Русская Википедия:Mutant Rampage: Bodyslam

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра Mutant Rampage: Bodyslam (Шаблон:Tr) — компьютерная игра жанра beat ’em up, разработанная российско-американской студией Animation Magic и выпущенная в 1994 году компанией Philips эксклюзивно для приставки CD-i. Она стала первым файтингом, выпущенным для данной платформы[1]. Игрок управляет тремя людьми, странствующими в постапокалиптическом мире будущего, заселённом враждебными мутантами и вступает в периодические сражения с нимиШаблон:Переход.

Mutant Rampage выделяется наличием анимационных сцен, созданных вручную, а затем оцифрованных на компьютереШаблон:Переход. Игра получила неоднозначную оценку, журналисты хвалили её визуальный дизайн, музыку но ругали за управление и монотонность в прохожденииШаблон:Переход. Российская команда разработчиков Mutant Rampage в будущем займёт ключевые позиции в студии Saber InteractiveШаблон:Переход.

Игровой процесс

Согласно сюжету, действие в игре происходит в 2068 году[2], после того, как человеческая цивилизация была уничтожена ядерной войной и земля была захвачена мутантами — полулюдьми-полуживотными и порождениями ядерного апокалипсиса[3]. В оставшихся городах царит анархия, а власть захвачена головорезами и хулиганами, получившими доступ к кибернетическим технологиям. Ради развлечений они организовали турнир по рукопашному бою «Body Slam», за которым наблюдают миллионы зрителей через «кибернет». Однажды на турнир заявляется команда, состоящая полностью из людей[4]. Это не нравится действующему чемпиону Гекто Дженосайду, уверенному в том, что люди слабы и их время закончилось. Он намерен разбить команду.

Игра представляет собой beat ’em up, где игровой персонаж постоянно вступает в сражения с противниками. Игрок управляет «натуралами» — одними из последних выживших людей[2]. Они странствует по разным городам и бросают вызовы местным зверолюдям[3]. Всего в игре имеется четыре уровня и 10 городов[5]. Игрок может использовать кнопки, чтобы прыгать и наносить удары руками или ногами[3]. Всего в игре имеется 17 разных боевых команд, некоторые осуществляются комбинированным нажатием нескольких кнопок[5]. Можно также подбирать и использовать оружие, например дубинки[6], сломанные фланцы, железные прутья и прочий мусор[5]. В Mutant Rampage доступны три режима сложности, игрок также может выбирать для персонажей от трёх, до семи очков жизни[5].

Игрок может управлять тремя персонажами. Рэк Саксон наносит крайне сильный урон противникам, но медлителен. Деймон Стоун сбалансирован в бою[3]. Тори Свифт наносит самые слабые, но и быстрые удары, она самая проворная. Игрок должен выбирать подходящего бойца в зависимости от того, с каким врагом ему придётся драться[3]. Бои сопровождаются комментариями диктора волка-мутанта Вулфа Джема[2]. Между сражениями игроку требуется поддерживать силы игрового персонажа — добывать пищу и воду, которую можно найти за различными крупными предметами. За предметами могут прятаться мутанты, игрок может нанести удар по ним, чтобы избежать нападения из засады[3].

Разработка

Разработкой игры занималась российско-американская студия Animation Magic[7]. Программированием занималась американцы, а русские коллеги — анимациями. Питерское отделение создало все анимационные вставки, спрайты к игре, дизайн персонажей и задние фоны. Ранее команда трудилась над анимациями к играм Zelda для CD-i. Американская команда прибегала к аутсорсингу российских аниматоров, чтобы значительно экономить средства на разработке своих игр[8]. Помимо традиционной битной графики, в игре присутствуют вручную отрисованные анимационные вставки. Анимации вначале создавались традиционным образом покадрово, затем кадры оцифровывали и раскрашивали[9].

До Mutant Rampage художники создавали анимации к играм Link: The Faces of Evil и Zelda: The Wand of Gamelon, до этого они никогда не работали на компьютерах и поэтому созданные анимации выделялись своим сомнительным качеством. Тем не менее это позволило команде набрать некоторый опыт, чтобы создать в Mutant Rampage уже куда более качественные анимационные вставки. Данная игра стала последним консольным проектом от Animation Magic и совместной разработкой с Philips, выпущенной эксклюзивно на приставке Philips CD-i. После этого студия сконцентрировалась на разработке обучающих игр для ПК[8].

Восприятие

Шаблон:Оценки игры Mutant Rampage: Bodyslam вышла на волне популярности компьютерных игр с традиционными анимационными и кинематографическими вставками[9]. Некоторыми журналистами игра упоминалась, как пример лучшей или одной из немногих качественных игр, выпущенных для CD-i[10][11][8].

Некоторые критики назвали Mutant Rampage посредственным представителем жанра beat ’em up[2][1][12], другие журналисты сравнивали игру с Final Fight[13], Street of Rage для Mega Drive в плане жестокости врагов[3], также называли её менее жестокой версией Mortal Combat[5] или более изящной версией Streets of Rage[1]. Тем не менее игра выигрывала от отсутствия конкуренции на платформе CD-i[1][5][12]. Шаблон:Не переведено 3, один из пионеров немецкой игровой журналистики, назвал игру по качеству «выше среднего». Он заметил, что игра, как первая попытка Philips выпустить первый beat'em up превысила его изначальные ожидания[6]. Критик игрового журнала «Магазин игрушек» в своём обзоре от марта 1995 года выразил удивление жанром игры, упоминая, что тайтлы, выходившие на приставке CD-i выделялись отсутствием насилия и жестокости[3]. В Mutant Rampage же не просто можно убивать, а сама игра впечатляет своим уровнем жестокости, способным потягаться с Mortal Combat[3].

Многие критики были впечатлены дизайном персонажей[3][1], музыкой[13][5][2], художественными оформлением[2][3][13][5], задними фонами[6][3] и дизайном персонажей[3][5]. Критик «Магазина игрушек» оценил оригинальность, неповторимость мутантов и сражения на фоне впечатляющих пейзажей, оставляющих множество намёков на предысторию. Благодаря этому атмосфера чувствуется таинственной и отчуждённой[3]. Однако ряд критиков указали на посредственную и недостаточно качественную графику[13][6], анимации временами могут хромать[2]. Критик «Магазина игрушек» остался недоволен тем, что качество мультипликации не советовало современным стандартам и игра не использует в полной мере возможности CD-i[3].

Сюжетная линия и дизайн уровней получили сдержанную оценку. Хотя возможность смены персонажей делает драки разнообразнее[6], ряд критиков остались раздражены монотонностью игры[3][12][1] и слишком повторяющимися противниками[6][13]. Критик журнала Electronic Gaming Monthly журнала, упоминая монотонность прохождения заметил, что заметно, как игра «сильно старается, но терпит неудачу»[13]. Некоторые критики оставили более положительные оценки, упоминая то, что весь геймплей в Mutant Rampage сводится к тому, чтобы разбить как можно больше врагов[5][3][3]. Критик «Магазина игрушек» признался, что почти не замечал монотонность сюжета из-за возрастающей ненависти к «отвратительным выродкам»[3].

Оценка управления была неоднозначной. Например критик Магазина Игрушек счёл его крайне простым и проходил сражения с помощью нескольких атак, хотя и заметил, что временами игра превращается в «бесперебойное нажимание кнопок»[3]. Мартин Гакш также назвал целом управление приемлемым[6]. Обозреватели Software Gids и Video Games наоборот жаловались на сложное и неудобное управление, вызванное нечувствительным оборудованием CD-i[5][2]. Представитель Video Games назвал это самой худшей частью в игре, заметив, что некоторые боевые атаки невозможно выполнить с контроллерами CD-i[2], а само прохождение порой превращается в настоящий вызов[2].

Влияние

Многие члены российской команды, работавшие над Mutant Rampage: Bodyslam в итоге стали ключевыми сотрудниками Saber Interactive, разработавшими в будущем такие тайтлы, как например Will Rock, Quake Champions, Halo: The Master Chief Collection, Evil Dead: The Game, Warhammer 40,000: Space Marine 2[8]. Mutant Rampage стала первым крупным проектом российского подразделения Animation Magic, которая в своё время выступила кузницей кадров разработчиков, геймдизайнеров и аниматоров постсоветского пространства[8].

Примечания

Шаблон:Примечания

Внешние ссылки

Внешние ссылки

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GamesWorld не указан текст
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 2,7 2,8 2,9 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок video-games не указан текст
  3. 3,00 3,01 3,02 3,03 3,04 3,05 3,06 3,07 3,08 3,09 3,10 3,11 3,12 3,13 3,14 3,15 3,16 3,17 3,18 3,19 Шаблон:Статья
  4. Шаблон:Статья
  5. 5,00 5,01 5,02 5,03 5,04 5,05 5,06 5,07 5,08 5,09 5,10 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок SoftwareGids не указан текст
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 6,5 6,6 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок maniac.de не указан текст
  7. Шаблон:Cite web
  8. 8,0 8,1 8,2 8,3 8,4 Шаблон:Cite web
  9. 9,0 9,1 Шаблон:Статья
  10. Шаблон:Статья
  11. Шаблон:Internetquelle
  12. 12,0 12,1 12,2 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Power Unlimited не указан текст
  13. 13,0 13,1 13,2 13,3 13,4 13,5 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Gaming_Monthly не указан текст

Шаблон:Выбор языка