Русская Википедия:Metroid: Other M

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра

Шаблон:Нихонго — компьютерная игра в жанре action-adventure, разработанная совместно японскими компаниями Nintendo и Team Ninja и выпущенная Nintendo для игровой приставки Wii в 2010 году. Metroid: Other M входит в серию Metroid, и её действие происходит после событий Super Metroid и до истории, рассказанной в Шаблон:Нп3. Под управлением игрока находится Шаблон:Нп3, космическая охотница за головами, обследующая заброшенный и населённый различными инопланетными чудовищами космический корабль. Самус действует совместно с десантным отрядом Галактической Федерации, которым командует её старый друг Адам Малкович.

Разработкой игры занималась группа под названием Project M, собранная из сотрудников Nintendo, Team Ninja и анимационной студии D-Rockets. Ёсио Сакамото, руководивший созданием игр серии и в предыдущие годы, обратился к Team Ninja с предложением поработать над игрой; студия D-Rockets была привлечена к проекту исключительно для работы над внутриигровым видео. По сравнению с другими играми серии Other M содержит намного больше сюжетных сцен и диалогов между персонажами. Как и другие игры серии, Other M совмещает в себе сражения и исследование обширного игрового мира; Самус может сворачиваться в компактный шар и таким образом проникать в узкие проходы. Игрок управляет Самус с видом от третьего лица, используя пульт Wii Remote. Особенностью игры являются атаки в рукопашном бою — их можно применить в сражении с врагом, нанеся ему достаточное количество повреждений.

После выхода игра получила в целом положительные оценки критики, высоко оценившей геймплей, музыку, графическое оформление и общую атмосферу игры. Нарекания у некоторых журналистов вызвали сюжет игры и образ главной героини Самус — в отличие от других игр серии, в Other M Самус показана неуверенной в себе и сильно зависящей от партнера-мужчины. Игра также получила ряд наград от различных изданий. В неделю выхода она была третьей по продажам игрой в Японии и также вошла в десятку самых продаваемых игр для Wii в Северной Америке. В 2016 году Metroid: Other M была перевыпущена в Nintendo eShop, став таким образом доступной для WiiU.

Геймплей

Metroid: Other M представляет собой action-adventure с трехмерной графикой[1]. Игрок управляет главной героиней серии — Самус Аран, космической охотницей за головами, которая исследует заброшенную космическую станцию под названием «Корабль-Бутылка». Корабль содержит несколько «секторов» с разными условиями окружающей среды – кроме предназначенного для людей Главного сектора, это заросшая джунглями «Биосфера», ледяная «Криосфера» и раскалённая «Пиросфера»[2]. Игровой процесс включает в себя решение головоломок, позволяющих раскрывать многочисленные секреты игры, прыжки по платформам и уничтожение врагов. Игра разворачивается линейно — по мере прохождения каждого уровня на внутриигровой карте отображается следующая цель[3].

Большая часть игры проходит с видом от третьего лица — при этом игрок держит пульт Wii Remote горизонтально, как обычный геймпад. Самус может прыгать, стрелять из закреплённой на руке пушки и сворачиваться в шар — в этой форме она в состоянии закатываться в узкие проходы и оставлять взрывающиеся бомбы[4]. Хотя игровой процесс в целом аналогичен ранним играм Metroid, он проходит в трехмерном окружении, и движение персонажа не ограничено двухмерной плоскостью[5]. Когда пульт Wii Remote направлен на экран, игра переключается в режим шутера от первого лица — здесь игрок может захватывать цели прицелом и пускать по ним ракеты; однако в этом режиме игровой персонаж не может передвигаться[6]. В некоторых сегментах Other M, игрок должен постоянно переключаться между режимами от третьего и от первого лица — например, сражение со стаей летающих врагов происходит в режиме от третьего лица, но гнезда, откуда вылезают эти враги, нужно уничтожать в режиме от первого лица[7]. Кроме сражений, в режим от первого лица игрок может осматривать окружение и искать скрытые предметы[8].

Metroid: Other M – первая игра в серии Metroid, в которой используется и рукопашный бой, а не только стрельба[9]. При своевременном нажатии на кнопки Самус может уклониться от атаки или прыгнуть на врага и сделать выстрел в упор[8][10]. В отличие от других игр серии Metroid, уничтожение врагов не приносит предметов — восстановление здоровья и боеприпасов происходит либо с помощью особых навигационных будок, либо с использованием способности «Концентрация»[8]. В навигационных будках также можно сохранить игру. По сравнению с предыдущими играми, где игрок должен быть искать новые способности и оружие где-либо в игре, в Other M Самус добровольно отказывается использовать уже имеющиеся у нее способности, пока командир Адам Малкович не разрешит ей это сделать. В дополнение к этим разрешениям, игрок может найти в игре предметы, расширяющие запас энергии и ракет[4].

В качестве специальной функции после завершения игроки могут разблокировать специальный режим Theater Mode — он содержит все сюжетные заставки игры, а также видеозаписи геймплея, записанные разработчиками[11].

Сюжет

Действие игры происходит вскоре после событий Super Metroid, но до начала Шаблон:Нп3[12]. Охотница за головами Самус Аран принимает сигнал бедствия, который приводит её на заброшенную космическую станцию под названием «Корабль-Бутылка». Вскоре после прибытия Самус сталкивается с десантниками Галактической Федерации — 7-м взводом, в рядах которого находятся её старые друзья времён службы в армии — Адам Малкович и Энтони Хиггс[13]. Малкович как командир отряда разрешает Самус остаться на корабле, но только на том условии, что она будет выполнять его приказы, как и другие солдаты. Самус решает принять подобный вызов для самой себя, чтобы доказать своему бывшему главнокомандующему, что она больше не тот ребёнок, кем она была при их совместной службе в рядах Армии Федерации и теперь способна ответственно относится к подобным миссиям.[14][15]. Герои выясняют, что Корабле-Бутылка был тайной лабораторией Галактической Федерации, где под руководством доктора Мадлен Бергман разрабатывалось биологическое оружие[15].

Обследуя обезлюдевший корабль, Самус встречает молодую женщину из экипажа Корабля-Бутылки — та считает Самус и десантников группой зачистки, присланной уничтожить выживших. Один из солдат действительно пытается убить и женщину, и Самус; так как он скрывает своё лицо, Самус начинает называть этого неизвестного солдата «Стирателем»[16]. В течение ранних этапов игры герои сталкиваются с загадочным существом, которое быстро растёт и развивается — как оказывается, это воскресший заклятый враг Самус — дракон Ридли; он, как представляется Самус, убивает Хиггса. Самус вновь сталкивается с загадочной женщиной, которая представляется как Мадлен Бергман, руководитель лаборатории; учёные на Корабле-Бутылке пытались вернуть к жизни существ с планеты Зебес, уничтоженной в Super Metroid, и в числе клонированных ими созданий оказались и космические пираты, и метроиды — самые опасные существа во вселенной[17]. Учёные Корабля-Бутылки не просто воскресили метроидов, но и лишили их единственной слабости — боязни низких температур. Самус направляется в Сектор Ноль, где содержатся улучшенные метроиды, но Адам Малкович не даёт ей войти: он отстыковывает Сектор Ноль от Корабля-Бутылки и взрывает вместе с монстрами и самим собой[18].

Самус находит «Стирателя» — Джеймса Пирса, одного из членов отряда Малковича[16] — погибшим, как и Ридли; она убивает королеву метроидов и сталкивается с настоящей Мадлен Бергман: как выясняется, двойник, с которым Самус имела дело раньше — это андроид MB, или «Мелисса», чей искусственный интеллект представлял собой реконструированную копию Материнского Мозга (Шаблон:Lang-en), уничтоженного Самус в Super Metroid[19]. Мадлен Бергман создала MB, чтобы наладить контакт с метроидами, но та становилась все более конфликтной и агрессивной. Когда учёные попытались перепрограммировать андроида, MB с помощью своих телепатических сил подняла на станции мятеж. Она подчинила себе космических пиратов и сумела вырастить королеву метроидов[20]. Самус и Мадлен бросают вызов МВ; им удаётся одолеть андроида с помощью подкрепления Галактической Федерации, прибывшего по следам отряда Малковича. Среди пришедших на помощь Самус солдат есть и Хиггс — единственный боец из отряда Малковича, которому, как оказалось, удалось выжить[21]. После титров в игре доступен ещё один дополнительный уровень: Самус возвращается на Корабль-Бутылку и забирает шлем Малковича — единственную вещь, которая от него осталась. С включением системы самоуничтожения станция взрывается, но Самус удаётся улететь на своём корабле[22].

Разработка

Файл:Yoshio Sakamoto - Game Developers Conference 2010 - Day 3 (2) cropped.jpg
Геймдизайнер Ёсио Сакамото на конференции Game Developers Conference в 2010 году.

Игра Metroid: Other M была разработала межстудийным коллективом под названием Project M — в него вошло свыше 100 сотрудников компаний Nintendo, Team Ninja и D-Rockets[23][24]; процесс разработки занял три года[25]. Геймдизайнер Ёсио Сакамото загорелся мыслью создать новую игру в серии Metroid для Nintendo Wii сразу же после выхода этой консоли; тем не менее, ему пришлось обратиться к сторонним разработчикам — его собственная команда не имела достаточного опыта для работы с игрой с трёхмерной графикой[26]. Сакамото связался с Ёсукэ Хаяси из студии Team Ninja с предложением адаптировать игровой движок, который сама Team Ninja использовала в игре Ninja Gaiden (2004), для создания новой трехмерной игры в серии Metroid. Сакамото сам занял место продюсера и дизайнера сценария игры, и геймдизайном занимались три ключевых сотрудника Nintendo, работавших над предыдущими двухмерными играми серии — Шаблон:Нп3 (2002) и Metroid: Zero Mission (2004). Team Ninja взяла на себя часть разработки, связанную с программированием и созданием трёхмерной графики, тогда как студия D-Rockets работала исключительно над внутриигровым видео, созданным с помощью компьютерной графики[26][27]. Хаяси, будучи поклонником серии Metroid, считал «великой честью» возможность поработать над новой игрой серии, и подчеркивал, что Team Ninja постаралась включить в игру столько фантастических существ из прошлых игр серии, сколько это было возможно[28].

Отзывы, продажи и награды

Шаблон:Оценки игры По данным сайта-агрегатора Metacritic, игра Metroid: Other M получила «в целом положительные» отзывы прессы[29]. Особых похвал критиков удостоился игровой процесс: так, обозреватель GameSpot Том Макши назвал схему управления в игре «уникальной и отзывчивой», а поиск спрятанных в игре секретов — «приносящим глубокое удовлетворение»[3]. Крэг Харрис в обзоре для IGN назвал геймплей Metroid: Other M «впечатляющей эволюцией дизайна старых „Метроидов“»[30]; обозреватель GameTrailers описывал его как «приятный компромисс между стремлением угодить поклонникам серии и сделать её доступнее для широкой аудитории»[31]. Обозреватели журнала Famitsu особо одобрительно отозвались о системе уклонения Sense Move и гибком переключении между разными положениями камеры[32]. Графика игры также получила положительные оценки. В статье для Eurogamer Кристиан Донлан особо отметил «чудесно прорисованных» противников Самус как одно из ключевых достоинств игры[33]. Харрис отметил, что хотя с точки зрения визуального дизайна игра и уступает Metroid Prime 3, это все же одна из самых красивых игр на Wii, и дизайн фантастических существ, эффекты окружения и анимации персонажа достойны восхищения[30]. Том Хоггинс в обзоре для The Daily Telegraph описывал локации, в которых происходит действия игры, как «насыщенные деталями», утверждая, что они помогают передать дух старых «Метроидов»[34]. По мнению Харриса, особого внимания заслуживал сам факт того, что в игре используется современный подход к построению повествования, нетипичный для игр Nintendo — «с озвучиванием и актерской игрой, записанной с помощью захвата движения»[30]. Обозреватель Wired Крис Колер также особо отметил высокое качество графики в катсценах[35]. Музыкальное сопровождение в игре описывали как атмосферное и сохраняющее верность старым играм серии[6][31], хотя Макши с GameSpot высказывался о нём менее одобрительно — что музыка будто собрана из менее удачных треков, вырезанных из старых частей серии[3].

Некоторые нарекания вызвали сегменты игры, в которых игрок должен управлять Самус с видом от первого лица — при этом игровой персонаж не может двигаться[6], и Райан Скотт с сайта GameSpy описывал такой режим игры как «странное надуманное ограничение»[36]. Дэвид Волински с сайта The A.V. Club и Крис Скаллион из журнала Official Nintendo Magazine особо критиковали эпизоды с пиксель-хантингом, причем последний называл их «единственными по-настоящему ужасными моментами в игре»[37]. Критику вызывало и сама механика снятия ограничений на способностей Самус — обозреватели противопоставляли этот подход более традиционному для серии поиску спрятанных в мире игры предметов[38] и называли его нелепым и унизительным для игрока с точки зрения сюжета[39]. Обозреватель GamesRadar отмечал гораздо большую линейность Other M по сравнению с Metroid Fusion[40]; он отрицательно отозвался о сложности сражений, как и обозреватель журнала Edge, писавший, что по-настоящему сильные противники встречаются лишь в самом конце игры[1]. Критики также отмечали короткую продолжительность игры и невысокую реиграбельность[3][38].

Наибольшее негодование критиков вызвали сценарий, диалоги[41] и продолжительность неинтерактивных заставок[39]. Так, Макши считал присутствие внутриигровых заставок, которые нельзя пропустить, и в целом избыток сюжета в отрицательным Other M отступлением от традиций серии Metroid[3]. Фил Коллар Game Informer отмечал, что эти заставки иногда длятся по 15 минут, «утомляя игрока повторением очевидных сюжетных моментов и истерических диалогов, ничуть не взрослее и не интереснее, чем дневник какого-нибудь подростка»[6]; Донлан называл сюжет игры «мыльной оперой»[33]. Бен Крошоу в своей программе Zero Punctuation описал сюжет игры как «раздутую раковую массу, которая превращает Самус в визгливую истеричку в субмиссивных отношениях с болваном в фуражке»[42][43] и говорил, что геймплей игры «бесконечно сильнее» сюжета хотя бы тем, что геймплей этот просто плох[42][43]. Обозреватель G4TV Эбби Хеппе раскритиковала персонажа Самус: игра представляет отважную героиню, которая раньше спасала Галактику в одиночку, в виде покорной, инфантильной и сомневающейся в себе девочки, которая не использует свои сверхспособности, пока персонаж-мужчина ей не прикажет; паника Самус при столкновении с Ридли — противником, которого она побеждала уже несколько раз в предыдущих играх серии — представилась Хеппе особенно неуместной[44]. Напротив, Сергей Цирюлик в обзоре для «Страны игр» называл претензии к характеру Самус «абсурдными», покорность героини прихотям Малковича — следствием глубокого уважения к бывшему наставнику, а механику ограничения собственных сил — дающей ей «двести баллов по шкале крутости»[45]. В том же номере «Страны игр» был опубликован ещё один редакционный материал, где авторы журнала критиковали отрицательную реакцию западных игроков и прессы на сюжет Other M и рассуждали о том, что фанаты сами придумали себе образ Самус как чрезвычайно хладнокровной и сильной женщины, хотя в предыдущих играх практически отсутствовали сюжет и диалоги; и что для разработчиков вполне приемлемо жертвовать непротиворечивостью вселенной ради создания увлекательного геймплея[46].

Примечания

Шаблон:Примечания

Внешние ссылки

  1. 1,0 1,1 Шаблон:Cite web
  2. Шаблон:Cite web
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GSreview не указан текст
  4. 4,0 4,1 Шаблон:Книга
  5. Шаблон:Cite web
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GIreviewUS не указан текст
  7. Шаблон:Cite web
  8. 8,0 8,1 8,2 Шаблон:Cite web
  9. Шаблон:Cite press release
  10. Шаблон:Cite web
  11. Шаблон:Cite web
  12. Шаблон:Cite web
  13. Шаблон:Cite web
  14. Шаблон:Cite video game
  15. 15,0 15,1 Шаблон:Cite video game
  16. 16,0 16,1 Шаблон:Cite web
  17. Шаблон:Cite video game
  18. Шаблон:Cite video game
  19. Шаблон:Cite video game
  20. Шаблон:Cite video game
  21. Шаблон:Cite video game
  22. Шаблон:Cite video game
  23. Шаблон:Cite web
  24. Шаблон:Статья
  25. Шаблон:Cite web
  26. 26,0 26,1 Шаблон:Cite web
  27. Шаблон:Cite web
  28. Шаблон:Cite web
  29. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок metacritic не указан текст
  30. 30,0 30,1 30,2 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок IGNReview не указан текст
  31. 31,0 31,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GTReview не указан текст
  32. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок FamReview не указан текст
  33. 33,0 33,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок eurogamer не указан текст
  34. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GNreview не указан текст
  35. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок wiredreview не указан текст
  36. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Gspyreview не указан текст
  37. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок TheAVClub не указан текст
  38. 38,0 38,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GPro не указан текст
  39. 39,0 39,1 Шаблон:Cite web
  40. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GRreview не указан текст
  41. Шаблон:Cite news
  42. 42,0 42,1 Шаблон:Cite web
  43. 43,0 43,1 Шаблон:Cite web
  44. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок G4review не указан текст
  45. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок si rev не указан текст
  46. Шаблон:Публикация

Шаблон:Выбор языка Шаблон:Metroid series