Русская Википедия:Kirby’s Dream Land

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра

Kirby’s Dream Land (Шаблон:Lang-ru)[Note 1] — видеоигра, разработанная в 1992 году компанией HAL Laboratory и изданная Nintendo для портативной консоли Game Boy. Впервые игра появилась в Японии, позднее издана на территории Северной Америки. Это первая игра из серии Kirby и дебют одноимённого персонажа. Поскольку игра является первой в серии, то множество её идей и разработок используется и в более поздних играх.

Kirby’s Dream Land разработана Масахиро Сакураи из HAL Laboratory, который делал эту игру специально для начинающих игроков, о чём говорила лёгкость в прохождении игры. Для более продвинутых игроков он предлагал дополнительные возможности, такие как разблокируемый сложный режим и возможность регулировать количество здоровья и жизней Кирби. Kirby’s Dream Land переиздана для системы Virtual Console для консоли Nintendo 3DS. Игра также включена в сборник Kirby's Dream Collection (Шаблон:Lang-ru), приуроченный к 20-летию Кирби.

Сюжет

Прожорливый Король ДиДиДи украл всю еду у жителей Страны Снов, а также Искрящиеся Звёзды, необходимые для добывания большего количества еды. Кирби, житель Страны Снов решает вернуть еду со звёздами и остановить ДиДиДи.

Игровой процесс

Kirby’s Dream Land - платформер - сайд-скроллер. Как и во многих платформерах 8-битной и 16-битной эры видеоигр присутствует система прокрутки уровня, а сама игра проходит в двухмерной плоскости, в которой Кирби может двигаться влево и вправо, а также прыгать. Основным способом атаки главного героя является вдыхание врагов, в результате чего Кирби может либо проглотить их, либо выплюнуть их, используя как снаряд. В дополнение к бегу и прыжкам, Кирби также может летать, наполняя себя потоком воздуха и в полёте помогая себе руками. Летать можно бесконечно; однако, во время полета, единственный способ атаки Кирби - освободить воздушную затяжку, удерживаемую во рту, которая отменяет его полет.

Игра состоит из пяти уровней. Уровни состоят из серии больших «комнат», а не одиночных непрерывных коридоров, типичных для платформеров в то время, связанных дверями, которые ведут Кирби в различные места. Некоторые из этих дверей ведут к скрытым областям или являются альтернативными путями через уровень. Двери действуют как пункты сохранения, возвращающие игрока в начало «комнаты», к ним Кирби возвращается в случае потери жизни. Цель игры - пройти уровень, победив босса в конце. Если Кирби касается врага или опасного объекта, он теряет одно или несколько единиц здоровья, в зависимости от того, какого врага или препятствия он коснулся. Если он теряет все здоровье или падает в бездонную яму, игрок теряет жизнь. Потеря всех жизней приводит к завершению игры. Кирби может восстановить утраченное здоровье, поедая еду, которую можно найти, проходя уровень.

В отличие от способностей копирования в более поздних играх, в Kirby's Dream Land присутствуют более традиционные бонусы, которые дают Кирби временные способности, когда он их подбирает, хотя они не играют большой роли в игровом процессе. Они часто появляются в виде еды, например, Острый Карри (Шаблон:Lang-ru), который дает Кирби огненное дыхание, или Мятный Лист (Шаблон:Lang-ru) (в японской версии - Сладкий Картофель (Шаблон:Lang-ru)), который позволяет герою быстро пускать воздушные потоки без потери полета. В конце каждого уровня присутствует босс, с которым Кирби должен сразиться, чтобы получить одну из Сверкающих Звезд (Шаблон:Lang-ru). С большинством боссов герой сражается посредством вдыхания небольших предметов или снарядов, созданных атаками босса, с последующим использованием в качестве атаки босса. Третий босс, Кабула (Шаблон:Lang-ru), устраняется с помощью бесконечно функционирующего Мятного Листа, сражение с боссом представляет собой Shoot ’em up. Последний уровень перед финальным боссом состоит из босс-раша, где Кирби должен сразиться со всеми боссами игры на той же арене, на которой проходит сражение с финальным боссом. На уровнях также есть множество мини-боссов.

Как и во многих платформерах 1980-х годов, игрок может накапливать очки, побеждая врагов и собирая предметы, собрав достаточное количество очков игрок получает дополнительную жизнь. Однако поскольку в игре нет функции сохранения, результаты по очкам не записываются. Кроме того в игре нет файлов сохранения, поэтому игроку нужно начинать заново, в случае отключения Game Boy, если он решил вернуться к игре или сбросил её. После прохождения игры предлагается попробовать свои силы в Экстра Режиме, в котором сложность возрастает. При завершении дополнительного режима игроку выдаётся второй код, который позволяет игроку настраивать настройки жизни и здоровья, сложность игры и свободно слушать музыку и звуковые эффекты.

Сюжет

Действие игры происходит в Стране Снов (Шаблон:Lang-ru), месте проживания Кирби, расположенном на крошечной звездообразной планете далеко-далеко от Земли. Жители Страны Снов - очень мирный и беззаботный народ, который использует свои волшебные Сверкающие Звёзды для работы и досуга.

Однажды ночью, под покровом темноты, прожорливый Король Дидиди (Шаблон:Lang-ru) и его приспешники спускаются со своего базирующегося на горе замка и похищают всю еду в Стране Снов, а также Искрящиеся Звёзды, используемые для добычи еды. На следующее утро, когда жители обсуждают, что делать, сферическое существо по имени Кирби принимает решение отправится к замку с целью вернуть еду со звёздами и остановить Дидиди.

Разработка

Kirby’s Dream Land разработана сотрудником HAL Laboratory Масахиро Сакураи. Большая часть программирования игры была выполнена на платформе Twin Famicom - консоли, выпущенной по лицензии Nintendo компанией Sharp, объединявшей в себе Famicom и Famicom Disk System в одном устройстве. Поскольку Twin Famicom не имел поддержки клавиатуры, для ввода значений использовался трекбол в тандеме с экранной клавиатурой; Сакураи описал этот процесс, который, по его мнению, был "способом [программирования игр]" и в то же время, больше всего напоминавший "использование ланчбокса для приготовления обеда"[1]

Кирби изначально был изображён как персонаж - муляж, поскольку разработчики ещё не могли использовать более сложные образы. Но дизайнерам Кирби настолько понравился, что они сохранили его на память, решив не использовать более сложно сделанных персонажей. Первоначально он был назван Шаблон:Нихонго, а игра ранее имена заголовок Шаблон:Нихонго. В конце концов он получил имя Кирби (или Кёрби), а игра была переименована из в Hoshi no Kirby («Звезда Кирби»).

Во время разработки игры, когда названием игры тогда было "Мерцающий ПоПо", цвет ПоПоПо/Кирби не был известен. Масахиро Сакураи хотел чтобы он был розовым, в то же время Сигэру Миямото, хотел видеть персонажа жёлтым. В конце концов Nintendo принимает решение сделать Кирби розовым. Хотя розовый и является основным цветом, позднее в играх Кирби представлен в различных цветовых модификациях, включая жёлтый. Когда Hoshi no Kirby была впервые выпущена в Японии, Кирби был показан в бледно-розовом цвете. Тем не менее, в североамериканском дизайне упаковки и рекламе, на Кирби наложены визуальные эффекты серого[2].

Музыка к игре написана композитором Дзюном Исикавой. Он был единственным композитором в этой игре и стал постоянным композитором серии игр Kirby впоследствии[3]. Последние на данный момент работы представлены в игре Kirby: Triple Deluxe, вышедшей в 2014 году. Некоторые композиции использованы в серии игр Super Smash Bros. в качестве фоновой музыки к локациям «Dream Land» в Super Smash Bros. и «Green Greens» (Шаблон:Lang-ru) в Super Smash Bros. Melee[4].

Отзывы критиков

Продажи и отзывы

В Японии игра Hoshi no Kirby возглавляла чарты продаж журнала Famitsu с мая 1992 года[5][6] по июнь 1992 года.[7][8] В США Kirby's Dream Land возглавила чарт продаж магазина Babbage's по платформе Game Boy в октябре 1992 года.[9] К марту 1993 года игра продалась в размере более чем в 1 миллионе копий по всему миру.[10]

К 28 мая 1994 года было продано 1,3 миллиона копий.[11] К 1997 году было продано 4,6 миллиона копий.[12] По состоянию на 2010 год было продано более 5 миллионов копий по всему миру; издание Gamasutra в качестве причины успеха игры отмечает новый стиль игрового процесса. На тот момент это была самая успешная игра HAL Laboratory.[13] Осаму Иноуэ из Gamasutra приписывает успех игры Сатору Ивата, бывшему сотруднику HAL Laboratory, который, по словам Иноуэ, обладает "простодушной страстью к созданию игр".[13]

В целом игра получила смешанные отзывы, большинство из них положительные. После выхода игры редакторы Nintendo Power Джордж и Боб в целом положительно отозвались о ней; Джордж заявил, что это действительно веселая игра, обязанная своим качеством отличному управлению и продуманной концепции, а Боб заявил, что она обманчиво проста на вид, хотя на самом деле в ней есть достойные испытания для более опытных геймеров.[14]

Ретроспектива

Шаблон:Оценки игры

Общая оценка на Game Rankings, где выложены 9 обзоров игры составляет 62,22 %, что ставит её на 17-е место в списке лучших игр на Game Boy и на 13154-е место в списке лучших видеоигр[15]. Бэн Ривз из Game Informer поставил Kirby's Dreamland на 14-е в списке лучших игр Game Boy и почувствовал, что это расслабляющая игра [16]. Журналист Венди Диспэйн упоминал сюжет Kirby’s Dream Land как пример того, как должны быть описаны сюжеты для игр на ранних платформах. Сюжет она описывает так: «Главный герой всегда побеждает злодея и исправляет ошибки»[17]. Журналист Humongous Life Джонатан Уолгрен, отметил то, что это «сильная игра», но считает её «слишком элементарной»[18]. Журналист GamesRadar Брэд Элстон положительно отозвался о музыке к игре, особенно восхваляя музыку во время битвы с последним боссом в игре. Он отмечает что это «Единственная песня в оригинальном Kirby, где чувствовались борьба и конфликт, вместо плавающих по полю пирожных»[19]. Надя Оксфорд из 1UP.com похвалила уникальную механику игры, охарактеризовав её как начало «прожорливой легенды»[20]. Журналист Allgame Джошуа Кристал дал такой отзыв игре: «Это лучшая игра для начинающих игроков и тем, кому нравятся весёлые, но короткие эксперименты»[21].

В статье, в которой подробно описывались игры серии Kirby сайт IGN отметил что «это был неплохой платформер, но слишком простой в сравнении с поздними играми»[22]. Журналисты IGN Лукас М. Томас и Крейг Харрис включили Kirby’s Dream Land в возможный список игр для системы Virtual Console для консоли Nintendo 3DS, что «его включение позволит игрокам почувствовать ностальгию, а не испытать новое и сенсационное». Они также добавили, что именно персонажи, внешне схожие с Кирби стали звёздами Game Boy, а не более известные персонажи, такие как Марио, Линк, Самус Аран и Пит[23]. Также они ещё раз похвалили Kirby’s Dream Land и отметили, что на волне популярности подобных платформенных персонажей Кирби смотрелся гармонично, он воспринимался как «радостный и очаровательный», а в игре отмечался «свежий, интуитивно понятный игровой процесс с беззаботной атмосферой»[24]. Журналисты GameSpy Джеральд Виллориа, Брайан Алтано и Райан Скотт назвали игру «основой» для последующих игр серии, добавив что в игре отсутствует чувство опасности, поскольку Кирби может летать[25]. GamesRadar поместил Kirby’s Dream Land и его продолжение в список игр, которые они хотят видеть в Virtual Console для Nintendo 3DS[26].

Медиа

Шаблон:Main

Kirby’s Dream Land породила множество продолжений для большого количества игровых консолей. Сиквел — Kirby’s Adventure, выпущенный для консоли Nintendo Entertainment System, дал возможность использовать способности врагов, и эта фишка применяется в подавляющем большинстве игр[27]. За оригинальной игрой последовали продолжения Kirby's Dream Land 2 и Kirby's Dream Land 3[28][29]. Серия игр Kirby также содержит несколько спин-оффов, в том числе гоночную игру Kirby Air Ride и игру в стиле пинбол Kirby's Pinball Land[30][31]. В играх Super Smash Bros. и Super Smash Bros. Melee имеется локация «Dream Land», по дизайну повторяющую аналогичную локацию в оригинальных играх[32].

Хотя переиздание Kirby's Dream Land никогда не выходило, Kirby Super Star, выпущенная на SNES содержит укороченный ремейк игры под названием «Весенний бриз» (Шаблон:Lang-en). Он представляет собой уровень, с возможностью копирования способностей из более поздних игр, уровни сокращены, а локация Замок Лололо (Шаблон:Lang-en) и противник Кабула отсутствуют. Kirby Super Star Ultra развивает идею в мини-игре «Revenge of the King», усложнённой версии «Весеннего бриза», которая черпает вдохновение из дополнительного режима Kirby's Dream Land и имеет более длинные уровни в соответствии с оригинальной игрой. Хотя замок Lololo все еще отсутствует, босс Кабула возвращается в изменённой форме.

Кирби и Король ДиДиДи появляются в качестве играбельных персонажей в серии файтингов Super Smash Bros., оба персонажа имеют альтернативные костюмы, которые придают им монохромный вид, напоминающий графику Game Boy. Арена «Green Greens», впервые появившаяся в Super Smash Bros Melee, основана на первом уровне этой игры.[33] Арена "Dream Land GB", представленная в игре Super Smash Bros. для Nintendo 3DS, включает в себя часть локаций из Kirby's Dream Land, отображаемых на монохромном экране Game Boy.[34]

Заметки

Шаблон:Примечания

Примечания

Шаблон:Примечания

Внешние ссылки

Шаблон:Выбор языка Шаблон:Серия игр Kirby


Ошибка цитирования Для существующих тегов <ref> группы «Note» не найдено соответствующего тега <references group="Note"/>