Русская Википедия:Mega Man 7

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра

Mega Man 7, в Японии известная как Шаблон:Нихонговидеоигра жанра платформер, разработанная и изданная в 1995 году компанией Capcom на платформу Super Nintendo Entertainment System. Это седьмая игра из оригинальной серии Mega Man, и единственная игра из основной серии, вышедшая на 16-битной игровой приставке. Игра вышла 24 марта 1995 года в Японии и позднее была локализована для североамериканского и европейского рынков. Игра была издана в составе сборника Mega Man Anniversary Collection на консолях PlayStation 2, Nintendo GameCube, и Xbox, а также в составе Mega Man Legacy Collection 2 на PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и персональных компьютерах.

События игры начинаются сразу после конца игры Mega Man 6, и Мегамену нужно снова помешать планам доктора Уайли, который с помощью новых Роботов-мастеров освободил себя из заключения и предпринял новую попытку захвата мира. С помощью его друзей Мегамен находит потенциальных союзников в виде пары роботов Басса и Требл, которые позже оказываются созданиями Уайли. По игровому процессу Mega Man 7 использует те же элементы платформинга, введённые играми серии для Nintendo Entertainment System, однако также и улучшает графику и озвучивание на уровень гораздо более мощной SNES.

Согласно её создателям, на разработку Mega Man 7 было отведёно очень короткое время. Кэйдзи Инафунэ, иллюстратор и дизайнер персонажей всей франшизы, отдал Хаято Кадзи право руководства разработкой игры. Игра получила в среднем положительные оценки от критиков. Несмотря на то что многие считали игру самодостаточной, большинство обозревателей назвало игру простым повтором предыдущих игр в саге Mega Man, либо сочло её уступающей игре Mega Man X, которая вышла на SNES более года назад.

Сюжет

Действие Mega Man 7 происходит в 21 веке, в году 20XX, сразу после событий Mega Man 6. Благодаря усилиям Мегамена и его друзей, доктор Уайли наконец был арестован и привлечен к ответственности. Однако Уайли всегда знал, что однажды может быть заключен в тюрьму, и поэтому он заранее построил четыре резервных Робота-мастера в своей секретной лаборатории: Burst Man, Cloud Man, Junk Man, и Freeze Man. Если они не получают никакого сообщения в течение шести месяцев, они проснутся и начнут искать своего хозяина. Через полгода роботы активизировались, нанесли поражение армии и подняли волнения по всему городу, в котором содержался доктор Уайли. Мегамен был вызван для решения ситуации. По дороге в город с Ролл и Ауто он видит, что тот в руинах, и что слишком поздно останавливать Роботов-мастеров от освобождения злого ученого. Мегамен пускается в погоню, но его останавливает Басс, робот с способностями, аналогичными Мегамену, и его роботизированным волком Требл. После короткой перестрелки Мегамену было сообщена, что оба из них сражаются с Уайли[1]. Басс и Требл затем уходят, оставив Мегамена в замешательстве, но убежденного, что у него появились новые союзники и который решил прекратить планы доктора Уайли.

После того, как четыре Робота-мастера доктора Уайли потерпели поражение, тот отправил еще четырех для того чтобы остановить протагониста: Spring Man, Slash Man, Shade Man, и Turbo Man. В одной из локаций Мегамен встречает травмированного Басса и отправляет того в лабораторию доктора Лайта для починки. Мегамен побеждает оставшихся роботов-мастеров и возвращается домой, но узнаёт о том, что Басс разорил лабораторию, захватив детали для новых улучшений, над которыми работал доктор Лайт. Уайли появляется на экране и рассказывает, что Басс и Требл на самом деле являются его собственными творениями, и что они завоевали доверие Мегамена только для того чтобы украсть детали[2]. Басс желает победить Мегамена в бою и показать себя как самым сильным роботом в истории[3]. Мегамен пробивается к крепости Уайли и побеждает Басса и Требл, а затем и самого доктора Уайли. Как обычно, Уайли просит милосердия, но после того, как Мегамен дал тому шесть шансов на исправление, Мегамен решает остановить безумного доктора навсегда и заряжает свой Мега Бастер. Ужаснувшись, Уайли говорит, что как робот, Мегамен не может нанести вред людям, однако тот отвечает, что он «больше, чем робот»[4]. Прежде чем Мегамену удаётся что-то сделать, его сбивает с ног землетрясение от начала самоуничтожения крепочти, и приходят Басс и Требл для того чтобы спасти своего создателя. Перед тем, как убежать, Басс насмехается над Мегаменом за его колебания, поклявшись, что он, Уайли и Требл вернутся, чтобы отомстить. Мегамен затем убегает из разрушающейся крепости, размышляя о произошедших событиях, и возвращается домой к своей семье.

Игровой процесс

Файл:Mega man 7 gameplay.jpg
Игрок стреляет в противника заряженным выстрелом Мега Бастера. Действие происходит на начальном этапе игры.

Игровой процесс Mega Man 7 в основном идентичен шести предыдущим играм в серии. Игрок, управляя Мегаменом, должен пройти череду платформерных уровней, которые обычно заканчиваются боем с боссом, Роботом-мастером[5]. После победы над Роботом-мастером игрок получает в награду его суперспособность, которая может быть выбрана и использована во всех последующих уровнях[6][7]. Каждый Робот-мастер уязвим для специфичного для него оружия. В отличие от первых шести игр из серии Mega Man, в Mega Man 7 можно выбирать только из четырёх этапов за раз[5]. После того как игрок заканчивает вводной этап, для выбора становятся доступны первые четыре уровня: Freeze Man, Cloud Man, Burst Man и Junk Man. После победы над этими четырьмя боссами игра прерывается на промежуточный этап в Музее Роботов, после прохождения которого становятся доступны следующие четыре уровня, Slash Man, Spring Man, Shade Man, и Turbo Man.

Mega Man 7 использует множество игровых элементов, введённых в предыдущих играх, такие как скольжение по земле, зарядка Мега Бастера для более мощных выстрелов, и вызов пса по имени Раш, принадлежащего главному герою, для решения различных задач. У пса есть уникальная особенность под названием Rush Search, которая заставляет Раша выкапывать полезные предметы, где находится игрок[5][6]. Определенные этапы содержат буквы «R-U-S-H», которые при их сборке дают игроку «Rush Super Adapter», сочетающий два улучшения, введенные в Mega Man 6 — мощная атака ракетой и реактивный ранец для полётов на короткие расстояние[3][7]. Побежденные враги, которые есть на каждом этапе, могут дать игроку дополнительные жизни, предметы, которые пополняют здоровье и заряд оружия, и специальные болты. Игрок с экрана выбора уровня может посетить магазин «Eddie’s Cybernetic Support Shop», который управляется Ауто, новым ассистентом доктора Лайта, и где эти болты могут быть обменены на вещи и улучшения, и который изначально появился в играх серии Mega Man для Game Boy[5][6][7][8]. Использование болтов и покупка предметов в магазине позднее стала стандартом для основных игр серии, начиная с Mega Man 7[3][8]. Также есть другие игровые элементы, такие как птица-робот Бит, помогающая игроку, и щит Протомена[6][7].

Разработка

До разработки и издания Mega Man 7, все предыдущие игры из оригинальной серии Mega Man издавались только на NES. Mega Man 7 стала первой и единственной номерной игрой оригинальной серии, изданной на SNES. Компания Capcom начала издавать спин-офф серии под названием Mega Man X на этой приставке больше года назад, в 1993 году[9]. При этом, из-за проблем с планированием разработки, команде пришлось работать с очень сжатым сроком в три месяца, отпущенным на разработку Mega Man 7[10][11][12]. Главный дизайнер франшизы, Кэйдзи Инафунэ, упомянутый в титрах как «Inafking», сказал, что это стало очень интересным опытом для него из-за высокой мотивации команды в то время. Новый главный иллюстратор команды, Хаято Кадзи, упомянутый в титрах как «H.K», подтвердил, заявив что команда была очень предана проекту, несмотря на то что разработку пришлось делать быстро[10]. Дизайнер Ёсихиса Цуда, названный «Hisayoshi» в титрах, вспоминал, «Я помню что это было довольно весело, типа спортивного лагеря или что-то типа такого. Однако, есть много вещей в игре о которых я сожалею, и даже тогда мы все желали ещё месяца или около того для работы над ней»[10]. Инафунэ, по его словам, разработал персонажа Ауто, который был основан на стереотипных игрушечных роботах вида «железный дровосек», которых он видел в детстве[10]. Инафунэ также сделал примерные скетчи Басса и Требл, которым он дал имена «Baroque» и «Crush» в своём скетчбуке[13]. Идеи обеих этих персонажей в итоге были переданы Кадзи, чтобы тот дал им свой дизайн[10]. Как и в многих остальных играх в серии, девять Роботов-мастеров были выбраны из предложений, присланных участниками конкурса, устроенном Capcom для японских фанатов. Фанаты прислали на конкурс около 220 000 дизайнов персонажей[10].

Одной из идей команды было то, что оружия, полученные от Роботов-мастеров могут влиять на элементы различных этапов[10]. Кроме этого, Инафунэ хотел добавить скрытый режим боя с боссами, и обсудил идею с Цудой, который потом обсудил её с тестировщиком. За неделю до бета-тестирования игры команда решила добавить режим в игру на условии, что только Мегамен и Басс будут играбельными персонажами, и что по возможности там не должно быть багов. Режим был завершён и добавлен в игру в течение двух дней[10]. Однако, в Capcom решили сделать этот режим секретным, с доступом по паролю[3][8][14]. Команда также сознательно сделала финального босса игры «безумно сложным», и которого «невозможно победить без использования Energy Tank»[10]. Бета-тестирования японской и иностранных версий игры Mega Man 7 начались одновременно[10]. Локализовнные версии игры содержат значительно меньше диалогов по сравнению с японской версией. Когда Мегамен получает новое оружие в североамериканской версии, он разговаривает с доктором Лайтом, а в японской версии происходит диалог с Ролл или Ауто, и с Лайтом[14].

Летом 1995 года компания Capcom анонсировала что английский перевод игры был закончен, но было решено не издавать его. По словам представителя Capcom, негативная реакция игроков на это в итоге вынудила издать англоязычную версию игры[15]. Грегори Баллард, президент североамериканского подразделения Capcom, признал, что компания была слишком консервативна с оценками по доставке копий Mega Man 7 в магазине, когда она была запущена осенью 1995 года в продажу в регионе. Спрос на издания игр от Capcom в прошлом, 1994 году, был ниже поставок, в результате чего компания уменьшила отгруз продукции в течение аналогичного квартала 1995 года[16].

Музыкальная и звуковая композиция игры была осуществлена группой из десяти человек, включающей Иппо Ямаду, который был упомянут в титрах как «Ippo» и которого привлекли к работе над игрой в то же время, когда он работал над другим проектом[17][18]. 21 ноября 2007 года в Японии, на 20-летие франшизы, компанией Team Entertainment был издан саундтрек игры, включающий 37 музыкальных треков, на компакт-диске[19]. Три композитора, писавших музыку для Mega Man 7, Иппо Ямада, Юко Такехара и Макодо Томодзава позднее написали саундтрек для Mega Man 10 совместно с композиторами Mega Man 8 и других частей.

Отзывы и наследие

Шаблон:Оценки игры Игра Mega Man 7 получила в основном положительные оценки и в обзорах при выходе, и в ретроспективах. Обозреватели критиковали игру за предполагаемую неспособность принести что-либо новое в уже немолодую серию, а некоторые считали что она уступает Mega Man X, которая была издана на SNES годом ранее[20][8][21][22][23][24]. Тони Мотт из Super Play заметил, что игра не улучшает и не дополняет игровой процесс предыдущих 8-битных частей, прокомментировав что дизайн уровней «сдержанный и выглядит посредственным по сравнению с серией X»[20]. Бретт Илстон из GamesRadar также отметил, что Mega Man 7 ощущается слишком похожей на предыдущие игры и что она бледнеет по сравнению с более актуальной и изобретательной Mega Man X на SNES[8]. GamePro просто назвал игру «приятной задержкой» для фанатов, ожидающих следующую игру в серии X[21].

Отзывы на игру положительно отмечали её красочную презентацию, управление и сложность[20][5][21][22][25][26]. Обозреватели GameSpot Христиан Нутт и Джастин Шпеер похвалили игру даже в сравнении с её предшественницами: «Наконец, реальное обновление серии, которое вышло на SNES, после стольких лет на умирающей NES, которые искалечили серию. К сожалению, уже немного поздно восстанавливать огромную популярность которой когда-то пользовалась серия, но это определенно солидная игра»[14]. Леви Бьюкенен из IGN счёл игру одной из слабейших частей в франшизе, несмотря на её попытки добавить новые трюки. «По-прежнему стоит сыграть, чтобы увидеть 16-битный прыжок», — резюмировал Бьюкенен, «Но ожидания должны быть надлежащим образом учтены»[5].

Лукас Томас из IGN описал ввод соперника Мегамена, Басса, как самый важный вклад седьмой части игры в серию. Однако, несмотря на то, что игра Mega Man 7 технологически продвинула серию с её NES корней на следующее поколение приставок, она спустя несколько лет вернулась обратно к визуальному и аудио стилю игр для NES[3]. Игра Mega Man 7 была несколько раз переиздана после своего изначального выхода в 1995 году: в первый раз в японском сервисе Nintendo Power для Super Famicom, потом в Северной Америке в сборнике Mega Man Anniversary Collection для PlayStation 2 и GameCube в 2004 году и Xbox в 2005 году[27][28][29], далее для сервисов Wii U Virtual Console в 2014 году[30] и New Nintendo 3DS Virtual Console в 2016 году[31], и наконец в 2017 году в сборнике Mega Man Legacy Collection 2[32].

Примечания

Шаблон:Примечания

Внешние ссылки

  1. Шаблон:Cite video game
  2. Шаблон:Cite video game
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 Шаблон:Cite web
  4. Шаблон:Cite video game
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 Шаблон:Cite web
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 Шаблон:Статья
  7. 7,0 7,1 7,2 7,3 Шаблон:Книга
  8. 8,0 8,1 8,2 8,3 8,4 Шаблон:Cite web
  9. Шаблон:Cite episode Шаблон:Cite web
  10. 10,0 10,1 10,2 10,3 10,4 10,5 10,6 10,7 10,8 10,9 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок r20 не указан текст
  11. Шаблон:Статья
  12. Шаблон:Cite web
  13. Шаблон:Книга
  14. 14,0 14,1 14,2 Шаблон:Cite web
  15. Шаблон:Статья
  16. Шаблон:Cite newsШаблон:Недоступная ссылка
  17. Шаблон:Cite web
  18. Шаблон:Cite web
  19. Шаблон:Cite web
  20. 20,0 20,1 20,2 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок sprev не указан текст
  21. 21,0 21,1 21,2 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок gameprorev не указан текст
  22. 22,0 22,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок egmrev не указан текст
  23. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок vgrev не указан текст
  24. Шаблон:Cite web
  25. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок girev не указан текст
  26. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок nprev не указан текст
  27. Шаблон:Cite web
  28. Шаблон:Cite web
  29. Шаблон:Cite web
  30. Шаблон:Cite web
  31. Шаблон:Cite web
  32. Шаблон:Cite news

Шаблон:Выбор языка Шаблон:Mega Man