Русская Википедия:OpenSceneGraph

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Карточка программы

OpenSceneGraph — это открытое программное обеспечение для разработки высокопроизводительных 3D приложений, используемое разработчиками для таких приложений как

Инструментарий написан на C++ используя OpenGL, и поддерживает большинство популярных операционных систем: Windows, Mac OS X, Linux, IRIX, Solaris и FreeBSD.

Особенности

  • Полнофункциональная поддержка промышленной графической сцены
  • Высокая эффективность достигается благодаря:
    1. Просмотру усекаемых поверхностей и коллизий
    2. Уровню детализации
    3. Сортировке состояния и ленивой сортировке состояний обновления
    4. Спецификации OpenGL и поддержке дополнений
    5. Оптимизации многопроцессорности и баз данных
  • Поддержка OpenGL от 1.0 до OpenGL 4.2, включая OpenGL ES 1.1 и 2.0
  • Поддержка OpenGL шейдеров на языке, разрабатываемом совместно с 3Dlabs
  • Поддержка большого количества 2D изображений и 3D форматов, благодаря 34 импортеров из таких индустриальных форматов как Шаблон:Нп3, Шаблон:Нп3, OBJ, 3DS, JPEG, PNG и GeoTIFF
  • Система частиц
  • Высокое качество сглаживания TrueType® шрифтов
  • Поддержка кадрового буфера, пиксельного буфера и буфера рендеринга в текстуры
  • Крупный масштаб, поддержка создания всего глобуса отдельными страницами для ускорения загрузки
  • Поддержка библиотек, позволяющих внешне воздействовать на приложение, выполнять запросы на получение и передачу данных и оперировать всеми классами в графической сцене
  • Поддержка многопоточности и многопроцессорности

Использующие проекты

С открытым исходным кодом

Шаблон:Кол

Шаблон:Конец кол

Проприетарные

Шаблон:Кол

Шаблон:Конец кол

См. также

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Шаблон:Игровые движки