Русская Википедия:Just Cause 3

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Плохой перевод Шаблон:Компьютерная игра Just Cause 3 — компьютерная игра в открытом мире[1] в жанре Action-adventure, разработанная Avalanche Studios и выпущенная Square Enix на платформах Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One в 2015 году[2]. Является сиквелом игры 2010 года Just Cause 2.

Игровой процесс

Протагонистом игры является Рико Родригес, а место действия игры — вымышленный остров Средиземноморья Медичи[3]. Персонажу противостоит диктатор Генерал Себастьяно Ди Равелло, стремящийся править миром. Размер игрового мира эквивалентен 1000 км²[4]. Мир состоит из пяти основных экосистем с уникальными ландшафтами и достопримечательностями[5]. Для большей свободы перемещения персонажем были добавлены подземные пещеры[6].

В игре присутствуют приспособления из Just Cause 2 — цепляющий крюк и парашют. Добавлен вингсьют[6], который можно раскрывать в полёте[7]. В игре присутствуют РПГ, ракетницы, боевые самолёты, суда, необычные машины[8]. Машины могут быть кастомизированы и использованы как оружие. Внутриигровая валюта была исключена. Если игрок решит прокатиться на танке, искусственный интеллект врага адаптируется и изменяет вооружение так, чтобы было возможно поразить танк[3]. Взрывчатку C4 больше не нужно покупать, её количество бесконечно[3]. В игре можно соединять несколько объектов, в том числе людей, цепляющим крюком[9], парашют может быть использован для стрельбы с воздуха[10], можно перемещаться поверх движущегося транспорта[7], добавлена новая механика Destruction Frenzy (англ. «Буйство разрушений»)[11], можно быстро телепортироваться между захваченными городами и базами[12].

Можно уничтожать внутриигровые объекты (в том числе мосты со статуями) множеством способов[13]. Добавлена механика Rebel Drop (англ. «Сброс повстанцам»), позволяющая ставить игру на паузу для выбора снаряжения, оружия и транспорта через меню. Выбранные объекты появляются в игровом мире и могут быть использованы персонажем[14]. По аналогии с Just Cause 2 есть модификация для игры в многопользовательском режиме[15]

Разработка

Шаблон:Quote box Разработка игры началась в 2012 году[16]. Разработкой Just Cause 3 занялась дочерняя студия Avalanche Studios в Нью-Йорке, в штате которой состояло 75 сотрудников, тогда как главная студия в Швеции сфокусировалась на разработке Mad Max[17]. Управление транспортом было улучшено при участии сотрудников из Criterion Games[18]. Источником вдохновения асинхронного многопользовательского режима были игры Need for Speed и Forza Horizon 2, а механики «Destruction Frenzy» — игра Red Faction[19], а также от сообщества создателей модификаций к Just Cause 2[20].

При разработке игры, студия собирала фото Средиземноморья и отправляла команду к нескольким островам для получения лучшего информационного охвата местности. Сеттинг игры вдохновлён пейзажем Монако и югом Средиземноморья. Avalanche Studios обозначила эти местности как «неиспользованный ресурс», над которым пока не работали прочие разработчики. Чтобы отобразить мир диктаторства разработчики игры подобрали специфическую цветовую схему с преобладанием серого, жёлтого, красного цветов для ощущения «угнетения»[21]. Размер мира был сделан таким же, как и у Just Cause 2, но наполнен большим количеством объектов[22]. Была улучшена разрушаемость окружения, так как по мнению компании, это улучшило кинематографичность и игровую механику, повышая свободу действий. Используя более передовые технологии, компания создала улучшенную механику разрушений на крупных масштабах[23].

В интервью CEO Avalanche Studios, Кристофер Сундберг, сообщил, что игра продолжит линию веселья и юмора Just Cause 2, и что тон игры не будет слишком серьёзным[16]. Несмотря на это, история будет более серьёзной. Тон игры будет на «70 % чокнутым и на 30 % серьёзным»[22]. Игровая кампания откроет прошлое протагониста Рико Родригеcа, для которого Средиземноморье является родиной. Его образ в игре будет более открытым, он будет носить повседневную одежду, как например джинсы, в противовес униформе прошлых частей. Его приспособления и снаряжение тоже будут более реалистичными. Арт-директор объяснил, что студия хочет небольшого штриха от Джеймса Бонда, без углубления в чудаковатости как «Три икса» с Вином Дизелем[24].

Игра была впервые представлена CEO Avalanche Studios 27 февраля 2013 года[25]. В августе 2014 года представители компании заявили, что 2015 год для них «самый крупный с момента основания студии»[26]. Был слух, что игра будет иметь free-to-play структуру и микроплатежи[27]. Разработчики опровергли это и сообщили, что игра будет платной и не будет содержать микроплатежей[28]. Игра была официально анонсирована 11 ноября 2014 года[29]. Первая демонстрация игрового процесса была представлена на конференции Square Enix E3 2015. 23 ноября 2015 года были объявлены системные требования игры[30]. Just Cause 3 была выпущена во всём мире 1 декабря 2015 года на платформах Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One[31].

Критика

Шаблон:Оценки игры Западная пресса оценила игру достаточно высоко[32]. Среди положительных моментов критики отметили широкие возможности по созданию хаоса и открытый мир, а среди отрицательных — ряд технических проблем и плохую оптимизацию.

Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет Шаблон:Число[33].

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Внешние ссылки

Шаблон:Выбор языкаШаблон:Just CauseШаблон:Игры Avalanche Studios