut очень нова, но графика не самая лучшая[9]. Журналист Your Computer отметил новизну идеи и то, что игра приносит много удовольствия, но вместе с тем, по его мнению, за предлагаемую цену игру можно было сделать более аккуратно[8].

Рецензированием Juggernaut в журнале Your Spectrum занималось жюри из трёх человек, которые выставили различные оценки (8, 5 и 7 баллов из 10). Доги Берн (Шаблон:Lang-en) назвал игру великолепной, отметил векторную графику и факт того, что Juggernaut увлекает и поглощает игрока. Рик Робсон (Шаблон:Lang-en) пожаловался на сложность игры. Росс Холман (Шаблон:Lang-en) сообщил, что для управления грузовиком нужна тренировка, но после этого игра становится весьма приятной. Вместе с тем он порекомендовал Juggernaut, отметив аккуратную графику и наличие множества параметров, что позволяет поддерживать интерес к игре[6].

В обзоре журнала ZX Computing было сказано, что Juggernaut представляет собой необычную симуляцию, имеет простую и аккуратную графику, которая не отвлекает от основных игровых задач. Также было отмечено, что в игре имеется возможность выбора среди множества параметров[17]. По мнению рецензента журнала Шаблон:Нп3, игра поначалу сложная, но после тренировки и освоения игровой механики игрок начинает наслаждаться перевозкой товаров по городу[15].

Критик журнала Amstrad Computer User подробно описал игровой процесс и управление, а в завершении обзора определил игру как очень шикарную и увлекательную[4].

Редактор журнала Computer Gamer сдержанно описал игру, отметив её оригинальность[5]. Согласно обзору от журнала Home Computing Weekly, игра крайне увлекательна и требует много практики. Также была отмечена реалистичность симуляции, и то, что геймплей даёт вызов игроку[14]:

Шаблон:Начало цитатыОчень, очень вызывающе. Я потратил многие часы и так и не смог успешно развезти все необходимые грузы. Ура новому концепту! Отлично сделано. Шаблон:OqШаблон:Конец цитаты

В русскоязычном сборнике игр критике подверглись графика и медленность происходящего[18].

Примечания

Комментарии

Шаблон:Примечания

Источники

Шаблон:Примечания

Ссылки

Внешние ссылки

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок crash не указан текст
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Шаблон:Cite web
  3. Шаблон:Статья
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок acu не указан текст
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок cg не указан текст
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок ys1 не указан текст
  7. 7,0 7,1 7,2 7,3 Шаблон:Статья
  8. 8,0 8,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок yc не указан текст
  9. 9,0 9,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок cvg не указан текст
  10. 10,0 10,1 10,2 10,3 Шаблон:Cite web
  11. 11,0 11,1 11,2 Шаблон:Статья
  12. Шаблон:Cite web
  13. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок amstrad_computer_user не указан текст
  14. 14,0 14,1 Шаблон:Статья
  15. 15,0 15,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок microhobby не указан текст
  16. 16,0 16,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок su не указан текст
  17. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок zxc не указан текст
  18. Шаблон:Публикация

Шаблон:Выбор языка Шаблон:Хорошая статья