Русская Википедия:Opus Magnum (компьютерная игра)

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Другие значения термина Шаблон:Компьютерная игра Opus Magnum (от Шаблон:Lang-latвеликое делание) — компьютерная игра в жанре головоломки и игры для программистов, разработанная компанией Zachtronics. Выпущена в декабре 2017 года для Windows, Linux и macOS после двух месяцев раннего доступа. Игрок должен собирать машины из различных инструментов и запрограммировать эти инструменты на решение задач, связанных с алхимией. Игрок может составить любое рабочее решение каждой задачи, однако с помощью таблицы лидеров игроку бросается вызов составить машину, решающую задачу за кратчайшее время, с минимальной стоимостью материалов и/или занимающую наименьшую площадь. Игра основывается на The Codex of Alchemical Engineering, одной из первых Flash-игр Зака Барта, созданных до основания Zachtronics.

Игровой процесс

Игрок в Opus Magnum берёт на себя роль алхимика, создающего необходимые продукты путём взаимодействия с атомами базовых алхимических элементов (таких как первоначальные вещества и неблагородные металлы), которое осуществляет создаваемая им машина трансмутации. Машина отображается на шестиугольной сетке, на которой игрок размещает различные манипуляторы и трансмутаторы. Манипуляторы представляют собой механические руки, способные вращаться вокруг оси, подбирать и бросать атомы, поворачивать подобранные структуры. Некоторые манипуляторы также могут втягивать и вытягивать руку или перемещаться вдоль рельса. Трансмутаторы могут создавать и уничтожать связи, превращать базовые элементы в «соль» или увеличивать стоимость неблагородных металлов с помощью ртути. Манипуляторы и трансмутаторы имеют стоимость, однако игрок не ограничивается в средствах, количестве манипуляторов или занимаемом им месте[1].

После размещения манипуляторов игрок должен обеспечить каждый манипулятор набором команд, который будет забирать атомы из мест ввода и перемещать требуемый законченный продукт в целевое место вывода; одна из первых головоломок демонстрирует, как можно превратить свинец в золото. У каждого манипулятора может быть своя программа, и все они будут запущены одновременно при запуске машины. Цель большинства головоломок — доставить заданное число продуктов, что требует тестирования работы машины в течение нескольких циклов. Если в процессе работы построенной машины произойдёт столкновение атомов, машина будет остановлена и игроку придётся скорректировать машину[2].

После того, как игрок успешно продемонстрирует, что построенная машина решает задачу головоломки, он увидит сравнительную оценку его машины с другими игроками по трём факторам: скорость работы, стоимость машины и занимаемая площадь. После этого игроку даётся возможность изменить своё решение, чтобы улучшить один из своих результатов. Работающие машины могут быть экспортированы в виде GIF-анимации для дальнейшей публикации в социальных сетях[1].

Структура игры насчитывает несколько глав, предлагающих игроку решить ряд головоломок, над которыми можно работать одновременно, однако все из них должны быть решены для перехода к следующей главе. Игра поддерживает Steam Workshop, что позволяет игрокам создавать собственные головоломки, однако загружать можно только те головоломки, для которых загружающий сможет доказать возможность решения[1].

Разработка

Файл:Zach barth matthew burns zachtronics gdca 2019.jpg
Зак Барт (слева) и Меттью Бёрнс на 2019 Game Developers Choice Awards

Зак Барт является основным разработчиком в Zachtronics и создал большое количество головоломок для программистов. Opus Magnum является обновлённой версией первой игры Барта, The Codex of Alchemical Engineering, браузерной игры на Adobe Flash, выпущенной в 2008 году[3]. Codex стала достаточно популярной, чтобы Барт создал дополнение, также написанное на Flash и названное Magnum Opus Challenge[1]. При разработке Opus Magnum Барт отвечал за программирование, а Меттью Бёрнс занимался написанием игровых диалогов и сочинением музыки. Их целью было создать историю, которая бы мотивировала игроков решать головоломки, но при этом они хотели избежать использования стимпанка, который был слишком очевидным решением для выбранной игровой механики[4].

Одной из задач, поставленных при разработке Opus Magnum, была разработка функции, позволяющей создавать GIF-изображения своих решений, чтобы делиться ими в интернете. Возможность записывать свои решения была реализована ещё в Infinifactory, хотя и накладывала некоторые ограничения на расположение элементов решения. Один из игроков записал зацикленное GIF-изображение одного из своих решений, которое показалось Барту и его команде удивительно приносящим удовольствие. Это сподвигло Барта сделать Opus Magnum в своей основе записываемым в виде GIF-изображений с бесшовно повторяемыми циклами, выглядящими привлекательно и не требующими от зрителя длительного изучения контекста для понимания изображаемого процесса[5].

Как и с несколькими предыдущими играми Барта, он решил выпустить практически завершённую версию игры в ранний доступ в Steam перед выпуском полной версии игры. Игра вышла в раннем доступе 19 октября 2017 года[6]. Полная версия игры вышла 8 декабря 2017 года. Барт заявил, что хотя он обычно продавал свои игры не только в Steam, но и в GOG.com, Opus Magnum не будет продаваться в GOG по неназванным причинам[7]. Согласно комментариям GOG, игра не прошла их внутреннюю систему контроля[8]. Однако 31 января 2018 года GOG начал продавать Opus Magnum, объяснив смену решения просьбами фанатов, желавших купить игру через GOG[8].

Награды

Игра была номинирована на награду «лучшая игра-головоломка» (Шаблон:Lang-en) на церемонии награждения от IGN 2017 года[9], а также на премии «лучшая инди-игра» (Шаблон:Lang-en) и «лучшая игра для ПК» (Шаблон:Lang-en) на 2018 Golden Joystick Awards[10][11]. На IGF Awards Opus Magnum выиграла в номинации «превосходство дизайна» (Шаблон:Lang-en) и была номинирована на Шаблон:Нп5[12][13].

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Внешние ссылки

Шаблон:Выбор языка Шаблон:Zachtronics