Русская Википедия:Nidhogg

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра Nidhogg — это двухпользовательская инди-игра в жанре сайд-скроллер и файтинг, разработанная и изданная Messhof. Игроки должны сражаться на мечах в пиксельной среде. Изначально игра была разработана для демонстрации на ежегодном «многопользовательском шоу» в игровом центре Нью-Йоркского Университета. Затем, игра дорабатывалась в течение следующих четырёх лет и демонстрировалась на частных мероприятиях. Она получила награду в категории «игровой дизайн» на мероприятии Indiecade в 2013 году и награду Nuovo на фестивале независимых игр в 2011 году. Nidhogg была выпущена для Microsoft Windows 13 января 2014 года и позже портирована на платформы OS X, PlayStation 4 и PlayStation Vita . Критики хвалили игру за её игровой процесс и проработанный баланс, но подвергли критике однопользовательский режим, назвав его неудовлетворительным. Messhof выпустила Шаблон:Не переведено 3 в 2017 году с улучшенным художественным стилем, дополнительным оружием и новыми аренами.

Игровой процесс

Файл:Nidhogg video game screenshot 1.png
Скриншот игрового процесса
Файл:Nidhogg video game animated gameplay.gif
Анимированный скриншот

Nidhogg — это динамичная дуэльная игра, в которой два игрока сражаются между собой в двумерной среде. Игроки могут бегать, прыгать, скользить, метать мечи и дратьсяШаблон:R. Меч игрока-персонажа можно держать в трёх разных позициях: низкой, средней и высокой. Изменение положения меча, чтобы ударить по мечу противника может обезоружить егоШаблон:R. Игроки также могут прыгать, пикировать ногами, бегать по стенам, взбираться по уступам и ползатьШаблон:R. Основная цель игрока сводится к тому, чтобы добраться до конца локации, заставляя отступать противника. После убийства противника, игроку даётся несколько секунд до возрождения, чтобы дальше вперёд переместиться по локацииШаблон:R. Побеждает тот, кому удаётся добежать до конца локации на стороне противникаШаблон:R, затем его съедает мифологический скандинавский змей НидхёггШаблон:R. В игре имеется четыре разных уровня, а также режимы одиночной игры, локальной многопользовательской игры и сетевого режима для двух игроков. Nidhogg также предоставляет режим турнира и разные стили игры, например сражение бумерангамиШаблон:R. Управление осуществляется с помощью клавиатурыШаблон:R, художественный стиль игры выполнен в пиксельной графике игр из 1980-х годов с простой графикой и яркой цветовой палитройШаблон:R.

Разработка

Разработкой игры занимался независимый разработчик Шаблон:Не переведено 3, известный под псевдонимом Messhof в течение четырёх лет, в свою очередь он вдохновлялся файтингом 1984 года Шаблон:Нп3 Шаблон:R. Игра создавалась на движке GameMaker StudioШаблон:R. Её прототип был создан для первого ежегодного многопользовательского шоу No Quarter в Игровом центре Нью-Йоркского университетаШаблон:R и впервые продемонстрирован в апреле 2010 года под названием Raging Hadron. Messhof решил доработать игру и официально выпустить еёШаблон:R. Проект также был переименован в Nidhogg, в честь Нидхёгга, мифологического скандинавского змея, который появляется в игреШаблон:R. Messhof также занимался программированием игры, при этом он совмещал разработку с прочими внештатными и личными проектами, аспирантурой и преподавательской деятельностью в Университете Южной Калифорнии. Разработка игры шла крайне медленно, пока к проекту не присоединилась Кристина «Кристи» Нориндр. Она помогла Эссену основать Messhof LLC, юридически зарегистрированную инди-студию. Кристина стала соучредительницей студии и взяла на себя обязанность продюсера и вела поиски композитора, готового создать музыкальные композиции к игреШаблон:R. Так, к команде присоединился Шаблон:Не переведено 3, он разработал процедурные элементы, запускающие определённые музыкальные дорожки в зависимости от окружения и действий игрока. Messhof описал мелодии, как стремление усилить атмосферность игрового процесса и держать игру в постоянном напряженииШаблон:R. Messhof также попросил музыканта помочь в разработке самой игры, в частности доработать сетевой код игрыШаблон:R, который он считал «совершенно необходимым» для игры жанра киберспортаШаблон:R

Файл:Daedelus all smiles (6264209932).jpg
Daedelus написал саундтрек к игре

В процессе разработки, базовая концепция игры не изменилась, хотя многие элементы игрового процесса претерпели значительные измененияШаблон:R. Messhof старался не распространяться о Nidhogg и хотел, чтобы в итоге она пользовалась уважением, как представительница жанра файтинг, поэтому для него было крайне важно, чтобы игра была выпущена в доработанном виде и без ошибок. Сам Messhof, однако, не обладал достаточным опытом в разработке игр данного жанра. Он признался, что потратил очень много времени, чтобы суметь прочувствовать подобный игровой процесс, а сам игру создал так, чтобы, чтобы играть медленно, когда игрок находится в ожидании, что противник сделает ход первым, как это например реализовано в игре Bushido Blade . Messhof также потратил много времени на добавление боевых приёмов, например удар ногами или техника колеса телеги, чтобы улучшить атаки ближнего боя и обеспечить более зрелищный бой. Некоторые боевые техники, такие, как «удар пятой точкой» в стиле Йоши или каратэ-удар в стиле «Парня-каратиста» были исключеныШаблон:R. Во время бета-тестирования, разработчик наблюдал за игроками и какие стратегии они принимали, чтобы затем прописать искусственный интеллект, способный дать отпор, прибегая к аналогичным стратегиям. Messhof рассматривал однопользовательский режим, как тренировку для сетевого режима, а онлайн-многопользовательскую тренировку, как тренировку для матчей между игрокамиШаблон:R. Разработчик заметил, что стремился создать самую увлекательную игру для совместной игры с друзьямиШаблон:R.

Майк Роуз c сайта Gamasutra заметил, что Nidhogg стала эквивалентом выдуманной байки в индустрии видеоигр, появляясь время от времени на закрытых игровых шоу, но так долго скрывающаяся от публикиШаблон:R. Игра выиграла несколько наград в течение года после своей первой демонстрации и также демонстрировалась среди узких кругов инди-разработчиков, например Шаблон:Нп3 из Торонто и Juegos RancherosШаблон:R. Игровая демоверсия игры была показана на чемпионате Evolution Championship Series в 2013 годуШаблон:R с обновлениями из предыдущих демоверсий игрыШаблон:R.

В июле 2014 года, Nidhogg использовалась в турнире Indie Showcase по файтингам в рамках мероприятия Evolution Championship SeriesШаблон:R. Messhof заметил, что её игровой процесс идеально подходил для общественных мероприятийШаблон:R. Выход Nidhogg состоялся 13 января 2014 года для платформы Microsoft Windows в магазине SteamШаблон:R. Данная версия включала режим онлайн-соревнований с участием до восьми человекШаблон:R. Версия для OS X была выпущена 19 мая 2014 годаШаблон:R а игровых приставок PlayStation 4 и PlayStation Vita — 14 октября 2014 года. Их разработкой занималась Шаблон:Нп3Шаблон:R. Управляемый персонаж Фенсер появился в качестве управляемого персонажа в инди-файтинге Шаблон:Нп3Шаблон:R.

Приём

Шаблон:Оценки игры Nidhogg получил в основном положительные оценки у игровых критиков, средняя оценка на агрегаторе Metacritic составляет 81 балл из 100 возможныхШаблон:R. Игра получила также награду за игровой дизайн от Indiecade в 2013 годуШаблон:R и награду Nuovo на фестивале независимых игр 2011 года, где также была номинирована в категориях «превосходной в дизайн» и «Гран-при Шеймуса Макнелли» Шаблон:R. Она также стала игрой месяца по версии IGN в январе 2014 годаШаблон:R, а редакция Rock, Paper, Shotgun наградила игру своей первой статуэткойШаблон:R. Рецензенты хвалили Nidhogg за её игровой процесс Шаблон:R и проработанный балансШаблон:R, однако сдержанно отозвались об однопользовательском режимеШаблон:R . Некоторые критики указали на технические проблемы, связанные с кодом сетевого многопользовательского режимаШаблон:R, другие жаловались на то, что они столкнулись с проблемой при попытке соединения с другим игрокомШаблон:R.

Шаблон:Не переведено 3 заметил, что Nidhogg можно рассматривать, как важного участника «мультиплеерного ренессанса» наряду с такими играми, как TowerFall и Шаблон:Нп3Шаблон:R. Редактор сайта Polygon сравнил игру с перетягиванием каната и которая ближе к национальной футбольной лиге, чем к Street Fighter. Он также похвалил игру за её оригинальностьШаблон:R. Кайл Хиллиард с сайта Game Informer не считал, что пиксельная графика выделятся своей оригинальностью на фоне остальных инди-игрШаблон:R Он похвалил саундтрек, но выразил желание услышать больше разнообразных мелодийШаблон:R.

Квентин Смит с сайта Eurogamer похвалил баланс игры, заметив, что «каждый бой ощущается на одном дыхании и удерживает напряжение» и даже самые короткие сражения крайне впечатляютШаблон:R. Он описал игру как многопользовательский «театр» из-за того, какое впечатление она оказывает как на игроков, так и сторонних наблюдателейШаблон:R. Редактор Destructoid, подводя итоги обзора, заметил, что «Nidhogg — это по истине один из королей соревновательного игрового процесса, и он не нуждается не в каких исправлениях», а представитель GamesMaster назвал игру: «Особенным, захватывающим и важным дополнением к вашей коллекции игр для ПК. Лучшей игрой, для игры с друзьями или врагами». Алек Мир, критик Rock, Paper, Shotgun, описал игру как сочетание «точности и опрометчивости»Шаблон:R. Кеза Макдональд с сайта IGN назвала Nidhogg «самой захватывающей соревновательной игрой, в которую [она] сыграла за последние годы»Шаблон:R. Редакция Edge заметила, что Nidhogg достойна стоять на одном ряду с такими играми, как Street Fighter II, Super Smash Bros. и GoldenEye 007, вошедшими в историю игровой индустрии благодаря их соревновательному игровому процессуШаблон:R. Nidhogg послужила предметом вдохновения для создателей инди-игр TowerFall и Samurai GunnШаблон:R. Шон Холлистер с сайта The Verge назвал Nidhogg «совершенной»Шаблон:R.

Продолжение

В августе 2017 года Messhof выпустил сиквел под названием Шаблон:Нп3 для платформ macOS, PlayStation 4 и Windows . Игра сохраняет аналогичную игровую механику, однако предлагает усовершенствованную графику, лучшее разрешение, дополнительное окружение и десять новых арен для сражения. Также, если оригинальная игра предлагала довольно абстрактный стиль, то Nidhogg 2 наделена собственным художественным стилем, а его персонажи наделены чертами мультипликационныхШаблон:R. Игра получила положительную критику со стороны игровых критиков со средней оценкой 80 баллов из 100 возможных. Критики рекомендовали Nidhogg 2 поклонникам Nidhogg и заметили, что при множестве улучшений, большем количестве контента и приятном сайндтреке, игра остаётся верной своей предшественнице[1].

Примечания

Шаблон:Комментарии

Шаблон:Примечания

Ссылки