Русская Википедия:Max: The Curse of Brotherhood

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра

Max: The Curse of Brotherhood (Шаблон:Tr) — компьютерная игра, в жанре головоломка-платформер разработанная Press Play для консолей Xbox One[1] и Xbox 360, и персональных компьютеров под Microsoft Windows[2] Игра была анонсирована во время презентации Microsoft на игровыставке E3 2013. Это продолжение игры прошлой работы Press Play - Max & the Magic Marker[3] 2010 года выпуска.

Сюжет

Макс (Шаблон:Lang-en), протагонист игры Max & the Magic Marker, однажды приходит домой из школы, и замечает, что его младший брат Феликс играет в своей комнате и сломал его любимые игрушки. Раздраженный младшим братом Макс ищет в Интернете на сайте поисковой системы «Giggle» способ избавиться от Феликса. И сразу же натыкается на заклинание, которое обещает, что его брат исчезнет. Прочитав заклинание вслух открывается таинственный портал, из которого вылазит гигантский коготь и похищает его младшего брата Феликса. Понимая последствия своих действий, Макс прыгает без колебаний в портал, чтобы спасти брата и попадает в волшебный и враждебный мир, управляемый злым лордом Мусташо (Шаблон:Lang-en) и его приспешниками[4][5]. Догоняя монстра, укравшего Феликса, а затем и убегая от него, Макс приходит к огромному дереву, где живёт старая леди (Шаблон:Lang-en), которая наделяет маркер Макса волшебными свойствами. Теперь маркер может рисовать в определённых местах реальные объекты, помогающие Максу одолеть врагов и проходить препятствия, что бы спасти брата.

Игровой процесс

Механика Max: The Curse of Brotherhood основанная на головоломках с использованием физики, с элементами платформера в пространстве 2,5D со свободной и движущийся камерой[5]. В игре 7 глав и в общей сложности 20 уровней. Все уровни связаны так, что создаётся ощущение, как один длинный путь. К тому же платформерменную механику разбавляет элемент, волшебный маркер, который вводит творческий и открытый подход к тому, как головоломки могут быть решены. На протяжении всей игры волшебный маркер может иметь различные свойства и возможности[4][5].

Критика

Шаблон:Оценки игры

Игра Max: The Curse of Brotherhood получила в основном позитивные отзывы, средний балл составляет 72/100 на Metacritic[6] и 72,32% на GameRankings[7].

GamesRadar высоко оценил изобретательные и хорошо сбалансированные головоломки, великолепное визуальное исполнение и красивые пейзажи, привносящие свежесть и чарующие ощущения в жанр платформера[8]. Сайт Destructoid также дал высокую оценку визуальной составляющей в очаровательном стиле «а-ля Pixar» и выразил восхищение сочетанием интеллектуальных головоломок, перемежающихся с захватывающим действием в незабываемом мире[4]. Edge описал его как запоминающимся и приятным платформером с изобретательными головоломками и потоком новых взглядов. Но они отмечают, что игра «растягивает контроль за их зоной комфорта» и критикует ограничение свободы рисовать, что и где вы хотите[9]. GameSpot понравился окружающие пейзажи и дизайн в сочетании с привлекательным сюжетом и главным героем. Что касается головоломок, они изначально интригуют, но получились повторяющиеся и поэтому предсказуемы по ходу игры[10].

Game Informer писал, что Тщеславие игры была «трюком, что просто не работает все, что хорошо», и по этой причине, они не ожидали, что игроки дойдут до конца игры[11]. Они добавили, что контроллер Xbox One не был достаточно точным для решения головоломок[11]. Они высоко оценили последнюю головоломку[11]. Kotaku не рекомендовал игру, которая они по сравнению с более крупной версии игры iPhone[1]. Он дал высокую оценку юмору игры и качеству исполнения задним планам, но жаловался, что механика рисования в игре была неоправданно сложна и в то же время растянутая продолжительность игры[1]. Hardcore Gamer раскритиковал игру за то, что в ней нет нарушения любых новых земель и невозможность использовать особенности Kinect для механики рисования, восхваляя его озвучивание, звуковые эффекты и звуковое сопровождение[12]. GameZone заявил, что трудно рекомендовать Max: The Curse of Brotherhood поклонникам приставок, так как игра представляет из себя безумие механики. Тем не менее, он высоко оценил визуальные эффекты, называя их «бесконтрольно великолепными» и высоко оценила пейзажи, которые, «в сочетании с блестящим освещением делают его похожим на интерактивный фильм Pixar»[13].

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Внешние ссылки

  1. 1,0 1,1 1,2 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Kotaku не указан текст
  2. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Polygon announce не указан текст
  3. Шаблон:Cite web
  4. 4,0 4,1 4,2 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Destructoid не указан текст
  5. 5,0 5,1 5,2 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок PressPlay не указан текст
  6. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Metacritic не указан текст
  7. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GameRankings не указан текст
  8. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GRadar не указан текст
  9. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Edge не указан текст
  10. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Gamespot не указан текст
  11. 11,0 11,1 11,2 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GI не указан текст
  12. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок HardcoreGamer не указан текст
  13. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GameZone не указан текст

Шаблон:Выбор языка