Русская Википедия:NieR: Automata
Шаблон:Нихонго — компьютерная игра в жанре Action/RPG, разработанная студией Platinum Games и выпущенная компанией Square Enix для платформ PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и Microsoft Windows.
Игровой процесс
Nier: Automata — игра в жанре Action/RPG с открытым миром. Как и NieR, в отдельных эпизодах игры геймплей игры может заметно меняться, и соответственно меняется управление и положение камеры — по мере прохождения Automata может выглядеть то как шутер с боковой прокруткой, то как shoot ’em up с видом сверху, то как псевдотрёхмерный платформер, то как текстовый квест[1]. Игрок поочередно управляет несколькими героями — андроидами из отряда YoRHa; каждого из них сопровождает «под» — летающий робот-помощник. В качестве врагов в игре выступают «машины» самых разнообразных, часто неожиданных форм — роботы-самураи, танки, металлические сферы[2]. Герои преимущественно перемещаются по миру игры пешком, но Automata также позволяет укрощать диких животных и ездить на них верхом, а в некоторых сегментах — пилотировать летающие мехи и сражаться с врагами в воздухе. В мире игры есть многочисленные спрятанные предметы и побочные задания, и ожидается, что игрок будет тщательно исследовать мир, чтобы найти такие секреты — в некоторых случаях такой поиск нужен и для того, чтобы продвинуться дальше по сюжету. Игрок может найти в Automata дружественных неигровых персонажей и мирные поселения с магазинами, где можно купить полезные предметы[3].
Важное место в игровом процессе занимают сражения с использованием холодного оружия (представлено одноручными и двуручными мечами, копьями и боевыми перчатками); в этих сражениях игровой персонаж должен уворачиваться от вражеских ударов и атаковать сам; в его распоряжении есть разные виды ударов — «быстрые» и «тяжёлые», которые можно совмещать в смертоносные комбинации, а также выстрелы, которые делает робот-помощник. Уклонение на короткое время делает персонажа неуязвимым, позволяя избежать урона. Герои могут носить с собой два комплекта оружия и мгновенно переключаться между ними, даже в ходе длинной комбинации ударов[2][4]. Характерной игровой ситуацией, проявляющейся во многих режимах игры, является bullet hell, когда на экране присутствует множество выпущенных врагами снарядов, выстраивающихся в волны и геометрические фигуры; от игрока требуется избегать их, чтобы не потерять здоровье и не проиграть бой; подобная система используется и в «хакерской» мини-игре со взломом враждебных машин[5].
В ходе игры персонажи получают очки опыта — с новыми уровнями повышается здоровье, сила атаки и защита. Игрок может найти в мире разнообразное оружие и улучшать его, дополнительно повышая силу атаки или длину комбинаций ударов, которые можно им нанести[5]. Особые предметы-«чипы» позволяют гибко настроить персонажа — эти чипы могут повысить его характеристики или дать новые способности и функции, однако количество одновременно установленных чипов ограничено объёмом «памяти» андроида — если она переполнена, для установки новых чипов нужно извлечь старые. Некоторые чипы, установленные с самого начала игры, отвечают за элементы интерфейса, как отображение уровня здоровья персонажа или миникарты; игрок может извлечь их, если хочет добровольно усложнить себе игру[2][5]. Особый вид чипов — «авточипы» — позволяют отчасти автоматизировать геймплей: при установке такого чипа персонаж выполняет определённые действия, например, уклонение или использование предметов, автоматически[5].
В Automata есть в общей сложности 26 концовок, обозначенных буквами латинского алфавита от A до Z; впрочем, лишь пять из них, обозначенные A, B, C, D и E, являются «основными», а остальные 21 — шуточными вариантами game over, к которому игра может прийти, если игрок проиграет определённые сражения или не выполнит каких-либо обязательных условий[6]. Игра рассчитана на несколько последовательных прохождений, и в каждом следующем — по мере открытия предыдущих «основных» концовок — раскрываются новые сюжетные события и несколько отличается геймплей[1][5].
Сюжет
В 5012 году н. э. неизвестная инопланетная раса с помощью машинных форм жизни атакует и захватывает Землю. Люди, не в силах противостоять захватчикам, эвакуируются на Луну.
В течение следующих 8 тыс. лет человечество предпринимает попытки освободить родную планету с помощью созданных ими боевых андроидов. Так зарождается проект YoRHa.
Первое и второе прохождения
В центре событий находятся отношения и приключения андроидов 2B и 9S. Первая — боевой андроид с ангельской внешностью и холодной выдержкой; второй же — непоседливый и юркий андроид-сканер. Вдвоем им предстоит отправиться на поверхность Земли и противостоять беспощадному врагу. В этом им будут помогать лидер местного сопротивления Анемона, верные Поды, и строгая, но справедливая, Командир YoRHa.
По ходу выполнения миссий командования 2B и 9S обнаруживают, что машины во всем пытаются копировать людей. Они даже находят деревню пацифистов во главе с Паскалем. Апофеозом подражания машин людям станет появление Адама и Евы — первых человекоподобных машин. Разочаровавшись в собственных создателях, те убили их и сделали смыслом жизни постижение человеческой природы.
Особняком стоит андроид-дезертир А2, которая, в противовес машинам, наоборот, разочаровалась как в YoRHa, так и в её целях, а потому находится в бегах.
Адам пленит и пытает 9S, однако того выручает 2B, убивая Адама и спасая напарника. В госпитале 9S обнаруживает сбой на серверах YoRHa и узнает, что человечество вымерло задолго до вторжения инопланетян. Единственное наследие человечества — это сервер на Луне, на котором хранятся останки неполного генома людей и с которого приходят указания андроидам. YoRHa увековечивает миф о существовании людей, чтобы поддерживать боевой дух и дать андроидам «бога», за которого можно жить и умирать.
После смерти Адама Ева сходит с ума и заражает подконтрольные себе машины логическим вирусом.
Андроиды побеждают Еву, однако вирус передается 9S. 2B в слезах вынуждена задушить своего (напарника?), с горечью замечая, что «это всегда так заканчивается».
Неожиданно оказывается, что 9S сумел перенести свое сознание и воспоминание в корпус ближайшей машины, а потому не забыл 2B.
В эпилоге звучит монолог о том, что война лишь в самом разгаре.
Третье прохождение
Новая сюжетная ветвь начинается с полномасштабного вторжения андроидов на ослабленных машин.
Посреди операции андроиды и сервера YoRHa неожиданно заражаются логическим вирусом. Это приводит к уничтожению штаба YoRHa и самой организации. Атака не подействовала лишь на 2B и 9S, которые не сохранили свои данные на сервере.
Однако на Земле 2B всё же заражается и, перенеся воспоминания в свой клинок, просит появившуюся A2 убить её и избавить от мучений. Сцену убийства застает 9S, который, обезумев от горя, клянётся убить A2. Одновременно из-под земли поднимается созданная машинами таинственная Белая башня.
Повествование разделяется между A2 и 9S: первая — экспериментальный боевой андроид, множество лет подряд влачившая одиночное существование, смысл жизни которой заключался в мести машинам; второй же — агрессивный андроид-сканер, стремящийся отомстить за смерть любимой девушки, от юношеского задора которого не осталось и следа.
По ходу сюжета A2 предстоит побороть неприязнь к машинам, в её измученной войной и предательством душе начнет теплиться сострадание к Паскалю, чью деревню разрушат враждебные машины.
9S будет пытаться проникнуть в Белую башню. Там он выяснит, что YoRHa изначально задумывалась не с целью выиграть, а с целью затянуть войну, дав андроидам смысл жизни. Именно поэтому черные ящики андроидов практически идентичны ядрам машин, что делало войну не только бессмысленной, но ещё и братоубийственной.
Со стороны роботов машинная сеть также понимала, что машинам нужен смысл существования. Её физические воплощения («Красные девочки») начали постепенно отключать роботов от сети, наблюдая за их поведением. Этим и объясняется неожиданно возникшее стремление тех быть похожими на людей. Не имея более создателей, отключенные машины начали искать и создавать себе новые жизненные цели. Но в конечном итоге все подобные поселения (Пустынный оазис, Лесное королевство, Культ, Парк развлечений, Деревня Паскаля) были уничтожены. Потому андроиды и машины зависели друг от друга, навечно обречённые на войну.
Находясь на грани помешания, скорбя по 2B и осознавая, что вся его жизнь протекала в бессмысленной войне и не имела смысла, на вершине Башни он встречает A2. Перед столь желанным им боем, A2 сообщает ему истинное имя 2B — 2E (Executioner). На самом деле та была специально приставлена к 9S и должна была убивать его всякий раз, как только тот в силу запрограммированной любопытности проникал в секреты YoRHa.
A2 было отказывается от боя (последним желанием 2B была просьба позаботиться о 9S), однако тот всё равно её атакует, и девушке приходится защищаться.
Если в бою игрок выбирает А2, то в концовке та спасает 9S и жертвует собой, чтобы разрушить башню. Если был выбран 9S, два андроида убивают друг друга; в последнюю минуту Адам предлагает сканеру присоединиться к ним, поскольку башня является ковчегом содержащим воспоминания машин, чтобы найти новый обитаемый мир.
У обоих концовок есть скрытое продолжение. Поды 042 и 153 в течение всего сюжета наблюдали за героями и привязались к ним. А потому, игнорируя приказ об удалении всех данных YoRHa, могут восстановить 2B, 9S и A2. Затем игроку предоставляется возможность пожертвовать своими сохранениями и инвентарём, чтобы помочь другим игрокам.
Персонажи
Члены YoRHa
- YoRHa No.2 Type B (Шаблон:Lang-ja) или же 2B — боевой андроид, созданный для борьбы с машинами. Один из главных персонажей игры. Спокойная и выдерженная, она облачена в форменное платье с логотипом отряда. Несмотря на внешнюю холодность и подчеркнуто строгую одежду, 2B эмоциональна и способна быть доброй и отзывчивой, в трудной ситуации оказывая помощь даже машинам. Будучи на самом деле андроидом-палачом, 2B была вынуждена всякий раз убивать 9S и стирать тому воспоминания, начиная каждый цикл отношений по новой. В третьей сюжетной ветви заражается вирусом и погибает, сохранив и передав свои воспоминания A2.
- YoRHa No.9 Type S (Шаблон:Lang-ja) или же 9S — андроид-сканер, занимается сбором информации для штаба и резервным копированием данных. Как и любой сканер, 9S отличается врожденным любопытством и охотно идет на контакт. После смерти 2B от веселого парня не остается и следа. 9S становится тихим и замкнутым, грезя о мести за возлюбленную. Раскрывая темные секреты YoRHa, машин и человечества, мечась между желанием прекратить войну и уничтожить машин, 9S постепенно сходит с ума. В финале от него остается лишь преисполненный ненавистью, зараженный логик-вирусом и запутавшийся в себе погибающий андроид.
- YoRHa Type A No.2 (Шаблон:Lang-ja) или же A2 — прототип боевого андроида. Вместе с Анемоной принимала участие в высадке в Пёрл-Харборе. Узнав об истинном предназначении YoRHa и поняв, что в Перл-Харбор их отряд привели на убой, дезертирует. A2, пытаясь забыть смерть погибших товарищей, посвящает жизнь тотальному уничтожению машин. В бою она действует порой безрассудно и полагается лишь на себя. A2 легко вывести из себя, она вспыльчива и груба в общении. Тем не менее, девушка не лишена определённой снисходительности и способна испытывать сострадание к остальным. Из милосердия A2 добивает мучающуюся 2B, а после спасает Паскаля и его деревню от нападения. В обоих концовках андроид погибает, однако в финале игрок может её спасти.
- Командир YoRHa (Шаблон:Lang-ja) — главнокомандующая всеми силами YoRHa. Имеет строгий и властный нрав, привыкла к беспрекословному подчинению. Чаще всего выступает за надёжные и проверенные решения, предпочитая не рисковать понапрасну. Несмотря на волевой характер, она искренне переживает за ввереные ей подразделения и всегда готова подбодрить подчинённых. 6O замечает, что Командир почти не уделяет времени самой себе и не проводит тех. обслуживания, стремясь полностью отдаваться работе. Заразившись логическим вирусом, погибает в третьей сюжетной ветви.
- Оператор 6O (Шаблон:Lang-ja) — личный оператор связи 2B. Так как не имеет возможности покинуть «Бункер», то очень интересуется обстановкой на поверхности Земли. Часто связывается с 2B по не связанным с миссией вопросам (например, рассказывает о жизни в «Бункере», или просит сфотографировать ей земные цветы). Очень ценит 2B и часто ищет у неё поддержки. 6O выглядит как стандартный андроид-оператор, однако предпочитает заплетать волосы в косички. Заразившись логическим вирусом, погибает в третьей сюжетной ветви.
- Оператор 21O (Шаблон:Lang-ja) — личный оператор связи 9S. В отличие от 6O, 21O более уравновешенна и безэмоцианальна. Все комплименты 9S в свой адрес девушка игнорирует и ведет диалог лишь в официальном стиле. Однако в глубине души 21O тайно мечтает о семье, на что указывает её заинтересованность в древних земных реликвиях, связанных с семейной жизнью человека. Перед операцией вторжения YoRHa дала согласие на модернизацию в боевую модель 21B. Во время атаки попала под действие логического вируса и попыталась убить 9S на ресурсной станции. Сканера спасла A2, вовремя обезвредившая зараженную 21O.
Машины
- Адам и Ева (Шаблон:Lang-ja) — первые физические проявления машинной сети. Отличаются от обычных машин человекоподобной внешностью и способностью к саморазвитию. Адам и Ева, как часть одной программы, неразлучимы, они дополняют друг друга. Если Адам — спокойный интеллектуал, стремящийся познать тайны человечества, то Ева куда более легкомысленен и главной целью в жизни считает защиту брата. Решив, что машины превзошли в собственной эволюции своих создателей, Адам и Ева убивают инопланетян. Адам, будучи старшим, стремится учить брата по людским правилам и обычаям, даже если те ему кажутся странными. В своих экспериментах он заходит настолько далеко, что в одной из схваток с 2B Адам намеренно не сохраняет собственные данные, чтобы испытать страх смерти. После того как 2B убивает его, Ева клянется отомстить за брата. Тем не менее, он также погибает от рук андроидов.
- Паскаль (Шаблон:Lang-ja) — машина, добровольно отключившаяся от общей сети. Глубоко убежденный пацифист, Паскаль пытается распространять свои идеи среди остальных машин. Совместно с остальными разделяющими его взгляды машинами основывает собственное поселение и начинает сотрудничать с Лагерем сопротивления. По натуре Паскаль довольно осторожен и предпочитает не рисковать, так как считает себя ответственным за жизнь деревни и её обитателей. Будучи образованным и начитанным, Паскаль передает свои знания подрастающим машинам и искренне заботится о них. После того, как дети под страхом смерти совершают суицид на Фабрике, Паскаль, чувствуя себя виновным в произошедшем, просит A2 убить его или стереть ему память.
Иные андроиды
- Анемона (Шаблон:Lang-ja) — нынешний лидер Сопротивления. Сражалась в восьмой войне машин за 200 лет до событий игры. Вместе с A2 участвовала в высадке в Пёрл-Харборе.
- Девола и Попола (Шаблон:Lang-ja) — старые модели андроидов, созданные ещё во времена проекта Gestalt для контроля за его проведением. Имеют вид рыжеволосых близняшек с мягким характером, всегда готовых оказать помощь. За то, что их модели фактически виновны в гибели человечества, им было запрограмированно врожденное чувство вины. Остальные андроиды часто им недоверяют и не считают близняшек равными себе, дискриминируя по всем признакам. Долго путешествуя по миру после провала проекта, сестры оседают в Лагере сопротивления, где работают в роли лагерных медиков. Ценой собственных жизней снимают блокировку Белой башни, позволяя 9S и A2 проникнуть в неё. Последняя, на предсмертный вопрос Деволы о том, были ли они полезными, отвечает согласием.
Саундтрек
Написанием саундтрека к игре занималась студия MONACA во главе с Кейити Окабэ. Оригинальный трёхдисковый альбом, содержащий в себе игровые композиции и вариации к ним, был выпущен 29 марта 2017 года[7].
Специально для музыкального сопровождения Nier и NieR: Automata был разработан так называемый «язык хаоса» — искусственный язык, на котором исполняется большинство композиций игры. Язык является смешением немецкого, венгерского, валлийского, японского, французского и латинского диалектов, и, по словам Ёко Таро, необходим для полного погружения в атмосферу игры, от которой могут отвлекать записанные на знакомом игроку языке песни[8]. Вокалистками выступили Эми Эванс и Нами Накагава, а альтернативные версии некоторых композиций были исполнены: на английском Ж’Ник Николь, и на японском Мариной Кавано[9].
Шаблон:Начало скрытого блока Шаблон:Tracklist Шаблон:Конец скрытого блока
В дальнейшем Square Enix выпустила ещё несколько альбомов, представляющих собой 8-битную, оркестровую и аранжированную версии оригинала, а также не вошедшие в игру саундтреки[10].
В целом, музыкальное сопровождение NieR: Automata выделяется как одно из главных достоинств всей игры, запоминающиеся композиции Окабэ пришлись по душе и критикам, и простым обывателям, подчёркивая и дополняя игровой мир[11][12].
Мнение и критика
В основном NieR: Automata получила высокие оценки и положительные отзывы от критиков. На агрегаторе оценок Metacritic игра имеет 88 баллов из 100 на основе 94 рецензий на версию для PlayStation 4[13], 90 баллов из 100 рецензий на версию Xbox One[14], а также 83 рецензии на версию для персонального компьютера[15].
В 2018 году NieR: Automata заняла третье место в номинации «Ролевая игра года 2017» по мнению сайта Игромания.ру[16]
Награды
Nier: Automata была номинирована на «лучшую историю» и «лучшую игру на PlayStation» на 35th Annual Golden Joystick Awards[17], а также получила награду за «лучшую музыку» и была номинирована на «лучшую историю» и «лучшую ролевую игру» на The Game Awards 2017[18].
Примечания
Ссылки
- ↑ 1,0 1,1 Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>; для сносокkotaku revне указан текст - ↑ 2,0 2,1 2,2 Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>; для сносокIGNне указан текст - ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>; для сносокgr tipsне указан текст - ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>; для сносокPolyне указан текст - ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>; для сносок26endingsне указан текст - ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>; для сносокMCP4не указан текст - ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>; для сносокMCP0не указан текст - ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>; для сносокMCPCне указан текст - ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
Шаблон:Выбор языка Шаблон:Platinum Games
- Страницы с ошибками в примечаниях
- Русская Википедия
- Action/RPG
- Компьютерные игры с открытым миром
- Компьютерные игры 2017 года
- Steam-игры
- Игры для PlayStation 4
- Игры для Windows
- Игры для Xbox One
- Постапокалиптические компьютерные игры
- Компьютерные игры, изданные Square Enix
- Компьютерные игры с альтернативными концовками
- Страницы, где используется шаблон "Навигационная таблица/Телепорт"
- Страницы с телепортом
- Википедия
- Статья из Википедии
- Статья из Русской Википедии