Русская Википедия:Lords of Chaos (игра)

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Стиль Шаблон:Другие значения Шаблон:Компьютерная игра Lords of Chaos (Шаблон:Tr-en) — тактическая ролевая компьютерная игра, созданная компанией Mythos Games и выпущенная в 19901991 годах компанией Blade Software на нескольких платформах[1][2]. Игра является продолжением игры Chaos: The Battle of Wizards[3][4], а также прародителем Magic and Mayhem[3][5], тоже созданных Джулианом Голлопом. В Lords of Chaos игрок управляет волшебником, способным произносить различные заклинания, например, для вызова существ (также управляемых игроком) или нанесения вреда существам и волшебнику противника. В игре может участвовать как один человек, сражаясь против волшебников, контролируемых искусственным интеллектом, так и группа до четырёх человек[4], сражаясь между собой.

Несмотря на то что игра не была коммерчески успешной[6], она вошла в список ста лучших игр для ZX Spectrum по версии читателей журнала Your Sinclair[7], а также в список пятидесяти лучших игр для ZX Spectrum всех времён по версии журнала Retro Gamer[8]. В 1991 году игра заняла первое место в номинации «Лучшая приключенческая или стратегическая игра 1990 года» по версии читателей журнала CRASH[9].

Игровая механика

Перед началом битвы игроку предлагается создать волшебника путём распределения очков опыта между характеристиками мага (маной, очками действия, выносливостью, телосложением, очками атаки, очками защиты и сопротивления магии). Оставшиеся очки опыта тратятся на заклинания, которые могут быть: атакующими (e. g., магический удар, проклятие), зельеварения (e. g., зелье скорости, зелье лечения), прикладными (e. g., телепортация, магический глаз) или призывающими существ (e. g., гоблин, единорог).

Цель каждого уровня — управляя волшебником, победить других волшебников и войти в магический портал, открывающийся на некоторое время через определённое количество ходов после начала игры. Это достигается путём перемещения волшебника и вызванных им существ по состоящей из клеток карте, каждая клетка которой изображает один из видов ландшафта (e. g., лес, болото, дорогу). Очки опыта начисляются: за достижение волшебником портал; за взятые с собой в портал ценные предметы (e. g., драгоценные камни); за уничтоженных существ противника. Уровень заканчивается, когда все волшебники достигли портала или погибли, а также когда по прошествии определённого количества ходов закрывается портал (в таком случае оставшиеся волшебники проигрывают). По завершении каждого уровня игрок может распределить полученные очки опыта для дальнейшего развития своего волшебника.

В течение своего хода каждое существо имеет определённое количество очков действия, которые могут быть использованы, например, для перемещения по карте, атаки в рукопашном бою или оружием дальнего боя, открыванием дверей и сундуков. Израсходованные очки действия восстанавливаются в начале следующего хода, после того, как совершат свои ходы существа противника.

Уровни

Игра включает три уровня: «Многоцветная земля» (Шаблон:Lang-en), происходящим как в помещениях, так и на открытом воздухе; «Подземелье убийцы» (Шаблон:Lang-en) — традиционное подземелье с монстрами; «Владения Рагарила» (Шаблон:Lang-en) — предназначенный только для однопользовательской игры начинённый ловушками дворец.

Игровое дополнение было доступно для покупки напрямую у Mythos Games и включало два новых уровня: «Острова ириса» (Шаблон:Lang-en) и «Гробницы нежити» (Шаблон:Lang-en). Последний был предназначен только для однопользовательской игры.

В качестве приложения к журналам Your Sinclair и Zero был выпущен демонстрационный уровень «Бегство из Зола» (Шаблон:Lang-en). Также предназначенный только для однопользовательской игры демонстрационный уровень похож по стилю на включенный в стандартную поставку «Владения Рагарила», где необходимо сбежать из строения со множеством ловушек.

История

8-ми битные версии, разработанные Джулианом Голлопом под ZX Spectrum и Amstrad и Ником Голлопом — под Commodore 64[10], вышли в 1990 году, после чего Джулиан и Ник Галлопы совместно с Мартином Бидлом разработали версию под Atari ST[10], которая была первым достижением компании в 16-ти битные программировании[11]. Портирование версии для Atari ST на платформу Amiga осуществлялось компанией Krisalis[11], которая также добавила музыкальное сопровождение, написанное Мэттом Фёрниссом[12]. 16-ти битные версии игры были выпущены в 1991 году.

Позже Lords of Chaos передана Джулианом Голлопом в общественное достояние для запуска на эмуляторах ZX Spectrum (с условием указания его авторства и без права изменения программного кода)[13].

Награды и реакция критиков

Обзор версии Lords of Chaos для ZX Spectrum, вышедший в журнале Your Sinclair в 1990 году, присудил игре рейтинг 90 %[1]. Журнал Zzap!64 в том же году поставил игре рейтинг 91 %[2].

В 1993 году игра заняла 21-е место в списке ста лучших игр для ZX Spectrum по версии читателей журнала Your Sinclair[7], а в составленном в 2004 году списке пятидесяти лучших игр для ZX Spectrum всех времён по версии журнала Retro Gamer — 24-е место[8]. Также игра заняла первое место в номинации «Лучшая приключенческая или стратегическая игра 1990 года» по версии читателей журнала CRASH[9].

Примечания

Шаблон:Примечания

Внешние ссылки

Шаблон:Выбор языка Шаблон:Игры Mythos Games