Русская Википедия:Midnight Club

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Серия игр

Midnight Club (Шаблон:Tr-en)[пр. 1] — серия видеоигр в жанре аркадных авто- и мотогонок, разработанная Angel Studios/Rockstar San Diego и изданная компанией Rockstar Games. Первая часть серии, Midnight Club: Street Racing, изначально была выпущена в Шаблон:Vgy году эксклюзивно для игровой приставки PlayStation 2. После успеха игры компания создала несколько продолжений для разных платформ.

Игры серии базируются на имитации уличных гонок в городах реального мира с возможностью свободного передвижения по их дорогам. Начиная с Midnight Club II в серии появились мотоциклы и специальные возможности транспортных средств. В третьей части были введены лицензированные производителями транспортные средства, а также возможности их тюнинга и стайлинга. В последней части серии была введена динамическая смена времени суток и погоды, а также полноценные полицейские погони с возможностью задержания игрока.

До появления Midnight Club её разработчики, Angel Studios, уже имели опыт по созданию аркадных гоночных игр, выпустив Midtown Madness и Midtown Madness 2, концепция которых была взята за основу новой серии. Midnight Club получила благосклонные отзывы со стороны прессы. Рецензенты хвалили геймплей, а также большие и подробные города с возможностью свободного передвижения. В качестве главного недостатка называлась высокая сложность прохождения игр.

Игровой процесс

Файл:Midnight Club Los Angeles gameplay.jpg
Скриншот из последней игры серии — Midnight Club: Los Angeles. Отличительными особенностями гонок всех частей франшизы являются контрольные точки, до которых игрок волен доезжать любым путём.

Все игры серии Midnight Club базируются на имитации уличных гонок в открытом мире[1][2][3]. Действие игр происходит в реальных городах США, Европы и Японии. Основным режимом всех частей серии является «Карьера» — в этом режиме игрок продвигается по сюжету, принимая участие в гонках и заданиях, выигрывая или покупая новые машины и мотоциклы[4]. В каждом городе можно встретить гонщиков, мигнуть одному из них фарами и поехать с ним в место начала проведения заезда. После победы в серии из нескольких состязаний игрок получает транспортное средство побеждённого[2]. В каждой игре серии в том или ином виде присутствуют полицейские погони: полиция на своём транспортном средстве начинает преследование игрока и его соперников, если нарушать правила дорожного движения[3].

Помимо основного режима «Карьера», присутствуют несколько дополнительных. Так, в режиме «Аркада» у игрока есть возможность самостоятельно выбрать условия состязания, либо просто свободно изучить города; кроме того, в «Аркаде» присутствуют типы заездов, недоступные в «Карьере»[1][2]. Во всех частях серии также представлен многопользовательский режим: в первой игре он был сделан с технологией разделённого экрана, а в последующих появился также сетевой режим[1][2]. Помимо этого, начиная со второй части в серию был внедрён редактор, позволяющий создавать собственные гонки[2], а с третьей — возможности тюнинга и стайлинга транспортных средств[5].

Большое внимание дизайнеры игр уделили городам, география которых воссоздана таким образом, чтобы игроки могли получить удовольствие от гонок и поисков различных альтернативных маршрутов, знание которых часто имеет решающее значение в заездах[6]. Не в последнюю очередь для этого была проработана модель повреждений окружающих объектов: в играх можно не только сбивать объекты в виде дорожных знаков, мелких заборов и т. п., но и пробивать стеклянные двери в зданиях с целью сокращения маршрута[6]. По дорогам городов разъезжает транспорт, а по тротуарам идут пешеходы, которых в зависимости от конкретной игры можно или нельзя сбить. В большинстве частей серии также присутствуют коллекционные предметы, которые спрятаны в труднодоступных местах и при сборе открывают различные дополнительные возможности и контент[1][4].

Во всех частях серии реализована модель повреждений транспортных средств. Во многих чертах она остаётся неизменной от игры к игре: столкновения влияют на внешний вид автомобилей и мотоциклов, а также на заполнение шкалы на панели приборов, что в конечном итоге приводит к выведению транспортного средства из строя, после чего требуется его восстановить до первоначального состояния[2][3]. Повреждения также имеют некоторые индивидуальные черты в зависимости от игры. Так, начиная со второй части, появились заправочные станции, при столкновении с бензоколонками на которых те взрываются, выводя транспортное средство из строя, а в последней игре серии при полной поломке транспортного средства нужно производить его ремонт вручную[3].

Игры

Год Название Разработчик Платформа
Консоль Компьютер Портативная система
2000 Midnight Club: Street Racing Angel Studios Шаблон:Flatlist Шаблон:Flatlist
2003 Midnight Club II Rockstar San Diego Шаблон:Flatlist Windows
2005 Midnight Club 3: DUB Edition Шаблон:Flatlist Шаблон:Flatlist
2006 Midnight Club 3: DUB Edition Remix Шаблон:Flatlist
2008 Midnight Club: Los Angeles Шаблон:Flatlist
Midnight Club: L.A. Remix Rockstar London PSP
2009 Midnight Club: Los Angeles Complete Edition Rockstar San Diego Шаблон:Flatlist

История разработки

Файл:Карта Лос-Анджелеса игры Midnight Club II.jpg
Карта Лос-Анджелеса из второй части серии — Midnight Club II. Улицы этого и других городов игр франшизы были воссозданы с расчётом на вариативность маршрутов и высокую скорость прохождения гонок.

Серия игр Midnight Club была разработана Angel Studios. При создании первой части серии, Midnight Club: Street Racing, студия опиралась на опыт своих предыдущих гоночных аркад — Midtown Madness и Midtown Madness 2, и поэтому Midnight Club имеет схожие концепцию и геймплей — уличные гонки в открытом мире по реальным городам[7]. Midnight Club стала одним из первых игровых проектов с тематикой уличных гонок[5]. Midnight Club: Street Racing была выпущена осенью Шаблон:Vgy года, как стартовый эксклюзив для новой в то время приставки PlayStation 2[8], а в следующем году студия Rebellion Developments создала версию игры для Game Boy Advance[9]; в Шаблон:Vgy году вышла версия для PlayStation 3[10].

После того как Midnight Club: Street Racing продемонстрировала свою успешность, команда разработчиков решила создать сиквел. Во время работы над Midnight Club II Angel Studios была приобретена Rockstar Games, которые переформировали её в Rockstar San Diego, став их материнской компанией[11]. Во второй игре серии появились такие нововведения, как мотоциклы (Midnight Club II стала первой гоночной игрой, в которой использованы и автомобили, и мотоциклы[12]), специальные способности и онлайн-режим[13]. Кроме того, улучшениям по сравнению с предшественником подверглись такие аспекты, как дизайн городов, графика и сюжет[6][14]. Изначально выпуск состоялся весной Шаблон:Vgy года на PlayStation 2[15], а летом вышли портированные версии для Xbox и Windows[16][17]; версия для Windows впоследствии была переиздана в Шаблон:Vgy году в сервисе Steam[18], а в Шаблон:Vgy году вышла версия для PlayStation 3[19].

На волне повышавшейся популярности тематики уличных гонок разработчики после выпуска Midnight Club II приступили к созданию продолжения, получившего название Midnight Club 3: DUB Edition. Основным отличием от предыдущих частей является введение в серию лицензированных транспортных средств от известных мировых производителей, таких как Nissan, Chevrolet, Kawasaki и многие другие[20]. Помимо прочего, в игре впервые в серии появились возможности тюнинга и стайлинга, подобно имеющимся в играх Need for Speed: Underground и Need for Speed: Underground 2[5]. Транспортные средства и запчасти для них можно не только выиграть, но и купить, потратив на них заработанные в гонках деньги. В ходе создания третьей игры Rockstar San Diego сотрудничали с журналом Шаблон:Не переведено 5 и со студией Rockstar Leeds[21]. Midnight Club 3: DUB Edition вышла весной Шаблон:Vgy года на Xbox, PlayStation 2 и PlayStation Portable[22][23][24], а годом позже вышло переиздание для Xbox и PlayStation 2 с новым контентом, получившее название Midnight Club 3: DUB Edition Remix[25]; переиздание было также выпущено в Шаблон:Vgy году для PlayStation 3[25].

Хотя Midnight Club 3: DUB Edition изначально задумывалась заключительной частью, в Шаблон:Vgy году Rockstar San Diego приступили к разработке следующей игры серии под названием Midnight Club: Los Angeles на новом движке компании Rockstar Games — RAGE (предыдущие части серии использовали движок собственной разработки Angel Studios — AGE). Игра предназначалась для консолей следующего поколения — Xbox 360 и PlayStation 3[26][27]. В ходе создания все аспекты предыдущих частей были значительно усовершенствованы, а экраны загрузки были полностью убраны, поскольку команда создателей, по их словам, хотела дать игрокам большее чувство свободы[12]. Для PlayStation Portable студией Rockstar London также разрабатывалась отдельная версия под названием Midnight Club: L.A. Remix, отличавшаяся некоторыми изменениями и упрощениями в связи с техническими ограничениями портативной системы[28]. Выпуск игры состоялся осенью Шаблон:Vgy года[29], а в следующем году вышло переиздание для Xbox 360 и PlayStation 3 под названием Midnight Club: Los Angeles Complete Edition, включающее в себя оригинальную игру и все вышедшие для неё дополнения[30][31].

После выпуска Midnight Club: Los Angeles главные разработчики серии — Джей Панек и Марк Гароне — были уволены в связи с переменами в студии Rockstar San Diego и тяжёлыми условиями труда, из-за которых в адрес компании Rockstar Games высказывались многочисленные жалобы от работников и их семей. Увольнения коснулись и прочих сотрудников студии, которые не хотели принимать участие в разработке другой игры от Rockstar Games — Red Dead Redemption. По этим причинам в прессе отметили, что потенциальное продолжение серии Midnight Club более не может увидеть свет[32][33][34]. Тем не менее, впоследствии неоднократно появлялась информация о возможном возрождении франшизы. Так, 1 августа 2017 года на серверах Xbox Live появилось два скриншота из потенциального перезапуска серии Midnight Club, но никаких комментариев от самих Rockstar Games по данному поводу не поступало[35]. В ноябре 2020 года стало известно о намерениях Take-Two Interactive купить студию Codemasters, известной по созданию таких гоночных игровых серий, как Dirt и Grid, отчего студия могла бы помочь в создании новой части серии Midnight Club, но в конечном итоге студию купила Electronic Arts[36]. В январе 2022 года во время инвесторской телеконференции глава Take-Two Interactive Штраус Зельник заявил о возможном продолжении известных франшиз Rockstar Games, включая Midnight Club[37].

Оценки и мнения

Шаблон:Оценки серии игр

В целом игры серии Midnight Club получили положительные отзывы со стороны игроков и профессиональной прессы[1][2][3]. Серия также снискала коммерческий успех: по состоянию на июль 2004 года продажи превысили 3 миллиона экземпляров[38], а на сентябрь 2011 года всего было продано 18,5 миллионов копий игр, что сделало Midnight Club пятой самой продаваемой серией гоночных игр[39][40].

В обзорах рецензенты часто хвалили большие и проработанные локации: отмечалось, что открытый мир полон различных альтернативных маршрутов и коротких путей, что добавляет разнообразия прохождению гонок, во время которых отсутствуют невидимые стены, а различные достопримечательности (например, Международный аэропорт Лос-Анджелес и Лувр) воссозданы добросовестно и достоверно[1][2][3]. Игровой процесс обозреватели описывали, как динамичный и очень быстрый, а многопользовательский режим, по их мнению, значительно увеличивал реиграбельность и был способен продлить время, проведённое за игрой[41][42]. На журналистов также производили хорошее впечатление транспортные средства, разнообразие их способностей (например, езда на двух колёсах) и возможностей: автомобили и мотоциклы можно подвергнуть модификации, начиная с покраски и изменения их деталей и заканчивая установкой функции замедления времени или ЭМИ[43][44].

Основной критике игры серии подвергались из-за излишне высокой сложности прохождения. Рецензенты замечали, что соперники обладают отличными навыками вождения, хорошо знают улицы городов и всегда готовы воспользоваться малейшими ошибками игрока[45][2][3]. Транспортные средства в серии обладают высокой скоростью и «безумной» аркадной физикой, что, по словам обозревателей, требует от игроков хорошей реакции и внимания, чтобы успевать вовремя реагировать на происходящее[46][47][4]. Сложность прохождения усугубляет и открытый мир, который нужно тщательно изучить, чтобы не заблудиться в запутанных городских улицах, а также уметь воспользоваться наиболее короткими и удобными маршрутами и скрытыми путями с целью обогнать соперников и победить в гоночных соревнованиях[47][4][3].

Влияние

Midnight Club стала одной из первых игр, в которой использована тематика уличных гонок[5]. Свобода выбора пути до контрольных точек во время гонок, происходящих в реальных городах, стала основной отличительной чертой серии[3][5][47]. Игровой процесс и тематика, схожие с представленными в Midnight Club, впоследствии были использованы в некоторых других гоночных играх, в том числе Need for Speed: Underground и Need for Speed: Underground 2, в которых игрок также принимает участие в гонках по городским улицам[48][49]. Некоторые возможности, как, например, использование в гонках и автомобилей, и мотоциклов, впервые использованы в Midnight Club и впоследствии реализовывались в играх других компаний, таких как Test Drive Unlimited, Burnout Paradise и другие[50][51][52]. Кроме того, некоторые элементы геймплея Midnight Club использовались в других играх самой компании Rockstar Games[53][54][55].

Примечания

Комментарии

Шаблон:Примечания

Источники

Шаблон:Примечания

Ссылки

Шаблон:Midnight ClubШаблон:Rockstar San DiegoШаблон:Rockstar Games Шаблон:Хорошая статья


Ошибка цитирования Для существующих тегов <ref> группы «пр.» не найдено соответствующего тега <references group="пр."/>

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 Шаблон:Cite web
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 2,7 2,8 Шаблон:Cite web
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 3,7 3,8 Шаблон:Cite web
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 Шаблон:Cite web
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 Шаблон:Cite web
  6. 6,0 6,1 6,2 Шаблон:Cite web
  7. Шаблон:Cite web
  8. Шаблон:Cite web
  9. Шаблон:Cite web
  10. Шаблон:Cite web
  11. Шаблон:Cite web
  12. 12,0 12,1 Шаблон:Cite web
  13. Шаблон:Cite web
  14. Шаблон:Cite web
  15. Шаблон:Cite web
  16. Шаблон:Cite web
  17. Шаблон:Cite web
  18. Шаблон:Cite web
  19. Шаблон:Cite web
  20. Шаблон:Cite web
  21. Шаблон:Cite web
  22. Шаблон:Cite web
  23. Шаблон:Cite web
  24. Шаблон:Cite web
  25. 25,0 25,1 Шаблон:Cite web
  26. Шаблон:Cite web
  27. Шаблон:Cite web
  28. Шаблон:Cite web
  29. Шаблон:Cite web
  30. Шаблон:Cite web
  31. Шаблон:Cite web
  32. Шаблон:Cite web
  33. Шаблон:Cite web
  34. Шаблон:Cite web
  35. Шаблон:Cite web
  36. Шаблон:Cite web
  37. Шаблон:Cite web
  38. Шаблон:Cite web
  39. Шаблон:Cite web
  40. Шаблон:Cite web
  41. Шаблон:Cite web
  42. Шаблон:Cite web
  43. Шаблон:Cite web
  44. Шаблон:Cite web
  45. Шаблон:Cite web
  46. Шаблон:Cite web
  47. 47,0 47,1 47,2 Шаблон:Cite web
  48. Шаблон:Cite web
  49. Шаблон:Cite web
  50. Шаблон:Cite web
  51. Шаблон:Cite web
  52. Шаблон:Cite web
  53. Шаблон:Cite web
  54. Шаблон:Cite web
  55. Шаблон:Cite web