Русская Википедия:Omori

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра OMORI — ролевая видеоигра, разработанная инди-студией OMOCAT. По сюжету игрок управляет мальчиком-хикикомори по имени Санни и его альтер эго из мира снов Омори. Они исследуют как реальный мир, так и сюрреалистический мир снов, чтобы преодолеть свои страхи и секреты. То, как они взаимодействуют между собой зависит от выбора, сделанные игроком, что приводит к одной из нескольких концовок. Пошаговая боевая система игры включает в себя нетрадиционные статусные эффекты, основанные на эмоциях персонажей.

Игра основана на серии веб-комиксов OMORI. После успешной кампании на Kickstarter, игра много раз откладывалась и испытывала трудности при разработке. В конечном итоге она была выпущена для Windows и macOS в декабре 2020 года спустя шесть лет после первоначального финансирования в 2014 году. О планах японского перевода и портирования на Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One было объявлено позже. Омори тепло встретили критики, которые похвалили его за графику, элементы повествования, саундтрек. Игра выгодно отличалась от таких игр, как EarthBound и Yume Nikki. Омори был номинирован на несколько наград, выиграв награду DreamHack в категории «Дерзко драматический» в 2021 году.

Игровой процесс

Омори вдохновлён традиционными японскими ролевыми играми.[1] Игрок управляет группой из четырёх персонажей: Омори, Обри, Кел, Хиро. Каждый обладает своими уникальными навыками, которые можно использовать как в бою, так и при путешествии по миру.[1]

В игре есть побочные квесты и головоломки, которые игрок должен решить, а по завершении группа получает различные награды и навыки.[1][2] Оружия и предметы можно получить на протяжении всей игры, а некоторые из них можно купить за игровую валюту. Вне боя группа может исцелиться и сохранить игровой процесс, встретив одеяло для пикника и корзину, связанные со старшей сестрой Омори — Мари.[3]

Сражения проходят в пошаговом формате, в котором каждый член группы выполняет свой ход. После атаки, члены группы могут работать вместе, чтобы выполнять «последующие» атаки. При получении урона очки здоровья уменьшается, а если оно достигает нуля, персонаж терпит поражение и превращается в тост.[4] Счётчик сока используется для выполнения навыков, специальных способностей, которые помогают в бою.

В отличие от большинства ролевых игр, статусные эффекты основаны на трёхточечной системе эмоций.[5] Эмоции члена группы или противника могут меняться в ходе битвы, обычно из-за действий другого члена группы или врага. Нейтральная эмоция является базовым и не имеет эффектов, злая эмоция увеличивает атаку, но снижает защиту, грустная эмоция увеличивает защиту, но снижает скорость, а счастливая эмоция увеличивает удачу и скорость, но снижает точность попадания. Эмоции либо сильны, либо слабы по отношению друг к другу — радость побеждает злость, злость побеждает грусть, а грусть побеждает радость. Кроме того, существуют более интенсивные варианты каждой эмоции.

Значительной частью игры является шкала энергии. В начале боя она заполнена на 3 очка, после чего пополняется на 1 очко после каждого получения урона вплоть до 10. При помощи энергии, Омори и его друзья могут использовать дополнительные атаки, задействующие нескольких персонажей. Если шкала энергии заполнена полностью, то Омори сможет использовать специальную атаку, после чего все члены группы начнут атаковать всех противников одновременно.

Сюжет

Главный герой, Омори, просыпается в «белом пространстве»: в белой комнате, в которой он жил «столько, сколько он себя помнит». Он открывает дверь в яркий мир - «свободное пространство», где встречает свою старшую сестру Мари и своих друзей: Обри, Кела, Хиро и Бэзила. Они просматривают свои общие фотографии и воспоминания в фотоальбоме Бэзила, а затем решают посетить его дом, а Мари остаётся. По пути Кел и Обри дерутся, повреждая альбом. Когда ребята приходят домой, Бэзил натыкается на незнакомую ранее фотографию из альбома и начинает паниковать. Происходящее резко обрывается и Омори телепортируется обратно в белое пространство. Он пронзает себя ножом, показывая, что предыдущие события были сном мальчика-подростка Санни.

Проснувшись посреди ночи, игрок обнаруживает, что Санни через три дня переезжает. Он решает спуститься этажом вниз, но сталкивается с кошмарной галлюцинацией, символизирующей его страх. После «битвы», вернувшись в постель, Омори снова оказывается в белом пространстве, после чего встречает своих друзей. Они обнаруживают, что Бэзил пропал без вести, и отправляются его спасать. Четверо исследуют различные регионы свободного пространства в поисках Бэзила, а Мари помогает им в этом. Группу постоянно отвлекают от поисков различные ситуации, в результате чего их память о Бэзиле постепенно угасает.

Между тем игрок узнаёт, что в реальном мире Мари покончила жизнь самоубийством четыре года назад, что привело к расхождению группы друзей. Хотя Келу и Хиро удалось отвлечься от этого, Санни стал отчуждённым затворником, Обри ушла и стала хулиганкой, почувствовав себя преданной очевидным безразличием группы к смерти Мари, а Бэзил стал невротиком и параноиком. Кел стучит в дверь Санни, пытаясь восстановить связь в последний раз перед отъездом. Игрок может либо игнорировать Кела, либо открыть дверь: если он выберет первое, Санни останется внутри на оставшиеся три дня, погрузившись в работу по дому и свои мечты.

Если выбран последний вариант, Санни и Кел выходят на улицу и обнаруживают, что Обри и её новые друзья издеваются над Бэзилом. Они узнают, что она украла настоящий фотоальбом Бэзила, якобы для того, чтобы он не испортил его. После очередной битвы с Обри, они забирают альбом и возвращают его Бэзилу, хотя некоторые фотографии там отсутствовали. Поскольку он посчитал, что Санни альбом нужен больше, он отдаёт ему. Во время совместного ужина Бэзил огорчается, узнав о предстоящем отъезде Санни, и уходит в ванную. Санни находит его посреди галлюцинаций, похожих на его собственные, но отказывается помочь, несмотря на его страдания. На следующий день Кел и Санни обнаруживают, что банда Обри окружила Бэзила в их старом месте тусовки. Столкнувшись с ней, Обри в отчаянии толкает Бэзила в озеро. Санни ныряет, чтобы спасти Бэзила, и они оба спасаются от утопления благодаря прибытию Хиро. В мире снов Омори и его друзья возвращаются в полуразрушенный дом Бэзила. Омори прыгает через дыру в полу в более тревожное «чёрное пространство». Бэзил много раз появляется в нём, неоднократно пытаясь поговорить с Омори о чем-то, но каждый раз умирает. В последней комнате Омори убивает Бэзила и садится на трон с массивными красными руками.

В последний день перед отъездом, Санни и Кел вместе с Хиро мирятся с Обри и находят пропавшие фотографии. Смирившись со смертью Мари, они решают провести последнюю ночь вместе в доме Бэзила, несмотря на то, что он отказывается покидать свою комнату. Во сне Санни сталкивается с правдой в своих снах: во время ссоры перед их сольным концертом он нечаянно столкнул Мари с лестницы, в результате чего она умерла. Отрицая, что это сделал Санни, Бэзил помог ему преподнести смерть Мари как самоубийство, повесив её труп. Уходя, они взглянули на тело Мари и увидели открытый глаз, смотрящий на них, формируя их последующие галлюцинации. В то время как Бэзил был поглощён чувством вины и ненавистью к себе, суицидальная депрессия Санни заставила его создать свободное пространство и образ Омори, чтобы подавить свою травму. Чтобы скрыть правду, Омори сбрасывал свободное пространство каждый раз, когда воспоминания об инциденте попадали из чёрного пространства. Затем Санни просыпается посреди ночи, оставляя игроку выбор: либо противостоять Бэзилу, либо снова заснуть.

Концовки

Если игрок решит противостоять Бэзилу, последний сердечно приветствует Санни в своей комнате. Однако он быстро выходит из себя из-за отсутствия Санни после смерти Мари, и два мальчика впадают в галлюцинации и начинают драться. После того, как Бэзил наносит удар Санни садовыми ножницами в глаз, они оба теряют сознание. Находясь без сознания, Санни вспоминает своё детство с друзьями и Мари, что даёт ему силы противостоять Омори. Отказываясь умирать, Омори побеждает Санни, в результате чего игрок получает экран окончания игры.

  • Если игрок решит попробовать ещё раз, Санни встаёт и выступает с Мари на их сольном концерте, а Омори обнимает Санни перед тем, как исчезнуть. В реальном мире Санни просыпается в больнице. Он направляется в комнату Бэзила и встречает внутри своих друзей, и подразумевается, что Санни рассказывает им правду о смерти Мари. Кроме того, если игрок ежедневно поливал сад Бэзила в свободном пространстве, сцена после титров покажет, как Бэзил просыпается и видит Санни в больнице. Двое улыбаются друг другу, и их галлюцинации исчезают.
  • Если игрок решит не продолжать битву, исчезнет Санни, а не Омори. Очнувшись в больнице, он совершает самоубийство, прыгнув с балкона.

В качестве альтернативы, если игрок проигнорирует Бэзила в последний день, Санни и его друзья проснутся и обнаружат, что Бэзил покончил жизнь самоубийством, после чего Санни уходит домой. В зависимости от выбора игрока, Санни может либо убить себя ножом во сне, либо уехать с чувством вины, пока вдалеке звучат сирены скорой помощи.

Если игрок изначально решает остаться внутри дома и избегать Кела, откроется альтернативное прохождение, где Санни будет всё время проводить в мире снов. Игроку откроются новые боссы, квесты и локации. В конце игры Санни либо убивает себя, либо уезжает из дома.

Разработка

Омори разрабатывалась в течение шести с половиной лет под руководством художника под псевдонимом Omocat.[6] Первоначально Омори задумывалась как графический роман, но Omocat приняли решение создать видеоигру, чтобы позволить аудитории делать выбор в истории. В качестве игрового движка был выбран RPG Maker, так как Omocat считали важным поддерживать данную платформу.

Кампания на Kickstarter была запущена в 2014 году и была успешно профинансирована в течение одного дня с первоначально запланированной датой выпуска в мае 2015 года.[7] Портирование игры на Nintendo 3DS было обещано в качестве амбициозной цели, но в конечном итоге так и не было реализовано из-за прекращения выпуска консоли: вместо этого сторонникам был предложен портирование на Nintendo Switch.[8] Чтобы помочь в создании игры, Omocat наняли нескольких дополнительных членов команды, в том числе эксперта по RPG Maker, но все же Omocat преследовали цель сохранить небольшой размер команды. Первоначально они привлекли своих друзей-музыкантов Space Boyfriend (Джами Линн) и Slime Girls (Педро Сильва) к помощи с саундтреком. Вдохновившись песней bo en «My Time», и придумав идею скрытых музыкальных треков, они также связались с ним.

По мере продолжения разработки, команде пришлось обновить свою версию движка RPG Maker, чтобы улучшить визуальный стиль игры, сюжет и игровой процесс.[9] После того, как деньги краудфандинга были исчерпаны, они полагались на продажу товаров для продолжения разработки. Игра была отложена на 2019 и начало 2020 года, но снова не достигает обеих целей.

Позже, в 2020 году, Омори получила окончательную дату выпуска 25 декабря. Первоначально он был выпущен для Microsoft Windows и macOS. Во время презентации Indie World в декабре 2021 года было объявлено, что версия для Nintendo Switch выйдет весной 2022 года. Дата выпуска физического издания для Nintendo Switch — июнь 2022 года.

Примечания

Шаблон:Примечания