Русская Википедия:Master of Orion III

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:СтильШаблон:Компьютерная игра Master of Orion III (сокр. MoO3 или MoOIII) — третья компьютерная игра в серии пошаговых стратегий Master of Orion. В отличие от первых двух игр, MoO3 была разработана компанией Quicksilver Software. Игра вышла в продажу 25 февраля Шаблон:Vgy от издателя Infogrames.

Создатели игры позволяли поклонникам голосовать на тему об определённых частях игры и предлагать изменения дизайна.

Обзор

Игра ведётся в стиле пошаговой стратегии с управлением галактикой. Во время каждого хода игрок принимает решения, которые произойдут во время этого хода, включая исследование новых систем, колонизацию миров, дипломатические отношения с другими расами, голосование в Галактическом Сенате, исследование технологий, шпионаж, а также дизайн, создание и управление космо-флотом.

Интерфейс выполнен в стиле футуристического космического корабля. В начале необходимо выбрать расу, которую игрок возглавит в игре. Расы делятся на типы, которые в свою очередь разбиваются на виды. У некоторых типов внутри три вида, у других один.

Игровой процесс

Шаблон:Нет ссылок в разделе Игровой процесс основывается на второй части игры, но имеет ряд изменений, в том числе достаточно существенных.[1]

Менеджмент

Управление колониями стало более автоматизированным, хотя возможность ручного контроля осталась. Игрок волен применять глобальные решения на уровне всей империи, к примеру: начать массовую колонизацию, запретить или разрешить миграцию. Появились экономические зоны (DEA), в свою очередь поделенные на регионы.  

Исследования

В сфере исследования технологий так же произошли изменения. Теперь технологии исследуются не на прямую, а через субсидирование исследований различных областей науки.

Конструктор

Как и во второй части игры, возможность самостоятельно разрабатывать конструкцию кораблей – важная часть игрового процесса, однако, в связи с изменением в тактической составляющей космических сражений подход к дизайну корабля изменился.

Ведение войны

Как и в предыдущих частях Master of Orion, ведение войны в игре разбито на две части: космические и наземные бои.

Ведение боя в космосе отличается от первой и второй части в основном тем, что события происходят в реальном времени, с возможностью увеличить или уменьшить скорость хода событий. Корабли группируются в соединения: эскадрилья, флотилии и т.д. каждое из которых выполняет определённую игроком роль. Наземные бои так же отличаются, теперь они могут длится несколько игровых ходов, а их интенсивность настраивается и влияет на ущерб, причиняемый жителям и инфраструктуре. Так же осталась возможность применять орбитальную бомбардировку.

Дипломатия

Дипломатические отношения реализованы, в целом, как во второй части игры, но большой вес имеет шпионаж и отношения с другими империями.

Расы

Шаблон:Значимость раздела Шесть рас из предыдущих игр были уничтожены антаранцами и новыми орионцами за промежуток времени между MoO2 и MoO3.

Название Статус расы в игре* Появление
Люди Шаблон:Цвет ячейки| Играбельная Шаблон:Цвет ячейки| Упоминалась ранее
Клаконы Шаблон:Цвет ячейки| Играбельная Шаблон:Цвет ячейки|Упоминалась ранее
Саккра Шаблон:Цвет ячейки| Играбельная Шаблон:Цвет ячейки|Упоминалась ранее
Псилоны Шаблон:Цвет ячейки| Играбельная Шаблон:Цвет ячейки|Упоминалась ранее
Силикоиды Шаблон:Цвет ячейки| Играбельная Шаблон:Цвет ячейки|Упоминалась ранее
Меклары Шаблон:Цвет ячейки| Играбельная Шаблон:Цвет ячейки|Упоминалась ранее
Триларианцы Шаблон:Цвет ячейки| Играбельная Шаблон:Цвет ячейки|Упоминалась ранее
Новые Орионцы Шаблон:Цвет ячейки| Играбельная Шаблон:Цвет ячейки|Первое появление
Раасы Шаблон:Цвет ячейки| Играбельная Шаблон:Цвет ячейки|Первое появление
Грендарлы Шаблон:Цвет ячейки| Играбельная Шаблон:Цвет ячейки|Первое появление
Тачиди Шаблон:Цвет ячейки| Играбельная Шаблон:Цвет ячейки|Первое появление
Номмо Шаблон:Цвет ячейки| Играбельная Шаблон:Цвет ячейки|Первое появление
Циноиды Шаблон:Цвет ячейки| Играбельная Шаблон:Цвет ячейки|Первое появление
Эолади Шаблон:Цвет ячейки| Играбельная Шаблон:Цвет ячейки|Первое появление
Имзаисы Шаблон:Цвет ячейки| Играбельная Шаблон:Цвет ячейки|Первое появление
Эвоны Шаблон:Цвет ячейки| Играбельная Шаблон:Цвет ячейки|Первое появление
Иткулы Шаблон:Цвет ячейки| Играбельная Шаблон:Цвет ячейки|Первое появление
Гноламы Шаблон:Цвет ячейки|Исчезнувшая Шаблон:Цвет ячейки|Упоминалась ранее
Элерианцы Шаблон:Цвет ячейки|Исчезнувшая Шаблон:Цвет ячейки|Упоминалась ранее
Алкари Шаблон:Цвет ячейки|Исчезнувшая Шаблон:Цвет ячейки|Упоминалась ранее
Булрати Шаблон:Цвет ячейки|Исчезнувшая Шаблон:Цвет ячейки|Упоминалась ранее
Дарлоки Шаблон:Цвет ячейки|Исчезнувшая Шаблон:Цвет ячейки|Упоминалась ранее
Мрршаны Шаблон:Цвет ячейки|Исчезнувшая Шаблон:Цвет ячейки|Упоминалась ранее

*Исчезнувшие расы неиграбельны, но могут присутствовать в виде затерянных колоний.

Особенности

Гуманоиды — люди, эвон, псилон. Каждая из перечисленных рас агрессивно отреагирует, если значение контршпионажа высокое, так как они не любят тотальный контроль в государстве. В качестве протеста активизируют своих шпионов на подконтрольных игроку территориях. Гуманоиды не любят войну, имеют дипломатию улучшенную на четверть, эффективны в сенате.

Киборги — меклар и циноид. В пищу употребляют органическую пищу и минералы. У киборгов почти на половину улучшено производство, сильны в наземном бою (+20 точность, +10 инициатива). Против внутригосударственного контроля не возражают. Однако, ничего не понимают в сельском хозяйстве и сложной экономике.

Ящеры — саккра, раас, грендарл. Размножаются на 10 % быстрее, чем остальные. Отношение к контрразведке как у киборгов.

Рыбообразные — триларианец, номмо. Очень терпимы к угнетению рас. Имеют некоторые преимущества в наземном бою. Все расы, кроме исконных врагов ящеров, относятся к ним добродушно.

Насекомые. У насекомых ужасающий рост, отличное производство, и удручающая экономика. Относятся к угнетению рас даже хуже гуманоидов.

Кремнийорганические (силикоиды). Употребляют в еду исключительно силикатные породы и копают их на половину быстрее других. Растут на четверть медленнее. Усилен наземный бой.

«Бестелесные» — имзаис и эолад. Обитают на газовых гигантах. Свободолюбивы. Все показатели средние.

Паразиты — иткул. Поощряют военные действия. Не провоцируют бунты даже при высоком показателе угнетения. Низкая дипломатия, вдвое хуже остальных.

Внешний вид

Шаблон:Стиль Игра разворачивается в космосе со звёздами различных спектральных классов, и одной подписанная система. Например, при выборе расы людей игрок начинает в Солнечной системе. В распоряжении три космических корабля: два разведывательных и один колонизационный. На экране это отображается схематично. Помимо звезды и космического флота присутствуют пути, по которым могут идти корабли до других, не исследованных звёзд. Отдалив обзор от нашей звезды можно оценить размеры предоставленной галактики. В этом скоплении помимо звёзд представлены и их спутники — планеты, каждая уникальная по своим параметрам. Вся карта трёхмерная.

Планеты постепенно терраформируются с развитием технологий, поэтому даже газовый гигант с притяжением в 5-10 Земного и азотно-водородной атмосферой постепенно станет райским уголком для жителей. Но сначала это будет именно газовый гигант, убивающий все живое, поэтому жители, живущие в специальных бункерах, не смогут размножаться с той же скоростью, что и на родной планете (например, на Земле) и промышленность/производство будет невысокой, что замедлит строительство корабля-разведчика. На спутниках планет возможно установить ракетные и истребительные базы. Помимо графического отображения галактики присутствуют окна информации. Интерфейс выглядит так: в левом-нижнем окне показывается информация о планете: совместимость, размер, население, доход и др. Справа-сверху — линия строительства и распределение бюджета.

Окно родной планеты содержит много информации, но игрок может сделать закладки на каждую сферу: экономика, демография, инфраструктура и др. Для облегчения управления несколькими планетами могут быть включены автоматический бюджет и строительство инфраструктуры. Задачей игрока в империи вести науку, определять производство планет, давать им планы развития, которые можно сделать уже на старте игры как «шаблоны», и выдавать их колонизированным планетам по факту их появления в Империи.

Окно обзора планеты показывает очки производства еды, сырья, индустриальной и научно-исследовательской мощи, экономику, источники дохода и прочее[2].

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Шаблон:Нет иллюстраций

Внешние ссылки

Шаблон:Выбор языка Шаблон:Master of Orion