Русская Википедия:Lost Ember

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра Lost Ember (Шаблон:Tr) — это инди-игра, приключенческая головоломка, разработанная и выпущенная 22 ноября 2019 года независимой студией Mooneye Studios для персональных компьютеров Windows и игровых приставок PlayStation 4, Xbox One. Игрок управляет душой умершего человека, которая без памяти о прошлом, наказана блуждать в теле животного. Герой встречает другую душу, которая мечтает попасть в «город света». Сам же герой по крупицам собирает воспоминания прошлого. Он также может вселяться в тела других животных, что необходимо, чтобы преодолевать препятствияШаблон:Переход.

Создание игры началось из базовой идеи переключаться между разными животными, чтобы исследовать мир. Вокруг данной механики уже затем создавался игровой процесс и внутриигровая мифология. Разработчики вдохновляясь Journey и также решили создать атмосферную повествовательную игру, лишённую элементов насилия. Денежные средства на разработку, команда собирала на KickStarterШаблон:Переход.

Оценки игры можно охарактеризовать, как смешанные. По версии аггрегатора Metacritic средняя оценка Lost Ember варьируется от 81 до 68 баллов в зависимости от платформы. Оценки для персональных компьютеров в целом являются положительными[1][2][3]. Среди достоинств, критики указали на красивую графику, окружающим мир и в целом эмоциональную атмосферу, которая игра приносит в совокупности с историей. Оценка игры для приставок была ниже из-за того, что обозреватели часто сталкивались с зависаниями и внутриигровыми ошибкамиШаблон:Переход.

Игровой процесс

Действие игры происходит среди руин неизвестной цивилизации. Точнее сюжет затрагивает историю небольшого человеческого племени, которое верит, что люди, следующие своим идеалам во время жизни сумеют после смерти попасть в Мачу-Килу, «Город Света» тогда как грешники переродятся в телах диких животных[4]. Игровой персонаж — это душа, которая перевоплотилась в Волка, поэтому не разговаривает и не помнит свою прошлую жизнь. Однажды волк встречается с летающем огоньком, также душой. Хотя он тоже не помнил своё прошлое, но знал о родном народе и о том, что должен попасть в Город Света, однако он застрял. Так, волк и огонёк объединяются, чтобы найти заветный город, а также помочь волку восстановить свои воспоминания о прошлой жизни[4].

По мере прохождения, игрок находит места, играющие важную роль в прошлой жизни волка. Данные участки обозначены красным дымом. При активации данных участков, можно наблюдать за короткой сценой группы людей. В целом Lost Ember представляет собой симулятор ходьбы, где волк и его компаньон бродят по природным пространствам и изучают окружающую местность и собирают предметы[4] в виде грибов и реликвий с коротким описанием их применения в родном племени волка или же покинутой цивилизации[5], также предметами коллекционирования являются «легендарные животные», предлагающие нестандартные и яркие окраски[5]. Волк должен преодолевать разные препятствия в виде склонов или брёвен. Игра также позволяет переключать управление на других животных, будь то маленькие птицы, рыбы, слоны или горные козлы[5]. Управление разными животными требуется, чтобы преодолевать препятствия, невозможные для волка, например используя птиц, чтобы пролетать через скалы, или же использовать броненосцев или кротов, чтобы перемещаться или прятаться под землёй[4].

Разработка

Разработкой игры занималась независимая студия разработчиков видео-игр Mooneye Studios[6], расположенная в Гамбурге, Германии и в чей состав входят пять человек вместе с несколькими фрилансерами[7]. Ещё с самого начала, команда хотела сделать животное центральным игровым персонажем, заметив, что с нечеловеческими персонажами значительно проще предлагать классные концепции. Однако команда не могла прийти к соглашению, какое именно животное надо было сделать игровым персонажем[6]. Тогда один из разработчиков недавно играл в Driver: San Francisco и ему понравилась идея возможности переключаться между водителями. Такая же идея переключения между животными была предложена и для будущей игры Mooneye Studios. Всего за пару часов был создан прототип с четырьмя животными и возможностью переключаться между ними и команде очень понравилась данная идея. В частности это открывало возможность для разных стилей игры и разных перспектив для обзора[6]. В течение следующих нескольких месяцев команда работала над игровым миром, который можно было бы исследовать с разных точек зрения, и какие животные могут быть интересны для этого. В частности птицы подходят для изучения некоторых областей, а маленькие животные хороши для поиска секретных предметов[6]. Создатели заметили, что «Некоторые вещи могут остаться незамеченными, если вы не увидите например попугаев, сидящих на деревьях над вами, которые позволяют вам летать в районы, о которых вы даже не подозревали, играя за волка»[6]. Игра разрабатывалась на игровом движке Unreal Engine 4[8].

Файл:Machu Picchu, Perú, 2015-07-30, DD 47.JPG
При создании руин, разработчики вдохновлялись реальными культурами, например цивилизацией Инков

Первые два года разработка шла в условиях неполного рабочего дня, однако после успешных сборов средств на Kickstarter, начиная с 2016 года, разработка уже шла полным ходом[7]. С тех пор, в игру были добавлены уже 14 видов разных животных, при этом для команды было особенно сложно реализовать животных с нестандартным типом движения, например попугаев, уток и особенно кротов. Некоторые локации создавались с учётом того, что их необходимо исследовать с участием нескольких видов животных, что является своего рода головоломками в игре[7]. В раннем прототипе было пять эпизодов, которые игрок должен был поочерёдно проходить, однако разработчики признались, что для них было слишком затратно прорабатывать фактически пять маленьких игр, вместо этого, в итоге решив сосредоточиться на проработке одного, но большего мира[9]. Несмотря на вышеописанную игровую механику, команда не хотела создавать игровой процесс в классическом понимании, с обилием боёв, очков, высокими показателями и тому подобное, создавая наоборот игру с непринуждённой атмосферой и классным опытом[9]. Так, команда вдохновлялась игрой Journey, в частности их подходом к обстановке, играющей крайне важную роль в повествовании и передачи атмосферы, а также отсутствием элементов насилия, позволяя игроку проходить игру в собственном темпе[9], также команда, в качестве вдохновения указывала на Dear Esther и Shadow of the Colossus[9]. Разработчики избрали сюжет, согласно которому людей не осталось, а только их руины и животные. Создавая руины, команда вдохновлялась инками и майя, хотя и заметили, что брали по немногому из множества разных древних цивилизаций[9]. Сам художественный стиль разрабатывался в течение четырёх месяцев, в раннем прототипе, стиль был более стилизованным, имитирующем двухмерную анимацию, однако команда решила добавить объёмное освящение, так как оно лучше подчёркивало детали природы. Тем не менее окружающий мир по прежнему остался в какой то степени стилизованным[9]. Музыкальное сопровождение к игре было создано представителями студии Solid Audioworks, которая известна созданием музыки к играм Grand Theft Auto[9].

Разработчики, объясняя о своих планах выпуска игры на разные платформы заметили, что заинтересованы выпустить игру на Xbox One X и PlayStaion 4 Pro с графическими улучшениями, в частности с разрешением 4K и частотой кадров 60fps, однако команда не провела достаточно испытаний, поэтому не имеет точных планов выпуска. Также команда заинтересована выпустить Lost Ember на Nintendo Switch, однако должна значительно оптимизировать игру[6].

Анонс и выпуск

Анонс Lost Ember состоялся в августе 2016 года, когда немецкие разработчики Mooneye Studios выпустили трейлер игры[10]. Впервые её показ состоялся в сентябре 2016 года на фестивале Gamesweek Berlin, разработчики показали демо-версию игры с поддержкой VR, что стало причиной ажиотажа среди зрителей, а через неделю после данного события, офис разработчиков посетили представители HTC Vive, чтобы поддержать разработку VR режима в Lost Ember[9]. Вскоре, в октябре 2016 года Mooneye Studios выпустили короткий трейлер игры и запустили сбор денежных средств на Kickstarter. Всего за несколько часов им удалось собрать около 100,000 евро[8]. В итоге, команде удалось собрать более 320,000 евро[7].

Тогда команда планирована выпустить игру в марте 2018 года для персональных компьютеров и игровых приставок PlayStation 4 и Xbox One[8]. Однако команда не сумела уложиться в срок, объявив о своих планах перенести релиз игры на год. Разработчики боялись, что это вызовет гнев у спонсоров с Kickstarter, однако реакция была понимающей, учитывая, что они в итоге не хотели получить игру с ошибками или отсутствующими функциями[7]. За это время также прототип игры был продемонстрирован на игровых конференциях PAX East и EGX Rezzed[7]. Игра также была продемонстрирована на выставке E3 2019[11]. Выход игры состоялся 22 ноября 2019 года на персональных компьютерах)[1], игровых приставках PlayStation 4[2] и Xbox One[3].

Критика

Шаблон:Оценки игры Lost Ember получила премию инди-игры на мероприятии Gamescom в 2018 году[12]. Оценки игры можно охарактеризовать в целом, как смешанные. По версии аггрегатора Metacritic средняя оценка Lost Ember варьируется от 81 до 68 баллов в зависимости от платформы. Оценки для персональных компьютеров в целом являются положительными[1][2][3].

Отзывы критиков для персональных компьютеров были в основном положительными. Например представитель сайта PC Gamer назвал Lost Ember прекрасным, уникальным и незабываемым опытом, наполненным любовью к природе[13]. Обозреватель сайта GameSpace признался, что настолько наслаждался игрой, что сразу же хотел вернуться обратно после завершения игрового сеанса: «То, как переплетаются истории о волках и тлеющих углях крайне трогательно и сохраняет интерес к игровому миру. Всего на. Всего на прохождение требуется около 6 часов, в зависимости от того, сколько времени уходит на изучение окружающего пространства, но это отличная целенаправленная приключенческая игра»[4]. Рецензент сайта PC Invasion указал на явный отход от традиционных игровых жанров, как и типичных шутеров, так и разгадывания головоломок, предлагая скорее душевный рассказ о своём главном герое. «Благодаря своему потрясающему художественному направлению и очевидной любви к своей теме, игра предлагает настоящую эмоциональную отдачу, несмотря на некоторые неудобные игровые элементы»[14]. Критик сайта PC Games заметил, что само по себе управление животным среди падшей цивилизации вкупе с приятным визуальным стилем игры делает её крайне привлекательной и Lost Ember в полной мере оправдала ожидания разработчика, предложив неторопливый, эмоциональный и визуально ошеломляющий игровой процесс, возможность путешествовать среди красивых пейзажей и изучать секреты мир. Тем не менее игра не предлагает ничего большего, а найденные предметы не приносят практической пользы[15].

Критики игровых приставок оставили в целом более сдержанные отзывы. При этом их претензия была связана с производительностью игры и выдаваемыми внутри игровыми ошибками[2][3].

Например критик сайта Cubed3 заметил, что с одной стороны игра поражает своей великолепной графикой и рисует общею картину приключенческой игры, тем не менее многие аспекты данной истории остаются неисследованными, в частности передвижение животных. Хотя Lost Ember хорошо выполнена, однако она остаётся казуальной игрой и не позволяет по настоящему погружаться в игровой процесс и исследовать истинный сюжет[16]. Критик сайта PlayStation Universe заметил, что также был очарован эмоциональным повествованием, музыкой и визуальными эффектами. Однако проблемы начались вместе с игровым процессом, которой по мнению критика порой скучен, а также изобилует техническими ошибками, от фризов до критических ошибок, в итоге это сильно испортило общее впечатление от игры[17]. Критик сайта Push Square заметил, что из-за внутриигровых ошибок ему приходилось несколько раз перезагружать игру, в частности из-за застревания в текстурах или же отсутствия животных, необходимых для прогресса сюжета[18].

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Внешние ссылки

  1. 1,0 1,1 1,2 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Metacritic не указан текст
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Metacritic2 не указан текст
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Metacritic3 не указан текст
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 Шаблон:Cite web
  5. 5,0 5,1 5,2 Шаблон:Cite web
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 6,5 Шаблон:Cite web
  7. 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 7,5 Шаблон:Cite web
  8. 8,0 8,1 8,2 Шаблон:Cite web
  9. 9,0 9,1 9,2 9,3 9,4 9,5 9,6 9,7 Шаблон:Cite web
  10. Шаблон:Cite web
  11. Шаблон:Cite web
  12. Шаблон:Cite web
  13. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок r1 не указан текст
  14. Шаблон:Cite web
  15. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок r2 не указан текст
  16. Шаблон:Cite web
  17. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок r4 не указан текст
  18. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок r5 не указан текст

Шаблон:Выбор языка Шаблон:Официальный сайт