Русская Википедия:Moria (компьютерная игра)

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Стиль Шаблон:Компьютерная игра Moria — rogue-подобная компьютерная игра, основанная на событиях, описываемых в романе английского писателя Дж. Р. Р. Толкина «Властелин колец». Цель игры — добраться до нижнего уровня рудников подземного города-государства Мории и убить обитающее там демоническое существо — балрога. Исходная версия игры была написана Робертом Аланом Кёнеке (Шаблон:Lang-en) в Университете Оклахомы после того, как он заинтересовался игрой Rogue, имеющей похожую стилистику игры. Однако Алан не смог запустить её на машине VAX 11/780 с ОС VMS, доступ к которой у него тогда имелся.

Версия 1.0 была написана на VMS Pascal и завершена летом 1983 года. Начиная с 1985 года, исходный код игры широко распространялся под лицензией, которая допускала копирование и внесение изменений, но исключала коммерческое использование продукта. Впоследствии Кёнеке выпустил окончательную версию игры Moria 4.7, однако разработка не прекратилась, и позже другими авторами создавались новые версии.

Moria породила несколько производных игр. Джим Вильсон (Шаблон:Lang-en) создал Umoria — модифицированную версию Moria на языке Си для UNIX и MS-DOS. В Вашингтонском университете Паскаль-версия игры была модифицирована и называлась новая игра Imoria, которая затем была портирована на Си Стивом Кертесом (Шаблон:Lang-en). В университете Уорик на основе Umoria была создана игра Angband. Более того, известно, что она вдохновила разработку игры Diablo[1].

В конце 1970-х годов на CDC PLATO существовала, не имеющая отношение к Роберту Кёнеке аналогичная игра, также называвшаяся Moria.

Протагонист

Игра Moria начинается с создания игрового персонажа. Игрок выбирает расу из следующих: человек (Шаблон:Lang-en), полуэльф (Шаблон:Lang-en), эльф (Шаблон:Lang-en), полурослик (Шаблон:Lang-en), гном (Шаблон:Lang-en), карлик (Шаблон:Lang-en), полуорк (Шаблон:Lang-en), полутролль (Шаблон:Lang-en). Также игрок выбираете класс героя из следующих: воин (Шаблон:Lang-en), маг (Шаблон:Lang-en), жрец (Шаблон:Lang-en), бродяга (Шаблон:Lang-en), странник (Шаблон:Lang-en), паладин (Шаблон:Lang-en). Выбор расы определяет характеристики и то, какие классы доступны для персонажа (например, человек может выбирать из всех классов, тогда как полутролль может стать либо воином, либо жрецом). Класс более детально определяет характеристики героя и навыки, которые он же сможет освоить в игре. Маги, странники и бродяги могут изучать магию, жрецы и паладины могут изучать молитвы, воины не имеют дополнительных способностей.

Игровой персонаж имеет шесть характеристик:

  • STR (сила; Шаблон:Lang-en) — влияет на повреждения, наносимые во время атаки, и вес, который персонаж способен нести;
  • INT (разум; Шаблон:Lang-en) — влияет на способность использовать магические заклятья и объекты;
  • WIS (мудрость; Шаблон:Lang-en) — влияет на способность использовать молитвы и сопротивляться магическим атакам;
  • DEX (ловкость; Шаблон:Lang-en) — влияет на способность уклоняться от атак, обезвреживать ловушки и открывать замки́ без ключей;
  • CON (телосложение; Шаблон:Lang-en) — влияет на сопротивляемость повреждениям;
  • CHR (харизма; Шаблон:Lang-en) — влияет на цены в магазинах.

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Внешние ссылки

  1. «[The idea for Diablo] was modified over and over until it solidified when [Dave Brevik] was in college and got hooked on … Moria/AngbandШаблон:Cite web

Шаблон:Выбор языка Шаблон:Адаптации Толкина