Русская Википедия:Mass Effect: Legendary Edition

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра Mass Effect: Legendary Edition (Шаблон:Дословно, в России издана под названием Mass Effect: издание Legendary[1]) — сборник компьютерных игр в жанре шутера от третьего лица с элементами action/RPG, представляющий собой ремастерированные версии трёх игр серии Mass Effect: Mass Effect (2007), Mass Effect 2 (2010) и Mass Effect 3 (2012). Обновлённые версии, как и оригинальные игры, разработаны канадской студией BioWare и изданы американской компанией Electronic Arts в мае 2021 года. Во все три игры были внесены многие улучшения в игровом процессе и графике. Первая игра трилогии получила наиболее обширные улучшения — помимо графики, в игре поменялась боевая система, управление транспортом и сокращено время загрузок.

Разработка Legendary Edition началась в 2019 году под руководством Мака Уолтерса — он был главным сценаристом второй и третьей частей. BioWare решила подойти к разработке трилогии как к ремастеру, а не как к ремейку, чтобы сохранить оригинальный опыт. Официальный анонс обновлённой трилогии состоялся 7 ноября 2020 года, 14 мая следующего года Legendary Edition вышел на Windows, Xbox One и PlayStation 4. Обновлённая трилогия получила положительные отзывы от критиков, высоко оценившие улучшенный опыт первой части в дополнение к удобству и объёму общего сборника. Однако в качестве недостатков отмечались визуальные изменения в определённых отношениях и масштаб игрового процесса. Но со стороны игроков сборник получил смешанные отзывы, отмечавшие посредственную русскую локализацию и ракурсы сцен с Мирандой.

Содержание

Файл:ME Legendary Edition-gameplay.webp
Игровой процесс ремастера первой части, получившей крупные улучшения, вроде обновлённого внутриигрового интерфейса

Mass Effect: Legendary Edition содержит три однопользовательские игры из серии Mass Effect: Mass Effect (2007), Mass Effect 2 (2010) и Mass Effect 3 (2012)[2]. Сборник также включает в себя почти весь загружаемый контент для однопользовательской игры, который был выпущен к каждой игре из трилогииШаблон:Ref+. Сами игры же представляют собой action/RPG с элементами шутера от третьего лица, главным героем которых является капитан Шепард — элитный солдат, который должен объединить галактическое сообщество против высокоразвитой расы Жнецов — древней цивилизацией разумных машинШаблон:Ref+[3]. Шепард — настраиваемый персонаж; игрок сам должен определить его внешность, предысторию, класс, а также пол и имя[4][5]. Во время прохождения каждой игры игрок делает выбор, который может повлиять на сюжет различными способами; все решения из предыдущей игры переносятся в следующую[6].

Вся трилогия была переработана для Legendary Edition, в частности были улучшены текстуры, шейдеры, модели героев, визуальные эффекты и технические характеристики. Обновлённые Mass Effect теперь работают в более чётком разрешении и высокой кадровой частотой, чем оригиналы — например, ПК-версия поддерживает DirectX 11, HDR, разрешение 4K и неограниченную частоту кадров[2][7]. Сборник является единым приложением, за счёт чего все три игры запускаются в одном меню. Возможности редактора создания персонажа первых двух игр были расширены до возможностей, представленных в Mass Effect 3, при этом стандартная модель женского варианта главного героя также была унифицирована до версии из третьей части во всех играх сборника. Вторая и третья части имеют схожий игровой процесс с оригинальными версиями, но получили некоторые корректировки, вроде перебалансировки системы «Галактической готовности» из Mass Effect 3[8][9]. Кроме этого, в сборник добавлен фоторежим, позволяющий делать настраиваемые внутриигровые скриншоты[10]. Ещё одним нововведением стала поддержка контроллеров на ПК[11]. Система «Галактической войны», которая влияет на концовку третьей игры и значение которой определялось значением «Военных ресурсов», зарабатываемых в сюжетной кампании и «процентом готовности», который повышался за счёт игры в мультиплеер, в Legendary Edition теперь распространяется на кампании всех трёх игр, представленных в сборнике[12]. В качестве каноничных концовок третьей части в сборнике были выбраны их варианты из бесплатного дополнения Extended Cut, тем не менее сами концовки, которые на момент выхода игры были неоднозначно восприняты среди сообщества игроков, остались прежними[13]. В третьей части также изменено лицо Тали, сохранив её человекоподобный вид[14].

Первая Mass Effect получила куда более обширные обновления[15]. Теперь обновлённая первая часть включает в себя дополнительные визуальные улучшения, вроде добавленных эффектов дыма и объёмного освещения на некоторых уровнях, а также изменённых скайбоксов. Боевая система также подверглась улучшениям, благодаря чему она более похожа на свои продолжения — улучшены автоприцеливание с более жёсткой фиксацией на цель, искусственный интеллект противников и отряда игрока, добавлена специальная кнопка ближнего боя и сбалансировано оружие. Были унифицированы мини-игры, которые в оригинальном издании отличались в версиях для ПК и консолей, уменьшена их частота и сложность[9]. Некоторые схватки с боссами были улучшены, например автосохранения появляются чаще, чем в оригинале[16]. Вездеход игрока «Мако», созданный для передвижения по миру, теперь более быстрый и имеет обновлённую физику[17]. Сокращено время нахождения в лифте, представляющего собой загрузку локаций, что было наиболее критикуемым аспектом оригинальной первой части[18].

Состав сборника

Игры Дополнения Прим.
Сюжетные Промо-предметы Бонусное оружие и броня
Mass Effect
  • Bring Down the Sky
[8]
Mass Effect 2
  • Genesis
  • Zaeed — The Price of Revenge
  • Kasumi — Stolen Memory
  • Lair of the Shadow Broker
  • Firewalker Pack
  • Overlord
  • Normandy Crash Site
  • Arrival
  • Recon Operations Pack
  • Collectors’ Weapon and Armor
  • Terminus Weapon and Armor
  • M-29 Incisor
  • Blood Dragon Armor
  • Inferno Armor
  • Recon Hood
  • Sentry Interface
  • Umbra Visor
  • Equalizer Pack
  • Aegis Pack
  • Firepower Pack
  • Cerberus Weapon and Armor
  • Arc Projector
  • Alternate Appearance Pack 1
  • Alternate Appearance Pack 2
Mass Effect 3
  • Genesis 2
  • From Ashes
  • Extended Cut
  • Leviathan
  • Omega
  • Citadel
  • N7 Warfare Gear
  • AT-12 Raider
  • Chakram Launcher
  • M-55 Argus
  • M-90 Indra
  • Reckoner Knight Armor
  • Firefight Pack
  • Groundside Resistance Pack
  • Alternate Appearance Pack
  • N7 Collector’s Edition Pack

Разработка

Mass Effect: Legendary Edition, как и оригинальные версии, разработан студией BioWare и издан Electronic Arts[1]. BioWare ещё в 2014 году задумала разработку ремастера трилогии, начав работу лишь спустя пять лет[19][20]. Для оказания помощи в разработке сборника разработчики заключили контракты с несколькими маленькими студиями — Abstraction Games и Blind Squirrel Games[3][21]. Первая помогала в портировании игр для консолей восьмого поколения, работали над оптимизацией и улучшенной графикой[3]. Главным руководителем разработки всей обновлённой трилогии был Мак Уолтерс — ранее он был ведущим сценаристом Mass Effect 2 и Mass Effect 3[22].

В начале процесса разработки BioWare проконсультировалась с Epic Games насчёт целесообразности переноса трилогии с Unreal Engine 3 на Unreal Engine 4[23][24]. Оригиналы были разработаны на третьей версии движка. В конечном итоге разработчики решили, что объём работы для переноса на более новую модель был значительным, а также были обеспокоены тем, что ремонт такого масштаба серьёзно изменит и отнимет у оригинала старый опыт. Исходя из всего этого, студия решила разрабатывать на Unreal Engine 3, а также подойти к проекту как к ремастеру, а не как к ремейку[22]. Из-за потенциальных сроков проекта от издателя, BioWare отказалась от мультиплеера, который был в третьей части[25]. Команда разработчика намеревалась включить в сборник все однопользовательские дополнения — в обновлённую трилогию не попал комплект «Станция „Вершина“» (Шаблон:Lang-en) из-за того, что его исходный код утерян его разработчиком, компанией Demiurge Studios; Уолтерс назвал такую потерю «душераздирающей»[26].

В рамках процесса ремастеринга BioWare увеличила разрешение всех текстур игр благодаря инструменту масштабирования и искусственного интеллекта[27]. Как только визуальные улучшения были закончены, художественный отдел начал ручную работу над окружением и моделями персонажей[28]. Проанализировав каждую игру на потенциальные изменения, разработчики заметили, что определённые ракурсы женских героев нуждались в «коррекции», поэтому были внесены изменения на ракурсы камеры[29]. Как говорил Мак Уолтерс, на ранних этапах создания BioWare ориентировалась на различные моды энтузиастов — для разработчиков они были как минимальная планка качества[30]. К весне 2020 года Legendary Edition вошла в так называемое «базовое» состояние, когда трилогия стала полностью играбельна и реализован почти весь этап улучшений BioWare. Тем не менее, команда посчитала, что первая часть всё ещё отстаёт от своих продолжений с точки зрения визуальных эффектов. Поэтому студия пригласила арт-директора оригинала Дерека Уоттса для добавления новых деталей и эффектов. Первая часть получила внушительное количество обновлений чтобы модернизировать игровой процесс в сравнении с продолжениями и устранить все недостатки. Изменения коснулись схваток с боссами, которые для некоторых игроков считались «болезненными» — для этого потребовалось участие одного из дизайнеров уровней оригинала[16][20]. С учётом того, что основная масса улучшений пришлась на оригинальную Mass Effect, создатели сравнили конечный продукт с ремейком[20]. Сборник «ушёл на золото» 9 апреля 2021 года[31].

Выпуск

Шаблон:Внешние медиафайлы Официальный анонс Mass Effect: Legendary Edition состоялся 7 ноября 2020 года во время ежегодного мероприятия «Дня N7», посвящённого играм серии[2]. Сборник вышел 14 мая следующего года на Windows, PlayStation 4 и Xbox One[20]. Несмотря на то, что версия PlayStation 4 поддерживает обратную совместимость с PlayStation 5, а на Xbox Series X содержатся специальные улучшения, BioWare заявила, что не планирует выпускать Legendary Edition на консолях девятого поколения[32]. О версии на Nintendo Switch Мак Уолтерс заявил, что не исключает её релиз, подметив, что был бы очень рад выпуску трилогии на Switch, но его команда занята уже подтверждёнными целевыми платформами[20]. Перед выходом Mass Effect: Legendary Edition, BioWare анонсировала коллекционное издание, куда вошли полноразмерный шлем Шепард(а) с LED-подсветкой, стилбук с изображением протагониста, три значка, постер, уникальная упаковка и письмо о приёме в ряды отряда N7[33]. Российский локализатор и издатель ремастеров «СофтКлаб» заявил, что физические копии не будут продаваться в России из-за высокой закупочной стоимости[34]. 6 января 2022 года коллекция появилась в подписке Xbox Game Pass на ПК и Xbox, а в декабре она стала временно бесплатной игрой месяца на PlayStation 4, доступной по PlayStation Plus[35][36].

В конце 2021 года Electronic Arts поделилась статистикой сборника — так, 68 % игроков играли за Шепарда-мужчину, оставшиеся — за женщину; 23 % оставили персонажу имя Джон/Джейн, а самыми популярными компаньонами в первом Mass Effect были Кайден, Эшли, Гаррус, Тали, Рекс и Лиара[37].

Критика

Шаблон:Video game reviews Согласно сайту агрегатору Metacritic, версии на Windows и PlayStation 4 получили 86 и 87 баллов из 100, что указывает на «в целом благоприятные отзывы», в то время как версия для Xbox One получила «всеобщее признание» — ей поставили 90 баллов из 100[38][39][40].

Критики сочли, что первый Mass Effect, который получил более крупные обновления, был значительно улучшен в Legendary Edition. Алисса Мерканте из GamesRadar+ высказала мнение, что улучшения в игре осовременили её, и что BioWare успешно привела первую часть в соответствие со своими сиквелами, не утратив её очарования[41]. Шубханкар Париджат из GamingBolt заявил, что ремастер был одним из самых впечатляющих, что он видел, отметив обширную работу над окружением, освещением и моделями героев[42]. Однако некоторые критики посчитали, что изменения в визуальном плане зашли «слишком далеко» и затмили настроение и тон оригинала[43], в то время как другие отмечали, что обновления в геймплее зашли «недостаточно далеко»[44].

Рецензенты положительно отреагировали на обновлённые вторую и третью часть, несмотря на относительно незначительные обновления. Эрик Ван Аллен из Destructoid высоко оценил изменения, внесённые в «систему морали» Mass Effect 2, которые, по его мнению, сделали игру менее «неумолимой»[45]. Дэн Стэплтон из IGN заявил, что графические изменения второй части сделали её похожей на релизы современных игр, за исключением лицевой анимации[46]. В своей рецензии на Mass Effect 3, Роберт Рэмси из Push Square отмечал, что игровой процесс значительно улучшен за счёт своих дополнений, которые не были доступны в базовой версии оригинала[47]. В отличие от него, Джордан Раме из GameSpot подверг критике сборник за недостаточно хорошую интеграцию DLC в общее повествование игр[48].

В целом, Legendary Edition хвалили за удобство, масштаб и сохранение духа трилогии оригинала. В статье для газеты The Washington Post, Джаан Элкер порекомендовал сборник как новичкам серии, так и её ветеранам, но с оговоркой, что некоторые игроки всё ещё могут предпочесть ремастеру оригинал с модами[49]. Томас Морган из Eurogamer подчеркнул амбиции сборника, назвав его «идеальным попаданием в точку»[50]. Кимберли Уоллес из Game Informer высоко оценила всю обновлённую трилогию в целом и выразила благодарность BioWare, что она не забыла про свою франшизу и дала возможность легко воспроизвести историю в её самой полной форме[51].

Отзывы игроков

В отличие от игровых критиков, от игроков сборник получил смешанные отзывы, прежде всего от российских игроков. Основными недостатками Legendary Edition пользователи отмечали русскую озвучку для первой части, в которой много вольностей от оригинала и её на выходе нельзя было сменить, и ракурсы камеры в некоторых сценах с Мирандой[52][53][54]. Из-за всего этого, русские игроки начали занижать пользовательский рейтинг на Metacritic, и к концу мая средняя оценка версии на ПК составляла 5,6 из 10[53]. Сайт «DTF», «расследуя» ракурсы камеры в сценах с Мирандой, отмечали, что изменений в динамических сценах, когда она садится или ходит, не произошло, а камеру поднимали лишь в паре кат-сценах[55].

Уже спустя несколько недель после выхода, BioWare выпустили первый крупный патч, в котором появилась возможность совмещать английскую озвучку с другими языками[56]. В сентябре 2021 года энтузиасты-моддеры выпустили модификацию, исправляющую многочисленные ошибки сборника, а через два месяца вернули контент «Станции „Вершина“» в обновленную трилогию в виде неофициальной пользовательской модификации[57][58].

Продажи и награды

В Великобритании сборник стал самой продаваемой игрой за неделю после своего релиза[59]. Кроме того, спустя неделю после выхода ПК-версии в Steam, пиковый онлайн достиг более 59 тысяч человек, что стало самым высоким показателем для BioWare[60]Шаблон:Ref+. В PlayStation Store Legendary Edition стал третьей самой продаваемой игрой в США и шестой в Европе на май 2021 года[61]. Во время разговора с инвесторами 4 августа главный исполнительный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон сообщил, что результаты коллекции «значительно превзошли» ожидания издателя, хотя точные цифры продаж не были названы[62]. В конце года Legendary Edition попала в список «12 самых продаваемых новых релизов года» в Steam. По данным NPD Group, Mass Effect стал 19-ой самой продаваемой игрой на PlayStation и 12-ой на Xbox за 2021 год[63].

Обновлённая трилогия была номинирована на премию Steam в категории «Лучшая игра с выдающимся сюжетом», но в результате голосования игроков проиграла Cyberpunk 2077[64]. Она также заняла 4, 12 и 18 место в списке лучших игр для Xbox, ПК и PlayStation соответственно, составленного сайтом Metacritic[65][66][67]. Его аналог же, OpenCritic, поставил её на 17 строчку в списке самых высокооценённых игр года[68]. По итогам голосования игроков PlayStation, Legendary Edition заняла третье место в номинации «Лучшее переиздание», уступив Ghost of Tsushima Director’s Cut и Final Fantasy VII Remake Intergrade[69]. Редакция сайта Игры Mail.ru включила обновлённую трилогию в список лучших сюжетных игр за последние десять лет[70].

Примечания

Комментарии Шаблон:Примечания Источники Шаблон:Примечания

Ссылки

Шаблон:Mass Effect Шаблон:Игры BioWare Шаблон:Хорошая статья

  1. 1,0 1,1 Шаблон:Cite web
  2. 2,0 2,1 2,2 Шаблон:Cite web
  3. 3,0 3,1 3,2 Шаблон:Cite web
  4. Шаблон:Cite web
  5. Шаблон:Книга
  6. Шаблон:Cite web
  7. Шаблон:Cite web
  8. 8,0 8,1 Шаблон:Cite web
  9. 9,0 9,1 Шаблон:Cite web
  10. Шаблон:Cite magazine
  11. Шаблон:Cite web
  12. Шаблон:Cite web
  13. Шаблон:Cite web
  14. Шаблон:Cite web
  15. Шаблон:Cite web
  16. 16,0 16,1 Шаблон:Cite magazine
  17. Шаблон:Cite magazine
  18. Шаблон:Cite magazine
  19. Шаблон:Cite web
  20. 20,0 20,1 20,2 20,3 20,4 Шаблон:Cite web
  21. Шаблон:Cite web
  22. 22,0 22,1 Шаблон:Cite web
  23. Шаблон:Cite web
  24. Шаблон:Cite web
  25. Шаблон:Cite web
  26. Шаблон:Cite web
  27. Шаблон:Cite web
  28. Шаблон:Cite web
  29. Шаблон:Cite web
  30. Шаблон:Cite web
  31. Шаблон:Cite web
  32. Шаблон:Cite web
  33. Шаблон:Cite web
  34. Шаблон:Cite web
  35. Шаблон:Cite web
  36. Шаблон:Cite web
  37. Шаблон:Cite web
  38. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок MCPC не указан текст
  39. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок MCPS не указан текст
  40. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок MCX не указан текст
  41. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GR+Review не указан текст
  42. Шаблон:Cite web
  43. Шаблон:Cite web
  44. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок PCGamerReview не указан текст
  45. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок DestRev не указан текст
  46. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок IGNRev2 не указан текст
  47. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок PSReview не указан текст
  48. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GSpotReview не указан текст
  49. Шаблон:Cite news
  50. Шаблон:Cite web
  51. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GIReview не указан текст
  52. Шаблон:Cite web
  53. 53,0 53,1 Шаблон:Cite web
  54. Шаблон:Cite web
  55. Шаблон:Cite web
  56. Шаблон:Cite web
  57. Шаблон:Cite web
  58. Шаблон:Cite web
  59. Шаблон:Cite web
  60. Шаблон:Cite web
  61. Шаблон:Cite web
  62. Шаблон:Cite web
  63. Шаблон:Cite web
  64. Шаблон:Cite web
  65. Шаблон:Cite web
  66. Шаблон:Cite web
  67. Шаблон:Cite web
  68. Шаблон:Cite web
  69. Шаблон:Cite web
  70. Шаблон:Cite web