Русская Википедия:Mystery House
Шаблон:Компьютерная игра Mystery House (Шаблон:Tr-en) — приключенческая компьютерная игра, первый квест с использованием компьютерной графики. Игра разработана для компьютера Apple II и издана 5 мая Шаблон:Vgy года основателями компании On-Line Systems, впоследствии известной как Sierra On-Line, супругами Кеном и Робертой Уильямс[1].
Сюжет
История в Mystery House представляет собой смесь сюжета детективного романа Агаты Кристи «Десять негритят» и настольной игры Cluedo[1][2]. Персонаж игрока попадает в дом вместе с семью другими персонажами: сантехник Том, механик Сэм, швея Салли, хирург доктор Грин, могильщик Джо, мясник Билл и повар Дейзи. Первоначальной задачей игрока является поиск спрятанного в особняке тайника с драгоценностями, однако вскоре в доме начинают гибнуть люди один за другим. Игроку предстоит выяснить, кто является убийцей, пока не станет следующей его жертвой, при этом по возможности (не обязательно) найти тот самый злополучный тайник, с которого игра и началась.
Разработка и издание
До Mystery House жанр компьютерных приключенческих игр был представлен исключительно текстовыми квестами. Пустующую нишу графических квестов решили заполнить бывший программист IBM Кен Уильямс и его жена Роберта. При создании Mystery House Роберта отвечала за сюжетную линию и на специальном планшете выполнила дизайн локаций, а Кен занимался технической реализацией.
В 1982 году Mystery House была переиздана под маркой SierraVenture, а в 1987 году, в связи с семилетием компании Sierra On-Line, игра была передана в общественное достояние[3]. В дальнейшем Mystery House была портирована на iPhone и iPod touch[4].
Оценки и мнения
В получившейся игре использовался текстовой ввод для управления персонажем, но использование графической составляющей, представляющей собой белые статичные векторные рисунки на чёрном фоне, сделало игру несомненным прорывом в индустрии. Журнал GamePro поставил игру на 51-е место в списке самых важных компьютерных игр всех времён, отметив[5]:
« |
Наиболее значительным её вкладом явилось доказательство того, что визуальная составляющая есть решающий фактор успеха для видеоигры… что игроками воспринимается как само собой разумеющееся в наши дни полноэкранного сглаживания. Шаблон:Oq | » |
— Анонимус |
Влияние
Игра стоимостью 25 долларов разошлась тиражом в 10 тысяч копий, которые были проданы по почте[1]. Если рассматривать тираж совместно со всеми переизданиями, то было продано около 80 тысяч экземпляров игры[6].
Коммерческий успех позволил супругам Уильямс направить вырученные средства на создание своей собственной компании по разработке игр, ставшей впоследствии одним из лидеров в игровой индустрии[2].
Примечания
Ссылки
- Mystery House на Sierra Chest
- Шаблон:IAg.
- Игра Mystery House и её ремейкиШаблон:Ref-en
- Mystery House на questzone.ru
Шаблон:Выбор языка Шаблон:Hi-Res Adventure
- Русская Википедия
- Страницы с неработающими файловыми ссылками
- Используется шаблон Цитата
- Страницы с цитатами
- Компьютерные игры 1980 года
- Квесты
- Компьютерные игры, разработанные Sierra Entertainment
- Игры для Apple II
- Игры для iOS
- Компьютерные игры freeware
- Hi-Res Adventure
- Игры для DOS
- Игры для FM-7
- Игры для MSX
- Игры для NEC PC-6001
- Игры для NEC PC-8001
- Игры для NEC PC-8801
- Игры для Sharp X1
- Игры, поддерживаемые ScummVM
- Компьютерные игры с двухмерной графикой
- Компьютерные игры только с однопользовательским режимом игры
- Компьютерные игры, разработанные в США
- Страницы, где используется шаблон "Навигационная таблица/Телепорт"
- Страницы с телепортом
- Википедия
- Статья из Википедии
- Статья из Русской Википедии